Aizdomas (2016 Wonder Forge) galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lai gan tas nav mans mīļākais žanrs, man vienmēr ir paticis galda spēļu dedukcijas žanrs. Es vienmēr esmu uzskatījis, ka laba noslēpuma atrisināšana sagādā gandarījumu. Kopš 1949. gada, kad Clue būtībā aizsāka šo žanru, ir bijušas diezgan daudzas dedukcijas spēles, kas ir mēģinājušas uzlabot Clue formulu, lai vai nu pievienotu stratēģiju, vai novērstu dažas no Clue problēmām. Šodienas spēle Suspicion mēģina pievienot slepenu identitāti.Lai gan "Aizdomās" ir dažas interesantas mehānikas, pārāk lielā paļaušanās uz veiksmi liedz spēlei būt tik labai, cik tā varētu būt.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Aizdomas

Iestatīšana

Samaisiet ielūguma kartes un izdaliet pa vienai katram spēlētājam. Katrs spēlētājs paskatās uz savu ielūguma karti, neļaujot pārējiem spēlētājiem redzēt, kāda karte viņam tika izdalīta. Šī karte parāda spēlētāja slepeno identitāti šajā spēlē. Pārējās ielūguma kartes tiek novietotas uz leju, veidojot izlozes kaudzīti. Katrs spēlētājs paņem atvilkšanas lapu, zīmuli, "jā" karti un "nē" karti.

Skatīt arī: Šovakar pilnā TV programma: 2022. gada 19. maijs TV grafiks

Šim spēlētājam tika izdalīta Trudie Mudge karte, kas līdz spēles beigām būs viņa slepenā identitāte.

Izlases kārtībā novietojiet vienu no viesu pārvietotājiem uz katras ārējās spēles laukuma vietas uz spēļu dēļa. Rīcības kartes tiek samaisītas un katram spēlētājam tiek izdalītas pa divām kartēm. Pārējās rīcības kartes veido izlozes kaudzīti. Katra veida dārgakmeņi tiek novietoti kaudzītē atkarībā no spēlētāju skaita:

  • 2 spēlētāji: 6 dārgakmeņi no katra veida
  • 3-4 spēlētāji: 9 dārgakmeņi no katra veida
  • 5-6 spēlētāji: 12 dārgakmeņi no katra veida

Visi atlikušie dārgakmeņi tiek ielikti kastē. Spēlētāji izmanto jebkuru metodi, lai izvēlētos pirmo spēlētāju.

Pārvietošanās fāze

Katrs spēlētājs sāk savu gājienu, metot abus kauliņus. Izmestie tēli nosaka, kuras figūriņas spēlētājs savā gājienā var pārvietot. Par katru izmesto tēlu spēlētājam ir jāpārvieto atbilstošais pīlārs par vienu vietu uz blakus esošo telpu.

Šim spēlētājam būs jāpārvieto zilais un oranžais simbols par vienu vietu.

Ja spēlētājs uzmet "?", viņš var pārvietot jebkuru tēlu, pat to pašu, kuru pārcēla ar citu kauliņu. Pārvietojot puszķēnus, nav ierobežojuma, cik daudz puszķēžu var atrasties vienā telpā.

Šim spēlētājam būs jāpārvieto rozā tēls par vienu atstarpi. Pēc tam spēlētājs var izmantot jautājuma zīmi, lai pārvietotu rozā tēlu par vienu atstarpi vai pārvietotu jebkuru citu tēlu par vienu atstarpi.

Darbības fāze

Pēc pēkšņu pārvietošanas spēlētājam ir jāizvēlas viena no divām darbības kartēm. Katrā darbības kartē ir attēlotas divas dažādas darbības, kuras spēlētājs veiks darbības fāzē. Spēlētājs var izvēlēties, kuru no abām darbībām viņš vēlas veikt vispirms, bet viņam savā kārtā ir jāveic abas darbības. Kad kartē norādītās darbības ir veiktas, spēlētājs izmet karti un izlozē jaunu.Ja nav palikušas nevienas rīcības kartes, izmestās rīcības kartes tiek samaisītas, lai izveidotu jaunu izlozes komplektu.

