Suspiciune (2016 Wonder Forge) Joc de societate Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Deși nu este genul meu preferat, întotdeauna mi-a plăcut genul de deducție al jocurilor de societate. Întotdeauna am considerat satisfăcătoare rezolvarea unui mister bun. De când Clujul a inițiat practic genul în 1949, au existat destul de multe jocuri de deducție care au încercat să modifice formula Clujul, fie pentru a adăuga strategie, fie pentru a rezolva unele dintre problemele lui Clujul. Jocul de astăzi, Suspicion, încearcă să adauge o identitate secretă.În timp ce Suspicion are o mecanică interesantă, o dependență prea mare de noroc împiedică jocul să fie la fel de bun pe cât ar fi putut fi.

Vezi si: Jocul generalilor (AKA Salpakan) Recenzie și reguli Cum se joacă

Cum se joacă Suspicion

Configurare

Se amestecă cărțile de invitație și se împarte câte una fiecărui jucător. Fiecare jucător se uită la cartea sa de invitație fără ca ceilalți jucători să vadă ce carte a primit. Această carte arată jucătorului identitatea sa secretă pentru joc. Restul cărților de invitație sunt așezate cu fața în jos pentru a forma o grămadă de cărți. Fiecare jucător ia o foaie de deducție, un creion, o carte "da" și o carte "nu".

Acest jucător a primit cartea Trudie Mudge, care va fi identitatea sa secretă pentru tot restul jocului.

Așezați la întâmplare câte unul dintre mutanții invitați pe fiecare spațiu exterior al tabloului de joc. Cărțile de acțiune sunt amestecate și se împart câte două cărți fiecărui jucător. Restul cărților de acțiune formează o grămadă de cărți de tragere. Un număr de pietre prețioase de fiecare tip este pus într-o stivă în funcție de numărul de jucători:

  • 2 jucători: 6 pietre prețioase de fiecare tip
  • 3-4 jucători: 9 pietre prețioase de fiecare tip
  • 5-6 jucători: 12 pietre prețioase de fiecare tip

Toate pietrele prețioase rămase sunt puse în cutie. Jucătorii folosesc orice metodă pe care o aleg pentru a selecta primul jucător.

Faza de mișcare

Fiecare jucător își începe rândul aruncând ambele zaruri. Caracterele aruncate determină piesele pe care jucătorul le poate mișca în rândul său. Pentru fiecare caracter aruncat, jucătorul trebuie să mute pionul corespunzător cu un spațiu într-o cameră adiacentă.

Acest jucător va trebui să mute personajul albastru și portocaliu cu un spațiu.

Dacă un jucător obține un "?", poate muta orice personaj, chiar și același personaj pe care l-a mutat cu celălalt zar. La mutarea pionilor, nu există o limită a numărului de pioni care se pot afla în aceeași cameră.

Jucătorul va trebui să mute personajul roz cu un spațiu. Jucătorul poate folosi apoi semnul întrebării pentru a muta personajul roz cu un alt spațiu sau pentru a muta oricare dintre celelalte personaje cu un spațiu.

Faza de acțiune

După mutarea pionilor, un jucător trebuie să aleagă una dintre cele două cărți de acțiune pe care le va juca. Fiecare carte de acțiune prezintă două acțiuni diferite pe care jucătorul le va efectua în faza de acțiune. Jucătorul poate alege pe care dintre cele două acțiuni vrea să le efectueze mai întâi, dar trebuie să le efectueze pe amândouă la rândul său. Odată ce acțiunile de pe carte au fost efectuate, jucătorul aruncă cartea și extrage o nouă carte deDacă nu mai sunt cărți de acțiune, cărțile de acțiune aruncate sunt amestecate pentru a crea un nou pachet de cărți de tragere.

Iată o scurtă explicație a fiecărei acțiuni din joc.

Jaf în cameră : Cu această acțiune, jucătorul poate fura o piatră prețioasă de pe tablă. Jucătorul se uită la spațiul pe care se află personajul său și ia una dintre pietrele prețioase care corespund spațiului său. Jucătorul trebuie să anunțe toți jucătorii ce tip de piatră prețioasă a luat, deoarece acest lucru oferă informații despre identitatea sa tuturor celorlalți jucători.

Jucând această carte, jucătorul actual va putea lua o piatră verde.

