Recenzja i zasady gry planszowej Home Alone Game (2018)

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

Ogólnie rzecz biorąc, jestem dość nieufny wobec gier planszowych opartych na popularnych filmach. Gry te są zwykle bardziej zainteresowane szybkim zarobkiem niż tworzeniem zabawnej i satysfakcjonującej gry. Zmieniło się to nieco w ostatnich latach, ponieważ gry powiązane z filmami zaczęły być lepsze. Jako fan serii Home Alone od dzieciństwa, miałem nadzieję, że Home Alone 2018The Home Alone Game jest grą daleką od głębi czy innowacyjności, ale nadal jest zabawną i interesującą grą, która prawdopodobnie spodoba się fanom serii.

Jak grać

Jak grać w Home Alone Game

Konfiguracja

  • Zdecyduj, kto będzie grał jako Kevin, a kto jako Bandyci.
  • Umieść planszę Kevina przed graczem grającym Kevinem, a planszę Bandytów przed graczem grającym Bandytami.
  • Potasuj osobno karty Łupów i Kevina i umieść każdą z nich zakrytą na odpowiednim polu na planszy Kevina.
  • Potasuj karty bandytów i umieść je zakryte w odpowiedniej sekcji planszy bandytów.
  • Umieść matrycę wiadra z farbą na odpowiednim polu planszy Kevina.
  • Umieść trzy płytki lokacji pomiędzy dwoma graczami.

Grając w grę

Gra jest rozgrywana w kilku rundach, z których każda składa się z pięciu następujących faz:

  1. Rysunek
  2. Łup
  3. Kevin
  4. Bandyta
  5. Czyszczenie

Faza losowania

Każdy gracz dobiera karty ze swojej talii, aż będzie miał sześć kart na ręce.

Jeśli w talii gracza skończą się karty, nie będzie on mógł dobierać kart do końca gry. Gdy graczowi Kevina skończą się karty na ręce i w talii dobierania, nie będzie już mógł umieszczać pułapek. Jeśli Bandytom skończą się karty, nie będą mogli włamać się do domu i zdobyć więcej łupów. Jeśli talia łupów się wyczerpie, gra się kończy.

Faza łupów

Gracz Kevin dobiera trzy karty z talii łupów i odwraca je odkryte na stole. Obaj gracze będą mogli spojrzeć na karty, aby sprawdzić, jakie łupy są dostępne w tej rundzie.

Są to trzy karty łupów dostępne w bieżącej rundzie. Gracz Kevina wybierze lokalizację, w której umieści każdą z kart łupów.

Gracz Kevina zdecyduje, w której lokacji chciałby umieścić każdy z łupów. Umieści jedną zakrytą kartę łupów obok każdej z trzech lokacji. Gracz Bandytów nie będzie wiedział, która karta łupów została umieszczona obok każdej lokacji. Podczas gry gracz Kevina zawsze może sprawdzić wartość każdej z zakrytych kart łupów. Jeśli gracz Bandytów chce poznać wartości kart łupów, może sprawdzić ich wartość.gracz Kevin musi im powiedzieć o kartach łupów na daną rundę, ale nie powinien im mówić, gdzie znajdują się poszczególne karty łupów.

Kevin Phase

W tej fazie gracz Kevin będzie mógł zastawiać pułapki, aby uniemożliwić bandytom kradzież łupów. Każda karta pułapki będzie zawierać szereg różnych symboli, które wskazują, co należy zrobić, aby pokonać pułapkę.

Żarówki - Gracz Bandytów musi zagrać karty z takimi samymi kolorami świateł, aby rozbroić pułapkę.

Wiadro z farbą - Gracz Kevin będzie mógł rzucić kością Wiadra z Farbą zanim Bandyci wykonają jakiekolwiek inne ruchy (patrz poniżej).

Karty karne - Liczby te wskazują, ile kart muszą zapłacić Bandyci, aby pokonać pułapkę bez jej rozbrajania.

Zdolności specjalne - Jeśli karta posiada zdolność specjalną, możesz ją aktywować, jeśli spełnione są odpowiednie warunki.

Wabiki - Karty przynęty nie stanowią żadnego zagrożenia dla Bandytów. Karty te są zagrywane, aby lokacja wyglądała na bardziej niebezpieczną niż jest w rzeczywistości.

Po lewej stronie tej karty znajduje się kilka symboli. Zielone i czerwone lampki choinkowe oznaczają, że Bandyci muszą odrzucić kartę (karty) z zieloną i czerwoną lampką choinkową, aby rozbroić pułapkę. Jeśli nie rozbroją pułapki, będą musieli zapłacić karę. Symbol łapki oznacza, że muszą odrzucić dwie karty z ręki. Karta przed łapką oznaczamuszą również odrzucić dwie dodatkowe karty z ręki i/lub wierzchu talii. Ta karta nie ma specjalnej zdolności.

Umieszczanie pułapek

Gracz Kevina może umieścić do trzech kart w każdej z lokalizacji. Jeśli chcesz, możesz umieścić zero kart w jednej z lokalizacji. Każda karta zostanie umieszczona zakryta w kolejności, w jakiej gracz chce ją odkryć. Jeśli gracz Kevina nie chce używać wszystkich swoich kart w jednej rundzie, nie musi tego robić.

Gracz Kevin zdecydował się dodać dwie karty do Okna na piętrze, jedną kartę do Okna na parterze i żadnych kart do Drzwi wejściowych.

