گۇمان (2016 Wonder Forge) مۇدىرىيەت ئويۇنىنى باھالاش ۋە قائىدە

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

مەن ئەڭ ياخشى كۆرىدىغان ژانىر بولمىسىمۇ ، مەن تاختاي ئويۇنلىرىنىڭ تۇتۇپ قېلىش ژانىرىدىن ھۇزۇرلىنىپ كېلىۋاتىمەن. مەن ئىزچىل ياخشى بىر سىرنى يېيىشنىڭ قانائەتلىنەرلىك ئىكەنلىكىنى بايقىدىم. 1949-يىلى Clue ئاساسىي جەھەتتىن بۇ ژانىرنى باشلىغاندىن بۇيان ، ئىستراتېگىيىلىك قوشۇش ياكى Clue نىڭ بەزى مەسىلىلىرىنى ھەل قىلىش ئۈچۈن ، يىپ ئۇچى فورمۇلاسىنى تەڭشەشكە ئۇرۇنغان خېلى كۆپ تۇتۇپ قېلىش ئويۇنلىرى بولدى. بۈگۈنكى ئويۇن گۇمانى سىزنىڭ تىپىك تۇتۇپ قېلىش ئويۇنىڭىزغا مەخپىي كىملىك ​​مېخانىكىسى قوشماقچى. گۇمانىدا بىر قىسىم قىزىقارلىق مېخانىكلار بار بولسىمۇ ، تەلەيگە ئازراق تايىنىش ئويۇننىڭ كۆڭۈلدىكىدەك بولۇشىنى توسىدۇ.

قانداق ئويناش كېرەكخاتالىق سادىر قىلسىڭىز ئۇلارنى خاتا يولغا باشلايسىز. ئەگەر بىر توپچى ئالماقچى بولسا ، باشقا توپچىلارغا يالغان ئۇچۇر بەرسە ، ئۇلارنىڭ غەلىبە قىلىشى ئاساسىي جەھەتتىن كاپالەتكە ئىگە بولىدۇ. بەختكە قارشى ، بۇ مەسىلىلەرنىڭ يۈز بېرىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىشنىڭ ئامالى يوق ، شۇڭا توپچىلار خاتالىق ئۆتكۈزمەسلىكى ئۈچۈن دىققەت قىلىشى كېرەك.

گەرچە بۇ سەل ئاز بولسىمۇ ، مېنىڭچە ئويۇننىڭ زاپچاسلىرى تېخىمۇ ياخشى بولغان بولاتتى. مەن بۇ ئويۇننىڭ سەنئەت ئۇسلۇبىنى ياقتۇرىمەن ، ئەمما سىز بۇ ئويۇننىڭ خامچوت تاختىسى ئويۇنى ئىكەنلىكىنى ئېيتالايسىز. تاختاي كىچىك تەرىپىدە سەل قېلىنراق بولۇشى مۇمكىن. ئۈنچە-مەرۋايىت ئوتتۇراھال قېلىن كارتوندىن ياسالغان ، كارتىلاردا بىر ئاز نېپىز كارتا بار. مەن ياغاچ زاپچاسلىرىنى ياقتۇرغان بولساممۇ دەيمەن. گەرچە زاپچاسلار ئانچە ياخشى بولمىسىمۇ ، مەن بۇ ئويۇننى پەقەت 20 دوللارلا پارچە سېتىۋەتكەندىن كېيىن ، ئۇلارنى تەنقىد قىلالمايمەن. 20 دوللارلىق ئويۇن ھەرگىزمۇ 60 دوللارلىق ئويۇن بىلەن سېلىشتۇرۇلمايدۇ. 20 دوللارلىق ئويۇن ئۈچۈن زاپچاسلار بىر قەدەر پۇختا ، ئەمما 60 دوللارلىق ئويۇننىڭ سۈپىتىنى ئۈمىد قىلماڭ.

