Suspicion (2016 Wonder Forge) Recensione e regole del gioco da tavolo.

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Anche se non è il mio genere preferito, ho sempre apprezzato il genere dei giochi da tavolo di deduzione. Ho sempre trovato soddisfacente risolvere un buon mistero. Da quando Clue ha dato il via a questo genere nel 1949, ci sono stati diversi giochi di deduzione che hanno cercato di modificare la formula di Clue per aggiungere una strategia o per risolvere alcuni dei problemi di Clue. Il gioco di oggi, Suspicion, cerca di aggiungere un'identità segretaSebbene Suspicion abbia alcune meccaniche interessanti, un po' troppo affidamento sulla fortuna impedisce al gioco di essere buono come avrebbe potuto essere.

Come si gioca

Come giocare a Sospetto

Impostazione

Mescolate le carte invito e distribuitene una a ciascun giocatore. Ogni giocatore guarda la propria carta invito senza far vedere agli altri giocatori quale carta gli è stata distribuita. Questa carta mostra al giocatore la sua identità segreta per il gioco. Il resto delle carte invito viene messo a faccia in giù per formare una pila di estrazione. Ogni giocatore prende un foglio di deduzione, una matita, una carta sì e una carta no.

A questo giocatore è stata distribuita la carta Trudie Mudge, che sarà la sua identità segreta per il resto della partita.

Posizionare a caso uno dei giocatori ospiti su ogni spazio esterno del tabellone. Le carte azione vengono mescolate e due carte vengono distribuite a ciascun giocatore. Il resto delle carte azione forma una pila di pesca. Un numero di gemme di ogni tipo viene messo in una pila in base al numero di giocatori:

  • 2 giocatori: 6 gemme di ogni tipo
  • 3-4 giocatori: 9 gemme di ogni tipo
  • 5-6 giocatori: 12 gemme di ogni tipo

Tutte le gemme rimanenti vengono messe nella scatola. I giocatori usano il metodo che preferiscono per selezionare il primo giocatore.

Fase di movimento

Ogni giocatore inizia il proprio turno lanciando entrambi i dadi. I caratteri lanciati determinano i pezzi che il giocatore può muovere nel proprio turno. Per ogni carattere lanciato, il giocatore deve spostare la pedina corrispondente di uno spazio in una stanza adiacente.

Questo giocatore dovrà spostare il personaggio blu e arancione di uno spazio.

Se un giocatore tira un "?" può muovere qualsiasi personaggio, anche lo stesso che ha mosso con l'altro dado. Quando si muovono le pedine, non c'è limite al numero di pedine che possono trovarsi nella stessa stanza.

Il giocatore dovrà spostare il personaggio rosa di uno spazio. Il giocatore potrà poi usare il punto interrogativo per spostare il personaggio rosa di un altro spazio o spostare uno qualsiasi degli altri personaggi di uno spazio.

Fase di azione

Dopo aver mosso le pedine, il giocatore deve scegliere una delle due carte azione da giocare. Ogni carta azione mostra due diverse azioni che il giocatore eseguirà nella fase di azione. Il giocatore può scegliere quale delle due azioni vuole eseguire per prima, ma deve eseguirle entrambe nel suo turno. Una volta eseguite le azioni sulla carta, il giocatore la scarta e ne pesca una nuova.Se non ci sono più carte azione, le carte azione scartate vengono rimescolate per creare un nuovo mazzo di pesca.

Ecco una breve spiegazione di ogni azione del gioco.

Rapina in camera Con questa azione il giocatore può rubare una gemma dal tabellone. Il giocatore guarda lo spazio in cui si trova il suo personaggio e prende una delle gemme corrispondenti al suo spazio. Il giocatore deve comunicare a tutti i giocatori il tipo di gemma che ha preso, poiché questo dà informazioni sulla sua identità a tutti gli altri giocatori.

Giocando questa carta, il giocatore in carica potrà prendere una gemma verde.

