Crazy Old Fish War Card Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

බොහෝ දරුවන්ට උගන්වනු ලබන පළමු ක්‍රීඩා සමහරක් වන්නේ Crazy 8’s, Old Maid, Go Fish සහ War ය. මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා බොහෝ දරුවන්ට උගන්වනු ලබන්නේ ඔවුන්ට සරල යාන්ත්‍රික යුවලක් පමණක් ඇති බැවින් ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට තරමක් සරල බැවිනි. ඒවා සියල්ලම පොදු වසම් ක්‍රීඩා වන බැවින් ඔබට සම්මත කාඩ්පත් තට්ටුවක් භාවිතා කිරීමට හෝ ක්‍රීඩා වල ඇත්ත වශයෙන්ම ලාභ අනුවාදයක් සොයා ගැනීමට හැකිය. මෙම ක්‍රීඩා කුඩා දරුවන්ට හොඳ වුවත්, කුඩා දරුවන්ට පිටතින් කිසිවකුගේ උනන්දුව රඳවා ගැනීමට නොහැකි තරම් මූලික ඒවා වන බැවින්, ඔවුන්ගේ ආකර්ෂණය ඉතා ඉක්මනින් නැති වී යයි. එමනිසා, බොහෝ මිනිසුන්ට දරුවන් / මුණුබුරන් / මුනුබුරු මිනිබිරියන් / යනාදිය ලැබෙන තුරු ක්රීඩා ගැන අමතක වේ. 2008 දී පාකර් බ්‍රදර්ස් ක්‍රීඩා හතරම එකට එකතු කිරීමෙන් කිහිප දෙනෙකු ඉල්ලා සිටි සම්භාව්‍ය ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා වල මැෂප් නිර්මාණය කිරීමෙන් මෙම ඡන්ද බලය යළි පණ ගැන්වීමට උත්සාහ කළේය. Crazy Old Fish War ක්‍රීඩා හතරෙන්ම ණයට ගත් යාන්ත්‍රිකයන් නිර්මාණය කරන ලදී. Crazy Old Fish War යනු සම්භාව්‍ය ළමා කාඩ්පත් ක්‍රීඩා වල සිත් ඇදගන්නාසුළු එකතුවක් වන අතර එය මුල් ක්‍රීඩා මත වැඩිදියුණු වන නමුත් තවමත් ලස්සන මූලික ළමා කාඩ් ක්‍රීඩාවකට වඩා වැඩි දෙයක් වීමට අසමත් වේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?උදව් ඉල්ලන්න හෝ ඔබ අභියෝග කිරීමට යන්නේ කාටද? ක්‍රීඩාවේ නිවැරදි තේරීම් කිරීම ක්‍රීඩාවේ ඔබේ අවාසි සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කිරීමට යන්නේ නැත, නමුත් අවම වශයෙන් ඔබට බලපෑමක් ඇති කරන තීරණ ගත හැකිය.

එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා වලට වඩා හොඳ නමුත්, පිස්සු පරණ මත්ස්‍ය යුද්ධයට තවමත් තමන්ගේම ගැටලු ඇති අතර එය ඔබ කැමති තරම් හොඳ නොවීමකට තුඩු දෙයි.

ලොකුම ගැටලුව නම් පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය තවමත් එම වාසනාව මත රඳා පැවතීමයි. මුල් ක්රීඩා ලෙස. ළමයින් සඳහා සාදන ලද කාඩ් ක්‍රීඩාවක් බොහෝ වාසනාව මත රඳා පැවතීම පුදුමයක් නොවේ. තරගය ජය ගැනීමට නම් හොඳ තීරණ ගත යුතුය. ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට උදව් කිරීමට ඔබට කළ හැකි කිසිවක් නොමැති වුවද ඔබට නිවැරදි කාඩ්පත් ලබා නොදුන්නේ නම්. නියමිත වේලාවට නිවැරදි කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයා බොහෝ විට සෑම වටයක්ම ජයග්‍රහණය කරනු ඇත. ඔබට දිගටම යුද්ධ ජයග්‍රහණය කළ නොහැකි නම්, ඔබට ඔබේ වාරයේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ නොහැකි නම් ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. ඔබට උදව් ඉල්ලා සිටින සෑම අවස්ථාවකම ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ එක් කාඩ්පතක් ඉවත් කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි, නැතහොත් ඔබට කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවේ. පිස්සු ඕල්ඩ් ෆිෂ් වෝර් හි බොහෝ ක්‍රීඩා වල වාසනාව තීරණය කරන සාධකය බව මම දකිමි.