سىز گۇماننى سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟ گەرچە ئۇ باشقا نۇرغۇن تۇتۇپ قېلىش ئويۇنلىرى بىلەن نۇرغۇن ئورتاقلىق بولسىمۇ ، ئەمما گۇمان بەزى قىزىقارلىق ئىشلارنى قىلىدۇ. گۆھەرنى تۇتماقچى بولۇۋاتقان مېخانىك شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا كىملىكىڭىزنى مەخپىي تۇتىدۇ. ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن گۆھەرگە موھتاج ، ئەمما باشقا توپچىلارغا كىملىكىڭىزنى كۆرسەتمەكچى ئەمەس. ھالبۇكى ئۇ يۇقىرى ئەمەسئىستراتېگىيىلىك ، گۇماننىڭ يېنىك ۋە ئوتتۇراھال ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن ئۈچۈن بەزى قىزىقارلىق قارارلىرى بار. مېنىڭچە گۇمان گەرچە تەلەيگە ئازراق بولسىمۇ تايىنىدۇ ، باشقا توپچىلارنىڭ كىملىكىنى بىلىش بىر ئاز ئاسان. يېنىك ۋە ئوتتۇراھال تۇتۇپ قېلىش ئويۇنى ، گۇمان سىز ئۈچۈن بولماسلىقى مۇمكىن. ئەگەر Clue ياكى Heimlich غا ئوخشاش تۇتۇپ قېلىش ئويۇنلىرىنى ياقتۇرسىڭىز & amp; Co گەرچە سىز گۇماندىن ھۇزۇرلىنىسىز دەپ ئويلايمەن. مەن بەلكىم ياخشى سودىنى ساقلاشنى تەۋسىيە قىلىشىم مۇمكىن.

ئەگەر گۇماننى سېتىۋالماقچى بولسىڭىز توردىن تاپالايسىز: ئامازون ، eBay

ھەر بىر تۈر قويغۇچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن بىر قاتارغا سېلىنىدۇ:
  • 2 قويغۇچ: ھەر بىر تۈردىكى 6 گۆھەر
  • 3-4 قويغۇچ: ھەر بىر تۈردىكى 9 گۆھەر
  • 5-6 قويغۇچ: ھەر بىر تۈردىكى 12 گۆھەر

قالغان گۆھەرلەرنىڭ ھەممىسى ساندۇققا سېلىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار تۇنجى قويغۇچنى تاللاشتا قايسى خىل ئۇسۇلنى قوللانسا ، شۇ ئۇسۇلنى قوللىنىدۇ. ئۆرۈلگەن ھەرپلەر قويغۇچنىڭ قايسى بۆلەكلەردە ئۆز نۆۋىتىدە ھەرىكەت قىلالايدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. ھەر بىر ھەرپ-بەلگە ھەرپ-بەلگە ئۈچۈن ، قويغۇچ ماس كېلىدىغان بىر بوشلۇقنى قوشنا ئۆيگە يۆتكىشى كېرەك.

بۇ قويغۇچ كۆك ۋە قىزغۇچ سېرىق ھەرپنى بىر بوشلۇققا يۆتكىشى كېرەك.

ئەگەر بىر توپچى «؟» ئۇلار باشقا ھەرپلەر بىلەن يۆتكىگەن ئوخشاش خاراكتېرنىمۇ يۆتكىيەلەيدۇ. كەپە ئۆينى يۆتكىگەندە ، بىر ئۆيدە قانچە پاكارنىڭ بولۇشىنىڭ چېكى يوق.

قاراڭ: 2022-يىلى 9-ئايدىكى تېلېۋىزىيە ۋە ئېقىم مىقدارى: يېقىنقى ۋە كېيىنكى يۈرۈشلۈك فىلىملەر ۋە فىلىملەرنىڭ تولۇق تىزىملىكى