Šeit ir sniegts īss skaidrojums par katru spēles darbību.

Skatīt arī: PlingPong galda spēļu apskats un noteikumi

Telpu aplaupīšana : Ar šo darbību spēlētājs var nozagt vienu dārgakmeni no galda. Spēlētājs paskatās uz vietu, kurā pašlaik atrodas viņa varonis, un paņem vienu no dārgakmeņiem, kas atbilst viņa vietai. Spēlētājam jāpaziņo visiem spēlētājiem, kāda veida dārgakmeni viņš ir paņēmis, jo tas sniedz informāciju par spēlētāja identitāti visiem pārējiem spēlētājiem.

Uzspēlējot šo karti, pašreizējais spēlētājs varēs paņemt zaļo dārgakmeni.

Lucky Lift : Ar šo darbību spēlētājs paņem vienu no kartē attēlotajiem dārgakmeņiem. Tas citiem spēlētājiem neatklāj nekādu informāciju par jūsu varoņa identitāti.

Slepena eja : Pārvietojiet vienu no pīķiem uz jebkuru citu laukumu uz galda.

Ieskaties ielūgumā : Ar šo darbību spēlētājs var apskatīt ielūgumu karšu kaudzes augšējo ielūgumu karti (neļaujot citiem spēlētājiem to redzēt). Tā kā nevienam nav šīs kartes, tā norāda uz varoni, kuru neviens no pārējiem spēlētājiem nekontrolē. Pēc informācijas atzīmēšanas uz savas lapas šī karte tiek novietota ielūgumu karšu kaudzes apakšā.

Ja šī kārts ir izspēlēta, pašreizējais spēlētājs var jautāt kādam no spēlētājiem, vai viņa varonis var redzēt Nadia Bwalya.

Jautājums A spēlētājam : Ar šo karti spēlētājs var pajautāt kādam no spēlētājiem, vai viņa personāžs var redzēt uz kartes attēloto personāžu. Personāža var redzēt jebkuru cilvēku telpā, kas atrodas vertikālā vai horizontālā taisnā līnijā no tās pašreizējās pozīcijas. Personāža vienmēr var redzēt pati sevi. spēlētājs, kuram tika uzdots jautājums, paskatās uz tāfeli un pasniedz jautājošajam spēlētājam savu "jā" vai "nē" karti (ar seju uz leju), kas atbilst šim jautājumam.ar savu atbildi.

Spēlētājs ir nospēlējis šo karti, kurā tiek jautāts, vai spēlētājs var redzēt Volesvorta grāfu. Ja spēlētājs, kuram tiek jautāts, ir zilais, oranžais vai pelēkais personāžs, viņam tiek iedota karte "nē". Ja spēlētājs ir jebkurš cits personāžs, viņam tiek iedota karte "jā".

Spēles beigas un punktu skaitīšana

Spēle beidzas, kad kāds paņem pēdējo dārgakmeni no viena no trim dārgakmeņu veidiem. Šajā brīdī katrs spēlētājs apvelk uz savas lapas, kurš, viņaprāt, ir katrs spēlētājs. Kad visi ir uzminējuši, katrs atklāj savu slepeno identitāti un sākas punktu skaitīšana.

Tā kā visi zaļie dārgakmeņi ir paņemti, spēle beidzas.

Spēlētāja galīgo rezultātu nosaka pēc spēles laikā iegūtajiem dārgakmeņiem, kā arī pēc tā, cik daudz citu spēlētāju identitāšu viņam izdevies noskaidrot. Vērtējot dārgakmeņus, katrs atsevišķs dārgakmens ir viena punkta vērtībā. Ja spēlētājam ir pa vienam no katra veida dārgakmeņiem, šie trīs dārgakmeņi ir vērtībā nevis trīs, bet seši punkti.