වාසනාව මත රඳා සිටීම හැර Crazy Old Fish War එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා සමඟ ඇති ගැටළු මඟහරවා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් නොවේ. එය වඩාත් සිත්ගන්නා ක්‍රීඩාවක් වන අතර, පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය ඉතා ඉක්මනින් කම්මැලි වේ. ක්රීඩාව විය හැකවැඩි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇති නමුත් එය ටික වේලාවකට පසු නැවත නැවත සිදු වේ. ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන බව හැඟෙන තැන ඔබ මූලික වශයෙන් එකම දේ නැවත නැවතත් කරමින් සිටී. එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා වලට වඩා හොඳ විය හැකි නමුත් මූලික වශයෙන් එකම දේ කරන හොඳ ක්‍රීඩා තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, මම Crazy 8 වලට වඩා UNO ක්‍රීඩා කිරීමට කැමතියි. මම ඕල්ඩ් මේඩ් හෝ ගෝ ෆිෂ් වලට වඩා තවත් බොහෝ දියුණු කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩා කිරීමට කැමැත්තෙමි. යුද්ධයේ වඩා හොඳ අනුවාදයක් නොතිබිය හැකි නමුත්, එය මූලික වශයෙන් ඉහළ කාඩ්පත් ඇති ඕනෑම අයෙකු ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩාවකි. ඔබට කුඩා දරුවන් නොමැති නම්, ඔබට වඩා හොඳ මෙම වෙනත් ක්‍රීඩා කිහිපයක් හඹා යෑම වඩා හොඳ යැයි මම සිතමි.

බලන්න: Battleship Board Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (නීති සහ උපදෙස්)

එතන්න කලින් මම කියන්නේ ඔබ Parker Brothers කාඩ්පතකින් බලාපොරොත්තු වන උපාංග බොහෝමයක් බවයි. ක්රීඩාව. කාඩ්පත් සාදා ඇත්තේ ඔබේ සාමාන්‍ය කාඩ් තොගයෙන්. ඔවුන් බොහෝ විට ක්‍රීඩා කිරීමෙන් රැලි වර්ධනය වනු ඇත, නමුත් ඔවුන් ටික වේලාවක් රැඳී සිටිය යුතුය. කාඩ්පත් කලා කෘති අතිවිශිෂ්ට නොවන නමුත් එය එහි අරමුණ ඉටු කරයි. කාඩ්පත් වර්ණවත් වන අතර කලා කෘති කුඩා දරුවන්ට ආයාචනා කළ යුතුය. කාඩ්පත් අනවශ්‍ය තොරතුරුවලින් අවුල් වී නැති නිසා ක්‍රීඩකයින්ට එක් එක් කාඩ්පතේ වැදගත්ම විශේෂාංග කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකිය.

ඔබ පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය මිලදී ගත යුතුද?

මම මුලින්ම පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය දුටු විට එය සිත්ගන්නා අදහසක් යැයි මම සිතුවෙමි. Crazy Old Fish War මූලික වශයෙන් සම්භාව්‍ය ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා ඒකාබද්ධ කරයිCrazy 8's, Old Maid, Go Fish, සහ War. බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාව සැබවින්ම සියලුම ක්‍රීඩා එකට ඒකාබද්ධ කරමින් ශක්තිමත් කාර්යයක් කරයි. ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට Crazy 8 වෙත අවධානය යොමු කරන නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩා සූත්‍රයට රසවත් පෙරළි කිහිපයක් එක් කරයි. මෙම නව යාන්ත්‍ර විද්‍යාව Crazy Old Fish War එය පදනම් වූ සියලුම ක්‍රීඩා වලට වඩා රසවත් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. බොහෝ උපාය මාර්ග නොමැති නමුත් ඔබට ක්‍රීඩාවේදී ගැනීමට යම් තීරණ තිබේ. ගැටලුව වන්නේ වඩා හොඳ වුවද එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා වල දෝෂ මඟහරවා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් නොවීමයි. එය තවමත් බොහෝ වාසනාව මත රඳා පවතින අතර ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වේ. මේ හේතුව නිසා සමාන දේවල් කරන වඩා හොඳ ක්‍රීඩා තිබේ. මෙම ක්‍රීඩාව තවමත් කුඩා දරුවන්ට ආයාචනා කළ හැකි නමුත් එය වැඩිහිටියන් සඳහා ඉතා අලංකාර කාඩ්බෝඩ් ක්‍රීඩාවකි.