بۇ قويغۇچ ھالرەڭ ھەرپنى بىر بوشلۇققا يۆتكىشى كېرەك. بۇ قويغۇچ ئاندىن سوئال بەلگىسىنى ئىشلىتىپ ھالرەڭ ھەرپنى باشقا بوشلۇققا يۆتكىيەلەيدۇ ياكى باشقا ھەرپلەرنىڭ خالىغان بىرىنى بىر بوشلۇققا يۆتكىيەلەيدۇ. ئۇلارنىڭ ئوينايدىغان ئىككى ھەرىكەت كارتىسىنىڭ. ھەر بىر ھەرىكەت كارتىسىدا قويغۇچنىڭ ھەرىكەت باسقۇچىدا قىلىدىغان ئىككى خىل ھەرىكىتى كۆرسىتىلدى. قويغۇچ ئالدى بىلەن قىلماقچى بولغان ئىككى ھەرىكەتنىڭ قايسىسىنى تاللىيالايدۇ ، ئەمما ئۇلار چوقۇم ھەر ئىككى ھەرىكەتنى ئۆز نۆۋىتىدە ئورۇندىشى كېرەك. دىكى ھەرىكەتلەركارتا ئىجرا قىلىندى ، قويغۇچ كارتىنى تاشلىۋېتىدۇ ۋە يېڭى ھەرىكەت كارتىسى سىزىدۇ. ئەگەر ھەرىكەت كارتىسى قالمىسا ، تاشلىۋېتىلگەن ھەرىكەت كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلۇپ يېڭى رەسىم سىزىش ئورنى قۇرۇلىدۇ.

بۇ ئويۇندىكى ھەر بىر ھەرىكەتنىڭ قىسقىچە چۈشەندۈرۈشى.

ياتاق بۇلاڭچىلىقى : بۇ ھەرىكەت ئارقىلىق قويغۇچ تاختايدىن بىر گۆھەر ئوغرىلىيالايدۇ. بۇ قويغۇچ ئۇلارنىڭ خاراكتېرى ھازىر تۇرغان بوشلۇققا قارايدۇ ۋە ئۇلارنىڭ بوشلۇقىغا ماس كېلىدىغان گۆھەردىن بىرنى ئالىدۇ. بۇ توپچى باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىگە بۇ توپچىنىڭ كىملىكى ھەققىدە ئۇچۇر بەرگەندىن كېيىن ، بارلىق قويغۇچىلارغا ئۇلارنىڭ قايسى خىل گۆھەرنى ئالغانلىقىنى بىلدۈرۈشى كېرەك. يېشىل گۆھەر ئېلىش.

قاراڭ: موز ئۇستام كارتا ئويۇنىنى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

تەلەيلىك لىفت : بۇ ھەرىكەت ئارقىلىق قويغۇچ كارتا رەسىمدىكى گۆھەردىن بىرنى ئالىدۇ. بۇ باشقا ئوينىغۇچىلارغا سىزنىڭ ھەرپ-بەلگە كىملىكىڭىز توغرىسىدا ھېچقانداق ئۇچۇر ئاشكارىلىمايدۇ.