Šis spēlētājs iegūs sešus punktus gan par augšējo, gan vidējo rindu, jo viņš ieguva visus trīs dārgakmeņus. Apakšējā rinda būs vērta divus punktus. Šis spēlētājs iegūs četrpadsmit punktus par spēles laikā paņemtajiem dārgakmeņiem.

Katrs spēlētājs saņem arī septiņus punktus par katru slepeno identitāti, ko viņš spēja noskaidrot līdz spēles beigām.

Spēli uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu. Ja ir neizšķirts, neizšķirtu lauž tas spēlētājs, kuram bija mazāk cilvēku, kas uzminēja viņa identitāti. Ja joprojām ir neizšķirts, spēli uzvar spēlētājs, kurš paņēma visvairāk dārgakmeņu.

Manas domas par aizdomām

Ja man būtu jāsalīdzina Suspicion ar citām spēlēm, es teiktu, ka tā ir kā Clue un Heimlich & amp; Co kombinācija. Salīdzinājums ar Clue ir vietā, jo jūs pārvietojaties pa savrupmāju, mēģinot savākt informāciju par katra spēlētāja slepeno identitāti. Lai gan ir citas spēles, kurās tiek izmantota slepenās identitātes mehānika, Heimlich & amp; Co spēlē daudz līdzīgi Suspicion. Abās spēlēs.jūs pārvietojat visus tēlus, cenšoties ielikt savu tēlu labās situācijās, nekaitinot citus spēlētājus.

Lai gan mazi bērni, iespējams, nespēs spēlēt šo spēli, es domāju, ka Suspicion ir diezgan viegli spēlēt. Stratēģijas izprašana prasa zināmu laiku, bet pati spēle ir viegli apgūstama. Spēles izskaidrošana jauniem spēlētājiem, iespējams, aizņem aptuveni piecas minūtes. Noteikumi ir ļoti vienkārši. Grūtākais spēles aspekts ir noskaidrot, vai jūsu varonis spēj redzēt citu.Citādi es neredzu, ka spēle būtu ļoti sarežģīta, jo ikvienam, kurš spēj spēlēt tādas spēles kā "Clue", nevajadzētu būt problēmām ar "Suspicion".

Lai gan tas nav īpaši stratēģiski, spēlē Suspicion ir jāpieņem daži interesanti lēmumi, kas ir diezgan svarīgi. Būtībā jūsu mērķis spēlē ir nozagt pēc iespējas vairāk dārgakmeņu, lai citi spēlētāji nesaprastu jūsu identitāti. To sarežģī tas, ka spēle jūs apbalvo par pilnīgu dārgakmeņu komplektu iegūšanu. Spēlētāji vēlēsies mēģināt iegūt dažādu veidu dārgakmeņus.lai iegūtu augstākas punktu vērtības, bet tas arī liek spēlētājiem pieņemt lēmumus, kas citiem spēlētājiem sniedz informāciju par viņu identitāti. Šis līdzsvara akts starp pēc iespējas vairāk punktu iegūšanu un savas identitātes saglabāšanu noslēpumā ir panākumu atslēga spēlē.

Tas ir viens no iemesliem, kāpēc man šķiet, ka istabas aplaupīšanas darbība ir diezgan interesanta. Lai uzvarētu spēli, jums būs jānozog dārgakmeņi, un, visticamāk, jums būs jāiegūst viens vai divi dārgakmeņu komplekti. Problēma ir tā, ka, ņemot dārgakmeni, jūs sniedzat visiem citiem spēlētājiem informāciju par savu raksturu, pamatojoties uz paņemto dārgakmeni. Es domāju, ka tas ir interesants līdzsvara akts, mēģinot ņemtPiemēram, pat ja vēlaties kādu dārgakmeni, jūs, iespējams, nevarēsiet to paņemt, ja uz dēļa ir tikai daži viesi, kas to varētu paņemt. Ja jūs paņemtu šo dārgakmeni, jūs sniedzat citiem spēlētājiem daudz informācijas par savu identitāti. Būtībā jūs vēlaties paņemt dārgakmeņus, kurus varētu paņemt daudzi viesi uz dēļa.ir veikuši.

