संशय (2016 वंडर फोर्ज) बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

माझा आवडता प्रकार नसला तरी, मी बोर्ड गेमच्या वजावट शैलीचा नेहमीच आनंद घेतला आहे. एक चांगले गूढ उकलणे मला नेहमीच समाधानकारक वाटले आहे. Clue ने मुळात 1949 मध्ये शैली सुरू केल्यापासून, असे बरेच काही वजावटी गेम आहेत ज्यांनी एकतर धोरण जोडण्यासाठी किंवा क्लूच्या काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी क्लू फॉर्म्युलामध्ये बदल करण्याचा प्रयत्न केला आहे. आजचा गेम संशय तुमच्या ठराविक कपातीच्या गेममध्ये गुप्त ओळख मेकॅनिक जोडण्याचा प्रयत्न करतो. संशयामध्ये काही मनोरंजक यांत्रिकी असली तरी, नशिबावर जरा जास्त विसंबून राहिल्याने खेळ शक्य तितका चांगला होण्यास प्रतिबंध होतो.

कसे खेळायचे.चूक करा तुम्ही त्यांना चुकीच्या दिशेने घेऊन जाल. जर एखाद्या खेळाडूला फसवणूक करायची असेल तर त्यांनी इतर खेळाडूंना खोटी माहिती दिल्यास तो गेम जिंकण्याची मूलत: हमी देतो. दुर्दैवाने या समस्या होण्यापासून रोखण्याचा कोणताही मार्ग नाही त्यामुळे खेळाडूंनी लक्ष देणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते चुका करू नयेत.

हे थोडेसे चटकदार असले तरी, मला वाटते की गेमचे घटक अधिक चांगले होऊ शकले असते. मला गेमची कलाकृती शैली आवडते परंतु तुम्ही सांगू शकता की हा गेम अधिक बजेट बोर्ड गेम होता. बोर्ड लहान बाजूला थोडे आहे आणि थोडे जाड असू शकते. रत्ने मध्यम जाड पुठ्ठ्यापासून बनलेली असतात आणि कार्ड्समध्ये काहीसे पातळ कार्डस्टॉक असते. मी असे म्हणेन की मला लाकूड घटक आवडले. जरी घटक चांगले नसले तरीही मी त्यांच्याबद्दल तितके टीकात्मक असू शकत नाही कारण गेम फक्त $20 मध्ये किरकोळ विकला गेला. $20 चा गेम $60 च्या गेमशी कधीही तुलना करणार नाही. $20 च्या गेमसाठी घटक खूप ठोस आहेत परंतु $60 च्या गेमच्या गुणवत्तेची अपेक्षा करू नका.

तुम्ही संशय विकत घ्यावा का?

एकंदरीत मी माझ्या संशयासह वेळ आनंदित केला. इतर वजावटीच्या खेळांमध्ये बरेच सामायिक असले तरी, संशय काही मनोरंजक गोष्टी करतो. तुमची ओळख गुप्त ठेवताना रत्ने हस्तगत करण्याचा प्रयत्न करणारा मेकॅनिक हा एक मनोरंजक ट्रेड ऑफ मेकॅनिक आहे. तुम्हाला गेम जिंकण्यासाठी रत्नांची गरज आहे परंतु तुम्ही तुमची ओळख इतर खेळाडूंना सांगू इच्छित नाही. ते जास्त नसतानाधोरणात्मक, संशयामध्ये हलक्या ते मध्यम धोरण खेळासाठी काही मनोरंजक निर्णय आहेत. मला असे वाटते की संशय हा नशिबावर जरा जास्तच अवलंबून असतो आणि इतर खेळाडूंची ओळख शोधणे थोडे सोपे आहे.