ඔබට කුඩා දරුවන් නොමැති නම්, ඔබ කිසියම් හේතුවක් නිසා මිස, මම පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධයෙන් සමත් වනු ඇත. එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා හතරෙන් එකක විශාල රසිකයෙක්. කුඩා දරුවන් සිටින දෙමාපියන්ට පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධයෙන් යම් සතුටක් ලැබිය හැකිය, මන්ද එය කුඩා දරුවන්ට විනෝද විය යුතු තරම් සරල ය. මම එය ලබා ගැනීමට නිර්දේශ කරන්නේ ඔබට එය හොඳ ගනුදෙනුවක් ලබා ගත හැකි නම් පමණි.

ඔබ Crazy Old Fish War මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ගොඩ ගසා එය පෙරළන්න. මෙය සෙල්ලම් ගොඩවල් සාදයි. පෙරළන කාඩ්පත Crazy 8 හෝ Old Mermaid කාඩ්පතක් නම්, සාමාන්‍ය කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා ගොඩට උඩින් ඇති තෙක් වෙනත් කාඩ්පතක් පෙරළන්න.
  • වෙළෙන්දාගේ වම්පස ඇති ක්‍රීඩකයා විසින් එය ආරම්භ කරනු ඇත. ක්රීඩාව. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යනු ඇත.
  • කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අතින් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා ගොඩේ ඇති ඉහළ කාඩ්පතේ අංකයට හෝ වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඔවුන් එය ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

    ක්‍රීඩා ගොඩේ වත්මන් කාඩ්පත කහ හතකි. මෙම කාඩ්පතට ගැළපීමට ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතක් හෝ කහ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩා කරන විට විශේෂ හැකියාවන් සපයන සුවිශේෂී කාඩ්පත් දෙකක්ද ක්‍රීඩාවේ ඇත.

    Crazy 8 කාඩ්පතකට හැකිය. එය ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම වර්ණයකට ගැලපෙන පරිදි ඕනෑම වේලාවක ක්‍රීඩා කළ හැකිය. කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු එය ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කළ යුතු වර්ණය තෝරා ගනී.

    මේ Crazy 8 කාඩ්පතයි. එය වල් එකක් බැවින් එය වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතකට ගැලපේ.

    ඕනෑම වර්ණයකට ගැළපෙන පරිදි පැරණි මර්මේඩ් කාඩ්පතක් ද ඕනෑම වේලාවක වාදනය කළ හැක. කාඩ්පත වාදනය කරන ක්රීඩකයා වත්මන් වර්ණය තෝරා ගනු ඇත. මේ විදියට Old Mermaid එකක් වාදනය කරනකොට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් කාඩ් පහක් අදින්න වෙනවා.

    මේ තමයි පරණ mermaid කාඩ් එක. මෙම කාඩ්පත වල් එකක් ලෙස ක්‍රියා කරන නමුත් කාඩ්පත් පහක් ඇඳීමට ක්‍රීඩකයාට බල කරයිඑය වාදනය වේ.

    ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔහුගේ වාරය අවසන් වන අතර ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම් ඔවුන්ට එක්කෝ යාමට සිදුවේ. මසුන් අල්ලන්න හෝ යුද්ධය ප්‍රකාශ කරන්න.