Ascensore fortunato Con questa azione il giocatore prende una delle gemme raffigurate sulla carta, senza rivelare agli altri giocatori alcuna informazione sull'identità del personaggio.

Passaggio segreto Muovere una pedina in un qualsiasi altro spazio della scacchiera.

Sbirciare un invito Con questa azione il giocatore può guardare la carta invito in cima alla pila di carte invito (senza farla vedere agli altri giocatori). Poiché nessuno ha la carta, questa indica un personaggio che nessuno degli altri giocatori controlla. Dopo aver segnato l'informazione sulla propria scheda, questa carta viene messa in fondo al mazzo delle carte invito.

Se questa carta viene giocata, il giocatore in carica può chiedere a uno dei giocatori se il suo personaggio può vedere Nadia Bwalya.

Domanda a un giocatore Con questa carta il giocatore può chiedere a uno dei giocatori se il suo personaggio può vedere il personaggio raffigurato sulla carta. Un personaggio può vedere qualsiasi persona in una stanza che si trovi in linea retta verticale o orizzontale rispetto alla sua posizione attuale. Un personaggio può sempre vedere se stesso. Il giocatore a cui è stata fatta la domanda guarda il tabellone e porge al giocatore richiedente la sua carta sì o no (a faccia in giù) che corrisponde acon la loro risposta.

Un giocatore ha giocato questa carta che chiede se un giocatore può vedere il Conte di Volesworthy. Se il giocatore interpellato è un personaggio blu, arancione o grigio, gli passerà una carta no. Se è un qualsiasi altro personaggio, gli passerà una carta sì.

Fine del gioco e punteggio

Il gioco termina quando qualcuno prende l'ultima gemma di uno dei tre tipi di gemme. A questo punto ogni giocatore cerchia sul proprio foglio quale personaggio pensa che sia ogni giocatore. Una volta che tutti hanno indovinato, ognuno rivela la propria identità segreta e inizia il punteggio.

Poiché tutte le gemme verdi sono state prese, il gioco finisce.

Il punteggio finale di un giocatore è determinato dalle gemme che ha preso durante la partita e da quante identità degli altri giocatori è riuscito a scoprire. Nel punteggio delle gemme, ogni singola gemma vale un punto. Se un giocatore ha una gemma di ogni tipo, però, quelle tre gemme valgono sei punti invece di tre.

Il giocatore otterrà sei punti sia per la riga superiore che per quella centrale, poiché ha acquisito tutte e tre le gemme. La riga inferiore varrà due punti. Il giocatore otterrà quattordici punti per le gemme afferrate durante la partita.

Ogni giocatore ottiene inoltre sette punti per ogni identità segreta che è riuscito a scoprire entro la fine della partita.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita. Se c'è un pareggio, il giocatore che ha fatto indovinare la propria identità a un minor numero di persone lo rompe. Se c'è ancora un pareggio, il giocatore che ha preso più gemme vince la partita.

Il mio pensiero sul sospetto

Se dovessi paragonare Suspicion ad altri giochi, direi che sembra una combinazione di Clue e Heimlich & Co. Il paragone con Clue entra in gioco dal momento che ci si muove in una villa cercando di raccogliere informazioni sull'identità segreta di ogni giocatore. Mentre ci sono altri giochi che utilizzano la meccanica dell'identità segreta, Heimlich & Co giocano molto come Suspicion. In entrambi i giochisi muovono tutti i personaggi cercando di mettere il proprio personaggio in situazioni favorevoli senza far arrabbiare gli altri giocatori.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Guesstimation

Anche se i bambini piccoli probabilmente non saranno in grado di giocare, penso che Suspicion sia abbastanza facile da giocare. La strategia richiede un po' di tempo per capire, ma il gameplay in sé è facile da imparare. Il gioco probabilmente richiede circa cinque minuti per spiegare ai nuovi giocatori. Le regole sono molto semplici. La parte più difficile del gioco è capire se il tuo personaggio è in grado di vedere un altro personaggio.Per il resto, non credo che il gioco sia molto difficile: chiunque sia in grado di giocare a un gioco come Clue non dovrebbe avere problemi con Suspicion.

