Amheuaeth (2016 Wonder Forge) Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Er nad fy hoff genre, rwyf bob amser wedi mwynhau genre didynnu gemau bwrdd. Rwyf bob amser wedi ei chael yn foddhaol datrys dirgelwch da. Byth ers i Clue ddechrau'r genre yn y bôn ym 1949, bu cryn dipyn o gemau didynnu sydd wedi ceisio addasu'r fformiwla Cliw er mwyn naill ai ychwanegu strategaeth neu drwsio rhai o faterion Clue. Mae gêm heddiw Amheuaeth yn ceisio ychwanegu mecanig hunaniaeth gyfrinachol i'ch gêm ddidynnu nodweddiadol. Tra bod gan Suspicion rai mecaneg ddiddorol, mae dibynnu ychydig yn ormodol ar lwc yn atal y gêm rhag bod cystal ag y gallai fod.

Sut i Chwaraegwneud camgymeriad byddwch yn eu harwain i'r cyfeiriad anghywir. Os yw chwaraewr eisiau twyllo mae'n sicr yn y bôn i ennill y gêm os yw'n rhoi gwybodaeth ffug i'r chwaraewyr eraill. Yn anffodus nid oes unrhyw ffordd i atal y materion hyn rhag digwydd felly mae angen i chwaraewyr dalu sylw fel nad ydyn nhw'n gwneud camgymeriadau.

Tra bod hyn ychydig yn nitckpicky, rwy'n meddwl y gallai cydrannau'r gêm fod wedi bod yn well. Rwy'n hoffi arddull gwaith celf y gêm ond gallwch ddweud bod y gêm yn fwy o gêm bwrdd cyllideb. Mae'r bwrdd ychydig ar yr ochr fach a gallai fod ychydig yn fwy trwchus. Mae'r gemau wedi'u gwneud o gardbord gweddol drwchus ac mae gan y cardiau stoc cardbord braidd yn denau. Byddaf yn dweud fy mod yn hoffi'r cydrannau pren serch hynny. Er nad yw'r cydrannau'n wych, ni allaf fod mor feirniadol ohonynt gan mai dim ond am $20 yr adwerthodd y gêm. Nid yw gêm $20 byth yn mynd i gymharu â gêm $60. Ar gyfer gêm $20 mae'r cydrannau'n eithaf solet ond nid ydynt yn disgwyl ansawdd gêm $60.

A Ddylech Chi Brynu Amheuaeth?

Ar y cyfan, mwynheais fy amser gydag Amheuaeth. Er ei fod yn rhannu llawer yn gyffredin â llawer o gemau didynnu eraill, mae Amheuaeth yn gwneud rhai pethau diddorol. Mae'r mecanig o geisio cydio mewn gemau tra hefyd yn cadw'ch hunaniaeth yn gyfrinachol yn fasnach ddiddorol oddi ar fecanig. Mae angen gemau i ennill y gêm ond nid ydych chi eisiau tipio'ch hunaniaeth i'r chwaraewyr eraill. Er nad yw'n uchelstrategol, mae gan Amheuaeth rai penderfyniadau diddorol i'w gwneud ar gyfer gêm strategaeth ysgafn i gymedrol. Ond dwi'n meddwl bod Amheuaeth yn dibynnu ychydig yn ormod ar lwc ac mae ychydig yn rhy hawdd darganfod pwy yw'r chwaraewyr eraill.

Os nad ydych chi'n hoffi gemau didynnu neu eisiau rhywbeth anoddach nag un. gêm ddidynnu ysgafn i gymedrol, efallai na fydd amheuaeth ar eich cyfer chi. Os ydych chi'n hoffi gemau didynnu fel Clue neu Heimlich & Co er fy mod yn meddwl y byddwch yn mwynhau Amheuaeth. Mae'n debyg y byddwn i'n argymell aros am fargen dda serch hynny.

Os hoffech chi brynu Suspicion gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

mae pob math yn cael ei roi mewn pentwr yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr:
  • 2 chwaraewr: 6 gem o bob math
  • 3-4 chwaraewr: 9 gem o bob math
  • 5-6 chwaraewr: 12 gem o bob math

Rhoddir yr holl gemau sy'n weddill yn y blwch. Mae chwaraewyr yn defnyddio pa bynnag ddull maen nhw'n ei ddewis i ddewis y chwaraewr cyntaf.

