Crazy Old Fish War Kortspelsrecension och regler

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Några av de första spelen som de flesta barn lär sig är Crazy 8's, Old Maid, Go Fish och War. Dessa kortspel lärs ut till de flesta barn eftersom de är ganska enkla att spela eftersom de bara har ett par enkla mekaniker. Det finns också det faktum att de alla är offentliga spel så att du antingen kan använda en vanlig kortlek eller hitta en riktigt billig version av spelen. Även om dessa spel är braför yngre barn förlorar de sin attraktionskraft ganska snabbt eftersom de är alldeles för enkla för att hålla någons intresse utanför små barn. Därför glömmer de flesta bara bort spelen tills de får barn / barnbarn / barnbarnsbarn / etc. Under 2008 försökte Parker Brothers att återuppliva dessa franchises genom att skapa en blandning av klassiska barnkortspel som få människor frågadeGenom att låna mekaniker från alla fyra spelen skapades Crazy Old Fish War. Crazy Old Fish War är en intressant kombination av klassiska barnkortspel som förbättrar de ursprungliga spelen men fortfarande misslyckas med att vara något mer än ett ganska grundläggande barnkortspel.

Hur man spelar

Hur man spelar Crazy Old Fish War

Inställning

  • Blanda korten.
  • Dela ut sju kort till varje spelare. Resten av korten placeras med framsidan nedåt på bordet för att bilda draghögen.
  • Ta det översta kortet från draghögen och vänd på det. Detta bildar spelhögen. Om kortet som vänds på är ett Crazy 8 eller ett Old Mermaid-kort, vänd på ett annat kort tills ett normalt kort ligger överst på spelhögen.
  • Spelaren till vänster om dealern börjar spelet. Spelet fortsätter medurs.

Spelkort

När en spelare är på tur har han eller hon möjlighet att spela ett kort från sin hand. En spelare kan spela ett kort som antingen matchar numret eller färgen på det översta kortet på spelhögen. Om en spelare har ett matchande kort måste han eller hon spela det.

Det aktuella kortet på spelhögen är en gul sjua. För att matcha detta kort kan spelaren antingen spela ett sjukort eller ett gult kort.

Det finns också två unika kort i spelet som ger speciella förmågor när de spelas.

Ett Crazy 8-kort kan spelas när som helst eftersom det matchar alla färger i spelet. När kortet har spelats väljer spelaren som spelade det vilken färg som nästa spelare måste spela.

Detta är kortet Crazy 8. Det kan matcha vilket annat kort som helst eftersom det är ett wild-kort.

Ett Old Mermaid-kort kan också spelas när som helst eftersom det matchar vilken färg som helst. Spelaren som spelar kortet väljer den aktuella färgen. När du spelar en Old Mermaid på detta sätt måste du dock dra fem kort från draghögen.

Detta är det gamla sjöjungfrukortet. Detta kort fungerar som en joker men tvingar spelaren att dra fem kort när det spelas.

När en spelare har spelat ut ett kort avslutas dennes tur och spelet övergår till nästa spelare.

Om en spelare inte kan spela ut ett kort måste de antingen gå och fiska eller förklara krig.

Gå och fiska

När en spelare väljer att gå och fiska väljer de en av de andra spelarna. De frågar den valda spelaren om de har ett kort som matchar det aktuella kortet på spelhögen. Om spelaren har ett matchande kort (inklusive Crazy 8 och Old Mermaid-kort) måste de ge det till den aktuella spelaren. Om spelaren har två eller flera matchande kort kan de välja vilket av de matchande korten som de ska ge till den andra spelaren.När spelaren får kortet spelar han det omedelbart. Om kortet var en Crazy 8 eller en Old Mermaid får spelaren välja den aktuella färgen. Om det är en Old Mermaid måste spelaren också dra fem kort från draghögen.

Om den valda spelaren inte har ett matchande kort kommer den aktuella spelaren att dra ett kort från draghögen. Denna spelares tur avslutas sedan eftersom spelaren inte kan spela det kort som de just drog.

Krig

Krigsalternativet är tekniskt sett en avancerad regel som du kan välja att inte använda i spelet.

