Crazy Old Fish War Card Game Rezension und Regeln

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Einige der ersten Spiele, die den meisten Kindern beigebracht werden, sind Crazy 8's, Old Maid, Go Fish und War. Diese Kartenspiele werden den meisten Kindern beigebracht, da sie recht einfach zu spielen sind, da sie nur ein paar einfache Mechanismen haben. Es ist auch die Tatsache, dass sie alle Public-Domain-Spiele sind, so dass Sie entweder ein Standard-Kartenspiel verwenden können oder eine wirklich billige Version der Spiele finden. Während diese Spiele sind gutFür jüngere Kinder verlieren sie ziemlich schnell ihren Reiz, da sie einfach zu einfach sind, um das Interesse anderer als kleiner Kinder zu wecken. Daher vergessen die meisten Leute die Spiele einfach, bis sie Kinder/Enkel/Urenkel/etc. haben. 2008 versuchte Parker Brothers, diese Franchises wiederzubeleben, indem sie ein Mashup klassischer Kartenspiele für Kinder schufen, die kaum jemand nachfragteCrazy Old Fish War ist eine interessante Kombination klassischer Kinderkartenspiele, die die ursprünglichen Spiele verbessert, aber immer noch nicht mehr als ein ziemlich einfaches Kinderkartenspiel ist.

Wie man spielt

Wie man Crazy Old Fish War spielt

Einrichtung

  • Mischen Sie die Karten.
  • Jeder Spieler erhält sieben Karten, die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und bilden den Nachziehstapel.
  • Nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel und drehen Sie sie um. Dies bildet den Spielstapel. Wenn die umgedrehte Karte eine verrückte 8 oder eine alte Meerjungfrauenkarte ist, drehen Sie eine weitere Karte um, bis eine normale Karte oben auf dem Spielstapel liegt.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel und spielt im Uhrzeigersinn weiter.

Spielkarten

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er die Möglichkeit, eine Karte aus seiner Hand auszuspielen. Ein Spieler kann eine Karte ausspielen, die entweder mit der Nummer oder der Farbe der obersten Karte auf dem Spielstapel übereinstimmt. Wenn ein Spieler eine passende Karte hat, muss er sie ausspielen.

Die aktuelle Karte auf dem Spielstapel ist eine gelbe Sieben. Um diese Karte auszuspielen, kann der Spieler entweder eine Sieben oder eine gelbe Karte spielen.

Es gibt auch zwei einzigartige Karten im Spiel, die besondere Fähigkeiten bieten, wenn sie gespielt werden.

Eine Crazy 8-Karte kann jederzeit ausgespielt werden, da sie zu jeder Farbe im Spiel passt. Nach dem Ausspielen der Karte wählt der Spieler, der sie ausgespielt hat, die Farbe, die der nächste Spieler spielen muss.

Dies ist die verrückte 8. Sie kann mit jeder anderen Karte übereinstimmen, da sie ein Joker ist.

Eine Alte Meerjungfrau-Karte kann auch jederzeit ausgespielt werden, da sie zu jeder Farbe passt. Der Spieler, der die Karte ausspielt, wählt die aktuelle Farbe. Wenn du eine Alte Meerjungfrau auf diese Weise ausspielst, musst du allerdings fünf Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Dies ist die alte Meerjungfrauenkarte, die als Joker fungiert, aber den Spieler zwingt, fünf Karten zu ziehen, wenn sie gespielt wird.

Nachdem ein Spieler eine Karte gespielt hat, endet sein Zug und das Spiel geht an den nächsten Spieler über.

Wenn ein Spieler keine Karte ausspielen kann, muss er entweder fischen gehen oder den Krieg erklären.

Go Fish

Wenn ein Spieler "Go Fish" wählt, wählt er einen der anderen Spieler. Er fragt den gewählten Spieler, ob er eine Karte hat, die zu der aktuellen Karte auf dem Spielstapel passt. Wenn der Spieler eine passende Karte hat (einschließlich der Karten "Verrückte 8" und "Alte Meerjungfrau"), muss er sie dem aktuellen Spieler geben. Wenn der Spieler zwei oder mehr passende Karten hat, kann er wählen, welche der passenden Karten er dem anderenWenn der Spieler die Karte erhält, spielt er sie sofort aus. Wenn die Karte eine verrückte 8 oder eine alte Meerjungfrau war, darf der Spieler die aktuelle Farbe wählen. Wenn es eine alte Meerjungfrau ist, muss der Spieler außerdem fünf Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Wenn der gewählte Spieler keine passende Karte hat, zieht der aktuelle Spieler eine Karte vom Nachziehstapel. Der Zug dieses Spielers endet dann, da er die Karte, die er gerade gezogen hat, nicht spielen kann.