Cyfnod Symud

Mae pob chwaraewr yn dechrau ei dro trwy rolio'r ddau ddis. Mae'r cymeriadau sy'n cael eu rholio yn pennu pa ddarnau y mae'r chwaraewr yn gallu symud ar eu tro. Ar gyfer pob cymeriad sy'n cael ei rolio, mae'n rhaid i'r chwaraewr symud y bwlch cyfatebol un bwlch i mewn i ystafell gyfagos.

Bydd rhaid i'r chwaraewr hwn symud y nod glas ac oren un bwlch.

Os mae chwaraewr yn rholio “?” gallant symud unrhyw gymeriad hyd yn oed yr un cymeriad a symudasant â'r dis arall. Wrth symud gwystlon, nid oes cyfyngiad ar faint o wystlon all fod yn yr un ystafell.

Bydd yn rhaid i'r chwaraewr hwn symud y cymeriad pinc un gofod. Yna gall y chwaraewr ddefnyddio'r marc cwestiwn i symud y nod pinc i fwlch arall neu symud unrhyw un o'r nodau eraill un bwlch.

Cam Gweithredu

Ar ôl symud y pawns, rhaid i chwaraewr ddewis un o'u dau gerdyn gweithredu i'w chwarae. Mae pob cerdyn gweithredu yn dangos dwy weithred wahanol y bydd y chwaraewr yn eu perfformio yn y cam gweithredu. Gall y chwaraewr ddewis pa un o'r ddwy weithred y mae am ei berfformio gyntaf ond rhaid iddo berfformio'r ddwy weithred ar eu tro. Unwaith y bydd y camau gweithredu ar ycerdyn wedi'u perfformio, mae'r chwaraewr yn taflu'r cerdyn ac yn tynnu cerdyn gweithredu newydd. Os nad oes cardiau gweithredu ar ôl, mae'r cardiau gweithredu a daflwyd yn cael eu cymysgu i greu dec gêm gyfartal newydd.

Dyma esboniad byr o bob gweithred yn y gêm.

<1

Lladrad Ystafell : Gyda'r weithred hon mae'r chwaraewr yn gallu dwyn un berl o'r bwrdd. Mae'r chwaraewr yn edrych ar y gofod y mae ei gymeriad arno ar hyn o bryd ac yn cymryd un o'r gemau sy'n cyfateb i'w ofod. Mae'n rhaid i'r chwaraewr adael i bob un o'r chwaraewyr wybod pa fath o berl a gymerasant gan fod hyn yn rhoi gwybodaeth am hunaniaeth y chwaraewr i'r holl chwaraewyr eraill.

Drwy chwarae'r cerdyn hwn bydd y chwaraewr presennol yn gallu i gymryd gem werdd.

Lucky Lift : Gyda'r weithred hon mae'r chwaraewr yn cymryd un o'r gemau sydd yn y llun ar y cerdyn. Nid yw hyn yn datgelu unrhyw wybodaeth i'r chwaraewyr eraill am hunaniaeth eich nodau.

Passageway Cyfrinachol : Symudwch un o'r gwystlon i unrhyw le arall ar y bwrdd.

Sylw ar Wahoddiad : Gyda'r weithred hon gall y chwaraewr edrych ar y cerdyn gwahoddiad uchaf (heb adael i'r chwaraewyr eraill weld) o'r pentwr o gardiau gwahoddiad. Gan nad oes gan neb y cerdyn, mae hyn yn dynodi cymeriad nad yw'r un o'r chwaraewyr eraill yn ei reoli. Ar ôl marcio'r wybodaeth ar eu dalen, gosodir y cerdyn hwn ar waelod y cerdyn gwahoddiaddec.

Os caiff y cerdyn hwn ei chwarae gall y chwaraewr presennol ofyn i un o'r chwaraewyr a all ei gymeriad weld Nadia Bwalya.