Liftul norocos : Cu această acțiune, jucătorul ia una dintre pietrele prețioase ilustrate pe carte. Aceasta nu dezvăluie nici o informație celorlalți jucători despre identitatea personajului tău.

Pasaj secret : Mutați unul dintre pioni pe orice alt spațiu de pe tablă.

Peek la o invitație : Cu această acțiune, jucătorul se poate uita la cartea de invitație de sus (fără ca ceilalți jucători să o vadă) din teancul de cărți de invitație. Deoarece nimeni nu are cartea, aceasta indică un personaj pe care niciunul dintre ceilalți jucători nu îl controlează. După ce marchează informația pe foaia de joc, această carte este plasată pe fundul pachetului de cărți de invitație.

Dacă această carte este jucată, jucătorul actual poate întreba pe unul dintre jucători dacă personajul său o poate vedea pe Nadia Bwalya.

Întrebarea unui jucător : Cu această carte, jucătorul poate întreba pe unul dintre jucători dacă personajul său poate vedea personajul ilustrat pe carte. Un personaj poate vedea orice persoană dintr-o încăpere care se află în linie dreaptă verticală sau orizontală față de poziția sa curentă. Un personaj se poate vedea întotdeauna pe sine. Jucătorul care a fost întrebat se uită la tablă și îi înmânează jucătorului care l-a întrebat cartea cu da sau nu (cu fața în jos) care corespundecu răspunsul lor.

Un jucător a jucat această carte care întreabă dacă un jucător îl poate vedea pe Contele de Volesworthy. Dacă jucătorul întrebat este fie personajul albastru, portocaliu sau gri, acesta îi va da o carte "nu". Dacă este orice alt personaj, acesta îi va da o carte "da".

Sfârșitul jocului și punctajul

Jocul se termină atunci când cineva ia ultima piatră prețioasă dintr-unul dintre cele trei tipuri de pietre prețioase. În acest moment, fiecare jucător încercuiește pe foaia sa ce personaj crede că este fiecare jucător. După ce toată lumea a ghicit, fiecare își dezvăluie identitatea secretă și începe să se puncteze.

Deoarece toate pietrele verzi au fost luate, jocul se încheie.

Scorul final al unui jucător este determinat de pietrele prețioase pe care le-a luat în timpul jocului, precum și de numărul de identități ale celorlalți jucători pe care le-a reușit să le descopere. Atunci când înscrieți pietre prețioase, fiecare piatră prețioasă individuală valorează un punct. Dacă un jucător are câte una din fiecare tip de piatră prețioasă, cele trei pietre prețioase valorează șase puncte în loc de trei.

Acest jucător va obține șase puncte atât pentru rândul de sus, cât și pentru cel din mijloc, deoarece a obținut toate cele trei pietre prețioase. Rândul de jos va valora două puncte. Acest jucător va obține paisprezece puncte pentru pietrele prețioase pe care le-a luat în timpul jocului.

De asemenea, fiecare jucător primește șapte puncte pentru fiecare identitate secretă pe care a reușit să o descopere până la sfârșitul jocului.

Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul. În caz de egalitate, jucătorul care a avut mai puține persoane care i-au ghicit identitatea rupe egalitatea. Dacă egalitatea persistă, jucătorul care a luat cele mai multe pietre prețioase câștigă jocul.

Gândurile mele despre suspiciune

Dacă ar trebui să compar Suspicion cu alte jocuri, cred că aș spune că se simte ca o combinație între Clue și Heimlich &; Co. Comparația cu Clue intră în joc deoarece te deplasezi în jurul unui conac încercând să aduni informații despre identitatea secretă a fiecărui jucător. Deși există și alte jocuri care folosesc mecanica identității secrete, Heimlich &; Co se joacă foarte asemănător cu Suspicion. În ambele jocurimutați toate personajele încercând să vă puneți propriul personaj în situații bune, fără a da de gol pe ceilalți jucători.

Deși copiii mici probabil că nu vor putea juca acest joc, cred că Suspicion este destul de ușor de jucat. Strategia durează ceva timp pentru a o înțelege, dar jocul în sine este ușor de asimilat. Probabil că jocul durează în jur de cinci minute pentru a fi explicat noilor jucători. Regulile sunt foarte simple. Cea mai dificilă parte a jocului este să îți dai seama dacă personajul tău este capabil să vadă un alt personaj.Altfel, nu cred că jocul va fi foarte dificil, deoarece oricine poate juca un joc precum Clujul nu ar trebui să aibă nicio problemă cu Suspicion.

