Suspicion (2016 Wonder Forge) Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sevdiyim janr olmasa da, stolüstü oyunların deduksiya janrından həmişə həzz almışam. Mən həmişə yaxşı bir sirri həll etməkdən məmnun olmuşam. Clue əsasən 1949-cu ildə janr yaratmağa başlayandan bəri, strategiya əlavə etmək və ya bəzi Clue problemlərini həll etmək üçün Clue düsturunu düzəltməyə çalışan bir neçə deduksiya oyunu olmuşdur. Bugünkü Suspicion oyunu tipik çıxılma oyununuza gizli şəxsiyyət mexaniki əlavə etməyə çalışır. Şübhənin bəzi maraqlı mexanizmləri olsa da, şansa bir az çox güvənmək oyunun mümkün olduğu qədər yaxşı olmasına mane olur.

Necə Oynamaq olarsəhv etsəniz, onları yanlış istiqamətə aparacaqsınız. Bir oyunçu fırıldaq etmək istəyirsə, digər oyunçulara yalan məlumat verərsə, əsas etibarı ilə oyunu qazanacağına zəmanət verilir. Təəssüf ki, bu problemlərin qarşısını almaq üçün heç bir yol yoxdur, ona görə də oyunçular səhv etməmələri üçün diqqətli olmalıdırlar.

Bu, bir az diqqətli olsa da, məncə, oyunun komponentləri daha yaxşı ola bilərdi. Oyunun sənət əsəri tərzini bəyənirəm, amma deyə bilərsiniz ki, oyun daha çox büdcəli stolüstü oyun idi. Lövhə bir az kiçik tərəfdədir və bir az daha qalın ola bilər. Qiymətli daşlar orta qalınlıqda kartondan hazırlanmışdır və kartlarda bir qədər nazik karton var. Deyim ki, ağac komponentlərini bəyəndim. Komponentlər əla olmasa da, oyun yalnız 20 dollara satıldığı üçün onları tənqid edə bilmərəm. 20 dollarlıq oyun heç vaxt 60 dollarlıq oyunla müqayisə olunmayacaq. 20 dollarlıq oyun üçün komponentlər kifayət qədər möhkəmdir, lakin 60 dollarlıq oyunun keyfiyyətini gözləməyin.

Şübhə almalısınız?

Ümumilikdə Şübhə ilə vaxtımı keçirdim. Bir çox digər çıxılma oyunları ilə çox ortaq cəhətləri olsa da, Suspicion bəzi maraqlı şeylər edir. Şəxsiyyətinizi sirr saxlayaraq qiymətli daşları tutmağa çalışmaq mexaniki mexaniki maraqlı bir ticarətdir. Oyunda qalib gəlmək üçün qiymətli daşlara ehtiyacınız var, ancaq kimliyinizi digər oyunçulara ötürmək istəmirsiniz. Yüksək olmasa dastrateji, Suspicion yüngül və orta səviyyəli strategiya oyunu üçün bəzi maraqlı qərarlara malikdir. Düşünürəm ki, Şübhə bir az şansa çox güvənir və digər oyunçuların kimliyini müəyyən etmək bir az çox asandır.

Əgər siz deduksiya oyunlarını sevmirsinizsə və ya oyundan daha çətin bir şey istəyirsinizsə yüngüldən orta dərəcəyə qədər çıxma oyunu, Şübhə sizin üçün olmaya bilər. Siz Clue və ya Heimlich kimi çıxılma oyunlarını sevirsinizsə & amp; Co olsa da məncə Şübhədən zövq alacaqsınız. Yəqin ki, yaxşı bir razılaşma gözləməyi tövsiyə edərdim.

Şübhəni almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon, eBay

hər növ oyunçuların sayına görə yığına qoyulur:
  • 2 oyunçu: hər növdən 6 daş
  • 3-4 oyunçu: hər növdən 9 daş
  • 5-6 oyunçu: Hər növdən 12 daş

Bütün qalan qiymətli daşlar qutuya qoyulur. Oyunçular ilk oyunçunu seçmək üçün seçdikləri üsuldan istifadə edirlər.

Hərəkət Fazası

Hər oyunçu öz növbəsini hər iki zarı atmaqla başlayır. Yuvarlanan simvollar oyunçunun öz növbəsində hansı parçaları hərəkət etdirə biləcəyini müəyyənləşdirir. Hər yuvarlanan simvol üçün oyunçu müvafiq piyadanı qonşu otağa bir boşluq köçürməlidir.

Bu oyunçu mavi və narıncı simvolu bir boşluq hərəkət etdirməli olacaq.

Əgər varsa. oyunçu "?" onlar hər hansı bir personajı hərəkət etdirə bilərlər, hətta digər zərblə hərəkət etdikləri eyni xarakter də. Piyonları hərəkət etdirərkən, eyni otaqda neçə piyada ola biləcəyi ilə bağlı heç bir məhdudiyyət yoxdur.

