Suspicion (2016 Wonder Forge) lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vaikka en olekaan lempilajityyppini, olen aina pitänyt lautapelien päättelypelien genrestä. Minusta on aina ollut tyydyttävää ratkaista hyvä mysteeri. Siitä lähtien, kun Clue periaatteessa aloitti genren vuonna 1949, on ollut melko monta päättelypeliä, jotka ovat yrittäneet muokata Cluen kaavaa joko lisätäkseen strategiaa tai korjatakseen joitain Cluen ongelmia. Tämän päivän peli Suspicion yrittää lisätä salaisen henkilöllisyydenVaikka Suspicionissa on joitakin mielenkiintoisia mekanismeja, hieman liian suuri tuuriin luottaminen estää peliä olemasta niin hyvä kuin se olisi voinut olla.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Suspicion

Setup

Sekoita kutsukortit ja jaa yksi jokaiselle pelaajalle. Kukin pelaaja katsoo kutsukorttiaan antamatta muiden pelaajien nähdä, mikä kortti hänelle jaettiin. Tämä kortti kertoo pelaajan salaisen henkilöllisyyden pelin ajaksi. Loput kutsukortit asetetaan kuvapuoli alaspäin ja muodostavat vetopinon. Kukin pelaaja ottaa itselleen vähennyslomakkeen, lyijykynän, kyllä-kortin ja ei-kortin.

Pelaajalle jaettiin Trudie Mudge -kortti, joka on hänen salainen henkilöllisyytensä koko loppupelin ajan.

Aseta satunnaisesti yksi vierasliikkuja pelilaudan jokaiselle ulkokentälle. Toimintakortit sekoitetaan ja jaetaan kaksi korttia jokaiselle pelaajalle. Loput toimintakortit muodostavat vetopinon. Jokaisen tyypin jalokiviä laitetaan pinoihin pelaajien määrän mukaan:

  • 2 pelaajaa: 6 jalokiveä kutakin tyyppiä
  • 3-4 pelaajaa: 9 jalokiveä kutakin tyyppiä
  • 5-6 pelaajaa: 12 jalokiveä kutakin tyyppiä

Kaikki jäljellä olevat jalokivet laitetaan laatikkoon. Pelaajat valitsevat ensimmäisen pelaajan valitsemallaan tavalla.

Liikkumisvaihe

Kukin pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä molempia noppia. Heitetyt merkit määräävät, mitä pelinappuloita pelaaja voi siirtää vuorollaan. Jokaisen heitetyn merkin kohdalla pelaajan on siirrettävä vastaava nappula yhden tilan verran viereiseen huoneeseen.

Tämän pelaajan on siirrettävä sinistä ja oranssia hahmoa yhden tilan verran.

Jos pelaaja heittää "?"-heittoa, hän voi siirtää minkä tahansa hahmon, jopa saman hahmon, jonka hän siirsi toisella heittokuutiolla. Kun pelaaja siirtää sotilaita, ei ole rajoitettu, kuinka monta sotilasta voi olla samassa huoneessa.

Tämän pelaajan on siirrettävä vaaleanpunaista hahmoa yhden tilan verran. Tämän jälkeen pelaaja voi siirtää kysymysmerkillä vaaleanpunaista hahmoa toisen tilan verran tai siirtää mitä tahansa muuta hahmoa yhden tilan verran.

Toimintavaihe

Kun pelaaja on siirtänyt nappuloita, hänen on valittava yksi kahdesta toimintakortistaan pelattavaksi. Kummassakin toimintakortissa on kaksi eri toimintoa, jotka pelaaja suorittaa toimintavaiheessa. Pelaaja voi valita, kumman kahdesta toiminnosta hän suorittaa ensin, mutta hänen on suoritettava molemmat toiminnot omalla vuorollaan. Kun kortissa olevat toiminnot on suoritettu, pelaaja heittää kortin pois ja vetää uuden kortin.Jos toimintakortteja ei ole jäljellä, poisheitetyt toimintakortit sekoitetaan ja luodaan uusi nostopakka.

Seuraavassa on lyhyt selitys pelin jokaisesta toiminnosta.

Katso myös: Minecraft Card Game? Korttipelin arvostelu ja säännöt

Huoneen ryöstö : Tällä toiminnolla pelaaja voi varastaa yhden jalokiven pelilaudalta. Pelaaja katsoo ruutua, jolla hänen hahmonsa on tällä hetkellä, ja ottaa yhden ruutua vastaavan jalokiven. Pelaajan on kerrottava kaikille pelaajille, minkälaisen jalokiven hän otti, koska tämä antaa tietoa pelaajan henkilöllisyydestä kaikille muille pelaajille.