Deși nu este super strategic, există câteva decizii interesante de luat în Suspicion, care sunt destul de importante în joc. Practic, scopul tău în joc este să furi cât mai multe pietre prețioase fără ca ceilalți jucători să îți descopere identitatea. Acest lucru se complică prin faptul că jocul te recompensează pentru obținerea unor seturi complete de pietre prețioase. Jucătorii vor dori să încerce să obțină diferite tipuri de pietre prețioasepentru valori mai mari ale punctelor, dar acest lucru îi va forța pe jucători să ia decizii care vor oferi informații despre identitatea lor celorlalți jucători. Acest act de echilibru între a obține cât mai multe puncte și a-și păstra secretă identitatea este cheia succesului în joc.

Acesta este unul dintre motivele pentru care consider că acțiunea de jefuire a camerelor este destul de interesantă. Pentru a câștiga jocul va trebui să furi pietre prețioase și probabil că va trebui să iei unul sau două seturi de pietre prețioase. Problema este însă că, luând o piatră prețioasă, le dai tuturor celorlalți jucători informații despre personajul tău pe baza pietrei prețioase pe care o iei. Cred că este un act de echilibru interesant încercarea de a luapietre prețioase pe care le dorești, păstrându-ți în același timp identitatea secretă. De exemplu, chiar dacă dorești o anumită piatră prețioasă, s-ar putea să nu o poți lua dacă sunt doar câțiva oaspeți pe tablă care ar fi putut să o ia. Dacă ai lua această piatră prețioasă, le dai celorlalți jucători o mulțime de informații despre identitatea ta. Practic, vei dori să iei pietre prețioase pe care mulți oaspeți de pe tablă ar putea să leau luat.

Un lucru pe care nu l-am înțeles niciodată cu adevărat despre genul deducției este de ce atât de multe jocuri din acest gen se bazează destul de mult pe noroc. Un gen care se bazează pe oameni care rezolvă un mister nu ar trebui să se bazeze atât de mult pe noroc. Din păcate, această dependență de noroc este valabilă și pentru Suspicion. Deși deciziile tale/raționamentul deductiv sunt cei mai importanți factori care determină cine câștigă jocul, norocul va juca un rol.

În primul rând, personajele pe care le arunci pe zaruri sunt destul de importante în joc. Deoarece poți controla doar personajele pe care le arunci într-o rundă, dacă arunci personaje pe care nu le poți folosi pentru a te ajuta, nu vei obține atât de mult din rândul tău pe cât ai fi obținut altfel. În cea mai mare parte, poți folosi orice aruncare pentru a te ajuta să obții unele informații, dar aruncările bune îți vor aduce beneficii în joc. Aruncarea ?Simbolurile, în special, sunt foarte utile, deoarece îți permit să controlezi orice personaj dorești. Acest lucru este mai puternic decât ai crede, deoarece poți fie să îți muți propriul personaj într-un spațiu mai benefic, fie să folosești aruncarea pentru a muta orice personaj pe care îl dorești pentru a obține mai multe informații utile de la ceilalți jucători.

Cealaltă zonă în care norocul intră în joc este cea a cărților pe care le primești. Deoarece poți efectua doar acțiunile de pe cărțile pe care le primești, cărțile pe care le primești influențează modul în care trebuie să joci jocul. Mi-a plăcut că fiecare carte are două acțiuni, deoarece astfel este mai probabil să primești una dintre acțiunile pe care ți le dorești. Deși toate cărțile au acțiuni utile, uneleacțiuni sunt mai bune decât altele, în opinia mea. Cele mai bune cărți de acțiune din joc sunt, cu siguranță, atât acțiunile "Lucky Lift", cât și "Peek at an invitation". Aceste cărți sunt puternice, deoarece primești o piatră prețioasă și informații despre ceilalți jucători și nu le dai nicio informație celorlalți jucători. Faptul de a reuși să obții cărțile potrivite la momentul potrivit va ajuta foarte mult un jucător în joc.

