Kajian dan Peraturan Permainan Papan Suspicion (2016 Wonder Forge).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Walaupun bukan genre kegemaran saya, saya sentiasa menikmati genre potongan permainan papan. Saya sentiasa mendapati ia memuaskan menyelesaikan misteri yang baik. Sejak Clue pada dasarnya memulakan genre pada tahun 1949, terdapat beberapa permainan potongan yang telah cuba mengubah formula Clue untuk sama ada menambah strategi atau membetulkan beberapa isu Clue. Permainan Suspicion hari ini cuba menambah mekanik identiti rahsia pada permainan potongan biasa anda. Walaupun Suspicion mempunyai beberapa mekanik yang menarik, sedikit terlalu bergantung pada nasib menghalang permainan daripada menjadi sebaik yang sepatutnya.

Cara Bermainmelakukan kesilapan anda akan membawa mereka ke arah yang salah. Jika pemain ingin menipu mereka pada dasarnya dijamin untuk memenangi permainan jika mereka memberikan maklumat palsu kepada pemain lain. Malangnya, tiada cara untuk menghalang isu ini daripada berlaku jadi pemain perlu memberi perhatian supaya mereka tidak melakukan kesilapan.

Walaupun ini agak cerewet, saya rasa komponen permainan mungkin lebih baik. Saya suka gaya karya seni permainan tetapi anda boleh tahu bahawa permainan itu lebih kepada permainan papan bajet. Papan itu sedikit di bahagian kecil dan boleh menjadi lebih tebal sedikit. Permata diperbuat daripada kadbod sederhana tebal dan kadnya mempunyai stok kad yang agak nipis. Saya akan mengatakan bahawa saya suka komponen kayu walaupun. Walaupun komponennya tidak bagus, saya tidak boleh mengkritiknya kerana permainan itu hanya dijual pada harga $20. Permainan $20 tidak akan dibandingkan dengan permainan $60. Untuk permainan $20, komponennya agak kukuh tetapi jangan mengharapkan kualiti permainan $60.

Perlukah Anda Membeli Kecurigaan?

Secara keseluruhan saya menikmati masa saya dengan Kecurigaan. Walaupun ia berkongsi banyak persamaan dengan banyak permainan potongan lain, Suspicion melakukan beberapa perkara yang menarik. Mekanik cuba merebut permata sambil merahsiakan identiti anda adalah mekanik pertukaran yang menarik. Anda memerlukan permata untuk memenangi permainan tetapi anda tidak mahu memberitahu identiti anda kepada pemain lain. Walaupun ia tidak tinggistrategik, Suspicion mempunyai beberapa keputusan menarik untuk dibuat bagi permainan strategi yang ringan hingga sederhana. Saya fikir Kecurigaan terlalu bergantung pada nasib dan agak terlalu mudah untuk mengetahui identiti pemain lain.

Jika anda tidak suka permainan potongan atau mahukan sesuatu yang lebih sukar daripada permainan permainan potongan ringan hingga sederhana, Kecurigaan mungkin bukan untuk anda. Jika anda suka permainan potongan seperti Clue atau Heimlich & Walaupun saya fikir anda akan menikmati Kecurigaan. Saya mungkin mengesyorkan menunggu tawaran yang bagus.

Jika anda ingin membeli Suspicion anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

setiap jenis dimasukkan ke dalam timbunan berdasarkan bilangan pemain:
  • 2 pemain: 6 permata bagi setiap jenis
  • 3-4 pemain: 9 permata setiap jenis
  • 5-6 pemain: 12 permata bagi setiap jenis

Semua permata yang tinggal dimasukkan ke dalam kotak. Pemain menggunakan apa sahaja kaedah yang mereka pilih untuk memilih pemain pertama.

Fasa Pergerakan

Setiap pemain memulakan giliran mereka dengan membaling kedua-dua dadu. Watak-watak yang digulung menentukan bahagian mana yang pemain boleh bergerak mengikut giliran mereka. Untuk setiap watak yang digulung, pemain perlu memindahkan bidak yang sepadan satu ruang ke dalam bilik bersebelahan.

Pemain ini perlu memindahkan watak biru dan oren satu ruang.

Jika seorang pemain melancarkan “?” mereka boleh menggerakkan mana-mana watak walaupun watak yang sama yang mereka gerakkan dengan die yang lain. Apabila mengalihkan bidak, tiada had bilangan bidak boleh berada dalam bilik yang sama.