Krieg

Die Kriegsoption ist technisch gesehen eine erweiterte Regel, die Sie im Spiel nicht verwenden können.

Wenn ein Spieler den Krieg erklärt, wählt er einen der anderen Spieler aus. Der aktuelle Spieler und der gewählte Spieler wählen beide eine Karte aus ihrer Hand und legen sie verdeckt auf den Tisch. Beide Spieler decken dann gleichzeitig ihre Karten auf. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Zahl ausspielt, darf seine Karte dem Spielstapel hinzufügen. Der andere Spieler legt die ausgespielte Karte zurückin ihre Hand.

In diesem Krieg hat der Spieler auf der linken Seite eine Neun und der Spieler auf der rechten Seite eine Elf gespielt. Der Spieler auf der rechten Seite würde den Krieg gewinnen und seine Karte ausspielen dürfen.

Wenn beide Spieler eine Karte mit der gleichen Zahl ausspielen, spielen die Spieler so lange Karten aus, bis jemand eine höhere Karte ausspielt. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ziehen sie Karten vom Nachziehstapel und spielen diese aus, um den Gleichstand zu brechen. Der Spieler, der schließlich die höhere Karte ausspielt, darf seine Gewinnkarte auf den Spielstapel legen. (In den offiziellen Regeln steht das nicht, aber da die Regeln nur besagen, dass man dieIch gehe davon aus, dass die restlichen Karten, die während des Gleichstandes gespielt wurden, auf die Hand des Gewinners zurückgegeben werden.) Der Verlierer des Krieges gibt alle Karten, die er gespielt hat, auf seine Hand zurück.

In diesem Krieg haben beide Spieler eine Neunerkarte gespielt, und bei Gleichstand spielen beide Spieler eine weitere Karte, um zu bestimmen, wer den Krieg gewinnt.

Die beiden Sonderkarten haben auch besondere Fähigkeiten in einem Krieg.

Alte Meerjungfrauen Der Spieler, der den Krieg beginnt, kann keine Alte Meerjungfrau-Karten ausspielen. Wenn eine Alte Meerjungfrau in einem Krieg ausgespielt wird, gewinnt der Spieler, der sie ausspielt, automatisch den Krieg. Der Verlierer des Krieges muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Wenn beide Spieler gleichzeitig eine Alte Meerjungfrau ausspielen, heben sie sich gegenseitig auf und beide Karten werden dem Spielstapel hinzugefügt. Aufgrund der Regel, dass Alte Meerjungfrauen-Karten nichtIch vermute, dass dies bedeutet, dass entweder der Spieler, der den Krieg beginnt, eine Alte Meerjungfrau spielen kann, nachdem er mit der ersten gespielten Karte ein Unentschieden erreicht hat, oder dass dies in einer Situation gilt, in der die Spieler gezwungen sind, einen Stapel Karten vom Nachziehstapel zu ziehen. Da dies nicht in den Regeln angegeben ist, kann man wählen, wie es gehandhabt wird.

In diesem Krieg hat der linke Spieler eine Neun und der rechte Spieler eine Alte Meerjungfrau gespielt. Der rechte Spieler darf seine Alte Meerjungfrau-Karte zum Spielstapel hinzufügen und muss keine Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Verrückt 8 Wenn eine Crazy 8 Karte in einem Krieg gespielt wird, zählt sie als eine Acht und hat keine weiteren besonderen Fähigkeiten.

Der Spieler zur Linken hat eine Neun gespielt und der andere Spieler eine Crazy 8. Der Spieler zur Linken darf seine Karte zum Spielstapel hinzufügen.

Ende der Runde

Wenn ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss er den Namen eines Fisches rufen, der noch nicht genannt wurde.

