パイレーツダイス 別名ライアーズダイス ボードゲーム レビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ライアーズダイスは、何百年も前から遊ばれている、ハッタリの効いたダイスゲームの総称です。 どのゲームも、サイコロを振って、振られたサイコロを順番に競り落としていきます。 誰かが高値をつけたと思ったら、その人を呼ぶことができます。 最後にサイコロが残った人が勝ちです。 このゲームはパブリックドメインになっていますが例えば、1993年にリチャード・ボルグが作った「Call My Bluff」はSpiel Des Jahres(年間最優秀ゲーム賞)を受賞しています。 今日は、映画「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」にちなんで2007年に作られた「Pirates Dice」を紹介します。 Pirates Diceは、以下のようになります。基本的にライアーズダイスの他のバージョンと同じで、このレビューはパイレーツダイスとライアーズダイス全般に対するものです。 ライアーズダイスは素早く簡単に遊べるブラフゲームですが、築き上げた評判に見合ったものにはなっていません。

遊び方

パイレーツダイスの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはダイスカップと5個のダイスを取る。
  • 各プレイヤーはサイコロを1つずつ振り、一番高い数字を出した人が入札を開始する。

ゲームをする

ラウンドは、すべてのプレイヤーがサイコロを振り、サイコロカップで他のプレイヤーからサイコロの目が見えないようにして始まります。 そして、ラウンドを開始するプレイヤーがオープニングビッドを行います。 ビッドを行う際には、プレイヤーは自分のサイコロしか見えませんが、すべてのプレイヤーのサイコロが適用されます。 ドクロやその他のワイルドシンボルが描かれているサイコロ(バージョンにより異なる)。は、すべての数字に対してワイルドとして機能します。

このサイコロはワイルドなので、ゲーム中の他のすべての数字としてカウントされます。

入札は、2つのものから構成されます:

  • ダイスの数量
  • サイコロの数字

例えば、プレイヤーはスリーフォーというビッドをすることができます。

関連項目: ボードゲーム「コネクト・フォー(Connect 4)」:ルールと遊び方の説明

最初のビッドを行った後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに移ります。 このプレイヤーはビッドを上げるか、他のプレイヤーのビッドに挑戦しなければなりません。 ビッドを上げたいプレイヤーは、3つの方法のうちの1つでビッドを上げることができます。

  1. サイコロの数を増やす。 例えば、4つの1をビッドすると、3つの4からビッドを上げることができる。
  2. サイコロの目を上げる。 例えば、5が3つ、6が3つというビッドは、4が3つというビッドより上がる。
  3. サイコロの目の数量と数の両方を上げる。 例えば、4つの5をビッドすると、3つの4からビッドを上げることができる。

このラウンドでは、ツが5枚、スリーが4枚、フォアが8枚、ファイブが7枚、シックスが8枚です。 左側のプレイヤーはシックス3枚でビッドを始め、次のプレイヤーはフォア4枚、その次のプレイヤーはシックス4枚をビッドするかもしれません。

前のプレイヤーのビッドが高すぎると思ったとき、次のプレイヤーはそのプレイヤーのビッドに挑戦することができます。 プレイヤー全員がサイコロを公開し、2つの結果のうち1つが起こります。

  1. 出た目のサイコロ以下しかビッドしない。 ビッドに挑戦したプレイヤーはサイコロを1つ失う。
  2. 出た目のサイコロより高くビッドした。 ビッドをしたプレイヤーはサイコロを1つ失う。

ダイスがなくなると、そのダイスはゲームから取り除かれます。 次のラウンドでは、各プレイヤーがダイスを振り直し、前のラウンドでダイスを失ったプレイヤーが次のラウンドを開始します。

ゲーム終了

サイコロが全部なくなるとゲームから脱落し、最後に残ったプレーヤーがゲームに勝つ。

パイレーツダイスに込めた想い

パブリックドメインのシンプルなゲームであるにもかかわらず、「パイレーツ・ダイス/ライアーズ・ダイス」が歴代ボードゲームの中でも高い評価を得ていることに驚きました。 このレビューを書いている時点では、歴代ボードゲームの中で500位程度の評価です。 それほど印象的ではないかもしれませんが、1万~10万個のボードゲームが作られているので、トップ500に入ることは1,000位以内に入るゲームは、期待を裏切ることが少ないので、いつもワクワクします。 でも、「パイレーツ・ダイス」にはちょっとがっかりしました。 悪いゲームではないのですが、これほどの評価を受けるに値するとは思えませんね。

基本的にはサイコロを振って、出た目の数を数え、相手の出た目の数を予想するだけです。 そして、誰かが「高すぎる」と思うまで、交互に入札額を上げていきます。パイレーツダイスは、推奨年齢が8歳以上とされていますが、私としてはその通りだと思います。 シンプルなので、ボードゲームをあまりやらない人でも楽しめるゲームだと思います。

