Suspicion (2016 Wonder Forge) - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bien qu'il ne s'agisse pas de mon genre préféré, j'ai toujours apprécié les jeux de déduction. J'ai toujours trouvé satisfaisant de résoudre un bon mystère. Depuis que le Cluedo a lancé le genre en 1949, de nombreux jeux de déduction ont tenté de modifier la formule du Cluedo afin d'y ajouter de la stratégie ou de résoudre certains de ses problèmes. Le jeu d'aujourd'hui, Suspicion, tente d'ajouter une identité secrète.Bien que Suspicion présente des mécanismes intéressants, une trop grande dépendance à la chance empêche le jeu d'être aussi bon qu'il aurait pu l'être.

Comment jouer

Comment jouer à Suspicion

Mise en place

Mélangez les cartes d'invitation et distribuez-en une à chaque joueur. Chaque joueur regarde sa carte d'invitation sans laisser les autres joueurs voir la carte qui lui a été distribuée. Cette carte indique au joueur son identité secrète pour le jeu. Les autres cartes d'invitation sont placées face cachée pour former une pioche. Chaque joueur prend une feuille de déduction, un crayon, une carte "oui" et une carte "non".

Ce joueur a reçu la carte Trudie Mudge, qui sera son identité secrète pour le reste du jeu.

Placez aléatoirement un des déménageurs invités sur chaque case extérieure du plateau de jeu. Les cartes d'action sont mélangées et deux cartes sont distribuées à chaque joueur. Les autres cartes d'action forment une pioche. Un certain nombre de gemmes de chaque type sont placées dans une pile en fonction du nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 6 gemmes de chaque type
  • 3-4 joueurs : 9 gemmes de chaque type
  • 5-6 joueurs : 12 gemmes de chaque type

Toutes les pierres restantes sont placées dans la boîte. Les joueurs utilisent la méthode de leur choix pour sélectionner le premier joueur.

Phase de mouvement

Chaque joueur commence son tour en lançant les deux dés. Les caractères lancés déterminent les pions que le joueur peut déplacer pendant son tour. Pour chaque caractère lancé, le joueur doit déplacer le pion correspondant d'une case dans une pièce adjacente.

Ce joueur devra déplacer les personnages bleu et orange d'une case.

Si un joueur obtient un " ?", il peut déplacer n'importe quel personnage, même celui qu'il a déplacé avec l'autre dé. Lorsque l'on déplace des pions, il n'y a pas de limite au nombre de pions pouvant se trouver dans la même pièce.

Ce joueur devra déplacer le personnage rose d'une case. Le joueur peut ensuite utiliser le point d'interrogation pour déplacer le personnage rose d'une autre case ou déplacer n'importe quel autre personnage d'une case.

Phase d'action

Après avoir déplacé les pions, le joueur doit choisir l'une de ses deux cartes d'action à jouer. Chaque carte d'action indique deux actions différentes que le joueur effectuera pendant la phase d'action. Le joueur peut choisir laquelle des deux actions il veut effectuer en premier, mais il doit effectuer les deux actions pendant son tour. Une fois que les actions indiquées sur la carte ont été effectuées, le joueur se défausse de la carte et tire une nouvelle carte d'action.S'il ne reste plus de cartes d'action, les cartes d'action défaussées sont mélangées pour créer une nouvelle pioche.

Voici une brève explication de chaque action du jeu.

Vol dans la chambre Cette action permet au joueur de voler une gemme sur le plateau. Le joueur regarde la case sur laquelle se trouve son personnage et prend une des gemmes correspondant à cette case. Le joueur doit indiquer à tous les joueurs le type de gemme qu'il a pris car cela donne des informations sur son identité à tous les autres joueurs.

En jouant cette carte, le joueur actuel pourra prendre une gemme verte.

Ascenseur chanceux Cette action permet au joueur de prendre l'une des pierres précieuses représentées sur la carte, ce qui ne révèle aucune information aux autres joueurs sur l'identité de votre personnage.

Passage secret Déplacer un pion sur n'importe quelle autre case du plateau.