Der erste Spieler, der alle Karten aus seiner Hand losgeworden ist, gewinnt die Runde. Wenn keiner der Spieler genug Runden gewonnen hat, wird eine weitere Runde gespielt.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Crazy Old Fish War

Obwohl ich Crazy 8's, Old Maid, Go Fish oder War seit meiner Kindheit nicht mehr gespielt hatte, war ich doch sehr neugierig, als ich Crazy Old Fish War zum ersten Mal sah. Alle vier Spiele sind für sich genommen ziemlich einfach und vor allem für kleine Kinder geeignet, aber ich war neugierig, wie die vier Spiele zusammen funktionieren würden. Abgesehen davon, dass es sich bei allen Spielen um ziemlich einfache Kartenspiele für Kinder handelt, spielen sie sich auch ziemlich unterschiedlich. Ich fragte mich, wiedie Designer könnten alle Spiele miteinander kombinieren, ohne dass es zu einem völligen Durcheinander kommt.

Der bei weitem größte Einfluss auf Crazy Old Fish War ist Crazy 8's. Das ganze Spiel ist so aufgebaut, dass man versucht, alle Karten auf der Hand loszuwerden. Dies geschieht, indem man die Farbe oder die Zahl der zuvor gespielten Karte anpasst. Wenn man darüber nachdenkt, ist es klar, dass Crazy 8's die Grundlage des Spiels bildet. Crazy 8's hat wahrscheinlich die größte Grundlage geschaffenEs schadet auch nicht, dass es das Spiel ist, das das meiste Potenzial für die Erweiterung der Grundlagen gezeigt hat, da Spiele wie UNO erfolgreich die Grundvoraussetzung von Crazy 8's erweitern.

Die übrigen Spiele sind im Grunde genommen Mechanismen, die dem Rahmen von Crazy 8 hinzugefügt werden. Go Fish und War kommen ins Spiel, wenn man keine Karte ausspielen kann. Anstatt einfach eine Karte zu ziehen, hat man die Möglichkeit, eine Karte auf eine andere Art und Weise auszuspielen. Die erste Option besteht darin, Go Fish zu spielen und einen der anderen Spieler nach einer Karte zu fragen, die man ausspielen kann. Wenn er eine passende Karte hat, spielt manWenn nicht, ziehst du eine Karte vom Nachziehstapel. Andernfalls kannst du einem der anderen Spieler den Krieg erklären. Jeder Spieler spielt seine Karte mit dem höchsten Wert aus. Wer die höhere Karte ausspielt, darf sie ablegen, während der andere Spieler die Karte wieder auf die Hand nehmen muss.

An diesem Punkt bleibt nur noch ein Spiel übrig, Old Maid. Dieses Spiel fühlt sich im Grunde wie ein nachträglicher Einfall im Spiel an. Man könnte argumentieren, dass es gar nicht wirklich im Spiel ist. Im Grunde kommt Old Maid durch die Old Mermaid-Karten ins Spiel. Wie in Old Maid möchte man nicht mit den Old Mermaid-Karten stecken bleiben, da sie die schlechtesten Karten im Spiel sind. Obwohl es nicht so schlimm ist, wie mit denmit der Karte, die Sie selbst nicht loswerden können, können die alten Meerjungfrauen-Karten Ihnen wirklich schaden, wenn Sie sie spielen müssen. Sie sind zwar Joker und können immer gespielt werden, aber sie zwingen Sie normalerweise dazu, fünf Karten zu ziehen. Fünf Karten zu ziehen ist eine ziemlich große Strafe, so dass Sie es nach Möglichkeit vermeiden sollten, sie selbst zu spielen. Sie sollten sie entweder einem anderen Spieler geben, wenn er angeln geht, oderum einen Krieg zu gewinnen.

Insgesamt muss ich den Designern zugute halten, dass sie einen ziemlich guten Weg gefunden haben, die vier klassischen Kinderkartenspiele zu kombinieren. Was ein chaotisches Durcheinander hätte werden können, ist eigentlich ziemlich einfach. Während Go Fish, War und Old Maid mehr hätten genutzt werden können, fügen sie Crazy 8's einige interessante Mechanismen hinzu. Letztendlich denke ich, dass Crazy Old Fish War besser ist als alle ursprünglichen Spiele.