パイレーツ・ダイスは、1つのメカニックしかありませんが、それが面白いゲームプレイにつながっています。 このゲームの面白いところは、各プレイヤーがゲーム内の情報のほんの一部しか持っていないことです。 自分が出した数字を知り、他のプレイヤーが出した数字を推測する必要があります。 他のプレイヤーの動きを読むかズルするか以外の最高のツールは、次のものです。確率は、ビッドが成立する可能性を判断するためのものです。 ゲームからサイコロが取り除かれると、各プレイヤーはサイコロの合計数を知ることになります。 確率をうまく利用することで、他のプレイヤーのブラフをキャッチする確率を高め、自分のブラフを避けることができます。

私はブラフゲームは嫌いではないのですが、純粋なブラフゲームはあまり好きではありませんでした。 私のグループは人を読むのが苦手なため、このようなブラフゲームは推測の練習にしか感じませんでした。 パイレーツダイスでは、レイズするかコールするかの判断は、基本的にサイコロの目、確率、直感に基づいていました。 いくつかのケースはありましたがこのゲームでは、ブラフかどうか(サイコロが見えているため)がわかるのですが、ほとんどの場合、推測するしかありませんでした。 ゲームには明らかに隠し情報が必要ですが、もう少し少なくしてほしかったです。 ゲームには、プレイヤー全員が見ることができるコミュニティサイコロがあればいいと思います。 隠し情報が多すぎると、ゲームを作るのが大変です。の教育的推測をゲーム内で行う。

確率を使うことと、他のプレイヤーを読むこと以外に、成功するかどうかは運次第です。 一般的に、ワイルドを振ったり、同じ数字のサイコロをいくつか振ったりすると、やみくもに推測せずにビッドを上げられるので有利です。 また、ビッドプロセスにおける自分の位置も重要で、いずれは、ビッドポイントになることが予想されます。がブラフかどうかを見分けるのはとても難しいことです。 ブラフではないと思い込んで、ビッドを上げるためにブラフをかけざるを得なくなることもあります。 ブラフの上手い人はこのような状況から抜け出せることもありますが、運を味方につけることはゲームにおいてかなり大きなアドバンテージとなります。

パイレーツダイスの最大の問題点は、このゲームにリーダーの問題があることです。 ゲームのやり方上、リードしているプレイヤーが他のプレイヤーより有利になります。 リーダーは、最も多くのサイコロをコントロールできるため、他のプレイヤーより多くの情報を持っているので、有利になります。 リーダーに多くの情報があれば、それほど問題にはならないでしょう。ただ、リーダー格の人がどんどん前に出て、雪だるま式に勝ち進んでいくようなことがあり、リードしている人がいると、その人が勝つことが確定しているようで、ゲームの楽しさが半減してしまいます。

ライアーズ・ダイスのコンポーネントに関しては、多くのバージョンがあるので、一般的に多くを語るのは難しいです。 ほとんどのバージョンでは、サイコロとサイコロカップがあります。 パイレーツ・ダイスのバージョンでは、コンポーネントはかなり良いです。 カップは、細部が美しく、頑丈です。 しかし、ちょっと臭います。 サイコロは、番号が刻まれているので良いです。1987年のミルトン・ブラッドリー版では、サイコロに数字が刻まれているのがいい。 6人分のサイコロが入っているのもいい。 サイコロカップはちょっと味気ないけれどね。

このコンポーネントの最大の問題は、ゲームの公式コピーが必要ないという単純な事実です。 ゲームはパブリックドメインなので、普通の6面サイコロを使って簡単にゲームをプレイすることができます。 実際にゲームをプレイするために必要なのは、ゲームをプレイする各プレイヤーの6面サイコロ5個です。 特別なサイコロの代わりに、1面をワイルドとして機能させることができます。サイコロカップがあればいいのですが、片方の手で他のプレイヤーからサイコロを遮ることもできます。 ライアーズ・ダイス」はかなり安く手に入りますが、もし6面体のサイコロをたくさんお持ちなら、それを使ってをプレイする。

パイレーツダイスは買うべきか?

パイレーツダイス/ライアーズダイスは、何百年も前からあるブラフダイスゲームとして高く評価されています。 このゲームはひどいものではありませんが、過大評価されていると思います。 このゲームは素早く簡単にプレイでき、面白い判断ができます。 問題は情報不足です。各プレイヤーは情報のほんの一部しか知らないので、プレイヤーはほとんどをこのゲームに頼らなければなりません。また、6面体のサイコロがあれば、簡単に自分だけのゲームを作ることができます。

関連項目: Challenge Perfection ボードゲームのレビューとルール

純粋なブラフゲームが苦手な方には、情報量が少なく、相手のプレイヤーを推測・読み取ることに頼るパイレーツダイス/ライアーズダイスは、おそらく不満が残るでしょう。 しかし、純粋なブラフゲームが好きな方には、かなり気に入っていただけると思います。 ゲームを購入するかどうかは、公式セットが欲しいか、6面体のセットを使いたいかで決まると思います。ダイス

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。