तुम्हाला वजावटीचे खेळ आवडत नसतील किंवा त्यापेक्षा काहीतरी कठीण हवे असेल तर हलका ते मध्यम कपातीचा खेळ, संशय तुमच्यासाठी नसेल. जर तुम्हाला क्लू किंवा हेमलिच सारखे कपातीचे खेळ आवडत असतील तर & सह जरी मला वाटते की तुम्हाला संशयाचा आनंद घ्याल. मी कदाचित चांगल्या डीलची वाट पाहण्याची शिफारस करेन.

तुम्हाला संशय खरेदी करायचा असेल तर तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon, eBay

प्रत्येक प्रकार खेळाडूंच्या संख्येवर आधारित स्टॅकमध्ये ठेवला जातो:
  • 2 खेळाडू: प्रत्येक प्रकारातील 6 रत्ने
  • 3-4 खेळाडू: प्रत्येक प्रकारातील 9 रत्ने
  • 5-6 खेळाडू: प्रत्येक प्रकारातील 12 रत्ने

उरलेली सर्व रत्ने बॉक्समध्ये टाकली जातात. पहिला खेळाडू निवडण्यासाठी खेळाडू कोणतीही पद्धत वापरतात.

मुव्हमेंट फेज

प्रत्येक खेळाडू दोन्ही फासे गुंडाळून त्यांच्या वळणाची सुरुवात करतो. रोल केलेले वर्ण हे निर्धारित करतात की खेळाडू त्यांच्या वळणावर कोणते तुकडे हलवू शकतो. रोल केलेल्या प्रत्येक कॅरेक्टरसाठी, प्लेअरला संबंधित प्याद्याला एक जागा जवळच्या खोलीत हलवावी लागेल.

या प्लेअरला निळे आणि केशरी वर्ण एका जागेवर हलवावे लागतील.

जर एक खेळाडू "?" ते कोणत्याही पात्राला हलवू शकतात अगदी त्याच पात्राला ते इतर डायसह हलवू शकतात. प्यादे हलवताना, एकाच खोलीत किती प्यादे असू शकतात यावर मर्यादा नाही.

या खेळाडूला गुलाबी वर्ण एका जागेवर हलवावा लागेल. खेळाडू नंतर गुलाबी वर्ण दुसर्‍या जागेवर हलविण्यासाठी किंवा इतर कोणतेही वर्ण एका जागेवर हलविण्यासाठी प्रश्नचिन्ह वापरू शकतो.

अ‍ॅक्शन फेज

प्यादी हलवल्यानंतर, खेळाडूला एक निवडावे लागेल खेळण्यासाठी त्यांच्या दोन अॅक्शन कार्ड्सपैकी. प्रत्येक अॅक्शन कार्ड दोन वेगवेगळ्या क्रिया दाखवते ज्या खेळाडू अॅक्शन टप्प्यात करेल. खेळाडू दोनपैकी कोणती क्रिया त्यांना प्रथम करायची आहे ते निवडू शकतो परंतु त्यांनी त्यांच्या वळणावर दोन्ही क्रिया केल्या पाहिजेत. वर क्रिया एकदाकार्ड केले गेले आहे, खेळाडू कार्ड टाकून देतो आणि नवीन अॅक्शन कार्ड काढतो. कोणतेही अॅक्शन कार्ड शिल्लक नसल्यास, टाकून दिलेले अॅक्शन कार्ड नवीन ड्रॉ डेक तयार करण्यासाठी बदलले जातात.

गेममधील प्रत्येक क्रियेचे येथे थोडक्यात स्पष्टीकरण दिले आहे.

<1

रूम रॉबरी : या कृतीसह खेळाडू बोर्डमधून एक रत्न चोरण्यास सक्षम आहे. खेळाडू सध्या त्यांचे पात्र असलेल्या जागेकडे पाहतो आणि त्यांच्या जागेशी सुसंगत रत्नांपैकी एक घेतो. खेळाडूने सर्व खेळाडूंना कळवले पाहिजे की त्यांनी कोणत्या प्रकारचे रत्न घेतले कारण यामुळे खेळाडूच्या ओळखीची माहिती इतर सर्व खेळाडूंना मिळते.

