疑惑(2016年ワンダーフォージ)ボードゲームのレビュー・ルール紹介

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

好きなジャンルではありませんが、私は昔からボードゲームの推理ジャンルを楽しんできました。 優れた謎を解くことに満足感を覚えるからです。 1949年に「クルー」がこのジャンルの始まりですが、それ以来、戦略性を加えたり、「クルー」の問題点を修正するために、「クルー」の公式に手を加えようとした推理ゲームが数多くあります。 今日の「サスペンス」は、秘密のIDを追加しようとするものです。Suspicionは面白い仕組みのゲームですが、運に頼りすぎているため、ゲームとしての完成度は高くありません。

遊び方

Suspicionの遊び方

セットアップ

招待カードをシャッフルして各プレイヤーに1枚ずつ配る。 各プレイヤーは配られたカードを他のプレイヤーに見せずに招待カードを見る。 このカードは、そのプレイヤーのゲームにおける秘密のアイデンティティを示す。 残りの招待カードは裏向きにしてドローパイルとする。 各プレイヤーは控除シート、鉛筆、イエスカード、ノーカードを取る。

このプレイヤーには「Trudie Mudge」というカードが配られ、それがこのゲームの残りの期間、彼らの秘密の身分になる。

ゲームボードの外側のスペースにゲストムーバーをランダムに1つずつ配置します。 アクションカードをシャッフルして各プレイヤーに2枚ずつ配り、残りのアクションカードはドローパイルにします。 ジェムはプレイヤーの人数に応じて各種類をスタックに入れます:

  • 2人:各タイプの宝石を6個ずつ
  • 3~4人:各タイプの宝石9個ずつ
  • 5~6人:各タイプ12個ずつ

残った宝石はすべて箱に入れ、プレイヤーは好きな方法で最初のプレイヤーを選びます。

ムーブメントフェーズ

各プレイヤーは2つのサイコロを振って手番を開始します。 振られた文字によって、プレイヤーが手番で動かせる駒が決まります。 振られた文字ごとに、プレイヤーは対応するポーンを隣の部屋に1スペース移動させなければなりません。

このプレイヤーは、青とオレンジのキャラクターを1スペース移動させることになります。

を出した場合、もう1つのダイスで動かしたキャラクターと同じキャラクターでも動かすことができます。 ポーンを動かす場合、同じ部屋にポーンを何体置くことができるかは制限されません。

このプレイヤーは、ピンクのキャラクターを1スペース移動させる必要があります。 その後、プレイヤーはクエスチョンマークを使って、ピンクのキャラクターをもう1スペース移動させたり、他のキャラクターを1スペース移動させたりすることができます。

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アクションフェイズ

ポーンを動かした後、プレイヤーは2枚のアクションカードから1枚を選んでプレイします。 アクションカードには、アクションフェイズにプレイヤーが行う2種類のアクションが描かれています。 プレイヤーは2つのアクションのうちどちらを先に行うかを選択できますが、自分のターンには必ず両方のアクションを行わなければなりません。 カードのアクションを行った後、プレイヤーはカードを破棄して新しいカードを引き出します。アクションカードがない場合、捨てられたアクションカードはシャッフルされ、新しいドローデッキが作られます。

ここでは、ゲーム中の各アクションについて、簡単に説明します。

客室強盗 自分のキャラクターがいるスペースを見て、そのスペースに対応する宝石を1つ取ります。 取った宝石が何であるかは、他のプレイヤーに分かるようになっているので、プレイヤー全員に知らせなければなりません。

このカードをプレイすることで、現在のプレイヤーは緑の宝石を取ることができるようになります。

ラッキーリフト このアクションで、プレイヤーはカードに描かれた宝石を1つ取る。 このアクションでは、他のプレイヤーに自分のキャラクターの素性は一切公開されない。

秘密の通路 : ポーンの1つをボード上の他のスペースに移動させます。

インビテーションを覗く このアクションで、プレイヤーは招待カードの山から一番上の招待カードを(他のプレイヤーに見せることなく)見ることができます。 このカードは誰も持っていないので、他のプレイヤーの誰もコントロールしていないキャラクターを示します。 その情報をシートに記入した後、このカードは招待カードの山の一番下に置かれます。

