Suspicion (2016 Wonder Forge) Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aínda que non é o meu xénero favorito, sempre me gustou o xénero de deducións dos xogos de mesa. Sempre me resultou satisfactorio resolver un bo misterio. Desde que Clue comezou basicamente o xénero en 1949, houbo bastantes xogos de dedución que intentaron modificar a fórmula de Clue para engadir estratexia ou solucionar algúns dos problemas de Clue. O xogo de hoxe Suspicion tenta engadir unha mecánica secreta de identidade ao teu típico xogo de dedución. Aínda que Suspicion ten algunhas mecánicas interesantes, un pouco de confianza excesiva na sorte impide que o xogo sexa tan bo como podería ser.

Como xogarcomete un erro que os levará na dirección equivocada. Se un xogador quere facer trampas, basicamente ten a garantía de gañar a partida se lles proporciona información falsa aos demais xogadores. Desafortunadamente, non hai forma de evitar que se produzan estes problemas, polo que os xogadores deben prestar atención para non cometer erros.

Aínda que isto é un pouco esixente, creo que os compoñentes do xogo poderían ser mellores. Gústame o estilo artístico do xogo, pero pódese dicir que o xogo era máis un xogo de mesa de orzamento. O taboleiro é un pouco pequeno e pode ser un pouco máis groso. As xemas están feitas de cartón medianamente groso e as tarxetas teñen un cartón algo fino. Non obstante, direi que me gustaron os compoñentes de madeira. Aínda que os compoñentes non son excelentes, non podo ser tan crítico con eles xa que o xogo só se vendeu por 20 dólares. Un xogo de 20 dólares nunca se comparará cun xogo de 60 dólares. Para un xogo de 20 dólares, os compoñentes son bastante sólidos, pero non esperas a calidade dun xogo de 60 dólares.

Deberías mercar Suspicion?

En xeral, gustoume o meu tempo con Suspicion. Aínda que comparte moitas cousas en común con moitos outros xogos de dedución, Suspicion fai algunhas cousas interesantes. A mecánica de tentar coller xemas mantendo en segredo a túa identidade é unha mecánica de intercambio interesante. Necesitas xoias para gañar o xogo, pero non queres revelar a túa identidade aos outros xogadores. Aínda que non é moiestratéxico, Suspicion ten que tomar algunhas decisións interesantes para un xogo de estratexia lixeiro a moderado. Creo que a sospeita depende demasiado da sorte e é un pouco fácil descubrir a identidade dos outros xogadores.

Se non che gustan os xogos de dedución ou queres algo máis difícil que un xogo de dedución lixeiro a moderado, a sospeita pode non ser para ti. Se che gustan os xogos de dedución como Clue ou Heimlich & Co aínda que creo que che gustará a sospeita. Probablemente recomendaría esperar unha boa oferta.

Se queres mercar Suspicion, podes atopala en liña: Amazon, eBay

cada tipo ponse nunha pila en función do número de xogadores:
  • 2 xogadores: 6 xemas de cada tipo
  • 3-4 xogadores: 9 xemas de cada tipo
  • 5-6 xogadores: 12 xemas de cada tipo

Todas as xemas restantes colócanse na caixa. Os xogadores usan o método que escollen para seleccionar o primeiro xogador.

Fase de movemento

Cada xogador comeza a súa quenda tirando os dous dados. Os personaxes que se tiran determinan que pezas pode mover o xogador na súa quenda. Por cada personaxe tirado, o xogador ten que mover o peón correspondente un espazo a unha sala adxacente.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Noctiluca

Este xogador terá que mover o personaxe azul e laranxa un espazo.

Se un xogador tira un "?" poden mover calquera personaxe incluso o mesmo personaxe que moveron co outro dado. Ao mover peóns, non hai límite de cantos peóns poden haber na mesma sala.

Este xogador terá que mover o personaxe rosa un espazo. O xogador pode usar o signo de interrogación para mover o personaxe rosa outro espazo ou mover calquera dos outros personaxes un espazo.

Fase de acción

Despois de mover os peóns, un xogador ten que escoller un. das súas dúas cartas de acción para xogar. Cada tarxeta de acción mostra dúas accións diferentes que o xogador realizará na fase de acción. O xogador pode escoller cal das dúas accións quere realizar primeiro, pero debe realizar as dúas accións na súa quenda. Unha vez que as accións sobre ose realizou a carta, o xogador descarta a carta e saca unha nova carta de acción. Se non quedan cartas de acción, barállanse as cartas de acción descartadas para crear un novo mazo de sorteo.

Aquí tedes unha breve explicación de cada acción do xogo.