हे देखील पहा: Canasta Caliente कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

हे कार्ड खेळून सध्याचा खेळाडू सक्षम होईल हिरवा रत्न घेण्यासाठी.

हे देखील पहा: 13 डेड एंड ड्राइव्ह बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

लकी लिफ्ट : या क्रियेसह खेळाडू कार्डवर चित्रित केलेले एक रत्न घेतो. हे इतर खेळाडूंना तुमच्या वर्णांच्या ओळखीबद्दल कोणतीही माहिती देत ​​नाही.

गुप्त मार्ग : प्याद्यांपैकी एकाला बोर्डवरील इतर कोणत्याही जागेवर हलवा.

आमंत्रणाकडे डोकावून पाहा : या क्रियेसह खेळाडू शीर्ष आमंत्रण कार्ड (इतर खेळाडूंना पाहू न देता) पाहू शकतो. निमंत्रण पत्रिकांचा स्टॅक. कोणाकडेही कार्ड नसल्यामुळे, हे एक वर्ण सूचित करते ज्यावर इतर कोणाचेही नियंत्रण नाही. त्यांच्या शीटवर माहिती बंद चिन्हांकित केल्यानंतर, हे कार्ड निमंत्रण पत्रिकेच्या तळाशी ठेवले जातेडेक.

जर हे कार्ड खेळले असेल तर सध्याचा खेळाडू खेळाडूंपैकी एकाला विचारू शकतो की त्यांचे पात्र नादिया बवाल्या पाहू शकते का.

खेळाडूचा प्रश्न : यासह हे कार्ड खेळाडू खेळाडूंपैकी एकाला विचारू शकतो की त्यांचे पात्र कार्डवर चित्रित केलेले पात्र पाहू शकते का. एक वर्ण खोलीतील कोणतेही लोक पाहू शकतो जे त्यांच्या वर्तमान स्थितीपासून उभ्या किंवा क्षैतिज सरळ रेषेत आहेत. एक पात्र नेहमी स्वतःला पाहू शकतो. ज्या खेळाडूला विचारण्यात आले तो बोर्डाकडे पाहतो आणि विचारणाऱ्या खेळाडूला त्यांचे होय किंवा नाही कार्ड (चेहरा खाली) देतो जे त्यांच्या उत्तराशी सुसंगत आहे.

एका खेळाडूने हे कार्ड खेळले आहे जे विचारते की खेळाडू करू शकतो का अर्ल ऑफ व्होल्सवर्थी पहा. विचारलेला खेळाडू एकतर निळा, नारिंगी किंवा राखाडी वर्ण असल्यास ते त्यांना नो कार्ड देतील. जर ते इतर कोणतेही पात्र असतील तर ते खेळाडूला हो कार्ड देतील.

गेमचा शेवट आणि स्कोअरिंग

जेव्हा कोणीतरी तीन प्रकारच्या रत्नांपैकी शेवटचे रत्न घेते तेव्हा गेम संपतो. या टप्प्यावर प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या शीटवर वर्तुळ करतो की त्यांना प्रत्येक खेळाडू कोणते पात्र वाटते. एकदा प्रत्येकाने आपला अंदाज बांधला की, प्रत्येकजण आपली गुप्त ओळख उघड करतो आणि स्कोअरिंग सुरू होते.

सर्व हिरवे रत्न घेतलेले असल्याने, खेळ संपतो.

खेळाडूचा अंतिम स्कोअर असतो खेळादरम्यान त्यांनी घेतलेल्या रत्नांद्वारे तसेच इतर खेळाडूंच्या किती ओळखी ते शोधू शकतात याद्वारे निर्धारित केले जाते. प्रत्येक व्यक्तीला रत्ने स्कोअर करतानारत्न एका गुणाचे आहे. जर एखाद्या खेळाडूकडे प्रत्येक प्रकारचे एक रत्न असेल, तर ती तीन रत्ने तीन ऐवजी सहा गुणांची आहेत.