تەكلىپكە قاراڭ : بۇ ھەرىكەت ئارقىلىق قويغۇچ ئەڭ يۇقىرى تەكلىپ كارتىسىنى (باشقا توپچىلارنى كۆرمەي تۇرۇپ) كۆرەلەيدۇ. بىر يۈرۈش تەكلىپنامە. ھېچكىمنىڭ كارتىسى بولمىغاچقا ، بۇ باشقا توپچىلارنىڭ ھېچقايسىسى كونترول قىلالمايدىغان خاراكتېرنى كۆرسىتىدۇ. ئۇلارنىڭ جەدۋىلىگە ئۇچۇرلارنى بەلگە قىلىپ قويغاندىن كېيىن ، بۇ كارتا تەكلىپ كارتىسىنىڭ ئاستىغا قويۇلغانپەلەمپەي. بۇ كارتا قويغۇچ قويغۇچتىن ئۇلارنىڭ خاراكتېرى كارتىدىكى رەسىمنى كۆرەلەمدۇ يوق دەپ سورىسا بولىدۇ. بىر پېرسوناژ ئۆيدىكى ھەر قانداق ئادەمنى ھازىرقى ئورنىدىن تىك ياكى توغرىسىغا توغرىلانغان تۈز سىزىقتا كۆرەلەيدۇ. خاراكتېر ھەمىشە ئۆزىنى كۆرەلەيدۇ. سورالغان قويغۇچ تاختايغا قاراپ ، سورىغۇچىغا ئۇلارنىڭ جاۋابىغا ماس كېلىدىغان ھەئە ياكى يوق كارتىنى (يۈزنى تۆۋەنگە) بېرىدۇ. Volesworthy نىڭ Earl نى كۆرۈڭ. ئەگەر سورالغان قويغۇچ يا كۆك ، قىزغۇچ سېرىق ياكى كۈلرەڭ خاراكتېر بولسا ، ئۇلارغا كارتا بەرمەيدۇ. ئەگەر ئۇلار باشقا ھەرپ-بەلگىلەر بولسا ، ئۇلار قويغۇچقا ھەئە كارتىسىدىن ئۆتىدۇ. بۇ ۋاقىتتا ھەر بىر قويغۇچى ۋاراقتا ھەر بىر قويغۇچىنى قايسى پېرسوناژ دەپ ئويلايدۇ. كۆپچىلىك پەرەز قىلىپ بولغاندىن كېيىن ، كۆپچىلىك ئۆزىنىڭ مەخپىي كىملىكىنى ئاشكارىلىدى ۋە نومۇر ئېلىش باشلاندى.

يېشىل گۆھەرلەرنىڭ ھەممىسى ئېلىنغاندىن كېيىن ، ئويۇن ئاخىرلاشتى. ئۇلار ئويۇن جەريانىدا ئالغان گۆھەر شۇنداقلا باشقا توپچىلارنىڭ كىملىكىنى بىلەلەيدۇ. ھەر بىر شەخسكە مەرۋايىت قويغانداگۆھەر بىر نۇقتىغا ئەرزىيدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچتا ھەر خىل مەرۋايىتلارنىڭ بىرى بولسىمۇ ، ئەمما بۇ ئۈچ مەرۋايىت ئۈچ نومۇرنىڭ ئورنىغا ئالتە نومۇرغا يېتىدۇ. گۆھەر. ئاستىنقى قۇر ئىككى نومۇر بولىدۇ. بۇ توپچى ئويۇن جەريانىدا تۇتۇۋالغان ئۈنچە-مەرۋايىتلار ئۈچۈن ئون تۆت نومۇر ئالىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر گالىستۇك بولسا ، ئادەم ئاز بولغان توپچى ئۇلارنىڭ كىملىكىنى باغلايدۇ دەپ پەرەز قىلىدۇ. ئەگەر ئۇ يەنىلا گالىستۇك بولسا ، ئەڭ كۆپ مەرۋايىتنى ئالغان توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ. ئۇ Clue بىلەن Heimlich نىڭ بىرىكىشىدەك ھېس قىلىدۇ & amp; Co يىپ ئۇچى سېلىشتۇرۇش ھەر بىر توپچىنىڭ مەخپىي كىملىكى ھەققىدە ئۇچۇر توپلىماقچى بولۇۋاتقان ساراينى ئايلىنىپ يۈرگەنلىكىڭىز ئۈچۈن مەيدانغا كېلىدۇ. مەخپىي كىملىك ​​مېخانىك ئىشلىتىدىغان باشقا ئويۇنلار بولسىمۇ ، Heimlich & amp; Co گۇمانىغا ئوخشاش نۇرغۇن رول ئوينايدۇ. ھەر ئىككى ئويۇندا سىز باشقا پېرسوناژلارنى ئۇرماي تۇرۇپ ئۆزىڭىزنىڭ خاراكتېرىنى ياخشى ئەھۋالغا چۈشۈرمەكچى بولغان پېرسوناژلارنىڭ ھەممىسىنى يۆتكەيسىز.