Bu oyunçu çəhrayı simvolu bir boşluq hərəkət etdirməli olacaq. Oyunçu daha sonra çəhrayı simvolu başqa bir boşluğa köçürmək və ya digər simvollardan hər hansı birini bir boşluğa köçürmək üçün sual işarəsindən istifadə edə bilər.

Fəaliyyət mərhələsi

Piyonları köçürdükdən sonra oyunçu birini seçməlidir. oynamaq üçün onların iki fəaliyyət kartı. Hər bir fəaliyyət kartı oyunçunun fəaliyyət mərhələsində yerinə yetirəcəyi iki fərqli hərəkəti göstərir. Oyunçu iki hərəkətdən hansını birinci yerinə yetirmək istədiyini seçə bilər, lakin hər iki hərəkəti öz növbəsində yerinə yetirməlidir. Bir dəfə hərəkətlərkart yerinə yetirildikdə, oyunçu kartı atır və yeni bir hərəkət kartı çəkir. Heç bir fəaliyyət kartı qalmadıqda, atılan fəaliyyət kartları yeni tiraj göyərtəsi yaratmaq üçün qarışdırılır.

Budur, oyundakı hər bir hərəkətin qısa izahı.

Otaq quldurluğu : Bu hərəkətlə oyunçu lövhədən bir daş oğurlaya bilər. Oyunçu hazırda xarakterinin olduğu məkana baxır və öz məkanına uyğun olan qiymətli daşlardan birini götürür. Oyunçu bütün oyunçulara hansı növ daş götürdüklərini bildirməlidir, çünki bu, bütün digər oyunçulara oyunçunun şəxsiyyəti haqqında məlumat verir.

Bu kartı oynamaqla cari oyunçu bunu edə biləcək. yaşıl daş götürmək.

Uğurlu qaldırma : Bu hərəkətlə oyunçu kartda təsvir olunan qiymətli daşlardan birini götürür. Bu, digər oyunçulara xarakterinizin şəxsiyyəti haqqında heç bir məlumat vermir.

Gizli keçid : Piyadalardan birini lövhədəki istənilən başqa yerə köçürün.

Dəvətə nəzər salın : Bu hərəkətlə oyunçu yuxarıdakı dəvət kartına (digər oyunçuların görməsinə icazə vermədən) baxa bilər. dəvət kartları yığını. Heç kimin kartı olmadığı üçün bu, digər oyunçuların heç birinin nəzarət etmədiyi bir xarakterə işarə edir. Məlumatı öz vərəqində qeyd etdikdən sonra bu kart dəvətnamənin aşağı hissəsində yerləşdirilirgöyərtə.

Əgər bu kart oynanılırsa, cari oyunçu oyunçulardan birindən onların xarakterinin Nadia Bvalyanı görüb-görmədiyini soruşa bilər.

Oyunçunun sualı : bu kart oyunçu oyunçulardan birindən onların xarakterinin kartda təsvir olunan personajı görüb-görmədiyini soruşa bilər. Bir personaj otaqdakı istənilən adamı indiki vəziyyətindən şaquli və ya üfüqi düz xəttdə görə bilər. Bir xarakter həmişə özünü görə bilər. Sorulan oyunçu lövhəyə baxır və sual verən oyunçuya cavabına uyğun gələn bəli və ya yox kartını (üzünü aşağı) verir.

Oyunçu bu kartı oynayıb, hansı ki, oyunçunun edə biləcəyini soruşur. Volesvorti Qrafına baxın. Əgər soruşulan oyunçu ya mavi, narıncı və ya boz personajdırsa, onlara kart verilmir. Əgər onlar hər hansı başqa xarakterdirsə, oyunçuya bəli kartını verəcəklər.

Oyunun Sonu və Qiymətləndirmə

Kimsə üç növ qiymətli daşdan birinin sonuncu daşını götürəndə oyun başa çatır. Bu zaman hər bir oyunçu öz vərəqində hər bir oyunçunun hansı xarakterə sahib olduğunu düşünür. Hər kəs öz təxminlərini etdikdən sonra hər kəs öz gizli kimliyini ortaya qoyur və xal toplamaq başlayır.

Bütün yaşıl daşlar götürüldüyü üçün oyun başa çatır.

Oyunçunun yekun hesabı oyun zamanı götürdükləri qiymətli daşlar, eləcə də digər oyunçunun nə qədər şəxsiyyətini anlaya bildikləri ilə müəyyən edilir. Daşlar hər bir fərdi qol zamandaş bir xal dəyərindədir. Əgər oyunçu hər növ qiymətli daşdan birinə malikdirsə, bu üç qiymətli daş üç əvəzinə altı xal dəyərindədir.