Viena lieta, ko es nekad neesmu īsti sapratis par dedukcijas žanru, ir tā, kāpēc tik daudz spēļu šajā žanrā lielā mērā paļaujas uz veiksmi. Žanrā, kas balstās uz to, ka cilvēki risina noslēpumu, nevajadzētu tik ļoti paļauties uz veiksmi. Diemžēl šī paļaušanās uz veiksmi attiecas arī uz spēli Suspicion. Lai gan jūsu lēmumi/dedukcija ir lielākie faktori, kas nosaka, kurš uzvar spēlē, veiksmei būs sava nozīme.

Pirmkārt, kauliņu mešanas rakstzīmes ir diezgan svarīgas spēlē. Tā kā jūs varat kontrolēt tikai tās rakstzīmes, kuras metat raundā, ja metat rakstzīmes, kuras nevarat izmantot, lai sev palīdzētu, jūs no sava gājiena negūsiet tik daudz, cik citādi būtu ieguvuši. Lielākoties jūs varat izmantot jebkuru metienu, lai palīdzētu iegūt kādu informāciju, bet labi metieni jums būs izdevīgi spēlē. Mešana ?Īpaši noderīgi ir simboli, jo tie ļauj jums kontrolēt jebkuru varoni, kuru vēlaties. Tas ir daudz spēcīgāk, nekā jūs domājat, jo jūs varat vai nu pārvietot savu varoni uz izdevīgāku vietu, vai arī varat izmantot rullīti, lai pārvietotu jebkuru varoni, kuru vēlaties, lai iegūtu noderīgāku informāciju no citiem spēlētājiem.

Tā kā jūs varat veikt darbības tikai ar tām kartēm, kuras jums ir izdalītas, izdalītās kārtis ietekmē to, kā jums ir jāspēlē spēle. Man patika, ka katrai kartei ir divas darbības, jo tā ir lielāka iespēja, ka jūs saņemsiet vienu no darbībām, ko jūs patiešām vēlaties. Lai gan visām kartēm ir noderīgas darbības, dažas no tām ir noderīgas.Manuprāt, labākas par citām ir akcijas. Pie labākajām akcijas kartēm spēlē noteikti var pieskaitīt gan laimīgā pacelšanas, gan ielūguma ielūkošanas akcijas. Šīs kartes ir spēcīgas, jo jūs iegūstat dārgakmeni un informāciju par citiem spēlētājiem, bet citiem spēlētājiem neizdodat nekādu informāciju. Spēja iegūt pareizās kartes pareizajā laikā patiešām palīdzēs spēlētājam spēlē.

Lai gan tā nav tik liela problēma kā paļaušanās uz veiksmi, manuprāt, spēles dedukcijas elements ir nedaudz viegls. Manuprāt, "Aizdomas" dod pārāk daudz laika, lai noskaidrotu citu spēlētāju identitāti. Lielākajai daļai spēlētāju vajadzētu spēt noskaidrot vairuma spēlētāju identitāti, un tos, par kuriem viņi nav pārliecināti, viņi ir sašaurinājuši līdz diviem vai trim variantiem. Lai gan dedukcija irnav tik viegli, ka tas ir garlaicīgi, es domāju, ka spēle varētu būt padarījusi to nedaudz grūtāk. Labā ziņa ir tā, ka grūtības var regulēt diezgan viegli. Ja jūs vēlaties, lai spēle būtu grūtāk, jums vienkārši nepieciešams, lai novērstu dažas no dārgakmeņiem. Ar mazāk dārgakmeņiem spēle būtu īsāka, kas padarīs to grūtāk uzminēt citu spēlētāju identitātes.