    Go Fish

    ක්‍රීඩකයෙක් Go Fish කිරීමට තෝරා ගත් විට ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු තෝරා ගනු ඇත. ඔවුන් තෝරාගත් ක්‍රීඩකයාගෙන් ප්ලේ ගොඩේ දැනට පවතින කාඩ්පතට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේදැයි විමසනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට ගැලපෙන කාඩ්පතක් තිබේ නම් (Crazy 8 සහ Old Mermaid කාඩ්පත් ඇතුළුව) ඔවුන් එය වත්මන් ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය යුතුය. ක්‍රීඩකයා සතුව ගැළපෙන කාඩ්පත් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් තිබේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය යුතු ගැළපෙන කාඩ්පත් තෝරා ගත හැකිය. ක්රීඩකයාට කාඩ්පත ලැබුණු විට ඔවුන් එය වහාම ක්රීඩා කරනු ඇත. කාඩ්පත Crazy 8 හෝ Old Mermaid එකක් නම් ක්‍රීඩකයාට වත්මන් වර්ණය තෝරාගත හැක. එය Old Mermaid නම් ක්‍රීඩකයාට දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් පහක් ඇඳීමට සිදුවේ.

    තෝරාගත් ක්‍රීඩකයාට ගැළපෙන කාඩ්පතක් නොමැති නම්, වත්මන් ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයාගේ වාරය පසුව ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් විසින් ඇදගත් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ නොහැකි බැවින් අවසන් වනු ඇත.

    යුද්ධය

    යුද්ධ විකල්පය තාක්ෂණික වශයෙන් ඔබට ක්‍රීඩාවේ භාවිතා නොකිරීමට තෝරා ගත හැකි උසස් රීතියකි.

    ක්‍රීඩකයෙක් යුද්ධය ප්‍රකාශ කළ විට ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු තෝරා ගනු ඇත. වත්මන් ක්‍රීඩකයා සහ තෝරාගත් ක්‍රීඩකයා යන දෙදෙනාම තම අතෙන් කාඩ්පතක් තෝරා මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ඇත. එවිට ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම හෙළි කරනු ඇතඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකවර. වැඩිම සංඛ්‍යාවක් සහිත කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත ක්‍රීඩා ගොඩට එක් කිරීමට ලැබේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත නැවත ඔවුන්ගේ අතට පත් කරයි.

    මෙම යුද්ධයේදී වමේ ක්‍රීඩකයා නවයක් ක්‍රීඩා කළ අතර දකුණේ ක්‍රීඩකයා එකොළහක් ක්‍රීඩා කළේය. දකුණේ ක්‍රීඩකයා යුද්ධය ජයග්‍රහණය කර ඔවුන්ගේ කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට ලැබෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකම අංකයක් සහිත කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, යමෙකු ඉහළ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන තෙක් ක්‍රීඩකයන් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරයි. ක්‍රීඩකයන්ගේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් ඇද ටයි එක බිඳ දැමීමට ඒවා ක්‍රීඩා කරයි. අවසානයේ ඉහළ කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ජයග්‍රාහී කාඩ්පත ක්‍රීඩා ගොඩට දැමිය හැකිය. (නිල රීතිවල මෙය සඳහන් නොවේ, නමුත් නීති රීති පවසන්නේ ඔබට ජයග්‍රාහී කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට පමණක් වන බැවින්, මම උපකල්පනය කරන්නේ ටයි පටියේදී ක්‍රීඩා කළ ඉතිරි කාඩ්පත් ජයග්‍රාහකයාගේ අතට ආපසු පැමිණෙනු ඇති බවයි.) යුද්ධයේ පරාජිතයා නැවත පැමිණෙනු ඇත. ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ සියලුම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ අතට.

    මෙම යුද්ධයේදී ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම කාඩ්පත් නවයක් ක්‍රීඩා කළහ. ඔවුන් ගැට ගසා ඇති පරිදි ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම යුද්ධය ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට තවත් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

    විශේෂ කාඩ්පත් දෙකටද යුද්ධයකදී විශේෂ හැකියාවන් ඇත.