Bu oyunçu hər üçünü əldə etdiyi üçün həm yuxarı, həm də orta sıra üçün altı xal qazanacaq. daşlar. Aşağı sıra iki xal dəyərində olacaq. Bu oyunçu oyun zamanı tutduqları qiymətli daşlara görə on dörd xal qazanacaq.

Həmçinin bax: Əkilmiş: Təbiət və Tərbiyə Oyunu Stolüstü Oyun: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

Hər bir oyunçu həmçinin oyunun sonuna qədər aşkar edə bildiyi hər gizli şəxsiyyət üçün yeddi xal toplayır.

Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır. Əgər bərabərlik olarsa, daha az adamı olan oyunçu onların kimliyini təxmin edərsə, qalstuku pozur. Hələ də bərabərlik olarsa, ən çox qiymətli daş götürən oyunçu oyunu qazanır.

Şübhə haqqında fikirlərim

Şübhəni başqa oyunlarla müqayisə etməli olsam, deyərdim ki, bu Clue və Heimlich & amp birləşməsi kimi hiss; Co. İpucu müqayisəsi işə düşür, çünki siz hər bir oyunçunun gizli şəxsiyyəti haqqında məlumat toplamağa çalışan bir malikanə ətrafında hərəkət edirsiniz. Gizli şəxsiyyət mexaniki istifadə edən digər oyunlar olsa da, Heimlich & amp; Co Suspicion kimi çox oynayır. Hər iki oyunda siz digər oyunçulara fikir vermədən öz xarakterinizi yaxşı vəziyyətlərə salmağa çalışan bütün personajları hərəkətə gətirirsiniz.

Gənc uşaqlar yəqin ki, oyunu oynaya bilməyəcəklər, məncə, Şübhə kifayət qədərdir. oynamaq asan. Strategiyanı anlamaq üçün bir az vaxt lazımdırlakin oyunun özünü seçmək asandır. Oyun, yəqin ki, yeni oyunçulara izah etmək üçün təxminən beş dəqiqə çəkir. Qaydalar sadəcə çox sadədir. Oyunun ən çətin tərəfi, xarakterinizin malikanədə başqa bir personajı görə bilib-bilmədiyini anlamaqdır. Əks halda, mən oyunun çox çətin olduğunu görmürəm, çünki Clue kimi bir oyunu oynaya bilən hər kəsin Şübhə ilə problemi olmamalıdır.

Süper strateji olmasa da, Suspicion-da qəbul ediləcək bəzi maraqlı qərarlar var. oyunda vacibdir. Əsasən oyundakı məqsədiniz, digər oyunçular şəxsiyyətinizi müəyyənləşdirmədən mümkün qədər çox daş oğurlamaqdır. Bu, daşların tam dəstlərini əldə etdiyiniz üçün sizi mükafatlandıran oyunla çətinləşir. Oyunçular daha yüksək bal dəyərləri üçün müxtəlif növ daş-qaşları sınamaq və əldə etmək istəyəcəklər, lakin bu, həm də oyunçuları digər oyunçulara şəxsiyyətləri haqqında məlumat verəcək qərarlar verməyə məcbur edəcək. Mümkün qədər çox xal toplamaq və onların şəxsiyyətini sirr saxlamaq arasında bu balanslaşdırma hərəkəti oyunda uğurun açarıdır.

Otaq soyğunçuluğunun olduqca maraqlı olmasının səbəblərindən biri də budur. Oyunda qalib gəlmək üçün siz qiymətli daşlar oğurlamalı olacaqsınız və çox güman ki, bir və ya iki dəst daş almalı olacaqsınız. Problem ondadır ki, daş götürməklə bütün digər oyunçulara xarakteriniz haqqında məlumat verirsinizgötürdüyünüz daş əsasında. Düşünürəm ki, şəxsiyyətinizi sirr saxlayaraq istədiyiniz qiymətli daşları götürməyə çalışan maraqlı bir balanslaşdırıcı hərəkətdir. Məsələn, müəyyən bir qiymətli daş istəsəniz belə, lövhədə onu götürə biləcək bir neçə qonaq varsa, onu götürə bilməyəcəksiniz. Bu daş götürsəniz, digər oyunçulara şəxsiyyətiniz haqqında çoxlu məlumat vermiş olursunuz. Əsasən siz lövhədə olan bir çox qonağın götürə biləcəyi qiymətli daşları götürmək istəyəcəksiniz.

Həmçinin bax: Mad Gab Mania Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

Deduksiya janrı ilə bağlı heç vaxt başa düşmədiyim bir şey odur ki, janrda bu qədər çox oyun nəyə görə olduqca çox güvənir. uğurlar. Bir sirri həll edən insanlara güvənən bir janr şansa o qədər də güvənməməlidir. Təəssüf ki, bu şansa güvənmək Şübhə üçün də keçərlidir. Qərarlarınız/deduktiv mülahizəniz oyunu kimin qazanmasında ən böyük faktor olsa da, şans rol oynayacaq.