Coup d'œil sur une invitation Cette action permet au joueur de regarder la carte d'invitation supérieure (sans que les autres joueurs puissent la voir) de la pile de cartes d'invitation. Comme personne ne possède cette carte, elle indique un personnage qu'aucun des autres joueurs ne contrôle. Après avoir marqué l'information sur sa feuille, cette carte est placée au bas de la pile de cartes d'invitation.

Si cette carte est jouée, le joueur actuel peut demander à l'un des joueurs si son personnage peut voir Nadia Bwalya.

Question à un joueur Avec cette carte, le joueur peut demander à l'un des joueurs si son personnage peut voir le personnage représenté sur la carte. Un personnage peut voir n'importe quelle personne dans une pièce qui se trouve en ligne droite verticale ou horizontale par rapport à sa position actuelle. Un personnage peut toujours se voir lui-même. Le joueur qui a été interrogé regarde le plateau et donne au joueur qui a posé la question la carte oui ou non (face cachée) qui correspond à l'image du personnage.avec leur réponse.

Un joueur a joué cette carte qui demande si un joueur peut voir le comte de Volesworthy. Si le joueur interrogé est le personnage bleu, orange ou gris, il lui passera une carte "non". S'il s'agit d'un autre personnage, il lui passera une carte "oui".

Fin du match et score

Le jeu se termine lorsque quelqu'un prend la dernière gemme de l'un des trois types de gemmes. À ce moment-là, chaque joueur entoure sur sa feuille le personnage qu'il pense être celui de chaque joueur. Une fois que tout le monde a deviné, chacun révèle son identité secrète et le décompte des points commence.

Comme toutes les pierres précieuses vertes ont été prises, le jeu se termine.

Le score final d'un joueur est déterminé par les gemmes qu'il a prises au cours du jeu ainsi que par le nombre d'identités des autres joueurs qu'il a pu deviner. Lors de l'évaluation des gemmes, chaque gemme individuelle vaut un point. Si un joueur possède une gemme de chaque type, ces trois gemmes valent six points au lieu de trois.

Ce joueur marquera six points pour les rangées du haut et du milieu puisqu'il a acquis les trois gemmes. La rangée du bas vaudra deux points. Ce joueur marquera quatorze points pour les gemmes qu'il a attrapées au cours du jeu.

Chaque joueur marque également sept points pour chaque identité secrète qu'il a pu découvrir à la fin du jeu.

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a fait deviner son identité au moins grand nombre de personnes se départage. Si l'égalité persiste, le joueur qui a pris le plus de pierres précieuses gagne la partie.

Mes réflexions sur la suspicion

Si je devais comparer Suspicion à d'autres jeux, je dirais qu'il s'agit d'un mélange de Cluedo et de Heimlich & ; Co. La comparaison avec Cluedo entre en jeu puisque vous vous déplacez dans un manoir en essayant de rassembler des informations sur l'identité secrète de chaque joueur. Bien qu'il y ait d'autres jeux qui utilisent la mécanique de l'identité secrète, Heimlich & ; Co joue beaucoup comme Suspicion. Dans les deux jeuxvous déplacez tous les personnages en essayant de mettre votre propre personnage dans de bonnes situations sans alerter les autres joueurs.

Même si les jeunes enfants ne pourront probablement pas jouer à ce jeu, je pense que Suspicion est assez facile à jouer. La stratégie prend un certain temps à comprendre, mais le jeu lui-même est facile à assimiler. Il faut environ cinq minutes pour expliquer le jeu aux nouveaux joueurs. Les règles sont très simples. La partie la plus difficile du jeu est de savoir si votre personnage est capable de voir un autre joueur, ou non.Sinon, je ne pense pas que le jeu soit très difficile, car toute personne capable de jouer à un jeu comme Cluedo ne devrait pas avoir de problème avec Suspicion.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu très stratégique, Suspicion propose quelques décisions intéressantes qui sont très importantes dans le jeu. En gros, votre but dans le jeu est de voler autant de pierres précieuses que possible sans que les autres joueurs ne découvrent votre identité. Cela est d'autant plus compliqué que le jeu vous récompense lorsque vous obtenez des ensembles complets de pierres précieuses. Les joueurs voudront essayer d'acquérir différents types de pierres précieuses.Cet équilibre entre le fait de marquer le plus de points possible et de garder son identité secrète est la clé du succès dans le jeu.