    Old Mermaids : යුද්ධය ආරම්භ කරන ක්‍රීඩකයාට Old Mermaid කාඩ්පත් වාදනය කළ නොහැක. යුද්ධයකදී පැරණි සුරංගනාවියක් ක්‍රීඩා කරන විට එය ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයා ස්වයංක්‍රීයව යුද්ධය ජය ගනී. යුද්ධයේ පරාජිතයාට කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවනු ඇතඅඳින ගොඩේ සිට. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකවර Old Mermaid එකක් වාදනය කළහොත් ඔවුන් එකිනෙකා අවලංගු කරන අතර කාඩ්පත් දෙකම ක්‍රීඩා ගොඩට එකතු වේ. යුද්ධය ආරම්භ කරන ක්‍රීඩකයාට Old Mermaid කාඩ්පත් වාදනය කළ නොහැක යන නීතිය නිසා මෙය ටිකක් පරස්පර විරෝධී බවක් දැනේ. මම අනුමාන කරන්නේ මෙයින් අදහස් කරන්නේ එක්කෝ යුද්ධය ආරම්භ කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ පළමු කාඩ්පතට ගැටීමෙන් පසු Old Mermaid වාදනය කළ හැකි බවයි, නැතහොත් එය ක්‍රීඩකයන්ට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් ගොඩ කාඩ්පතක් ඇඳීමට බල කරන තත්වයක් තුළ අදාළ වේ. මෙය නීතිරීතිවල නිශ්චිතව දක්වා නොමැති බැවින් ඔබට එය හසුරුවන ආකාරය තෝරාගත හැක.

    බලන්න: Railgrade Indie PC වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

    මෙම යුද්ධයේ දී වම්පස ක්‍රීඩකයා නවයක් ක්‍රීඩා කළ අතර දකුණු ක්‍රීඩකයා පැරණි සුරංගනාවියක් ක්‍රීඩා කළේය. දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ Old Mermaid කාඩ්පත ක්‍රීඩා ගොඩට එක් කිරීමට හැකි වන අතර දිනුම් ඇදීමේ ගොඩින් කිසිදු කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදු නොවනු ඇත.

    Crazy 8 : When a Crazy 8 කාඩ්පත යුද්ධයකදී වාදනය වන අතර එය අටක් ලෙස ගණන් ගනු ලබන අතර වෙනත් විශේෂ හැකියාවන් නොමැත.

    වමේ ක්‍රීඩකයා නවයක් ක්‍රීඩා කළ අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා පිස්සු 8ක් ක්‍රීඩා කළේය. වම් පස ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කරනු ඇත. ක්‍රීඩා ගොඩට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත එක් කිරීමට ලබා ගන්න.

    වටයේ අවසානය

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ එක කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට, ඔවුන් දැනටමත් නොමැති මාළුවෙකුගේ නම කෑ ගැසිය යුතුය. සඳහන් කර ඇත.

    ඔවුන්ගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වටය ජය ගනී. කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රමාණවත් වටයක් ජයගෙන නොමැති නම්, තවත් වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

    ජයවේක්‍රීඩාව

    පළමු ක්‍රීඩකයා වට තුනක් ජයග්‍රහණය කරයි.

    පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    මම Crazy 8's, Old Maid, ක්‍රීඩා කර නොතිබුණද, Go Fish, එහෙමත් නැතිනම් War මම පොඩි කාලේ ඉඳන්, Crazy Old Fish War එක මුලින්ම දැක්කම මට කුතුහලයක් ඇති වුණා. තමන්ගේම ක්‍රීඩා හතරම ඉතා මූලික වන අතර බොහෝ දුරට කුඩා ළමුන් සඳහා වේ, නමුත් ක්‍රීඩා හතර එකට ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. සියලුම ක්‍රීඩා වලින් පරිබාහිරව මූලික ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා වන අතර ඔවුන් සැබවින්ම ක්‍රීඩා කරන්නේ තරමක් වෙනස් ආකාරයකටය. මම කල්පනා කරමින් සිටියේ, නිර්මාණකරුවන් විසින් සම්පූර්ණ අවුල් ජාලයක් බවට පත් නොවී, සියලුම ක්‍රීඩා එකට ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේදැයි යන්නයි.

    මේ වන විට Crazy Old Fish War මත විශාලතම බලපෑම Crazy 8 වේ. මුළු ක්‍රීඩාවම ගොඩනඟා ඇත්තේ ඔබ ඔබේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන රාමුව වටා ය. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ කලින් වාදනය කරන ලද කාඩ්පතේ වර්ණය හෝ අංකය ගැලපීමෙනි. ඔබ ඒ ගැන සිතන විට, එය ක්‍රේසි 8 ක්‍රීඩාවේ පදනම බවට පත් කරයි. Crazy 8 හි විශාලතම අත්තිවාරම ඇති අතර එය එයට යාන්ත්‍ර විද්‍යාව එක් කිරීමට අවස්ථාව සලසා දෙයි. Crazy 8 හි මූලික පදනම මත සාර්ථකව ව්‍යාප්ත වන UNO වැනි ක්‍රීඩා සමඟ මූලික කරුණු පුළුල් කිරීමේ වැඩි හැකියාවක් පෙන්නුම් කර ඇති ක්‍රීඩාව එය වීම හානියක් නොවේ.