Katso myös: 2023 4K Ultra HD -julkaisut: Täydellinen luettelo uusista ja tulevista nimikkeistä

Pelaamalla tämän kortin nykyinen pelaaja voi ottaa vihreän jalokiven.

Lucky Lift : Tällä toiminnolla pelaaja ottaa yhden kortin kuvassa olevista jalokivistä. Tämä ei paljasta muille pelaajille mitään tietoa hahmosi henkilöllisyydestä.

Salainen käytävä : Siirrä yksi pelinappuloista mihin tahansa muuhun pelilaudan kenttään.

Kurkistus kutsuun : Tällä toiminnolla pelaaja voi katsoa kutsukorttipinon ylimpää kutsukorttia (antamatta muiden pelaajien nähdä). Koska kenelläkään ei ole korttia, tämä osoittaa hahmoa, jota kukaan muista pelaajista ei hallitse. Merkittyään tiedon lapulleen, tämä kortti laitetaan kutsukorttipakan pohjalle.

Jos tämä kortti pelataan, nykyinen pelaaja voi kysyä joltakin pelaajalta, voiko hänen hahmonsa nähdä Nadia Bwalyan.

Kysymys A Player : Tämän kortin avulla pelaaja voi kysyä joltakin pelaajalta, näkeekö hänen hahmonsa kortissa olevan hahmon. Hahmo näkee kaikki henkilöt huoneessa, joka on pystysuorassa tai vaakasuorassa suorassa linjassa hänen nykyisestä sijainnistaan. Hahmo näkee aina itsensä. Kysyjä katsoo pelilautaa ja ojentaa kysyvälle pelaajalle kortin (kuvapuoli alaspäin), joka vastaa "kyllä" tai "ei".vastauksensa kanssa.

Pelaaja on pelannut tämän kortin, jossa kysytään, näkeekö pelaaja Volesworthyn jaarlin. Jos kysytty pelaaja on joko sininen, oranssi tai harmaa hahmo, hän ojentaa hänelle ei-kortin. Jos hän on jokin muu hahmo, hän ojentaa pelaajalle kyllä-kortin.

Pelin loppu ja pisteytys

Peli päättyy, kun joku ottaa viimeisen jalokiven jostakin kolmesta jalokivityypistä. Tässä vaiheessa jokainen pelaaja ympyröi lapulleen, mikä hahmo hän uskoo jokaisen pelaajan olevan. Kun kaikki ovat arvanneet, jokainen paljastaa salaisen henkilöllisyytensä ja pisteytys alkaa.

Koska kaikki vihreät jalokivet on otettu, peli päättyy.

Pelaajan lopullinen pistemäärä määräytyy sen mukaan, kuinka monta jalokiveä hän on ottanut pelin aikana ja kuinka monta muiden pelaajien henkilöllisyyttä hän on saanut selville. Kun jalokiviä lasketaan, jokainen yksittäinen jalokivi on yhden pisteen arvoinen. Jos pelaajalla on kuitenkin yksi jokaisesta jalokivityypistä, nämä kolme jalokiveä ovat kuuden pisteen arvoisia kolmen sijasta.

Tämä pelaaja saa kuusi pistettä sekä ylimmästä että keskimmäisestä rivistä, koska hän on hankkinut kaikki kolme jalokiveä. Alin rivi on kahden pisteen arvoinen. Tämä pelaaja saa neljätoista pistettä niistä jalokivistä, jotka hän on ottanut pelin aikana.

Jokainen pelaaja saa myös seitsemän pistettä jokaisesta salaisesta henkilöllisyydestä, jonka hän on saanut selville pelin loppuun mennessä.

Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, jonka henkilöllisyyttä on arvannut vähemmän ihmisiä, ratkaisee tasapelin. Jos tilanne on edelleen tasan, eniten jalokiviä ottanut pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni epäilyistä

Jos minun pitäisi verrata Suspicionia joihinkin muihin peleihin, sanoisin, että se tuntuu yhdistelmältä Clue ja Heimlich & Co. Clue-vertailu tulee mukaan, koska liikut kartanossa yrittäen kerätä tietoa kunkin pelaajan salaisesta identiteetistä. Vaikka on muitakin pelejä, jotka käyttävät salaisen identiteetin mekaniikkaa, Heimlich & Co pelaa paljon Suspicionin tavoin. Molemmissa peleissäliikutat kaikkia hahmoja yrittäen laittaa oman hahmosi hyvään tilanteeseen ilman, että muut pelaajat saavat siitä vihiä.