Pemain ini perlu memindahkan watak merah jambu satu ruang. Pemain kemudiannya boleh menggunakan tanda soal untuk mengalihkan watak merah jambu ke ruang lain atau mengalihkan mana-mana watak lain satu ruang.

Fasa Tindakan

Selepas mengalihkan bidak, pemain perlu memilih satu. daripada dua kad aksi mereka untuk dimainkan. Setiap kad tindakan menunjukkan dua tindakan berbeza yang akan dilakukan oleh pemain dalam fasa tindakan. Pemain boleh memilih mana satu daripada dua aksi yang mereka mahu lakukan dahulu tetapi mereka mesti melakukan kedua-dua aksi mengikut giliran mereka. Sebaik sahaja tindakan padakad telah dilakukan, pemain membuang kad dan menarik kad tindakan baharu. Jika tiada kad tindakan yang tinggal, kad tindakan yang dibuang akan dikocok untuk membuat dek cabutan baharu.

Berikut ialah penjelasan ringkas bagi setiap tindakan dalam permainan.

Rompakan Bilik : Dengan tindakan ini pemain dapat mencuri satu permata dari papan. Pemain melihat ruang yang watak mereka berada pada masa ini dan mengambil salah satu permata yang sepadan dengan ruang mereka. Pemain perlu memberitahu semua pemain jenis permata yang mereka ambil kerana ini memberikan maklumat tentang identiti pemain kepada semua pemain lain.

Dengan memainkan kad ini, pemain semasa akan dapat untuk mengambil permata hijau.

Lucky Lift : Dengan tindakan ini pemain mengambil salah satu permata yang digambarkan pada kad. Ini tidak mendedahkan maklumat kepada pemain lain tentang identiti watak anda.

Jalan Rahsia : Alihkan salah satu bidak ke mana-mana ruang lain di papan.

Semak Jemputan : Dengan tindakan ini pemain dapat melihat kad jemputan teratas (tanpa membiarkan pemain lain melihat) dari timbunan kad jemputan. Oleh kerana tiada siapa yang mempunyai kad itu, ini menunjukkan watak yang tidak dikawal oleh pemain lain. Selepas menandakan maklumat pada helaian mereka, kad ini diletakkan di bahagian bawah kad jemputandek.

Jika kad ini dimainkan, pemain semasa boleh bertanya kepada salah seorang pemain jika watak mereka dapat melihat Nadia Bwalya.

Soalan Seorang Pemain : Dengan kad ini pemain boleh bertanya kepada salah seorang pemain jika watak mereka dapat melihat watak yang digambarkan pada kad. Watak boleh melihat mana-mana orang dalam bilik yang berada dalam garis lurus menegak atau mendatar dari kedudukan semasa mereka. Seorang watak sentiasa boleh melihat diri mereka sendiri. Pemain yang ditanya melihat papan dan menyerahkan kad ya atau tidak kepada pemain yang bertanya (menghadap ke bawah) yang sepadan dengan jawapan mereka.

Seorang pemain telah memainkan kad ini yang bertanya sama ada pemain boleh lihat Earl of Volesworthy. Jika pemain yang ditanya adalah sama ada watak biru, oren atau kelabu, mereka akan memberikan mereka kad tidak. Jika mereka adalah mana-mana watak lain, mereka akan memberikan pemain kad ya.

Tamat Permainan dan Pemarkahan

Permainan berakhir apabila seseorang mengambil permata terakhir daripada salah satu daripada tiga jenis permata. Pada ketika ini setiap pemain membulatkan pada helaian mereka yang mana watak yang mereka fikirkan setiap pemain. Setelah semua orang membuat tekaan mereka, semua orang mendedahkan identiti rahsia mereka dan pemarkahan bermula.

Memandangkan semua permata hijau telah diambil, permainan berakhir.

Skor akhir pemain ialah ditentukan oleh permata yang mereka ambil semasa permainan serta berapa banyak identiti pemain lain yang boleh mereka ketahui. Apabila menjaringkan permata setiap individupermata bernilai satu mata. Jika pemain mempunyai satu daripada setiap jenis permata, ketiga-tiga permata itu bernilai enam mata dan bukannya tiga.