या खेळाडूने तिन्ही रत्ने मिळविल्यापासून वरच्या आणि मधल्या रांगेसाठी सहा गुण मिळतील. रत्ने तळाची पंक्ती दोन गुणांची असेल. हा खेळाडू खेळादरम्यान मिळालेल्या रत्नांसाठी चौदा गुण मिळवेल.

प्रत्येक खेळाडूला प्रत्येक गुप्त ओळखीसाठी सात गुण देखील मिळतील जे ते गेमच्या शेवटी शोधू शकले.

सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू गेम जिंकतो. जर टाय असेल, तर ज्या खेळाडूकडे लोकांची संख्या कमी असेल तो टाय तोडतो. तरीही बरोबरी राहिल्यास, ज्या खेळाडूने सर्वाधिक रत्ने घेतली तो गेम जिंकतो.

संशयावरील माझे विचार

मला संशयाची तुलना इतर काही खेळांशी करायची असल्यास मला वाटते की मी असे म्हणेन हे क्लू आणि हेमलिचच्या संयोजनासारखे वाटते & कं. तुम्ही प्रत्येक खेळाडूच्या गुप्त ओळखीबद्दल माहिती गोळा करण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या हवेलीभोवती फिरत असल्यामुळे क्लू तुलना प्रत्यक्षात येते. गुप्त ओळख मेकॅनिक वापरणारे इतर गेम असताना, Heimlich & को सस्पिक्शन सारखे खूप खेळते. दोन्ही गेममध्‍ये तुम्ही इतर खेळाडूंना न सांगता तुमच्‍या स्‍वत:च्‍या पात्रांना चांगल्या परिस्थितीमध्‍ये ठेवण्‍याचा प्रयत्‍न करणार्‍या सर्व पात्रांना हलवता.

जरी लहान मुले कदाचित गेम खेळू शकणार नाहीत, तर मला वाटते की सस्पिक्शन खूपच आहे खेळण्यास सोपे. धोरण शोधण्यासाठी थोडा वेळ लागतोपरंतु गेमप्ले स्वतःच उचलणे सोपे आहे. नवीन खेळाडूंना समजावून सांगण्यासाठी गेमला सुमारे पाच मिनिटे लागतील. नियम अगदी सरळ आहेत. गेममधील सर्वात कठीण भाग म्हणजे तुमचे पात्र हवेलीमध्ये दुसरे पात्र पाहण्यास सक्षम आहे की नाही हे शोधणे. अन्यथा मला हा गेम फार कठीण वाटत नाही कारण जो कोणी क्लू सारखा गेम खेळू शकतो त्याला संशयाची कोणतीही अडचण नसावी.

अतिशय धोरणात्मक नसले तरी, संशयामध्ये घेण्यासारखे काही मनोरंजक निर्णय आहेत जे अगदी योग्य आहेत खेळात महत्वाचे. मुळात गेममधील तुमचे ध्येय हे आहे की इतर खेळाडूंनी तुमची ओळख न कळवता जास्तीत जास्त रत्ने चोरणे. तुम्हाला रत्नांचे संपूर्ण संच मिळवून दिल्याबद्दल गेममुळे हे गुंतागुंतीचे होते. खेळाडूंना उच्च बिंदू मूल्यांसाठी विविध प्रकारची रत्ने मिळवायची आहेत परंतु यामुळे खेळाडूंना निर्णय घेण्यास भाग पाडले जाईल जे इतर खेळाडूंना त्यांच्या ओळखीची माहिती देईल. शक्य तितके गुण मिळवणे आणि त्यांची ओळख गुप्त ठेवणे यामधील समतोल साधणे ही गेममधील यशाची गुरुकिल्ली आहे.