このカードが出された場合、現在のプレイヤーは、自分のキャラクターがNadia Bwalyaを見ることができるかどうか、プレイヤーの1人に尋ねることができます。

プレイヤーに質問する このカードで、プレイヤーは自分のキャラクターがカードに描かれたキャラクターを見ることができるかどうかを、他のプレイヤーに尋ねることができます。 キャラクターは、現在位置から垂直または水平に直線上にある部屋のすべての人を見ることができます。 キャラクターは常に自分を見ることができます。 質問されたプレイヤーはボードを見て、質問したプレイヤーにイエスまたはノーのカード(表向き)を渡して、対応します。を、その答えとする。

このカードは、プレイヤーがヴォレスワージー伯爵を見ることができるかどうかを問うものです。 問われたプレイヤーが青、オレンジ、グレーのいずれかのキャラクターであれば、「いいえ」のカードを渡し、それ以外のキャラクターであれば、「はい」のカードを渡します。

ゲーム終了とスコアリング

誰かが3種類の宝石のうち最後の宝石を取ったらゲーム終了です。 この時点で、すべてのプレイヤーは自分のシートに、すべてのプレイヤーがどのキャラクターだと思うかを丸で囲みます。 全員が推測したら、全員が秘密の正体を明かし、採点を開始します。

緑色の宝石がすべて取れたので、ゲームは終了です。

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プレイヤーの最終スコアは、ゲーム中に取った宝石と、他のプレイヤーの正体をどれだけ見破れたかで決まります。 宝石は1個で1点ですが、各宝石を1個ずつ持っている場合は、3個で6点、3個で5点です。

上段と中段は3つの宝石を獲得したので6点、下段は2点となり、ゲーム中に獲得した宝石で14点となる。

また、各プレイヤーは、ゲーム終了までに秘密の正体を突き止めることができた場合、7点を獲得することができます。

同点の場合は、自分の正体を当てた人数が少ない方が勝者となり、それでも同点の場合は、最も多く宝石を取った方が勝者となる。

疑惑への想い

Suspicion」を他のゲームに例えるなら、「Clue」と「Heimlich & Co」を組み合わせたような感じでしょうか。 Clue」に例えると、屋敷の中を移動しながら、各プレイヤーの秘密のIDに関する情報を収集するゲームです。 秘密のIDのメカニズムを使ったゲームは他にもありますが、「Heimlich & Co」は「Suspicion」とよく似ています。 両ゲームでは他のプレイヤーの機嫌を損ねないように、自分のキャラクターを良い状況に持っていくために、全てのキャラクターを動かすのです。

小さいお子さんには難しいかもしれませんが、「サスペション」はとても遊びやすいと思います。 戦略を理解するのに時間がかかりますが、ゲームプレイ自体は簡単です。 初めての人にゲームを説明するのに5分くらいでしょうか。 ルールはとても簡単です。 ゲームで一番難しいのは、自分のキャラクターが他の人を見ることができるのかどうかということ。それ以外は、「Clue」のようなゲームができる人なら「Suspicion」でも問題ないと思うので、それほど難しいゲームだとは思わない。

超戦略的というわけではありませんが、「Suspicion」には、ゲーム中に重要な意味を持つ興味深い決断があります。 基本的には、他のプレイヤーに正体を見破られずに、できるだけ多くの宝石を盗むことが目標です。 そのためには、宝石を完全に揃えることで報酬が得られるようになっています。 プレイヤーは、さまざまな種類の宝石を手に入れようとすることでしょう。できるだけ多くのポイントを獲得することと、自分の正体を隠すことのバランスが、このゲームを成功させる鍵になります。

ゲームに勝つためには、宝石を盗む必要があり、1セットか2セットの宝石を手に入れる必要があります。 しかし、問題は、宝石を取ることによって、他のすべてのプレイヤーに、取った宝石に基づくあなたのキャラクターに関する情報を与えることになります。例えば、ある宝石が欲しいと思っても、それを取ることができるゲストがボード上に数人しかいなければ取ることができないかもしれません。 この宝石を取ると、他のプレイヤーにあなたの身元に関する多くの情報を与えることになります。 基本的には、ボード上の多くのゲストが取ることができる宝石を取りたいと思うはずです。が持っている。

推理ゲームというジャンルで理解できないのは、なぜ多くのゲームが運に大きく左右されるのかということです。 謎解きをするジャンルであれば、運に大きく左右されることはないはずです。 残念ながらこの運への依存は「Suspicion」にも当てはまります。 ゲームに勝つためには、自分の判断や推理が最大の要因ですが、運も重要な役割を果たしています。