Cwestiwn A Chwaraewr : Gyda y cerdyn hwn gall y chwaraewr ofyn i un o'r chwaraewyr a yw eu cymeriad yn gallu gweld y cymeriad sydd yn y llun ar y cerdyn. Gall cymeriad weld unrhyw bobl mewn ystafell sydd mewn llinell syth fertigol neu lorweddol o'u safle presennol. Gall cymeriad weld ei hun bob amser. Mae'r chwaraewr a holwyd yn edrych ar y bwrdd ac yn rhoi ei gerdyn ie neu na (wyneb i lawr) i'r chwaraewr sy'n gofyn sy'n cyfateb i'w ateb.

Mae chwaraewr wedi chwarae'r cerdyn hwn sy'n gofyn a all chwaraewr gwel Iarll Volesworthy. Os yw'r chwaraewr a holwyd naill ai'n gymeriad glas, oren neu lwyd, bydd yn rhoi cerdyn 'dim' iddo. Os ydyn nhw'n gymeriad arall byddan nhw'n pasio cerdyn ie i'r chwaraewr.

Diwedd y Gêm a'r Sgorio

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd rhywun yn cymryd y berl olaf o un o'r tri math o berl. Ar y pwynt hwn mae pob chwaraewr yn cylchu ar ei ddalen pa gymeriad maen nhw'n meddwl yw pob chwaraewr. Wedi i bawb ddyfalu, mae pawb yn datgelu eu hunaniaeth gyfrinachol ac mae sgorio yn dechrau.

Ers cymryd pob un o'r gemau gwyrdd, daw'r gêm i ben.

Gweld hefyd: Premières Teledu a Ffrydio Tachwedd 2022: Y Rhestr Gyflawn o Gyfresi a Ffilmiau Diweddar ac i ddod

Sgor terfynol chwaraewr yw yn cael ei bennu gan y gemau a gymerasant yn ystod y gêm yn ogystal â faint o hunaniaeth y chwaraewr arall y gallent ei ddarganfod. Wrth sgorio gemau pob unigolynMae gem yn werth un pwynt. Fodd bynnag, os oes gan chwaraewr un o bob math o berl, mae'r tair gem hynny werth chwe phwynt yn lle tri.

Bydd y chwaraewr hwn yn sgorio chwe phwynt ar gyfer y rhes uchaf a'r rhes ganol ers iddynt gaffael y tair. gemau. Bydd y rhes isaf yn werth dau bwynt. Bydd y chwaraewr hwn yn sgorio pedwar pwynt ar ddeg am y gemau a gipiwyd ganddynt yn ystod y gêm.

Mae pob chwaraewr hefyd yn sgorio saith pwynt am bob hunaniaeth gyfrinachol y maent wedi llwyddo i'w darganfod erbyn diwedd y gêm.

Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, mae'r chwaraewr oedd â llai o bobl yn dyfalu pwy yw'r gêm yn torri'r gêm. Os yw'n dal yn gyfartal, y chwaraewr a gipiodd y mwyaf o berlau sy'n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Franklin & Bash: Adolygiad DVD Cyfres Cyflawn

Fy Meddyliau ar Amheuaeth

Pe bai'n rhaid i mi gymharu Amheuaeth â rhai gemau eraill, rwy'n meddwl y byddwn yn dweud hynny mae'n teimlo fel cyfuniad o Clue a Heimlich & ‘Mae’r gymhariaeth Cliw yn dod i rym gan eich bod chi’n symud o gwmpas plasty yn ceisio casglu gwybodaeth am hunaniaeth gyfrinachol pob chwaraewr. Er bod gemau eraill sy'n defnyddio'r mecanig hunaniaeth gyfrinachol, Heimlich & Mae Co yn chwarae llawer fel Amau. Yn y ddwy gêm rydych chi'n symud pob un o'r cymeriadau gan geisio rhoi eich cymeriad eich hun mewn sefyllfaoedd da heb roi'r gorau i'r chwaraewyr eraill.

Er na fydd plant ifanc fwy na thebyg yn gallu chwarae'r gêm, rwy'n meddwl bod amheuaeth yn eithaf hawdd i'w chwarae. Mae'r strategaeth yn cymryd amser i ddarganfodond mae'r gameplay ei hun yn hawdd i'w godi. Mae'n debyg bod y gêm yn cymryd tua phum munud i'w hesbonio i chwaraewyr newydd. Mae'r rheolau yn syml iawn. Y rhan anoddaf am y gêm yw darganfod a yw'ch cymeriad yn gallu gweld cymeriad arall yn y plasty. Fel arall nid wyf yn gweld y gêm yn anodd iawn gan na ddylai unrhyw un sy'n gallu chwarae gêm fel Clue gael unrhyw broblem gydag Amheuaeth.