Lai gan tas nenotiks bieži, man nepatīk "Suspicion" neizšķirtu noteikšanas sistēma. Lai gan tematiski tai ir lieliska jēga, man nepatīk, ka neizšķirti tiek izšķirti pēc tā, kuru spēlētāju ir identificējis vismazākais spēlētāju skaits. Man nepatīk šis neizšķirtu noteikšanas princips, jo jums nav lielas kontroles pār to. Lai gan jūs varat viegli izjaukt savu identitāti, esot pārāk agresīvs, jūsu identitāte var tikt izjaukta, joJūs nevarat ietekmēt to, cik daudz spēlētāju uzdos Jums jautājumus un vai viņi uzdos Jums jautājumus, kas viegli atklās Jūsu identitāti. Personīgi es domāju, ka daudz labāks izšķirošais kritērijs būtu tas, kurš spēlētājs noskaidro visvairāk slepeno identitāšu.

Aizdomām ir arī tādas pašas dezinformācijas problēmas kā gandrīz visām citām atskaitīšanas žanra spēlēm. Tā kā katram spēlētājam spēlē ir slepena informācija, spēlētājiem ir jābūt godīgiem un nekļūdīties, ņemot dārgakmeņus vai atbildot uz citu spēlētāju jautājumiem. Katrs jautājums, uz kuru jūs atbildat, un katrs paņemtais dārgakmens sniedz informāciju par citu spēlētāju, tāpēc, ja jūs kļūdīsieties, jūs viņus novedīsiet līdzJa spēlētājs vēlas krāpties, viņam būtībā ir garantēta uzvara spēlē, ja viņš citiem spēlētājiem sniedz nepatiesu informāciju. Diemžēl nav iespējams novērst šo problēmu rašanos, tāpēc spēlētājiem ir jāpievērš uzmanība, lai nepieļautu kļūdas.

Lai gan tas ir mazliet nitckpicky, es domāju, ka spēles sastāvdaļas varētu būt labākas. Man patīk spēles mākslinieciskais stils, bet jūs varat pateikt, ka spēle bija vairāk budžeta galda spēle. Dēlis ir mazliet par mazu pusē un varētu būt nedaudz biezāka. Dārgakmeņi ir izgatavoti no mēreni bieza kartona un kartes ir nedaudz plānas kartona. Es teikšu, ka man patika koka sastāvdaļas.Lai gan. Lai gan komponenti nav lieliski, es nevaru būt tik kritisks pret tiem, jo spēle tikai mazumtirdzniecībā par $ 20. $ 20 spēle nekad nebūs salīdzināma ar $ 60 spēli. $ 20 spēlei komponenti ir diezgan cieta, bet negaidiet $ 60 spēles kvalitāti.

Vai jums vajadzētu iegādāties "Aizdomas"?

Kopumā man patika mans laiks ar Suspicion. Lai gan tā ir daudz kopīga ar daudzām citām atskaitīšanas spēlēm, Suspicion dara dažas interesantas lietas. Mehānika mēģina paķert dārgakmeņus, vienlaikus saglabājot savu identitāti noslēpumā ir interesanta tirdzniecības off mehānika. Jums ir nepieciešams dārgakmeņi, lai uzvarētu spēli, bet jūs nevēlaties, lai tip off savu identitāti citiem spēlētājiem. Lai gan tas nav ļoti stratēģiska,Iespējams, ka vieglā vai vidēji smagā stratēģijas spēlē ir daži interesanti lēmumi. Manuprāt, "Iespējamība" tomēr pārāk daudz paļaujas uz veiksmi, un ir pārāk viegli noskaidrot citu spēlētāju identitāti.

Ja jums nepatīk dedukcijas spēles vai vēlaties kaut ko grūtāku par vieglu vai vidēji smagu dedukcijas spēli, Suspicion var nebūt jums. Ja jums patīk dedukcijas spēles, piemēram, Clue vai Heimlich & amp; Co, lai gan es domāju, ka jums patiks Suspicion. Es, iespējams, ieteiktu gaidīt labu piedāvājumu, lai gan.

Ja vēlaties iegādāties "Suspicion", varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.