Anche se non si tratta di un gioco super strategico, in Suspicion è possibile prendere alcune decisioni interessanti che sono piuttosto importanti. In sostanza, l'obiettivo del gioco è quello di rubare il maggior numero di gemme possibile senza che gli altri giocatori scoprano la vostra identità. Ciò si complica perché il gioco vi premia se ottenete set completi di gemme. I giocatori vorranno cercare di acquisire diversi tipi di gemmeQuesto equilibrio tra l'ottenere il maggior numero possibile di punti e il mantenere segreta la propria identità è la chiave del successo del gioco.

Questo è uno dei motivi per cui trovo interessante l'azione del furto in camera. Per vincere il gioco dovrete rubare gemme e probabilmente dovrete ottenere uno o due set di gemme. Il problema, però, è che prendendo una gemma darete a tutti gli altri giocatori informazioni sul vostro personaggio in base alla gemma che prendete. Penso che sia un interessante gioco di equilibri cercare di prenderePer esempio, anche se volete una gemma particolare, potreste non essere in grado di prenderla se ci sono solo pochi ospiti sul tabellone che potrebbero averla presa. Se prendete questa gemma, state dando agli altri giocatori molte informazioni sulla vostra identità. In sostanza, vorrete prendere gemme che molti ospiti sul tabellone potrebbero prendere.hanno preso.

Una cosa che non ho mai capito del genere deduzione è il motivo per cui molti giochi di questo genere si affidano pesantemente alla fortuna. Un genere che si basa su persone che risolvono un mistero non dovrebbe affidarsi così tanto alla fortuna. Sfortunatamente questa dipendenza dalla fortuna vale anche per Suspicion: anche se le vostre decisioni e il vostro ragionamento deduttivo sono i fattori più importanti per la vittoria del gioco, la fortuna giocherà un ruolo.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Storie Nere

Innanzitutto, i personaggi lanciati dai dadi sono molto importanti nel gioco. Poiché si possono controllare solo i personaggi lanciati in un round, se si lanciano personaggi che non si possono usare per aiutarsi, non si otterrà dal proprio turno quanto si otterrebbe altrimenti. Per la maggior parte, si può usare qualsiasi lancio per ottenere informazioni, ma i lanci buoni vi avvantaggeranno nel gioco. Lanciare?I simboli, in particolare, sono molto utili perché consentono di controllare qualsiasi personaggio, più potente di quanto si possa pensare, in quanto si può spostare il proprio personaggio in uno spazio più vantaggioso oppure si può usare il tiro per spostare qualsiasi personaggio per ottenere informazioni più utili dagli altri giocatori.

L'altra area in cui la fortuna entra in gioco è quella delle carte distribuite. Poiché è possibile eseguire le azioni solo sulle carte distribuite, queste ultime influiscono sul modo in cui si deve giocare. Mi è piaciuto il fatto che ogni carta abbia due azioni, perché in questo modo è più probabile che si ottenga una delle azioni effettivamente desiderate. Mentre tutte le carte hanno azioni utili, alcuneLe migliori carte azione del gioco sono, a mio parere, le azioni "Solleva la fortuna" e "Sbircia l'invito". Queste carte sono molto potenti perché permettono di ottenere una gemma e informazioni sugli altri giocatori, mentre non ne danno alcuna agli altri. Riuscire a ottenere le carte giuste al momento giusto può aiutare molto un giocatore nel gioco.