Er nad yw'n hynod strategol, mae rhai penderfyniadau diddorol i'w gwneud yn Amheuaeth sy'n eithaf bwysig yn y gêm. Yn y bôn, eich nod yn y gêm yw dwyn cymaint o gemau â phosib heb i'r chwaraewyr eraill ddarganfod pwy ydych chi. Mae hyn yn cael ei gymhlethu gan y gêm yn eich gwobrwyo am gael setiau cyflawn o gemau. Mae chwaraewyr yn mynd i fod eisiau ceisio caffael gwahanol fathau o gemau ar gyfer y gwerthoedd pwynt uwch ond bydd hyn hefyd yn gorfodi chwaraewyr i wneud penderfyniadau a fydd yn rhoi gwybodaeth am eu hunaniaeth i'r chwaraewyr eraill. Mae'r cydbwysedd yma rhwng sgorio cymaint o bwyntiau â phosib a chadw eu hunaniaeth yn gyfrinach yn allweddol i lwyddiant y gêm.

Dyma un o'r rhesymau dwi'n meddwl bod y weithred o ladrata ystafell yn eithaf diddorol. Er mwyn ennill y gêm bydd yn rhaid i chi ddwyn gemau ac mae'n debyg y bydd yn rhaid i chi gael un neu ddwy set o gemau. Y broblem serch hynny yw, trwy gymryd gem, rydych chi'n rhoi gwybodaeth i'r holl chwaraewyr eraill am eich cymeriadyn seiliedig ar y berl a gymerwch. Rwy'n meddwl ei fod yn weithred gydbwyso ddiddorol ceisio cymryd gemau rydych chi eu heisiau tra hefyd yn cadw'ch hunaniaeth yn gyfrinachol. Er enghraifft, hyd yn oed os ydych chi eisiau gem benodol, efallai na fyddwch chi'n gallu ei gymryd os mai dim ond ychydig o westeion sydd ar y bwrdd a allai fod wedi ei gymryd. Os byddech chi'n cymryd y berl hon rydych chi'n rhoi llawer o wybodaeth i'r chwaraewyr eraill am eich hunaniaeth. Yn y bôn rydych chi'n mynd i fod eisiau cymryd gemau y gallai llawer o westeion ar y bwrdd fod wedi'u cymryd.

Un peth dwi erioed wedi'i ddeall yn iawn am y genre didynnu yw pam mae cymaint o gemau yn y genre yn dibynnu'n eithaf drwm arno lwc. Ni ddylai genre sy'n dibynnu ar bobl yn datrys dirgelwch fod â chymaint o ddibyniaeth ar lwc. Yn anffodus mae'r ddibyniaeth hon ar lwc yn wir am Amheuaeth hefyd. Er mai eich penderfyniadau / rhesymu diddwythol yw'r ffactorau mwyaf o ran pwy sy'n ennill y gêm, bydd lwc yn chwarae rhan.

Yn gyntaf mae'r cymeriadau rydych chi'n eu rholio ar y dis yn eithaf pwysig yn y gêm. Gan mai dim ond y cymeriadau rydych chi'n eu rholio mewn rownd y gallwch chi eu rheoli, os ydych chi'n rholio cymeriadau na allwch chi eu defnyddio i helpu'ch hun ni fyddwch chi'n cael cymaint allan o'ch tro ag y byddech chi'n ei gael fel arall. Ar y cyfan gallwch chi ddefnyddio unrhyw gofrestr i'ch helpu chi i gael rhywfaint o wybodaeth ond bydd rholiau da o fudd i chi yn y gêm. Rholio ? mae symbolau yn arbennig yn ddefnyddiol iawn gan eu bod yn gadael i chi reoli unrhyw gymeriad rydych chi ei eisiau. hwnyn fwy pwerus nag y byddech chi'n meddwl oherwydd gallwch chi naill ai symud eich cymeriad eich hun i ofod mwy buddiol neu gallwch ddefnyddio'r rôl i symud unrhyw gymeriad rydych chi am gael mwy o wybodaeth ddefnyddiol gan y chwaraewyr eraill.