Siehe auch: 7 Wonders Duel Board Game: Regeln und Spielanleitung

In vielerlei Hinsicht hat Crazy Old Fish War viel mit den vier Spielen gemeinsam, auf denen es basiert. Crazy Old Fish War ist ein wenig komplizierter als die Originalspiele, aber es ist immer noch ein sehr einfaches und geradliniges Spiel. Das Spiel hat ein paar mehr Mechanismen als die Originalspiele, aber sie sind alle recht einfach. So kann man neuen Spielern das Spiel innerhalb von ein paar Minuten beibringen. DieDas Spiel hat eine Altersempfehlung von 7+, aber ich würde sagen, dass das ein bisschen hoch gegriffen ist. Das Spiel ist nicht viel schwieriger als eines der Originalspiele. Aufgrund der Einfachheit von Crazy Old Fish War ist es auch ziemlich schnell gespielt. Die Runden dauern nur ein paar Minuten, es sei denn, die Spieler haben Schwierigkeiten, ihre letzte Karte loszuwerden. Ich würde schätzen, dass die meisten Spiele in etwa 15-20 Minuten beendet sind.

Aufgrund der Einfachheit und der Länge des Spiels denke ich, dass Crazy Old Fish War auch für jüngere Familien geeignet ist. Zwischen den farbenfrohen Karten und dem einfachen Spielablauf kann ich mir vorstellen, dass jüngere Kinder das Spiel wirklich mögen. Anstatt Zeit mit den Originalspielen zu verschwenden, ist es besser, gleich zu Crazy Old Fish War überzugehen, da es ein interessanteres Spiel bietet und gleichzeitig die Einfachheit vonDer Hauptgrund, warum ich Crazy Old Fish War den Originalspielen vorziehe, ist, dass es für Erwachsene einfach unterhaltsamer ist. Das liegt vor allem daran, dass es im Spiel mehr zu tun gibt. Das Spiel ist zwar immer noch recht simpel, aber da es mehr Mechanismen gibt, fühlt es sich nicht ganz so repetitiv an.

Da es mehr Spielmechanismen gibt, fügt Crazy Old Fish War den ursprünglichen Spielen etwas Strategie hinzu. Das Spiel ist immer noch weit davon entfernt, strategisch zu sein, was nicht überrascht, da die ursprünglichen Spiele im Grunde keine Strategie haben. Die größten Probleme mit den ursprünglichen Spielen sind wahrscheinlich, dass man in den Spielen keine wirklich sinnvollen Entscheidungen trifft. Wenn man Entscheidungen trifft, dann sind sie überdeutlich. DieDie Entscheidungen in Crazy Old Fish War sind ebenfalls ziemlich offensichtlich, aber man hat das Gefühl, dass man etwas mehr Kontrolle über sein Schicksal im Spiel hat. Während man eine Karte ausspielen muss, wenn man eine Karte hat, die man ausspielen kann, kann man, wenn man keine hat, wählen, ob man einen anderen Spieler um Hilfe bittet oder einem anderen Spieler den Krieg erklärt. Wenn man eine Karte mit einer hohen Zahl hat, ist es am besten, den Krieg zu erklären.Zusätzlich zu dieser Entscheidung müssen Sie entscheiden, wen Sie um Hilfe bitten oder wen Sie herausfordern wollen. Die richtigen Entscheidungen im Spiel werden Ihre Chancen im Spiel nicht wesentlich verbessern, aber Sie können zumindest Entscheidungen treffen, die Auswirkungen haben.

Obwohl es besser ist als die Spiele, auf denen es basiert, hat Crazy Old Fish War immer noch genug eigene Probleme, die dazu führen, dass es nicht so gut ist, wie man es sich wünscht.