Pemain ini akan menjaringkan enam mata untuk kedua-dua barisan atas dan tengah sejak mereka memperoleh ketiga-tiganya. permata. Barisan bawah akan bernilai dua mata. Pemain ini akan menjaringkan empat belas mata untuk permata yang mereka rampas semasa permainan.

Setiap pemain juga menjaringkan tujuh mata untuk setiap identiti rahsia yang mereka dapat ketahui menjelang akhir permainan.

Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan. Jika seri, pemain yang mempunyai lebih sedikit orang meneka identiti mereka akan memecahkan seri. Jika masih seri, pemain yang mengambil permata terbanyak memenangi permainan itu.

Pemikiran Saya Mengenai Kecurigaan

Jika saya terpaksa membandingkan Kecurigaan dengan beberapa permainan lain, saya rasa saya akan mengatakannya rasanya seperti gabungan Clue dan Heimlich & Perbandingan Clue berlaku kerana anda bergerak di sekitar rumah agam cuba mengumpulkan maklumat tentang identiti rahsia setiap pemain. Walaupun terdapat permainan lain yang menggunakan mekanik identiti rahsia, Heimlich & Co banyak bermain seperti Suspicion. Dalam kedua-dua permainan, anda menggerakkan semua watak yang cuba meletakkan watak anda sendiri ke dalam situasi yang baik tanpa memberitahu pemain lain.

Walaupun kanak-kanak kecil mungkin tidak akan dapat bermain permainan itu, saya rasa Suspicious agak mudah untuk bermain. Strategi mengambil sedikit masa untuk memikirkannyatetapi permainan itu sendiri mudah diambil. Permainan ini mungkin mengambil masa sekitar lima minit untuk menerangkan kepada pemain baharu. Peraturannya sangat mudah. Bahagian yang paling sukar tentang permainan ini ialah memikirkan sama ada watak anda dapat melihat watak lain di rumah agam itu. Jika tidak, saya tidak nampak permainan ini sangat sukar kerana sesiapa sahaja yang boleh bermain permainan seperti Clue seharusnya tidak mempunyai masalah dengan Suspicion.

Walaupun tidak begitu strategik, terdapat beberapa keputusan menarik untuk dibuat dalam Suspicion yang agak penting dalam permainan. Pada asasnya matlamat anda dalam permainan ini adalah untuk mencuri sebanyak mungkin permata tanpa pemain lain mengetahui identiti anda. Ini menjadi rumit dengan permainan yang memberi ganjaran kepada anda untuk mendapatkan set permata yang lengkap. Pemain akan mahu mencuba dan memperoleh pelbagai jenis permata untuk nilai mata yang lebih tinggi tetapi ini juga akan memaksa pemain membuat keputusan yang akan memberikan maklumat tentang identiti mereka kepada pemain lain. Tindakan mengimbangi antara menjaringkan mata sebanyak mungkin dan merahsiakan identiti mereka adalah kunci kejayaan dalam permainan.

Ini adalah salah satu sebab saya mendapati tindakan rompakan bilik agak menarik. Untuk memenangi permainan, anda perlu mencuri permata dan kemungkinan besar perlu mendapatkan satu atau dua set permata. Masalahnya ialah dengan mengambil permata anda memberi semua maklumat pemain lain tentang watak andaberdasarkan permata yang anda ambil. Saya fikir ia adalah tindakan mengimbangi yang menarik cuba mengambil permata yang anda inginkan sambil juga merahsiakan identiti anda. Contohnya, walaupun anda mahukan permata tertentu, anda mungkin tidak dapat mengambilnya jika terdapat hanya beberapa tetamu di papan yang boleh mengambilnya. Jika anda akan mengambil permata ini, anda memberi pemain lain banyak maklumat tentang identiti anda. Pada asasnya anda akan mahu mengambil permata yang mungkin diambil oleh ramai tetamu di papan.

Lihat juga: Permainan Kad Minecraft? Semakan dan Peraturan Permainan Kad

Satu perkara yang saya tidak pernah benar-benar faham tentang genre potongan ialah mengapa begitu banyak permainan dalam genre itu sangat bergantung pada nasib baik. Genre yang bergantung pada orang yang menyelesaikan misteri tidak sepatutnya bergantung pada nasib. Malangnya pergantungan pada nasib ini juga berlaku untuk Dugaan. Walaupun keputusan/penaakulan deduktif anda merupakan faktor terbesar dalam siapa yang memenangi permainan, nasib akan memainkan peranan.