Vaikka pienet lapset eivät luultavasti pysty pelaamaan peliä, mielestäni Suspicionia on melko helppo pelata. Strategia vaatii hetken aikaa tajuta, mutta itse pelattavuus on helppo omaksua. Pelin selittäminen uusille pelaajille vie luultavasti viitisen minuuttia. Säännöt ovat vain hyvin suoraviivaiset. Vaikeinta pelissä on selvittää, pystyykö hahmosi näkemään toisen pelaajan.Muuten en usko, että peli on kovin vaikea, sillä kenellä tahansa, joka osaa pelata esimerkiksi Clue-peliä, ei pitäisi olla ongelmia Suspicionin kanssa.

Vaikka Suspicion ei olekaan kovin strateginen peli, siinä on joitakin mielenkiintoisia päätöksiä, jotka ovat varsin tärkeitä pelin kannalta. Periaatteessa pelissä tavoitteesi on varastaa mahdollisimman monta jalokiveä ilman, että muut pelaajat saavat selville henkilöllisyytesi. Tätä vaikeuttaa se, että peli palkitsee sinut täydellisistä jalokivisarjoista. Pelaajat haluavat yrittää hankkia erityyppisiä jalokiviä.Tämä tasapainoilu mahdollisimman monen pisteen keräämisen ja oman henkilöllisyyden salassa pitämisen välillä on avainasemassa pelissä menestymisessä, sillä näin pelaajat joutuvat tekemään päätöksiä, jotka paljastavat heidän henkilöllisyytensä muille pelaajille.

Tämä on yksi syy siihen, miksi huoneen ryöstö on mielestäni varsin mielenkiintoinen. Voittaaksesi pelin sinun on varastettava jalokiviä ja todennäköisesti sinun on saatava yksi tai kaksi sarjaa jalokiviä. Ongelma on kuitenkin se, että ottamalla jalokiven annat kaikille muille pelaajille tietoa hahmostasi ottamasi jalokiven perusteella. Mielestäni on mielenkiintoista tasapainoilua, kun yrität ottaavaikka haluaisitkin tietyn jalokiven, et välttämättä voi ottaa sitä, jos pelilaudalla on vain muutama vieras, jotka olisivat voineet ottaa sen. Jos otat tämän jalokiven, annat muille pelaajille paljon tietoa henkilöllisyydestäsi. Periaatteessa haluat ottaa sellaisia jalokiviä, joita monet pelilaudalla olevat vieraat voisivat ottaa.ovat ottaneet.

Yksi asia, jota en ole koskaan oikein ymmärtänyt päättelypelien genressä, on se, miksi niin monet genren peleistä luottavat melko paljon tuuriin. Genren, joka perustuu siihen, että ihmiset ratkaisevat mysteerin, ei pitäisi luottaa niin paljon tuuriin. Valitettavasti tämä tuuriin luottaminen pätee myös Suspicioniin. Vaikka päätöksesi / päättelypelien päättelysi ovat suurimmat tekijät pelin voittajalle, tuurillakin on merkitystä.

Ensinnäkin nopalla heittämäsi hahmot ovat melko tärkeitä pelissä. Koska voit hallita vain niitä hahmoja, joita heität kierroksella, jos heität hahmoja, joita et voi käyttää hyödyksesi, et saa kierroksestasi niin paljon irti kuin muuten olisit saanut. Suurimmaksi osaksi voit käyttää mitä tahansa heittoa saadaksesi tietoa, mutta hyvistä heitoista on hyötyä pelissä. Heittäminen ?Tämä on tehokkaampaa kuin luulisi, sillä voit joko siirtää oman hahmosi edullisempaan tilaan tai voit käyttää heittoa minkä tahansa haluamasi hahmon siirtämiseen saadaksesi enemmän hyödyllistä tietoa muilta pelaajilta.

Toinen osa-alue, jossa onni on mukana, on jaetut kortit. Koska voit suorittaa vain jaettujen korttien toimintoja, jaetut kortit vaikuttavat siihen, miten sinun on pelattava peliä. Pidin siitä, että jokaisella kortilla on kaksi toimintoa, koska se lisää todennäköisyyttä, että saat jonkin haluamasi toiminnon. Vaikka kaikilla korteilla on hyödyllisiä toimintoja, joillakin korteilla on myös hyödyllisiä toimintoja.Toiminnot ovat mielestäni parempia kuin toiset. Helposti pelin parhaita toimintakortteja ovat sekä Lucky Lift- että Peek at an invitation -toiminnot. Nämä kortit ovat tehokkaita, koska saat jalokiven ja tietoa muista pelaajista, mutta et anna mitään tietoa muille pelaajille. Oikeiden korttien hankkiminen oikeaan aikaan auttaa pelaajaa todella paljon pelissä.