Roubo de cuartos : Con esta acción o xogador pode roubar unha xoia do taboleiro. O xogador mira o espazo no que está actualmente o seu personaxe e toma unha das xoias que corresponde ao seu espazo. O xogador ten que informar a todos os xogadores que tipo de xoia levou, xa que isto dá información sobre a identidade do xogador a todos os demais xogadores.

Xogando esta carta, o xogador actual poderá para levar unha xema verde.

Lucky Lift : Con esta acción o xogador colle unha das xemas que aparecen na tarxeta. Isto non revela información aos outros xogadores sobre a identidade dos teus personaxes.

Pasaxe secreta : move un dos peóns a calquera outro espazo do taboleiro.

Escuchar unha invitación : Con esta acción o xogador pode mirar a tarxeta de invitación superior (sen que o vexan os outros xogadores) desde o pila de tarxetas de invitación. Como ninguén ten a tarxeta, isto indica un personaxe que ningún dos outros xogadores controla. Despois de marcar a información na súa folla, esta tarxeta colócase na parte inferior da tarxeta de invitaciónbaralla.

Se xoga esta carta, o xogador actual pode preguntarlle a un dos xogadores se o seu personaxe pode ver a Nadia Bwalya.

Pregunta a un xogador : Con esta tarxeta o xogador pode preguntarlle a un dos xogadores se o seu personaxe pode ver o personaxe que aparece na tarxeta. Un personaxe pode ver calquera persoa nunha sala que estea nunha liña recta vertical ou horizontal desde a súa posición actual. Un personaxe sempre pode verse a si mesmo. O xogador ao que lle preguntaron mira o taboleiro e dálle ao xogador que lle pregunta a súa tarxeta de si ou non (boca abaixo) que corresponda coa súa resposta.

Un xogador xogou esta carta que lle pregunta se un xogador pode ver o conde de Volesworthy. Se o xogador preguntado é o personaxe azul, laranxa ou gris, pasarálles unha tarxeta de non. Se é calquera outro personaxe, pasará ao xogador unha tarxeta de si.

Fin do xogo e puntuación

O xogo remata cando alguén toma a última xoia dun dos tres tipos de xemas. Neste punto, cada xogador rodea na súa folla que personaxe cre que é cada xogador. Unha vez que todos fixeron as súas suposicións, todos revelan a súa identidade secreta e comeza a puntuación.

Dado que todas as xemas verdes foron tomadas, o xogo remata.

A puntuación final dun xogador é determinado polas xoias que levaron durante o xogo, así como por cantas identidades do outro xogador poderían descubrir. Ao marcar xoias cada individuoxoia vale un punto. Non obstante, se un xogador ten unha de cada tipo de xoia, esas tres xoias valen seis puntos en lugar de tres.

Este xogador marcará seis puntos tanto para a fila superior como para a fila media desde que adquiriu as tres. xemas. A fila inferior valerá dous puntos. Este xogador anotará catorce puntos polas xoias que colleu durante o xogo.

Cada xogador tamén obtén sete puntos por cada identidade secreta que puido descubrir ao final do xogo.

O xogador con máis puntos gaña a partida. Se hai empate, o xogador que tiña menos xente adiviña a súa identidade rompe o empate. Se aínda hai empate, o xogador que levou máis xemas gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre a sospeita

Se tivese que comparar Suspicion con outros xogos creo que diría que parece unha combinación de Clue e Heimlich & Co. A comparación de Clue entra en xogo xa que te estás movendo por unha mansión intentando reunir información sobre a identidade secreta de cada xogador. Aínda que hai outros xogos que usan a mecánica de identidade secreta, Heimlich & Co xoga moito como Suspicion. Nos dous xogos moves a todos os personaxes intentando poñer o teu propio personaxe en boas situacións sen avisar aos demais xogadores.

Aínda que probablemente os nenos pequenos non poidan xogar, creo que a sospeita é bastante fácil de xogar. A estratexia leva un tempo para descubrirpero o xogo en si é fácil de recoller. O xogo probablemente tarde uns cinco minutos en explicarse aos novos xogadores. As regras son moi sinxelas. A parte máis difícil do xogo é descubrir se o teu personaxe é capaz de ver outro personaxe na mansión. Se non, non vexo que o xogo sexa moi difícil, xa que calquera que poida xogar a un xogo como Clue non debería ter ningún problema con Suspicion.

Aínda que non é moi estratéxico, hai que tomar algunhas decisións interesantes en Suspicion que son bastante importante no xogo. Basicamente, o teu obxectivo no xogo é roubar tantas xoias como sexa posible sen que os outros xogadores descubran a túa identidade. Isto complícase porque o xogo te recompensa por conseguir conxuntos completos de xoias. Os xogadores quererán adquirir diferentes tipos de xoias para os valores de puntos máis altos, pero isto tamén obrigará aos xogadores a tomar decisións que darán información sobre a súa identidade aos demais xogadores. Este acto de equilibrio entre conseguir tantos puntos como sexa posible e manter a súa identidade en segredo é a clave do éxito no xogo.