    ඉතුරු ක්‍රීඩා මූලික වශයෙන් ප්‍රමාණය වේ. Crazy 8 හි රාමුවට එකතු කරන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව. ඔබට කාඩ්පතක් වාදනය කළ නොහැකි විට ගෝ මාළු සහ යුද්ධය ක්‍රියාත්මක වේ.කාඩ්පතක් ඇඳීම වෙනුවට වෙනත් ආකාරයකින් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට උත්සාහ කිරීමට ඔබට අවස්ථාව තිබේ. ඔබගේ පළමු විකල්පය වන්නේ මූලික වශයෙන් Go Fish වාදනය කිරීම සහ ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් සඳහා අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටීමයි. ඔවුන්ට සුදුසු කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔබ ඔබේ වාරය සඳහා එය වාදනය කරන්න. ඔවුන් එසේ නොකරන්නේ නම්, ඔබ දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳින්න. එසේ නොමැතිනම් ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව යුද්ධ ප්‍රකාශ කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ ඉහළම අගය සහිත කාඩ්පත වාදනය කරයි. ඉහළ කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන තැනැත්තාට එය ඉවත දැමිය හැකි අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත නැවත තම අතට එකතු කළ යුතුය.

    මේ අවස්ථාවේදී එක ක්‍රීඩාවක් ඉතිරිව ඇත, Old Maid. මෙය මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ පසු සිතුවිල්ලක් ලෙස හැඟෙන ක්‍රීඩාවයි. එය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවේ නොමැති බවට ඔබට තර්කයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. මූලික වශයෙන් Old Maid ක්‍රියාත්මක වන්නේ Old Mermaid කාඩ්පත් හරහා ය. ඕල්ඩ් මේඩ් හි මෙන් ඔබට ඕල්ඩ් මර්මේඩ් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ නරකම කාඩ්පත් වන බැවින් ඒවායේ සිරවී සිටීමට අවශ්‍ය නැත. ඔබටම ඉවත් කළ නොහැකි කාඩ්පත සමඟ සිරවී සිටීම තරම් නරක නැතත්, ඔබට ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවුවහොත් Old Mermaid කාඩ්පත් ඔබට සැබවින්ම රිදවිය හැකිය. ඔවුන් වල් සහ සෑම විටම සෙල්ලම් කළ හැකි අතර, ඔවුන් සාමාන්යයෙන් කාඩ්පත් පහක් ඇඳීමට ඔබට බල කරනු ඇත. කාඩ්පත් පහක් ඇඳීමට සිදුවීම ඉතා විශාල දඬුවමක් වන අතර, හැකි නම් ඒවා ඔබම වාදනය කිරීමෙන් වළකින්න. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඔවුන් මසුන් ඇල්ලීමට යන විට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඒවා ලබා දීමට හෝ යුද්ධයක් දිනීමට ඒවා භාවිතා කිරීමට ය.

    සමස්තයක් වශයෙන් මම නිර්මාණකරුවන්ට යම් ප්‍රමාණයක් ලබා දෙමි.සම්භාව්‍ය ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා හතරක් ඒකාබද්ධ කිරීමේ හොඳ ක්‍රමයක් සොයා ගැනීම සඳහා ගෞරවය. අවුල් සහගත අවුල් විය හැකි දේ ඇත්ත වශයෙන්ම ඉතා සරල ය. Go Fish, War සහ Old Maid වැඩිපුර භාවිතා කළ හැකිව තිබුණද, ඔවුන් Crazy 8 සඳහා රසවත් යාන්ත්‍රික කිහිපයක් එක් කරයි. අවසාන වශයෙන් මම සිතන්නේ Crazy Old Fish War ඇත්ත වශයෙන්ම සියලුම මුල් ක්‍රීඩා වලට වඩා හොඳ බවයි.