Vaikka se ei ole yhtä suuri ongelma kuin tuuriin luottaminen, pelin päättelyelementti on mielestäni hieman liian helppo. Mielestäni Suspicion antaa liikaa aikaa selvittää muiden pelaajien henkilöllisyys. Useimpien pelaajien pitäisi pystyä selvittämään useimpien pelaajien henkilöllisyys, ja ne, joiden henkilöllisyydestä he eivät ole varmoja, he ovat karsineet kaksi tai kolme vaihtoehtoa. Vaikka päättely onpeli ei ole niin helppo, että se olisi tylsää, mutta mielestäni siitä olisi voinut tehdä hieman haastavamman. Hyvä uutinen on se, että vaikeutta voi säätää melko helposti. Jos haluat tehdä pelistä vaikeamman, sinun tarvitsee vain poistaa osa jalokivistä. Kun jalokiviä on vähemmän, pelin pitäisi olla lyhyempi, mikä vaikeuttaa toisten pelaajien henkilöllisyyden arvaamista.

En pidä Suspicionin tiebreaking-järjestelmästä, vaikka se ei tulekaan usein vastaan. Vaikka se on temaattisesti täysin järkevä, en pidä siitä, että tasapelit ratkaistaan sen mukaan, kumpi pelaaja on tunnistettu vähiten pelaajien toimesta. En pidä tästä tiebreakerista, koska sinulla ei ole siihen paljon vaikutusvaltaa. Vaikka voit helposti pilata henkilöllisyytesi olemalla liian aggressiivinen, henkilöllisyytesi voidaan pilata myös sen vuoksi, että olet liian aggressiivinen.Et voi vaikuttaa siihen, kuinka moni pelaaja kysyy sinulta kysymyksiä tai kysyvätkö he sinulta kysymyksiä, jotka paljastavat helposti henkilöllisyytesi. Minusta paljon parempi tasapelin ratkaisija olisi se, kuka pelaaja saa selville eniten salaisia henkilöllisyyksiä.

Suspicionissa on myös samat väärän tiedon ongelmat kuin lähes kaikissa muissakin päättelygenren peleissä. Koska jokaisella pelaajalla on salaisia tietoja pelissä, pelaajien on oltava rehellisiä ja oltava tekemättä virheitä ottaessaan jalokiviä tai vastatessaan toisten pelaajien kysymyksiin. Jokainen kysymys, johon vastaat, ja jokainen ottamasi jalokivi antaa tietoa toiselle pelaajalle, joten jos teet virheen, johdatat heidät sisäänJos pelaaja haluaa huijata, hän voi periaatteessa voittaa pelin taatusti, jos hän antaa muille pelaajille väärää tietoa. Valitettavasti näitä asioita ei voi estää, joten pelaajien on oltava tarkkana, jotta he eivät tee virheitä.

Vaikka tämä on hieman nirsoilua, mielestäni pelin komponentit olisivat voineet olla parempia. Pidän pelin kuvitustyylistä, mutta pelistä huomaa, että se oli enemmänkin budjettilautapeli. Pelilauta on hieman pienikokoinen ja se voisi olla hieman paksumpi. Jalokivet on tehty kohtalaisen paksusta pahvista ja kortit ovat hieman ohutta kartonkia. Sanon, että pidin puukomponenteista.Vaikka komponentit eivät olekaan loistavia, en voi olla niin kriittinen niitä kohtaan, koska peli maksoi vain 20 dollaria. 20 dollarin peliä ei voi koskaan verrata 60 dollarin peliin. 20 dollarin peliksi komponentit ovat melko hyviä, mutta älä odota 60 dollarin pelin laatua.

Pitäisikö sinun ostaa Suspicion?

Kaiken kaikkiaan nautin Suspicionin parissa viettämästäni ajasta. Vaikka sillä on paljon yhteistä monien muiden päättelypelien kanssa, Suspicion tekee joitakin mielenkiintoisia asioita. Mekaniikka, jossa yrität napata jalokiviä ja pitää samalla henkilöllisyytesi salassa, on mielenkiintoinen vaihtomekanismi. Tarvitset jalokiviä voittaaksesi pelin, mutta et halua paljastaa henkilöllisyyttäsi muille pelaajille. Vaikka se ei olekaan erittäin strateginen,Suspicionissa on mielenkiintoisia päätöksiä kevyeksi tai kohtalaiseksi strategiapeliksi. Mielestäni Suspicion luottaa kuitenkin hieman liikaa tuuriin, ja muiden pelaajien henkilöllisyys on hieman liian helppo selvittää.

Jos et pidä päättelypeleistä tai haluat jotain vaikeampaa kuin kevyen tai keskivaikean päättelypelin, Suspicion ei ehkä ole sinua varten. Jos pidät päättelypeleistä, kuten Clue tai Heimlich & Co, uskon kuitenkin, että nautit Suspicionista. Suosittelen luultavasti odottamaan hyvää tarjousta.

Jos haluat ostaa Suspicionin, löydät sen verkosta: Amazon, Ebay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.