گەرچە كىچىك بالىلار بەلكىم بۇ ئويۇننى ئوينىيالمىسىمۇ ، مېنىڭچە گۇمان خېلى بار. ئويناش ئاسان. بۇ ئىستراتېگىيىنى ئېنىقلاشقا بىر ئاز ۋاقىت كېتىدۇئەمما ئويۇن ئويناشنىڭ ئۆزى ئېلىش ئاسان. بۇ ئويۇن بەلكىم يېڭى توپچىلارغا چۈشەندۈرۈش ئۈچۈن بەش مىنۇت ئەتراپىدا ۋاقىت كېتىشى مۇمكىن. قائىدىلەر ناھايىتى ئاددىي. بۇ ئويۇننىڭ ئەڭ قىيىن يېرى سىزنىڭ خاراكتېرىڭىزنىڭ سارايدا باشقا بىر پېرسوناژنى كۆرەلەيدىغان ياكى قىلالمايدىغانلىقىنى بىلىش. بولمىسا مەن بۇ ئويۇننىڭ بەك تەسلىكىنى كۆرمەيمەن ، چۈنكى Clue غا ئوخشاش ئويۇن ئوينىيالايدىغانلارنىڭ گۇمانىدا مەسىلە بولماسلىقى كېرەك.

گەرچە دەرىجىدىن تاشقىرى ئىستراتېگىيىلىك بولمىسىمۇ ، ئەمما گۇماندا بەزى قىزىقارلىق قارارلار بار ئويۇندىكى مۇھىم. ئاساسىي جەھەتتىن سىزنىڭ ئويۇندىكى نىشانىڭىز باشقا توپچىلار سىزنىڭ كىملىكىڭىزنى بىلمەي تۇرۇپ ئامال بار گۆھەر ئوغرىلاش. بۇ ئويۇن سىزنى مۇكەممەل بىر يۈرۈش گۆھەرگە ئېرىشتۈرگەنلىكىڭىز ئۈچۈن مۇكاپاتلايدۇ. ئوينىغۇچىلار تېخىمۇ يۇقىرى نۇقتا قىممىتى ئۈچۈن ئوخشىمىغان تۈردىكى ئۈنچە-مەرۋايىتلارنى سىناپ بېقىشنى ئويلايدۇ ، ئەمما بۇ يەنە ئوينىغۇچىلارنى باشقا توپچىلارغا ئۆزىنىڭ كىملىكى ھەققىدە ئۇچۇر بېرىدىغان قارارلارنى چىقىرىشقا مەجبۇرلايدۇ. ئىمكانقەدەر كۆپ نومۇر ئېلىش ۋە ئۇلارنىڭ كىملىكىنى مەخپىي تۇتۇش ئوتتۇرىسىدىكى بۇ تەڭپۇڭلۇق ھەرىكىتى ئويۇندا مۇۋەپپەقىيەت قازىنىشنىڭ ئاچقۇچى.

بۇ مېنىڭ ئۆي بۇلاش ھەرىكىتىنىڭ قىزىقارلىق بولۇشىدىكى سەۋەبلەرنىڭ بىرى. ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن سىز چوقۇم گۆھەر ئوغرىلىشىڭىز كېرەك ، بەلكىم بىر ياكى ئىككى يۈرۈش گۆھەرگە ئېرىشىشىڭىز مۇمكىن. مەسىلە شۇكى ، ئۈنچە-مەرۋايىت ئېلىش ئارقىلىق باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىگە خاراكتېرىڭىز ھەققىدە ئۇچۇر بېرىسىزسىز ئالغان گۆھەرنى ئاساس قىلىدۇ. مېنىڭچە بۇ سىزنىڭ كىملىكىڭىزنى مەخپىي تۇتۇش بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ئۆزىڭىز خالىغان گۆھەرنى ئالماقچى بولغان قىزىقارلىق تەڭپۇڭلۇق ھەرىكىتى. مەسىلەن ، سىز مەلۇم بىر مەرۋايىتنى ئويلىسىڭىزمۇ ، تاختايدا ئۇنى ئالالايدىغان بىر قانچە مېھمان بولسا ، ئۇنى ئالالماسلىقىڭىز مۇمكىن. ئەگەر بۇ گۆھەرنى ئالسىڭىز باشقا توپچىلارغا كىملىكىڭىز توغرىسىدا نۇرغۇن ئۇچۇرلارنى بېرىسىز. ئاساسەن سىز تاختايدىكى نۇرغۇن مېھمانلار ئېلىپ كېتەلەيدىغان گۆھەرلەرنى ئالماقچى بولۇۋاتىسىز. تەلەي. كىشىلەرنىڭ سىرنى ھەل قىلىشىغا تايىنىدىغان ژانىر تەلەيگە ئۇنچە بەك تايانماسلىقى كېرەك. بەختكە قارشى بۇ تەلەيگە تايىنىش گۇمان ئۈچۈنمۇ توغرا. سىزنىڭ قارارىڭىز / تۇتۇپ قېلىش سەۋەبىڭىز كىمنىڭ غەلىبە قىلىشىدىكى ئەڭ چوڭ ئامىل بولسىمۇ ، تەلەي رول ئوينايدۇ.