Y llall y maes y mae lwc yn dod i chwarae yw gyda'r cardiau yr ymdrinnir â chi. Gan mai dim ond ar y cardiau yr ymdrinnir â chi y gallwch chi berfformio'r gweithredoedd, mae'r cardiau yr ymdrinnir â chi yn effeithio ar sut mae'n rhaid i chi chwarae'r gêm. Roeddwn i'n hoffi bod gan bob cerdyn ddwy weithred gan ei fod yn ei gwneud hi'n fwy tebygol y byddwch chi'n cael un o'r camau rydych chi eu heisiau mewn gwirionedd. Er bod gan bob un o'r cardiau gamau gweithredu defnyddiol, mae rhai gweithredoedd yn well nag eraill yn fy marn i. Yn hawdd, mae'r cardiau gweithredu gorau yn y gêm yn cynnwys y lifft lwcus a chipolwg ar gamau gwahoddiad. Mae'r cardiau hyn yn bwerus gan eich bod yn cael gem a gwybodaeth am y chwaraewyr eraill ac yn rhoi dim gwybodaeth i'r chwaraewyr eraill. Bydd gallu cael y cardiau cywir ar yr adegau cywir yn help mawr i chwaraewr yn y gêm.

Er nad yw mor fawr o broblem â'r ddibyniaeth ar lwc, rwy'n meddwl bod elfen didynnu'r gêm ychydig yn ar yr ochr hawdd. Rwy'n credu bod Amheuaeth yn rhoi gormod o amser i chi ddarganfod pwy yw'r chwaraewyr eraill. Dylai'r rhan fwyaf o chwaraewyr allu darganfod y rhan fwyaf o hunaniaethau'r chwaraewyr a'r rhai nad ydyn nhw'n eu hadnabod yn sicr eu bod wedi lleihau i ddau neu dri opsiwn. Tra bo'r didyniadddim mor hawdd ei fod yn ddiflas, dwi'n meddwl y gallai'r gêm fod wedi ei gwneud hi ychydig yn fwy heriol. Y newyddion da yw y gellir addasu'r anhawster yn eithaf hawdd. Os ydych chi am wneud y gêm yn anoddach does ond angen i chi gael gwared ar rai o'r gemau. Gyda llai o berlau fe ddylai’r gêm fod yn fyrrach a fydd wedyn yn ei gwneud hi’n anoddach i ddyfalu pwy yw’r chwaraewyr eraill.

Er na fydd yn dod i chwarae yn aml, dydw i ddim yn hoffi system torri clymu Suspicion. Er ei fod yn gwneud synnwyr perffaith yn thematig, nid wyf yn hoffi bod cysylltiadau'n cael eu torri gan ba chwaraewr a nodwyd gan y nifer lleiaf o chwaraewyr. Dydw i ddim yn hoffi'r tiebreaker hwn oherwydd nid oes gennych lawer o reolaeth drosto. Er y gallwch chi chwythu'ch hunaniaeth yn hawdd trwy fod yn rhy ymosodol, gallai eich hunaniaeth gael ei chwythu oherwydd dim bai arnoch chi. Nid oes gennych unrhyw reolaeth dros faint o chwaraewyr sy'n gofyn cwestiynau i chi neu a fyddant yn gofyn cwestiynau i chi a fydd yn datgelu pwy ydych yn hawdd. Yn bersonol, rwy'n meddwl y byddai'n well o lawer torri'r gêm pa chwaraewr sy'n dod i'r casgliad mwyaf o hunaniaethau cyfrinachol.

Mae gan amheuaeth hefyd yr un problemau gwybodaeth anghywir â bron pob gêm arall o'r genre didynnu. Gan fod pob chwaraewr yn cadw gwybodaeth gyfrinachol yn y gêm, mae angen i chwaraewyr fod yn onest a pheidio â gwneud camgymeriadau wrth gymryd gemau neu ateb cwestiynau chwaraewyr eraill. Mae pob cwestiwn rydych chi'n ei ateb a phob gem a gymerwch yn rhoi gwybodaeth i'r chwaraewr arall felly os ydych chi

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.