मला खोली लुटण्याची कारवाई खूपच मनोरंजक वाटण्याचे हे एक कारण आहे. गेम जिंकण्यासाठी तुम्हाला रत्ने चोरावी लागतील आणि बहुधा एक किंवा दोन रत्ने मिळवावी लागतील. तथापि समस्या अशी आहे की एक रत्न घेऊन तुम्ही इतर सर्व खेळाडूंना तुमच्या वर्णाबद्दल माहिती देत ​​आहाततुम्ही घेतलेल्या रत्नावर आधारित. मला वाटते की तुमची ओळख गुप्त ठेवताना तुम्हाला हवी असलेली रत्ने घेण्याचा प्रयत्न करणे ही एक मनोरंजक संतुलित कृती आहे. उदाहरणार्थ, तुम्हाला एखादे विशिष्ट रत्न हवे असले तरीही, बोर्डवर काही अतिथी असतील ज्यांनी ते घेतले असेल तर तुम्ही ते घेऊ शकणार नाही. जर तुम्ही हे रत्न घेतले तर तुम्ही इतर खेळाडूंना तुमच्या ओळखीबद्दल बरीच माहिती देत ​​आहात. मुळात तुम्हाला अशी रत्ने घ्यायची आहेत जी बोर्डावरील अनेक पाहुण्यांनी घेतली असतील.

वजावट शैलीबद्दल मला एक गोष्ट कधीच समजली नाही ती म्हणजे शैलीतील बरेच गेम यावर खूप अवलंबून का असतात नशीब गूढ उकलणार्‍या लोकांवर अवलंबून असणार्‍या शैलीत नशिबावर फारसा अवलंबून नसावा. दुर्दैवाने नशिबावरचे हे विसंबणे संशयासाठीही खरे आहे. गेम कोण जिंकतो यामध्‍ये तुमच्‍या निर्णय/उत्पादक तर्क हा सर्वात मोठा घटक असल्‍यास, नशीब भूमिका बजावेल.

पहिल्यांदा तुम्‍ही फासावर रोल करता ती पात्रे गेममध्‍ये खूप महत्त्वाची असतात. तुम्ही फक्त एका फेरीत रोल करत असलेल्या वर्णांवर नियंत्रण ठेवू शकत असल्याने, तुम्ही स्वतःला मदत करण्यासाठी वापरू शकत नसलेली पात्रे रोल केल्यास तुम्हाला तुमच्या वळणातून तितके जास्त मिळणार नाही जितके तुम्ही अन्यथा कराल. काही माहिती मिळवण्यासाठी तुम्ही कोणत्याही रोलचा वापर करू शकता परंतु चांगल्या रोलचा तुम्हाला गेममध्ये फायदा होईल. रोलिंग? विशेषतः चिन्हे खरोखर उपयुक्त आहेत कारण ते आपल्याला इच्छित असलेले कोणतेही वर्ण नियंत्रित करू देतात. यातुम्ही विचार कराल त्यापेक्षा अधिक शक्तिशाली आहे कारण तुम्ही एकतर तुमचे स्वतःचे पात्र अधिक फायदेशीर जागेत हलवू शकता किंवा इतर खेळाडूंकडून तुम्हाला अधिक उपयुक्त माहिती मिळवायची असेल तर तुम्ही रोलचा वापर करू शकता.