    Crazy Old Fish War බොහෝ ආකාරවලින් එය පදනම් වූ ක්‍රීඩා හතර සමඟ බොහෝ දේ බෙදා ගනී. Crazy Old Fish War මුල් ක්‍රීඩා වලට වඩා ටිකක් සංකීර්ණ නමුත් එය තවමත් ඇත්තෙන්ම සරල සහ සරල ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවට මුල් ක්‍රීඩා වලට වඩා යාන්ත්‍රික කිහිපයක් ඇත, නමුත් ඒවා සියල්ලම තරමක් සරල ය. මේ අනුව ඔබට නව ක්‍රීඩකයින්ට මිනිත්තු කිහිපයක් ඇතුළත ක්‍රීඩාව ඉගැන්විය හැකිය. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 7+ ඇත, නමුත් එය ටිකක් වැඩි බව මම කියමි. ක්රීඩාව ඕනෑම මුල් ක්රීඩා වලට වඩා දුෂ්කර නොවේ. Crazy Old Fish War හි සරල බව නිසා එය ඉතා ඉක්මනින් වාදනය වේ. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පත ඉවත් කිරීමට අපහසු නම් හැර දෑත්වලට ගත වන්නේ මිනිත්තු කිහිපයක් පමණි. බොහෝ ක්‍රීඩා විනාඩි 15-20 කින් අවසන් වනු ඇතැයි මම අනුමාන කරමි.

    සරල බව සහ දිග නිසා මම හිතන්නේ පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය තරුණ පවුල් සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කළ යුතු බවයි. වර්ණවත් කාඩ්පත් සහ සරල ක්‍රීඩාව අතර කුඩා දරුවන් ඇත්තටම ක්‍රීඩාවට කැමති බව මට පෙනේ. සමඟ කාලය නාස්ති කරනවා වෙනුවටමුල් ක්‍රීඩා හුදෙක් පිස්සු පරණ මාළු යුද්ධය වෙත ගමන් කිරීම වඩා හොඳය, මන්ද එය මුල් ක්‍රීඩා වල සරල බව පවත්වා ගනිමින් වඩාත් සිත්ගන්නා ක්‍රීඩාවක් ලබා දෙන බැවිනි. මුල් ක්‍රීඩා වලට වඩා මම Crazy Old Fish War නිර්දේශ කිරීමට ප්‍රධාන හේතුව එය වැඩිහිටියන්ට වඩාත් විනෝදජනක වීමයි. මෙය බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ ක්‍රීඩාවේ තවත් බොහෝ දේ කිරීමට ඇති බැවිනි. ක්‍රීඩාව තවමත් තරමක් සරල නමුත් වැඩි යාන්ත්‍රිකයන් සිටීම නිසා එය එතරම් පුනරාවර්තන බවක් දැනෙන්නේ නැත.

    ක්‍රීඩාවේ වැඩි යාන්ත්‍රිකයන් සිටින බැවින්, Crazy Old Fish War මුල් ක්‍රීඩා වලට යම් උපාය මාර්ගයක් එක් කරයි. මුල් ක්‍රීඩා වලට මූලික වශයෙන් උපාය මාර්ගයක් නොමැති බැවින් ක්‍රීඩාව තවමත් උපායමාර්ගිකව දුරස් වන අතර එය පුදුමයක් නොවේ. සමහර විට මුල් ක්‍රීඩා වල ඇති ලොකුම ගැටළු නම් ඔබ ඇත්තටම ක්‍රීඩා වල අර්ථවත් තීරණ නොගැනීමයි. ඔබ තීරණ ගන්නා විට ඒවා පැහැදිලිව පෙනේ. Crazy Old Fish War හි තීරණ ද ඉතා පැහැදිලිය, නමුත් ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ ඉරණම පිළිබඳව ඔබට තව ටිකක් පාලනයක් ඇති බවක් හැඟේ. ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඔබට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතු අතර, ඔබට එකක් නොමැති නම්, ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් උපකාර ඉල්ලා සිටීමට හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව යුද්ධ ප්‍රකාශ කිරීමට අවශ්‍යද යන්න තෝරා ගත හැකිය. ඔබට ඉහළ අංක සහිත කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔබ යුද්ධ ප්රකාශ කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබට අඩු කාඩ්පත් තිබේ නම්, ඔබට උපකාර ඉල්ලා සිටීමට අවශ්‍ය විය හැකිය. මෙම තීරණයට අමතරව ඔබ යන්නේ කාටද යන්න තීරණය කළ යුතුය

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.