Das größte Problem ist, dass Crazy Old Fish War immer noch in etwa so glücksabhängig ist wie die Originalspiele. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Kartenspiel für Kinder sehr glücksabhängig ist. Man muss gute Entscheidungen treffen, um das Spiel zu gewinnen. Wenn man jedoch nicht die richtigen Karten erhält, kann man nichts tun, um das Spiel zu gewinnen. Der Spieler, der die richtigen Karten beiWenn du nicht ständig Kriege gewinnst, wirst du das Spiel nicht gewinnen können, wenn du in deinem Zug keine Karten ausspielen kannst. Jedes Mal, wenn du um Hilfe bitten musst, gibst du entweder einem anderen Spieler die Chance, eine seiner Karten loszuwerden, oder du musst eine Karte ziehen. Ich sehe Glück als den entscheidenden Faktor in den meisten Spielen von Crazy Old Fish War.

Abgesehen davon, dass Crazy Old Fish War auf Glück angewiesen ist, tut es nicht genug, um die Probleme mit den Spielen, auf denen es basiert, zu überwinden. Obwohl es ein interessanteres Spiel ist, wird Crazy Old Fish War ziemlich schnell langweilig. Das Spiel mag zwar mehr Mechanismen haben, aber es wird trotzdem nach einer Weile repetitiv. Du tust im Grunde die gleichen Dinge immer und immer wieder, wo es sich anfühlt, als würde sich das Spiel im Grunde selbst spielen.Es mag besser sein als die Spiele, auf denen es basiert, aber es gibt bessere Spiele, die im Grunde das Gleiche tun. Ich würde zum Beispiel lieber UNO spielen als Crazy 8's. Ich würde auch lieber viele andere fortgeschrittene Setsammelspiele spielen als Old Maid oder Go Fish. Es mag zwar keine bessere Version von War geben, aber im Grunde ist es ein Spiel, bei dem derjenige gewinnt, der die höheren Karten hat. Es sei denn, Sie habenWenn Sie kleine Kinder haben, sollten Sie sich lieber mit einigen dieser anderen Spiele beschäftigen, die deutlich besser sind.

Siehe auch: Aladdin (2019 Live-Action) Blu-Ray Rezension

Bevor ich zum Schluss komme, möchte ich sagen, dass die Komponenten so ziemlich das sind, was man von einem Parker Brothers-Kartenspiel erwarten würde. Die Karten sind aus dem typischen Cardstock. Sie werden wahrscheinlich im Laufe des Spiels Falten bekommen, aber sie sollten eine Weile halten. Die Kartengrafik ist nicht fantastisch, aber sie erfüllt ihren Zweck. Die Karten sind bunt und die Grafik sollte jüngere Kinder ansprechen. Die Kartensind auch nicht mit unnötigen Informationen überladen, so dass sich die Spieler auf die wichtigsten Merkmale jeder Karte konzentrieren können.

Sollten Sie Crazy Old Fish War kaufen?

Als ich Crazy Old Fish War zum ersten Mal sah, hielt ich es für eine interessante Idee. Crazy Old Fish War kombiniert im Grunde die klassischen Kinderkartenspiele Crazy 8's, Old Maid, Go Fish und War. Im Großen und Ganzen leistet das Spiel eine solide Arbeit, indem es alle Spiele miteinander kombiniert. Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf Crazy 8, aber die anderen Spiele fügen der Formel einige interessante Wendungen hinzu. Diese neuen Mechanismenmachen Crazy Old Fish War zu einem interessanteren Spiel als die Spiele, auf denen es basiert. Es gibt nicht viel Strategie, aber man muss einige Entscheidungen im Spiel treffen. Das Problem ist, dass es zwar besser ist, aber nicht genug tut, um die Fehler der Spiele, auf denen es basiert, zu überwinden. Es verlässt sich immer noch auf eine Menge Glück und das Spiel wird ziemlich schnell repetitiv. Aus diesem Grund gibt es einfach bessereDas Spiel mag jüngere Kinder noch ansprechen, aber für Erwachsene ist es ein ziemlich langweiliges Kartenspiel.

Wenn Sie keine kleinen Kinder haben, würde ich Crazy Old Fish War wahrscheinlich nicht kaufen, es sei denn, Sie sind aus irgendeinem Grund ein großer Fan eines der vier Spiele, auf denen es basiert. Eltern mit jüngeren Kindern könnten an Crazy Old Fish War ihre Freude haben, da es einfach genug ist, dass kleine Kinder damit Spaß haben sollten. Ich würde allerdings nur empfehlen, es zu kaufen, wenn Sie ein gutes Angebot dafür bekommen können.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.