इतर नशीब ज्या क्षेत्रामध्ये कामी येते ते कार्ड तुमच्याशी डील केले जाते. तुम्‍हाला डील करण्‍यात आलेल्‍या कार्डांवरच तुम्‍ही कृती करू शकत असल्‍याने, तुम्‍हाला डील केलेल्‍या कार्डांवर तुम्‍हाला गेम कसा खेळायचा आहे यावर परिणाम होतो. मला आवडले की प्रत्येक कार्डमध्ये दोन क्रिया असतात कारण त्यामुळे तुम्हाला हव्या असलेल्या क्रियांपैकी एक मिळण्याची शक्यता जास्त असते. सर्व कार्ड्समध्ये उपयुक्त क्रिया असल्या तरी काही क्रिया माझ्या मते इतरांपेक्षा चांगल्या आहेत. गेममधील सर्वोत्कृष्ट अॅक्शन कार्ड्समध्ये भाग्यवान लिफ्ट आणि आमंत्रण कृतींमध्ये डोकावून पाहणे या दोन्हींचा समावेश होतो. ही कार्डे शक्तिशाली आहेत कारण तुम्हाला इतर खेळाडूंबद्दल रत्न आणि माहिती मिळते आणि इतर खेळाडूंना कोणतीही माहिती देत ​​नाही. योग्य वेळी योग्य कार्डे मिळवण्यात सक्षम असणे गेममधील खेळाडूला खरोखर मदत करेल.

नशीबावर अवलंबून राहणे ही समस्या तितकी मोठी नसली तरी, मला वाटते की गेममधील कपातीचा घटक थोडासा आहे सोप्या बाजूला. मला वाटते की संशयामुळे तुम्हाला इतर खेळाडूंची ओळख शोधण्यासाठी खूप वेळ मिळतो. बर्‍याच खेळाडूंना बहुतेक खेळाडूंच्या ओळखी आणि ज्यांना त्यांना निश्चितपणे माहित नाही ते दोन किंवा तीन पर्यायांपर्यंत संकुचित करण्यात सक्षम असावेत. वजावट असतानाइतके सोपे नाही की ते कंटाळवाणे आहे, मला वाटते की गेमने ते थोडे अधिक आव्हानात्मक केले असते. चांगली बातमी अशी आहे की अडचण अगदी सहजपणे समायोजित केली जाऊ शकते. जर तुम्हाला गेम अधिक कठीण बनवायचा असेल तर तुम्हाला फक्त काही रत्ने काढण्याची गरज आहे. कमी रत्नांसह खेळ लहान असावा ज्यामुळे इतर खेळाडूंच्या ओळखीचा अंदाज लावणे कठीण होईल.

जरी तो अनेकदा खेळला जात नाही, तरीही मला संशयाची टायब्रेकिंग प्रणाली आवडत नाही. हे थीमॅटिकदृष्ट्या परिपूर्ण अर्थ असले तरी, मला हे आवडत नाही की ज्या खेळाडूला कमीत कमी खेळाडूंनी ओळखले होते त्याद्वारे संबंध तुटलेले आहेत. मला हा टायब्रेकर आवडत नाही कारण त्यावर तुमचं फार नियंत्रण नाही. तुम्ही खूप आक्रमक होऊन तुमची ओळख सहज उडवू शकता, पण तुमच्या स्वतःच्या कोणत्याही दोषामुळे तुमची ओळख उडू शकते. किती खेळाडू तुम्हाला प्रश्न विचारतात किंवा ते तुम्हाला प्रश्न विचारतील की नाही यावरून तुमची ओळख सहज उघड होईल यावर तुमचे नियंत्रण नाही. वैयक्तिकरित्या मला असे वाटते की कोणता खेळाडू सर्वात गुप्त ओळख ओळखतो तो अधिक चांगला टायब्रेकर असेल.

वजावटी प्रकारातील जवळजवळ प्रत्येक इतर गेमप्रमाणेच संशयामध्ये देखील चुकीच्या माहितीच्या समस्या आहेत. प्रत्येक खेळाडूकडे गेममध्ये गुप्त माहिती असल्याने, खेळाडूंनी प्रामाणिक असणे आवश्यक आहे आणि रत्ने घेताना किंवा इतर खेळाडूंच्या प्रश्नांची उत्तरे देताना चुका करू नयेत. तुम्ही उत्तर दिलेला प्रत्येक प्रश्न आणि तुम्ही घेतलेले प्रत्येक रत्न इतर खेळाडूची माहिती देते

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.