När en spelare förklarar krig väljer de en av de andra spelarna. Den nuvarande spelaren och den valda spelaren väljer båda ett kort från sin hand och lägger det med framsidan nedåt på bordet. Båda spelarna avslöjar sedan sina kort samtidigt. Den spelare som spelar kortet med det högsta talet får lägga sitt kort i spelhögen. Den andra spelaren lägger tillbaka det kort som han speladei deras hand.

I detta krig spelade spelaren till vänster en nia och spelaren till höger en elva. Spelaren till höger skulle vinna kriget och få spela ut sitt kort.

Om båda spelarna spelar ett kort med samma nummer fortsätter spelarna att spela kort tills någon spelar ett högre kort. Om spelarna får slut på kort drar de kort från draghögen och spelar dessa för att avgöra om det är lika. Den spelare som till slut spelar det högre kortet får lägga sitt vinnande kort i spelhögen. (De officiella reglerna säger inte detta men eftersom reglerna bara säger att du fårför att spela det vinnande kortet, antar jag att resten av korten som spelades under oavgjort återlämnas till vinnarens hand.) Förloraren av kriget kommer att återlämna alla kort som de spelade till sin hand.

I det här kriget spelade båda spelarna ett kort med nio kort. Eftersom det blev oavgjort kommer båda spelarna att spela ytterligare ett kort för att avgöra vem som vinner kriget.

De två specialkorten har också särskilda förmågor i ett krig.

Gamla sjöjungfrur : Den spelare som startar kriget kan inte spela Gamla sjöjungfru-kort. När en Gammal sjöjungfru spelas i ett krig vinner den spelare som spelar det automatiskt kriget. Förloraren av kriget måste dra ett kort från draghögen. Om båda spelarna spelar en Gammal sjöjungfru samtidigt tar de ut varandra och båda korten läggs till i spelhögen. På grund av regeln att Gamla sjöjungfru-kort inte kan varaspelas av spelaren som startar kriget känns detta lite motsägelsefullt. Jag gissar att detta betyder att antingen kan spelaren som startar kriget spela en Gammal Sjöjungfru efter att de har fått oavgjort på det första kortet som spelas eller så gäller det i en situation där spelarna tvingas dra en hög kort från draghögen. Eftersom detta inte anges i reglerna kan du välja hur det hanteras.

Se även: Juli 2022 TV- och streamingpremiärer: Den kompletta listan över nya och kommande serier och filmer

I detta krig spelade spelaren till vänster en nia och spelaren till höger en gammal sjöjungfru. Spelaren till höger får lägga sitt gamla sjöjungfrukort till spelhögen och behöver inte dra några kort från draghögen.

Crazy 8 : När ett Crazy 8-kort spelas i ett krig räknas det som en åtta och har inga andra specialförmågor.

Spelaren till vänster spelade en nia och den andra spelaren spelade en Crazy 8. Spelaren till vänster får lägga sitt kort till spelhögen.

Slut på rundan

När en spelare bara har ett kort kvar på sin hand måste de ropa namnet på en fisk som inte redan har nämnts.

Den första spelaren som gör sig av med alla kort från sin hand vinner rundan. Om ingen av spelarna har vunnit tillräckligt många rundor spelas en ny runda.

Att vinna spelet

Den första spelaren som vinner tre rundor vinner spelet.

Mina tankar om Crazy Old Fish War

Jag hade inte spelat Crazy 8's, Old Maid, Go Fish eller War sedan jag var ett litet barn, men när jag först såg Crazy Old Fish War blev jag nyfiken. Alla fyra spelen är i sig ganska grundläggande och mest för små barn, men jag var nyfiken på hur de fyra spelen skulle fungera tillsammans. Förutom att alla spelen är ganska grundläggande barnkortspel spelar de faktiskt ganska olika. Jag undrade hurkonstruktörerna kunde kombinera alla spelen tillsammans utan att det blev en fullständig röra.

Det överlägset största inflytandet på Crazy Old Fish War är Crazy 8's. Hela spelet är uppbyggt kring ramverket att du försöker bli av med alla kort från din hand. Detta görs genom att matcha färg eller nummer på det tidigare spelade kortet. När du tänker på det, är det därför som Crazy 8's utgör grunden för spelet. Crazy 8's har förmodligen den största grunden på platsDet skadar inte heller att det är det spel som har visat störst potential att expandera på grunderna med spel som UNO som framgångsrikt expanderar på den grundläggande förutsättningen för Crazy 8's.