Anche se non è un problema così grande come l'affidamento alla fortuna, penso che l'elemento di deduzione del gioco sia un po' troppo facile. Penso che Suspicion dia troppo tempo per capire l'identità degli altri giocatori. La maggior parte dei giocatori dovrebbe essere in grado di capire l'identità della maggior parte dei giocatori e quelli che non conoscono con certezza hanno ristretto la scelta a due o tre opzioni. Mentre la deduzione èSebbene non sia così facile da risultare noioso, penso che il gioco avrebbe potuto essere un po' più impegnativo. La buona notizia è che la difficoltà può essere regolata abbastanza facilmente. Se si vuole rendere il gioco più difficile, è sufficiente rimuovere alcune delle gemme. Con meno gemme il gioco dovrebbe essere più breve, il che renderà più difficile indovinare l'identità degli altri giocatori.

Anche se non si tratta di un problema frequente, non mi piace il sistema di spareggio di Suspicion. Sebbene abbia perfettamente senso dal punto di vista tematico, non mi piace il fatto che i pareggi vengano stabiliti in base a quale giocatore è stato identificato dal minor numero di giocatori. Non mi piace questo spareggio perché non si ha molto controllo su di esso. Se da un lato si può facilmente far saltare la propria identità essendo troppo aggressivi, dall'altro la propria identità potrebbe essere fatta saltare a causaNon hai alcun controllo su quanti giocatori ti fanno domande o se ti fanno domande che rivelano facilmente la tua identità. Personalmente, penso che uno spareggio migliore sarebbe quello di chi riesce a scoprire il maggior numero di identità segrete.

Suspicion presenta gli stessi problemi di disinformazione di quasi tutti gli altri giochi del genere deduzione. Poiché ogni giocatore detiene informazioni segrete nel gioco, i giocatori devono essere onesti e non commettere errori quando prendono le gemme o rispondono alle domande degli altri giocatori. Ogni domanda a cui si risponde e ogni gemma che si prende fornisce informazioni agli altri giocatori, quindi se si commette un errore li si conduce inSe un giocatore vuole imbrogliare, è praticamente garantito che vinca la partita se fornisce agli altri giocatori informazioni false. Purtroppo non c'è modo di evitare che questi problemi si verifichino, quindi i giocatori devono prestare attenzione per non commettere errori.

Sebbene sia un po' pignolo, penso che i componenti del gioco avrebbero potuto essere migliori. Mi piace lo stile grafico del gioco, ma si può dire che il gioco era più un gioco da tavolo economico. Il tabellone è un po' piccolo e potrebbe essere un po' più spesso. Le gemme sono fatte di cartone moderatamente spesso e le carte hanno un cartoncino un po' sottile. Dirò che mi sono piaciuti i componenti in legno.Anche se i componenti non sono eccezionali, non posso criticarli più di tanto visto che il gioco costa solo 20 dollari. Un gioco da 20 dollari non potrà mai essere paragonato a uno da 60. Per un gioco da 20 dollari i componenti sono abbastanza solidi, ma non aspettatevi la qualità di un gioco da 60 dollari.

Dovreste comprare Suspicus?

Nel complesso mi sono divertito con Suspicion, che pur avendo molti punti in comune con altri giochi di deduzione, fa alcune cose interessanti. La meccanica che consiste nel cercare di prendere le gemme e allo stesso tempo di mantenere segreta la propria identità è un'interessante meccanica di scambio. Per vincere la partita servono le gemme, ma non si vuole rivelare la propria identità agli altri giocatori. Anche se non è altamente strategico,Suspicion ha alcune decisioni interessanti da prendere per un gioco di strategia leggero o moderato. Penso che Suspicion si affidi un po' troppo alla fortuna e che sia un po' troppo facile capire l'identità degli altri giocatori.

Se non vi piacciono i giochi di deduzione o volete qualcosa di più difficile di un gioco di deduzione leggero o moderato, Suspicion potrebbe non fare al caso vostro. Se vi piacciono i giochi di deduzione come Clue o Heimlich & Co, però, credo che Suspicion vi piacerà. Probabilmente, però, vi consiglio di aspettare un buon affare.

Se volete acquistare Suspicion potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.