Voir également: 15 mars 2023 Programme TV et Streaming : la liste complète des nouveaux épisodes et plus encore

C'est l'une des raisons pour lesquelles je trouve l'action de vol de chambre assez intéressante. Pour gagner le jeu, vous allez devoir voler des pierres précieuses et probablement obtenir un ou deux ensembles de pierres précieuses. Le problème est qu'en prenant une pierre précieuse, vous donnez à tous les autres joueurs des informations sur votre personnage en fonction de la pierre précieuse que vous prenez. Je pense que c'est un exercice d'équilibre intéressant que d'essayer de prendre des pierres précieuses à un autre joueur.Les gemmes que vous voulez tout en gardant votre identité secrète. Par exemple, même si vous voulez une gemme particulière, vous ne pourrez peut-être pas la prendre s'il n'y a que quelques invités sur le plateau qui auraient pu la prendre. Si vous prenez cette gemme, vous donnez aux autres joueurs beaucoup d'informations sur votre identité. En fait, vous voudrez prendre des gemmes qu'un grand nombre d'invités sur le plateau auraient pu prendre.ont pris.

Une chose que je n'ai jamais vraiment comprise à propos du genre de la déduction, c'est pourquoi tant de jeux de ce genre reposent fortement sur la chance. Un genre qui repose sur la résolution d'un mystère ne devrait pas reposer autant sur la chance. Malheureusement, cette dépendance à la chance s'applique également à Suspicion. Bien que vos décisions et votre raisonnement déductif soient les facteurs les plus importants pour gagner le jeu, la chance jouera un rôle.

Tout d'abord, les personnages que vous lancez sur les dés sont très importants dans le jeu. Comme vous ne pouvez contrôler que les personnages que vous lancez dans un tour, si vous lancez des personnages que vous ne pouvez pas utiliser pour vous aider, vous ne profiterez pas autant de votre tour que vous l'auriez fait autrement. En général, vous pouvez utiliser n'importe quel lancer pour vous aider à obtenir des informations, mais de bons lancers vous seront bénéfiques dans le jeu. Les lancers ?Les symboles, en particulier, sont très utiles car ils vous permettent de contrôler n'importe quel personnage, ce qui est plus puissant que vous ne le pensez puisque vous pouvez soit déplacer votre propre personnage vers un espace plus avantageux, soit utiliser le jet de dé pour déplacer n'importe quel personnage afin d'obtenir des informations plus utiles de la part des autres joueurs.

La chance intervient également au niveau des cartes qui vous sont distribuées. Comme vous ne pouvez effectuer que les actions des cartes qui vous sont distribuées, celles-ci ont un impact sur la façon dont vous devez jouer. J'ai apprécié le fait que chaque carte ait deux actions, car cela augmente les chances d'obtenir l'une des actions que vous souhaitez réellement. Bien que toutes les cartes aient des actions utiles, certaines d'entre elles ne le sont pas.Certaines actions sont meilleures que d'autres à mon avis. Les meilleures cartes d'action du jeu sont sans aucun doute le coup de pouce de la chance et le coup d'œil sur une invitation. Ces cartes sont puissantes car vous obtenez une gemme et des informations sur les autres joueurs sans donner d'informations aux autres joueurs. Être capable d'obtenir les bonnes cartes au bon moment aidera vraiment un joueur dans le jeu.

Bien que ce ne soit pas un problème aussi important que le recours à la chance, je pense que l'élément de déduction du jeu est un peu trop facile. Je pense que Suspicion vous donne trop de temps pour découvrir l'identité des autres joueurs. La plupart des joueurs devraient être capables de découvrir l'identité de la plupart des joueurs et ceux qu'ils ne connaissent pas avec certitude ont réduit leur choix à deux ou trois options. Bien que la déduction soitpas si facile qu'il en est ennuyeux, je pense que le jeu aurait pu être un peu plus difficile. La bonne nouvelle est que la difficulté peut être ajustée assez facilement. Si vous voulez rendre le jeu plus difficile, il suffit d'enlever quelques gemmes. Avec moins de gemmes, le jeu devrait être plus court, ce qui rendra alors plus difficile de deviner l'identité des autres joueurs.