ئالدى بىلەن سىز ئوينىغان پېرسوناژلار ئويۇندا ناھايىتى مۇھىم. سىز پەقەت يۇمىلاق شەكىلدە سىزغان ھەرپلەرنى كونترول قىلالايسىز ، ئەگەر ئۆزىڭىزگە ياردەم بېرەلمەيدىغان ھەرپلەرنى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، نۆۋىتىڭىزدىن باشقىغا ئوخشاش ئېرىشەلمەيسىز. كۆپىنچە ھاللاردا سىز ھەر قانداق رولنى ئىشلىتىپ بەزى ئۇچۇرلارغا ئېرىشىشىڭىزگە ياردەم بېرەلەيسىز ، ئەمما ياخشى روللار سىزگە ئويۇندا پايدىسى تېگىدۇ. دومىلىما؟ بەلگىلەر سىز خالىغان ھەرپ-بەلگىلەرنى كونترول قىلىشقا يول قويغانلىقتىن ، ھەقىقەتەن پايدىلىق. بۇسىز ئويلىغاندىنمۇ كۈچلۈك ، چۈنكى سىز ئۆزىڭىزنىڭ خاراكتېرىنى تېخىمۇ پايدىلىق بوشلۇققا يۆتكىيەلەيسىز ياكى رولنى ئىشلىتىپ باشقا توپچىلاردىن تېخىمۇ پايدىلىق ئۇچۇرلارغا ئېرىشمەكچى بولغان ھەرپنى يۆتكىسىڭىز بولىدۇ.

يەنە بىرى تەلىيىڭىز مەيدانغا كەلگەن رايون سىز بېجىرىلگەن كارتا بىلەن. سىز بىر تەرەپ قىلىنغان كارتىلاردىكى ھەرىكەتلەرنىلا قىلالايدىغان بولغاچقا ، سىز بېجىرىلگەن كارتىلار سىزنىڭ ئويۇننى قانداق ئوينىشىڭىزغا تەسىر كۆرسىتىدۇ. مەن ھەر بىر كارتىنىڭ ئىككى خىل ھەرىكىتى بارلىقىنى ياقتۇردۇم ، چۈنكى ئۇ سىزنىڭ ھەقىقىي ئارزۇ قىلىدىغان ھەرىكەتلەردىن بىرىگە ئېرىشىشىڭىز مۇمكىن. كارتىلارنىڭ ھەممىسىدە پايدىلىق ھەرىكەتلەر بولسىمۇ ، بەزى ھەرىكەتلەر مېنىڭچە باشقىلارغا قارىغاندا ياخشى. بۇ ئويۇندىكى ئەڭ ياخشى ھەرىكەت كارتىلىرى تەلەيلىك ھەم كۆتۈرەڭگۈ تەكلىپنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇ كارتىلار باشقا قويغۇچىلارغا گۆھەر ۋە ئۇچۇرغا ئېرىشىپ ، باشقا توپچىلارغا ھېچقانداق ئۇچۇر بەرمىگەچكە كۈچلۈك. مۇۋاپىق ۋاقىتتا توغرا كارتا ئالالايدىغان بولۇش ئويۇندىكى بىر توپچىغا ھەقىقىي ياردەم بېرىدۇ.