Resten av spelen är i princip mekaniker som läggs till Crazy 8:s ramverk. Go Fish och War spelar in när du inte kan spela ett kort. Istället för att bara dra ett kort har du möjlighet att försöka spela ett kort på ett annat sätt. Ditt första alternativ är att i princip spela Go Fish och be en av de andra spelarna om ett kort som du kan spela. Om de har ett passande kort spelar duOm de inte gör det drar du ett kort från draghögen. Annars kan du förklara krig mot en av de andra spelarna. Varje spelare spelar sitt högst värderade kort. Den som spelar det högre kortet får kasta det medan den andra spelaren måste lägga tillbaka kortet på sin hand.

Vid denna tidpunkt finns det ett spel kvar, Old Maid. Det här är spelet som känns som i princip en eftertanke i spelet. Du kan göra ett argument för att det inte är riktigt i spelet alls. I grund och botten kommer Old Maid att spela genom Old Mermaid-korten. Som i Old Maid vill du inte fastna med Old Mermaid-korten eftersom de är de värsta korten i spelet. Även om det inte är så illa som att fastnamed kortet som du själv inte kan bli av med, kan Old Mermaid-korten verkligen skada dig om du måste spela dem. Även om de är wilds och alltid kan spelas, tvingar de dig vanligtvis att dra fem kort. Att behöva dra fem kort är ett ganska stort straff så du vill undvika att spela dem själv om möjligt. Du vill antingen ge dem till en annan spelare när de går och fiskar eller användadem att vinna ett krig.

Sammantaget ger jag designerna lite beröm för att ha hittat ett ganska bra sätt att kombinera de fyra klassiska barnkortspelen. Vad som kunde ha varit en kaotisk röra är faktiskt ganska enkelt. Medan Go Fish, War och Old Maid kunde ha använts mer, lägger de till några intressanta mekaniker till Crazy 8's. I slutändan tycker jag Crazy Old Fish War faktiskt är bättre än alla de ursprungliga spelen.

Se även: Take 5 AKA 6 Nimmt! kortspel: regler och instruktioner för hur man spelar

På många sätt har Crazy Old Fish War mycket gemensamt med de fyra spel som det är baserat på. Crazy Old Fish War är lite mer komplicerat än originalspelen men det är fortfarande ett riktigt enkelt och okomplicerat spel. Spelet har en hel del fler mekaniker än originalspelen men de är alla ganska enkla. Således kan du lära spelet till nya spelare inom ett par minuter.spelet har en rekommenderad ålder på 7+, men jag skulle säga att det verkar lite högt. Spelet är inte mycket svårare än något av originalspelen. På grund av Crazy Old Fish War's enkelhet spelar det också ganska snabbt. Händer tar bara ett par minuter om inte spelarna har svårt att bli av med sitt sista kort. Jag skulle gissa att de flesta spel skulle vara klara på cirka 15-20 minuter.

På grund av enkelheten och längden tycker jag att Crazy Old Fish War borde fungera ganska bra med yngre familjer. Mellan de färgglada korten och det enkla spelet kan jag se att yngre barn verkligen gillar spelet. Istället för att slösa tid med originalspelen är det bättre att bara gå direkt till Crazy Old Fish War eftersom det erbjuder mer intressant spel samtidigt som det behåller enkelheten iDen främsta anledningen till att jag skulle rekommendera Crazy Old Fish War över originalspelen är att det bara är roligare för vuxna. Detta kommer främst från det faktum att det finns mer att göra i spelet. Spelet är fortfarande ganska förenklat men på grund av att det finns fler mekaniker känns det inte riktigt så repetitivt.

Eftersom det finns fler mekaniker i spelet lägger Crazy Old Fish War till lite strategi till originalspelen. Spelet är fortfarande långt ifrån strategiskt, vilket inte är förvånande eftersom originalspelen i princip inte har någon strategi. De största problemen med originalspelen är förmodligen att du inte riktigt fattar några meningsfulla beslut i spelen. När du fattar beslut är de uppenbart uppenbara.besluten i Crazy Old Fish War är också ganska uppenbara men det känns som om du har lite mer kontroll över ditt öde i spelet. Medan du måste spela ett kort om du har ett kort som du kan spela, om du inte har ett kan du välja om du vill be en annan spelare om hjälp eller förklara krig mot en annan spelare. Om du har ett högt kort är det bäst att förklara krig. Om du harlåga kort men du kanske vill be om hjälp. Utöver detta beslut måste du bestämma vem du ska be om hjälp eller vem du ska utmana. Att göra rätt val i spelet kommer inte att förbättra dina odds i spelet avsevärt, men du kan åtminstone fatta beslut som kommer att ha en inverkan.