Esta é unha das razóns polas que me parece bastante interesante a acción do roubo de sala. Para gañar o xogo terás que roubar xemas e probablemente terás que conseguir un ou dous conxuntos de xemas. O problema, porén, é que ao tomar unha xoia estás dando a todos os demais xogadores información sobre o teu personaxeen función da xoia que levas. Creo que é un acto de equilibrio interesante tentar coller as xoias que queiras mantendo en segredo a túa identidade. Por exemplo, aínda que queiras unha xoia en particular, é posible que non poidas levala se só hai uns poucos invitados no taboleiro que puidesen levala. Se quixeses levar esta xoia, estarías dando aos outros xogadores moita información sobre a túa identidade. Basicamente, vai querer levar xoias que moitos convidados do taboleiro poderían levar.

Unha cousa que nunca entendín realmente sobre o xénero de deducións é por que tantos xogos do xénero dependen moito. sorte. Un xénero que depende da xente que resolva un misterio non debería depender tanto da sorte. Desafortunadamente, esta dependencia da sorte tamén é válida para Sospeita. Aínda que as túas decisións/razoamento dedutivo son os principais factores para quen gañe o xogo, a sorte terá un papel importante.

Ver tamén: Revisión do xogo de mesa Letter Jam

Primeiro, os personaxes que tiras nos dados son bastante importantes no xogo. Dado que só podes controlar os personaxes que tiras nunha rolda, se tiras personaxes que non podes usar para axudarche, non sacarás tanto da túa quenda como terías doutro xeito. Na súa maior parte podes usar calquera rolo para axudarche a obter información, pero os bos rollos beneficiaránche no xogo. Rolando? Os símbolos en particular son moi útiles xa que che permiten controlar calquera personaxe que queiras. Istoé máis poderoso do que pensarías xa que podes mover o teu propio personaxe a un espazo máis beneficioso ou podes usar o rolo para mover calquera personaxe que queiras para obter información máis útil dos outros xogadores.

O outro. A área na que a sorte entra en xogo é coas cartas que che reparten. Dado que só podes realizar as accións nas cartas que che reparten, as cartas que che reparten inflúen na forma en que tes que xogar. Gustoume que cada tarxeta teña dúas accións, xa que fai máis probable que obteñas unha das accións que realmente queres. Aínda que todas as tarxetas teñen accións útiles, algunhas accións son mellores que outras na miña opinión. Facilmente, as mellores cartas de acción do xogo inclúen tanto o levantamento da sorte como as accións de invitación. Estas cartas son poderosas xa que obtén unha xoia e información sobre os outros xogadores e non lles proporciona información aos outros. Ser capaz de conseguir as cartas correctas no momento axeitado axudará moito a un xogador no xogo.

Aínda que non é un problema tan grande como depender da sorte, creo que o elemento de dedución do xogo é un pouco no lado doado. Creo que a sospeita dáche demasiado tempo para descubrir a identidade dos outros xogadores. A maioría dos xogadores deberían poder descubrir a maioría das identidades dos xogadores e aqueles que non saben con certeza, reduciron a dúas ou tres opcións. Mentres a dedución énon é tan fácil que sexa aburrido, creo que o xogo podería facelo un pouco máis desafiante. A boa noticia é que a dificultade pódese axustar con bastante facilidade. Se queres facer o xogo máis difícil só tes que eliminar algunhas das xoias. Con menos xoias, o xogo debería ser máis curto, o que dificultará adiviñar a identidade dos outros xogadores.

Aínda que non entrará en xogo a miúdo, non me gusta o sistema de desempate de Suspicion. Aínda que ten todo o sentido temático, non me gusta que se rompan os lazos polo que o xogador foi identificado polo menor número de xogadores. Non me gusta este desempate porque non tes moito control sobre el. Aínda que podes explotar facilmente a túa identidade por ser demasiado agresivo, a túa identidade podería ser explotada sen culpa túa. Non tes control sobre cantos xogadores che fan preguntas ou se che farán preguntas que revelarán facilmente a túa identidade. Persoalmente, creo que un desempate moito mellor sería que xogador descubra as identidades máis secretas.

A sospeita tamén ten os mesmos problemas de desinformación que case todos os outros xogos do xénero de deducións. Dado que cada xogador ten información secreta no xogo, os xogadores deben ser honestos e non cometer erros ao tomar xoias ou responder ás preguntas doutros xogadores. Cada pregunta que respondes e cada xoia que levas dá a información do outro xogador, así que se ti

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.