گەرچە تەلەيگە تايىنىشتەك چوڭ مەسىلە بولمىسىمۇ ، مېنىڭچە ئويۇننىڭ تۇتۇپ قېلىش ئېلېمېنتى ئازراق. ئاسان تەرەپتە. مېنىڭچە گۇمان سىزگە باشقا توپچىلارنىڭ كىملىكىنى بىلىشكە بەك كۆپ ۋاقىت بېرىدۇ. كۆپىنچە توپچىلار كۆپىنچە توپچىلارنىڭ كىملىكى ۋە بىلمەيدىغانلىرىنى ئېنىقلاپ چىقالىشى كېرەك ، ئۇلار ئىككى ياكى ئۈچ خىل تاللاشقا قىسقاردى. تۇتۇپ قېلىش بولسازېرىكىشلىك ئۇنچە ئاسان ئەمەس ، مېنىڭچە بۇ ئويۇن ئۇنى سەل قىيىنلاشتۇرۇۋەتكەن بولاتتى. خۇشخەۋەر شۇكى ، قىيىنچىلىقنى ئاسانلا تەڭشىگىلى بولىدۇ. ئەگەر ئويۇننى تېخىمۇ قىيىنلاشتۇرماقچى بولسىڭىز ، بىر قىسىم گۆھەرلەرنى ئېلىۋېتىشىڭىز كېرەك. گۆھەر ئاز بولغاچقا ، ئويۇن تېخىمۇ قىسقا بولۇشى كېرەك ، ئاندىن باشقا توپچىلارنىڭ كىملىكىنى پەرەز قىلىش تەسكە توختايدۇ.

گەرچە ئۇ دائىم مەيدانغا كەلمىسىمۇ ، مەن گۇماننىڭ باغلاش سىستېمىسىنى ياقتۇرمايمەن. گەرچە بۇ تېما جەھەتتىن مۇكەممەل مەنىگە ئىگە بولسىمۇ ، ئەمما مەن بۇ توپچىنىڭ قايسى توپچى تەرىپىدىن ئەڭ ئاز توپچىلار تەرىپىدىن پەرقلەندۈرۈلگەنلىكىنى بۇزۇشنى ياقتۇرمايمەن. مەن بۇ گالستۇكنى ياقتۇرمايمەن ، چۈنكى سىز ئۇنى كونترول قىلالمايسىز. بەك تاجاۋۇزچىلىق قىلىپ كىملىكىڭىزنى ئاسانلا ئۇرسىڭىزمۇ ، ئۆزىڭىزنىڭ خاتالىقى سەۋەبىدىن كىملىكىڭىز پارتىلاپ كېتىشى مۇمكىن. قانچە توپچىنىڭ سىزدىن سوئال سورايدىغانلىقى ياكى ئۇلار سىزنىڭ كىملىكىڭىزنى ئاسان ئاشكارىلايدىغان سوئاللارنى سورايدىغان-قىلالمايدىغانلىقىنى كونترول قىلالمايسىز. شەخسەن مېنىڭچە قايسى قويغۇچ ئەڭ مەخپىي كىملىكنى تېپىپ چىقالايدۇ؟

گۇماندا تۇتۇپ قېلىش ژانىرىدىكى باشقا ئويۇنلارنىڭ ھەممىسىگە ئوخشاش خاتا ئۇچۇر مەسىلىسى بار. ھەر بىر توپچى ئويۇندا مەخپىي ئۇچۇرلارنى ساقلايدىغان بولغاچقا ، توپچىلار سەمىمىي بولۇشى ، گۆھەر ئالغاندا ياكى باشقا توپچىلارنىڭ سوئالىغا جاۋاب بەرگەندە خاتالىق سادىر قىلماسلىقى كېرەك. سىز جاۋاب بەرگەن ھەر بىر سوئال ۋە ئالغان ھەر بىر مەرۋايىت باشقا قويغۇچنىڭ ئۇچۇرلىرىنى بېرىدۇ

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.