Mula-mula watak yang anda lemparkan pada mata adalah agak penting dalam permainan. Memandangkan anda hanya boleh mengawal aksara yang anda gulung dalam satu pusingan, jika anda melancarkan aksara yang anda tidak boleh gunakan untuk membantu diri anda, anda tidak akan mendapat banyak daripada giliran anda seperti yang anda perolehi. Untuk sebahagian besar anda boleh menggunakan sebarang gulungan untuk membantu anda memperoleh beberapa maklumat tetapi gulungan yang baik akan memberi manfaat kepada anda dalam permainan. bergolek ? simbol khususnya sangat membantu kerana ia membenarkan anda mengawal mana-mana watak yang anda mahukan. iniadalah lebih berkuasa daripada yang anda fikirkan kerana anda boleh sama ada memindahkan watak anda sendiri ke ruang yang lebih berfaedah atau anda boleh menggunakan gulungan untuk memindahkan mana-mana watak yang anda mahu mendapatkan maklumat yang lebih berguna daripada pemain lain.

Yang lain kawasan yang bernasib baik adalah dengan kad yang anda bagi. Memandangkan anda hanya boleh melakukan tindakan pada kad yang diuruskan kepada anda, kad yang diuruskan kepada anda memberi kesan kepada cara anda perlu bermain permainan. Saya suka bahawa setiap kad mempunyai dua tindakan kerana kemungkinan besar anda akan mendapat salah satu tindakan yang anda inginkan. Walaupun semua kad mempunyai tindakan yang berguna, beberapa tindakan adalah lebih baik daripada yang lain pada pendapat saya. Kad tindakan terbaik dalam permainan dengan mudah termasuk angkat bertuah dan mengintip tindakan jemputan. Kad ini berkuasa kerana anda mendapat permata dan maklumat tentang pemain lain dan tidak memberikan maklumat kepada pemain lain. Mampu mendapatkan kad yang betul pada masa yang betul akan sangat membantu pemain dalam permainan.

Walaupun bukan masalah besar seperti pergantungan pada nasib, saya fikir elemen potongan permainan adalah sedikit. di sisi yang mudah. Saya rasa Suspicion memberi anda terlalu banyak masa untuk mengetahui identiti pemain lain. Kebanyakan pemain sepatutnya dapat mengetahui kebanyakan identiti pemain dan yang mereka tidak tahu pasti mereka telah menyempitkan kepada dua atau tiga pilihan. Manakala potongan adalahtidak begitu mudah sehingga membosankan, saya rasa permainan ini boleh menjadikannya lebih mencabar. Berita baiknya ialah kesukaran boleh diselaraskan dengan mudah. Jika anda ingin membuat permainan lebih sukar, anda hanya perlu mengeluarkan beberapa permata. Dengan permata yang lebih sedikit, permainan harus menjadi lebih pendek yang kemudiannya akan menyukarkan untuk meneka identiti pemain lain.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Kad Pasangan

Walaupun ia tidak akan dimainkan dengan kerap, saya tidak menyukai sistem pecah seri Suspicion. Walaupun ia masuk akal secara tematik, saya tidak suka hubungan dipecahkan oleh pemain mana yang dikenal pasti oleh bilangan pemain yang paling sedikit. Saya tidak suka pemecah seri ini kerana anda tidak mempunyai banyak kawalan ke atasnya. Walaupun anda boleh dengan mudah meledakkan identiti anda dengan bersikap terlalu agresif, identiti anda boleh ditiup kerana bukan kesalahan anda sendiri. Anda tidak mempunyai kawalan ke atas bilangan pemain yang bertanya kepada anda atau sama ada mereka akan bertanya kepada anda soalan yang akan mendedahkan identiti anda dengan mudah. Secara peribadi, saya rasa pemecah seri yang lebih baik ialah pemain yang mencari identiti paling rahsia.

Syak juga mempunyai masalah maklumat salah yang sama seperti hampir setiap permainan lain daripada genre potongan. Memandangkan setiap pemain menyimpan maklumat rahsia dalam permainan, pemain perlu jujur ​​dan tidak membuat kesilapan apabila mengambil permata atau menjawab soalan pemain lain. Setiap soalan yang anda jawab dan setiap permata yang anda ambil memberikan maklumat pemain lain jadi jika anda

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.