Deși nu este o problemă la fel de mare ca și dependența de noroc, cred că elementul de deducție al jocului este puțin cam ușor. Cred că Suspicion îți oferă prea mult timp pentru a descoperi identitatea celorlalți jucători. Majoritatea jucătorilor ar trebui să fie capabili să descopere identitatea majorității jucătorilor, iar pe cei pe care nu îi cunosc cu siguranță îi restrâng la două sau trei opțiuni. Deși deducția estenu atât de ușor încât să fie plictisitor, cred că jocul ar fi putut fi puțin mai provocator. Vestea bună este că dificultatea poate fi ajustată destul de ușor. Dacă doriți să faceți jocul mai dificil, trebuie doar să eliminați o parte din pietre prețioase. Cu mai puține pietre prețioase, jocul ar trebui să fie mai scurt, ceea ce va face mai greu să ghiciți identitatea celorlalți jucători.

Deși nu va intra în joc prea des, nu-mi place sistemul de departajare de la Suspicion. Deși este perfect logic din punct de vedere tematic, nu-mi place că egalitățile sunt departajate în funcție de jucătorul care a fost identificat de cel mai mic număr de jucători. Nu-mi place acest sistem de departajare pentru că nu ai prea mult control asupra lui. În timp ce îți poți distruge cu ușurință identitatea fiind prea agresiv, identitatea ta poate fi distrusă din cauzaNu ai niciun control asupra numărului de jucători care îți pun întrebări sau asupra faptului că îți vor pune întrebări care îți vor dezvălui cu ușurință identitatea. Personal, cred că un criteriu de departajare mult mai bun ar fi acela de a afla care jucător își dă seama de cele mai multe identități secrete.

Suspicion are, de asemenea, aceleași probleme de dezinformare ca aproape orice alt joc din genul dedublării. Deoarece fiecare jucător deține informații secrete în joc, jucătorii trebuie să fie cinstiți și să nu facă greșeli atunci când iau pietre prețioase sau răspund la întrebările celorlalți jucători. Fiecare întrebare la care răspunzi și fiecare piatră prețioasă pe care o iei oferă informații celuilalt jucător, așa că dacă faci o greșeală îi vei duce înDacă un jucător vrea să trișeze, este practic garantat să câștige jocul dacă le oferă celorlalți jucători informații false. Din păcate, nu există nicio modalitate de a preveni apariția acestor probleme, așa că jucătorii trebuie să fie atenți pentru a nu face greșeli.

Deși sunt un pic cam pretențios, cred că componentele jocului ar fi putut fi mai bune. Îmi place stilul artistic al jocului, dar se poate spune că jocul a fost mai mult un joc de societate de buget. Tabla este puțin cam mică și ar putea fi puțin mai groasă. Pietrele prețioase sunt făcute din carton moderat de gros, iar cărțile au un carton ceva mai subțire. Voi spune că mi-au plăcut componentele din lemnDeși, chiar dacă componentele nu sunt grozave, nu pot fi atât de critic la adresa lor, deoarece jocul a fost vândut cu 20 de dolari. Un joc de 20 de dolari nu se va compara niciodată cu unul de 60 de dolari. Pentru un joc de 20 de dolari, componentele sunt destul de solide, dar nu vă așteptați la calitatea unui joc de 60 de dolari.

Vezi si: Cum se joacă Operațiunea X-Ray Match Up Board Game (Reguli și instrucțiuni)

Ar trebui să cumpărați Suspicion?

În general, m-am bucurat de timpul petrecut cu Suspicion. Deși are multe în comun cu multe alte jocuri de deducție, Suspicion face câteva lucruri interesante. Mecanismul de a încerca să iei pietre prețioase, păstrând în același timp identitatea ta secretă, este un mecanism de schimb interesant. Ai nevoie de pietre prețioase pentru a câștiga jocul, dar nu vrei să-ți dezvălui identitatea celorlalți jucători. Deși nu este foarte strategic,Suspicion are câteva decizii interesante de luat pentru un joc de strategie ușor spre moderat. Cred că Suspicion se bazează totuși un pic prea mult pe noroc și este un pic prea ușor să îți dai seama de identitatea celorlalți jucători.

Dacă nu vă plac jocurile de deducție sau doriți ceva mai dificil decât un joc de deducție ușor spre moderat, Suspicion s-ar putea să nu fie pentru dvs. Dacă vă plac jocurile de deducție precum Clue sau Heimlich & &; Co, totuși, cred că vă va plăcea Suspicion. Aș recomanda, probabil, să așteptați o afacere bună, totuși.

Dacă doriți să achiziționați Suspiciune o puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.