Även om det är bättre än spelen det är baserat på, har Crazy Old Fish War fortfarande tillräckligt med sina egna problem som leder till att det inte är så bra som du önskar att det skulle vara.

Det största problemet är att Crazy Old Fish War fortfarande förlitar sig på ungefär samma mängd tur som originalspelen. Det är inte förvånande att ett kortspel för barn förlitar sig på mycket tur. Du måste fatta bra beslut för att vinna spelet. Om du inte får rätt kort finns det dock inget du kan göra för att hjälpa dig att vinna spelet. Den spelare som har de rätta korten vidOm du inte kan fortsätta att vinna krig kommer du inte att kunna vinna spelet om du inte kan spela kort på din tur. Varje gång du måste be om hjälp ger du antingen en annan spelare chansen att bli av med ett av sina kort eller så måste du dra ett kort. Jag tror att tur är den avgörande faktorn i de flesta spel av Crazy Old Fish War.

Förutom att förlita sig på tur gör Crazy Old Fish War inte tillräckligt för att övervinna problemen med de spel som det är baserat på. Även om det är ett mer intressant spel blir Crazy Old Fish War tråkigt ganska snabbt. Spelet kan ha fler mekaniker men det blir fortfarande repetitivt efter ett tag. Du gör i princip samma saker om och om igen där det känns som att spelet i princip spelar sig självt.Det kanske är bättre än spelen som det är baserat på, men det finns bättre spel som gör i princip samma saker. Till exempel skulle jag hellre spela UNO än Crazy 8's. Jag skulle också hellre spela många andra mer avancerade samlingsspel än Old Maid eller Go Fish. Även om det kanske inte finns en bättre version av War, är det i princip ett spel där den som har de högre korten vinner. Såvida du inte harsmå barn tror jag att det är bättre att satsa på några av de andra spelen som är märkbart bättre.

Innan jag avslutar skulle jag säga att komponenterna är ganska mycket vad du förväntar dig av ett Parker Brothers-kortspel. Korten är gjorda av ditt typiska kartong. De kommer förmodligen att utveckla veck genom spel men de borde hålla ett tag. Kortkonstverket är inte fantastiskt men det tjänar sitt syfte. Korten är färgglada och konstverket bör tilltala yngre barn. Kortenär inte heller belamrade med onödig information så att spelarna kan fokusera på de viktigaste egenskaperna hos varje kort.

Ska du köpa Crazy Old Fish War?

När jag först såg Crazy Old Fish War tyckte jag att det var en intressant idé. Crazy Old Fish War kombinerar i princip de klassiska barnkortspelen Crazy 8's, Old Maid, Go Fish och War. För det mesta gör spelet faktiskt ett bra jobb med att kombinera alla spelen tillsammans. Spelet fokuserar mest på Crazy 8 men de andra spelen ger några intressanta vändningar till formeln. Dessa nya mekanikergör Crazy Old Fish War till ett mer intressant spel än alla de spel som det är baserat på. Det finns inte mycket strategi men du har några beslut att fatta i spelet. Problemet är att även om det är bättre gör det inte tillräckligt för att övervinna bristerna i de spel som det är baserat på. Det förlitar sig fortfarande på mycket tur och spelet blir repetitivt ganska snabbt. Av denna anledning finns det bara bättreSpelet kan fortfarande tilltala yngre barn men det är ett ganska intetsägande kortspel för vuxna.

Om du inte har några små barn skulle jag förmodligen avstå från Crazy Old Fish War om du inte av någon anledning är ett stort fan av ett av de fyra spelen som det är baserat på. Föräldrar med yngre barn kan få lite glädje av Crazy Old Fish War eftersom det är tillräckligt enkelt för att små barn ska ha kul med det. Jag skulle dock bara rekommendera att plocka upp det om du kan få en bra affär på det.

Om du vill köpa Crazy Old Fish War kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.