まず、サイコロの出目はゲームにおいてかなり重要です。 1ラウンドでコントロールできるのは出目だけなので、自分の役に立てないような出目をすると、ターンの収穫が少なくなります。 大抵はどんな出目でも情報を得るために使えますが、良い出目をするとゲームに有利になります。 出目は?特にシンボルは、自分の好きなキャラクターを操作できるので、自分のキャラクターをより有利な空間に移動させたり、ロールを使って好きなキャラクターを移動させて、他のプレイヤーからより有益な情報を得ることができるので、想像以上に強力な機能です。

配られたカードに書かれている行動しかできないので、配られたカードがゲームの進め方に影響します。 すべてのカードに2つの行動があるのは、自分が望む行動が得られる可能性が高くなるからです。このゲームで最も優れたアクションカードは、「ラッキーリフト」と「招待状を覗く」です。 これらのカードは、宝石と他のプレイヤーの情報を得ることができ、他のプレイヤーに情報を与えないので強力です。 正しいタイミングで正しいカードを得ることができれば、ゲームにおいてプレイヤーの助けになるでしょう。

運に頼るほど大きな問題ではありませんが、このゲームの推理要素は少し簡単な方だと思います。 サスピシオンでは、他のプレイヤーの身元を把握する時間が長すぎると思います。 ほとんどのプレイヤーは、ほとんどのプレイヤーの身元を把握できるはずで、確実にわからないものは2つか3つの選択肢に絞っています。 一方、この推理は難易度は簡単に調整できるので、もっと難しくしたい場合は、宝石をいくつか削除すればよい。 宝石が少なければ、ゲーム時間は短くなり、他のプレイヤーの正体を当てるのが難しくなる。

あまり出番はないでしょうが、Suspicionのタイブレークシステムは好きではありません。 テーマ的には完全に理にかなっているのですが、タイブレークが、どのプレイヤーが最も少ない人数で識別されたかで決まるのが好きではありません。 このタイブレークは、あまりコントロールできないので好きではありません。 攻撃的すぎることで自分のアイデンティティが簡単に吹き飛ぶこともあれば、自分のアイデンティティが原因で吹き飛ばされる可能性もあります。何人のプレーヤーがあなたに質問するか、あるいはあなたの身元が簡単にわかるような質問をするかは、あなたにはコントロールできません。 個人的には、最も多くの秘密の身元を解明したプレーヤーがタイブレーカーになる方がずっといいと思いますね。

また、「Suspicion」には、他の推理ゲームと同様に、誤情報の問題があります。 ゲーム内では、各プレイヤーが秘密の情報を持っているので、ジェムを取るときや他のプレイヤーの質問に答えるときは、正直に、間違えないようにしなければなりません。 質問に答え、ジェムを取るたびに、他のプレイヤーの情報が得られるので、間違えると、相手を誘導することになります。不正を行おうとする場合、他のプレイヤーに誤った情報を与えれば、基本的にゲームに勝つことができます。 残念ながら、こうした問題を防ぐ方法はありませんので、プレイヤーはミスをしないように注意する必要があります。

このゲームのアートワークのスタイルは好きなのですが、このゲームのコンポーネントがもっとよかったと思います。 ボードが少し小さいので、もう少し厚みがあってもいいと思います。 ジェムは適度な厚さの厚紙でできていて、カードはやや薄いカードストックです。 木のコンポーネントがよかったとは言えますが20ドルのゲームと60ドルのゲームを比較することはできません。 20ドルのゲームでは、コンポーネントは非常にしっかりしていますが、60ドルのゲームの品質を期待することはできないでしょう。

Suspicionを買うべきか?

他の推理ゲームと共通点が多い中、Suspicionは面白いことをやっています。 自分の正体を隠しながら宝石を集めるという仕組みは、面白いトレードオフの仕組みです。 ゲームに勝つためには宝石が必要ですが、他のプレイヤーに自分の正体をバラさないようにします。 高い戦略性はありませんが、Suspicionは、軽~中程度のストラテジーゲームとしては面白い判断ができる。 しかし、Suspicionは少し運に頼りすぎていて、他のプレイヤーの身元を把握するのが少し簡単すぎるように思う。

推理ゲームが苦手な人、軽い推理ゲームから中程度の推理ゲームより難しいものを求める人には、「Suspicion」は向かないかもしれません。 でも、「Clue」や「Heimlich & Co;」などの推理ゲームが好きなら、「Suspicion」は楽しめると思います。 でも、いい買い物ができるまで待つことをおすすめします。

Suspicionを購入したい方は、Amazon、eBayで購入できます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。