Bien que cela ne se produise pas souvent, je n'aime pas le système de départage de Suspicion. Bien qu'il soit parfaitement logique d'un point de vue thématique, je n'aime pas le fait que les égalités soient départagées par le joueur qui a été identifié par le moins de joueurs. Je n'aime pas ce système de départage parce que vous n'avez pas beaucoup de contrôle sur lui. Alors que vous pouvez facilement gâcher votre identité en étant trop agressif, votre identité pourrait être gâchée en raison de l'absence d'un joueur.Vous n'avez aucun contrôle sur le nombre de joueurs qui vous posent des questions ou sur le fait qu'ils vous posent des questions qui révèlent facilement votre identité. Personnellement, je pense qu'un meilleur départage serait celui du joueur qui découvre le plus d'identités secrètes.

Voir également: Jeu de société Ransom Notes : règles et instructions pour jouer

Suspicion présente également les mêmes problèmes de désinformation que presque tous les autres jeux du genre déduction. Comme chaque joueur détient des informations secrètes dans le jeu, les joueurs doivent être honnêtes et ne pas faire d'erreurs lorsqu'ils prennent des gemmes ou répondent aux questions des autres joueurs. Chaque question à laquelle vous répondez et chaque gemme que vous prenez donnent des informations aux autres joueurs, donc si vous faites une erreur, vous les mènerez en bateau.Si un joueur veut tricher, il est pratiquement assuré de gagner la partie s'il donne de fausses informations aux autres joueurs. Malheureusement, il n'y a aucun moyen d'empêcher ces problèmes de se produire, et les joueurs doivent donc faire attention pour ne pas commettre d'erreurs.

Bien que je sois un peu tatillon, je pense que les composants du jeu auraient pu être meilleurs. J'aime le style artistique du jeu, mais on peut dire que le jeu était plus un jeu de société à petit budget. Le plateau est un peu petit et pourrait être un peu plus épais. Les gemmes sont faites d'un carton moyennement épais et les cartes ont un papier cartonné un peu mince. Je dirai que j'ai aimé les composants en bois.Même si les composants ne sont pas excellents, je ne peux pas les critiquer puisque le jeu n'est vendu que 20 $. Un jeu de 20 $ ne sera jamais comparable à un jeu de 60 $. Pour un jeu de 20 $, les composants sont assez solides, mais ne vous attendez pas à la qualité d'un jeu de 60 $.

Faut-il acheter Suspicion ?

Dans l'ensemble, j'ai bien aimé Suspicion. Bien qu'il ait beaucoup de points communs avec d'autres jeux de déduction, Suspicion propose des choses intéressantes. Le mécanisme qui consiste à essayer d'attraper des pierres précieuses tout en gardant son identité secrète est un compromis intéressant. Vous avez besoin de pierres précieuses pour gagner la partie, mais vous ne voulez pas dévoiler votre identité aux autres joueurs. Bien qu'il ne soit pas très stratégique, Suspicion n'est pas un jeu d'argent,Suspicion propose des décisions intéressantes pour un jeu de stratégie léger à modéré. Je pense cependant que Suspicion repose un peu trop sur la chance et qu'il est un peu trop facile de deviner l'identité des autres joueurs.

Si vous n'aimez pas les jeux de déduction ou si vous voulez quelque chose de plus difficile qu'un jeu de déduction léger à modéré, Suspicion n'est peut-être pas pour vous. Si vous aimez les jeux de déduction comme Clue ou Heimlich & ; Co, je pense que vous apprécierez Suspicion. Je vous recommanderais probablement d'attendre une bonne affaire cependant.

Si vous souhaitez acheter Suspicion, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.