Əvvəlcə zərdə atdığınız personajlar oyunda olduqca vacibdir. Yalnız raundda yuvarlanan simvolları idarə edə bildiyiniz üçün, özünüzə kömək etmək üçün istifadə edə bilməyəcəyiniz simvolları yuvarlasanız, öz növbənizdən başqa cür əldə edə bilməyəcəksiniz. Bir çox məlumat əldə etmək üçün hər hansı bir rulondan istifadə edə bilərsiniz, lakin yaxşı rulonlar oyunda sizə fayda verəcəkdir. Rolling? Xüsusilə simvollar həqiqətən faydalıdır, çünki onlar sizə istədiyiniz simvolu idarə etməyə imkan verir. Budüşündüyünüzdən daha güclüdür, çünki ya öz xarakterinizi daha faydalı məkana köçürə bilərsiniz, ya da digər oyunçulardan daha faydalı məlumat əldə etmək üçün istədiyiniz hər hansı simvolu köçürmək üçün rulondan istifadə edə bilərsiniz.

Digəri Uğurların meydana çıxdığı sahə sizə paylandığınız kartlardır. Yalnız sizə paylanan kartlar üzrə hərəkətləri yerinə yetirə bildiyiniz üçün, paylandığınız kartlar oyunu necə oynamağınıza təsir edir. Hər kartın iki hərəkəti olması xoşuma gəldi, çünki bu, həqiqətən istədiyiniz hərəkətlərdən birini əldə etməyiniz ehtimalını artırır. Bütün kartların faydalı hərəkətləri olsa da, bəzi hərəkətlər mənim fikrimcə digərlərindən daha yaxşıdır. Asanlıqla oyundakı ən yaxşı fəaliyyət kartlarına həm şanslı qaldırma, həm də dəvətnamə hərəkətlərinə nəzər salmaq daxildir. Bu kartlar güclüdür, çünki siz digər oyunçular haqqında qiymətli daş və məlumat əldə edirsiniz və digər oyunçulara heç bir məlumat vermirsiniz. Doğru zamanda doğru kartları ala bilmək, həqiqətən də, oyunda oyunçuya kömək edəcək.

Bəxtdən asılılıq qədər böyük problem olmasa da, məncə oyunun çıxılma elementi bir azdır. asan tərəfdə. Düşünürəm ki, Suspicion sizə digər oyunçuların şəxsiyyətlərini anlamaq üçün çox vaxt verir. Əksər oyunçular oyunçuların şəxsiyyətlərinin əksəriyyətini və iki və ya üç varianta qədər daraldıqlarına əmin olmadıqlarını anlaya bilməlidirlər. Çıxış olduğu haldao qədər də asan deyil ki, darıxdırıcıdır, məncə oyun onu bir az daha çətinləşdirə bilərdi. Yaxşı xəbər budur ki, çətinlik olduqca asanlıqla tənzimlənə bilər. Oyunu çətinləşdirmək istəyirsinizsə, sadəcə bəzi daşları çıxarmalısınız. Daha az qiymətli daşlarla oyun daha qısa olmalıdır ki, bu da digər oyunçuların şəxsiyyətlərini təxmin etməyi çətinləşdirəcək.

O, tez-tez oyuna daxil olmasa da, Suspicion-un tay-breyk sistemini bəyənmirəm. Mövzu baxımından mükəmməl məna kəsb etsə də, ən az oyunçunun hansı oyunçunun müəyyən edildiyi ilə bağlı əlaqələrin kəsilməsi xoşuma gəlmir. Bu taybreykeri bəyənmirəm, çünki ona çox nəzarət etmirsiniz. Həddindən artıq aqressiv olmaqla şəxsiyyətinizi asanlıqla məhv edə bilsəniz də, heç bir günahınız olmadığı üçün şəxsiyyətiniz partlaya bilər. Sizə nə qədər oyunçunun sual verəcəyinə və ya kimliyinizi asanlıqla aşkar edəcək suallar verib-verməyəcəyinə nəzarət edə bilməzsiniz. Şəxsən mən hesab edirəm ki, daha yaxşı taybreyker hansı oyunçunun ən gizli identifikasiyaları tapmasıdır.

Şübhə də deduksiya janrından olan demək olar ki, hər bir digər oyun kimi eyni dezinformasiya problemlərinə malikdir. Hər bir oyunçu oyunda gizli məlumatlara sahib olduğundan, oyunçular dürüst olmalı və qiymətli daşlar götürərkən və ya digər oyunçuların suallarına cavab verərkən səhv etməməlidirlər. Cavab verdiyiniz hər sual və götürdüyünüz hər bir daş digər oyunçunun məlumatını verir

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.