Faza Bandyty

Podczas tej fazy gracze Bandytów będą mogli wybrać lokacje, które chcą splądrować. Na początek wybiorą lokację, do której chcą się włamać. Bandyci mogą nie włamywać się do żadnej z lokacji w jednej z rund.

Po wybraniu lokacji gracz Bandytów najpierw zapłaci koszt włamania. Każda lokacja będzie miała jeden lub dwa symbole. Symbole te wskazują, ile kart gracz musi odrzucić, aby się włamać.

  • Liczba wewnątrz rękawicy oznacza, ile kart gracz musi odrzucić z ręki.
  • Liczba w kwadracie na wierzchu rękawicy oznacza, ile kart gracz musi odrzucić z ręki lub z wierzchu stosu dobierania.

Bandyci postanowili włamać się do okna na piętrze. Będą musieli odrzucić jedną kartę z ręki i drugą kartę z ręki lub wierzchu talii.

Po tym, jak Bandyci zapłacą koszt wejścia do lokacji, gracz Kevina odwróci pierwszą zakrytą kartę, którą zagrał do lokacji (tę, która znajduje się najbliżej lokacji). Jeśli przynęta zostanie odkryta, Bandyci natychmiast przejdą do następnej karty.

Bandyci mogą zignorować tę kartę i przejść do następnej karty Kevina.

Jeśli na ujawnionej pułapce pojawi się wiadro z farbą, gracz Kevina natychmiast rzuci kością wiadra z farbą. Jeśli wyrzuci pusty wynik, nic się nie stanie. Jeśli wyrzuci kolorowe wiadro z farbą, gracz Bandytów musi odrzucić z ręki kartę z żarówką w tym samym kolorze, jeśli taką posiada. Jeśli wyrzuci kolor, którego Bandyci nie mają, musi pokazać swoją rękę graczowi Kevina.mogą sprawdzić, czy nie mają karty w tym kolorze. Jeśli nie mają karty w tym kolorze, Kość Wiadra z Farbą nie ma żadnego efektu.

Na pierwszej odkrytej karcie pułapki znajduje się wiadro z farbą. Gracz Kevina rzuca kością wiadra z farbą i wyrzuca zielony symbol. Gracz Bandytów musi odrzucić z ręki kartę z zieloną lampką choinkową.

Jeśli pułapka zostanie ujawniona, Bandyci mają trzy opcje.

Każda karta pułapki może zostać rozbrojona. Aby rozbroić pułapkę, gracz Bandytów musi odrzucić z ręki karty odpowiadające kolorom żarówek wskazanym po lewej stronie karty. Jeśli odrzuci żarówki we wszystkich kolorach, rozbroi pułapkę i będzie mógł przejść do następnej.

Jeśli gracz nie chce lub nie może rozbroić pułapki, może wybrać opcję "Przyjmij ból". Po wybraniu tej opcji spojrzy na koszt kary na dole karty. Będzie musiał odrzucić liczbę kart równą karze. Jeśli gracz odrzuci wystarczającą liczbę kart, będzie mógł ominąć pułapkę.

Pierwszą kartą Kevina w tej lokacji była karta pułapki. Aby rozbroić pułapkę, bandyci musieli odrzucić czerwoną i niebieską lampkę choinkową. Aby spełnić ten wymóg, mogli zagrać górną kartę lub dwie dolne karty. W przeciwnym razie bandyci mogli wykorzystać ból i odrzucić trzy karty z ręki i/lub wierzchu stosu.

Na koniec Bandyci mogą zdecydować się na odwrót z bieżącej lokacji. Bandyci muszą wycofać się z lokacji, jeśli nie są w stanie rozbroić pułapki lub znieść z niej bólu. Po wycofaniu się Bandyci mogą wybrać inną lokację, do której chcą się włamać, ale nie mogą wrócić do tej samej lokacji, z której uciekli do końca rundy.

W dowolnym momencie fazy bandytów gracz bandytów może zagrać kartę akcji. Wykona akcję opisaną na karcie, a następnie ją odrzuci.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości UNO Dice

Jeśli Bandyci pokonają wszystkie pułapki w danej lokalizacji, wezmą odpowiednią kartę Łupu i dodadzą ją do swojej sumy. Karty zostaną umieszczone odkryte obok ich planszy, aby obaj gracze mogli zobaczyć, ile Łupu zostało skradzione.

Bandyci pokonali wszystkie karty Kevina znajdujące się w ich obecnej lokalizacji. Będą mogli wziąć kartę łupu (100$) i dodać ją do swojego łupu.

Bandyci mogą wybrać kilka lokalizacji, do których chcą się włamać. Kiedy skończą włamywać się do nowych lokalizacji, runda przechodzi do następnej fazy.

Faza oczyszczania

Wszystkie karty zagrane w trakcie rundy są odrzucane. Dotyczy to również wszystkich pułapek, które nie zostały ujawnione (należy je odrzucić zakryte, aby Bandyci nie widzieli, co nie zostało ujawnione) oraz kart łupów, które nie zostały skradzione. Gracze zachowują wszystkie karty, których nie zagrali (nadal w ręce) na następną rundę.

Koniec gry

Gra może zakończyć się na kilka różnych sposobów.

Jeśli Bandyci ukradną co najmniej 2000 USD w łupach, wygrają grę.

Bandyci zdobyli $2,100 w kosztownościach, więc wygrali grę.

Jeśli nie ma już kart łupów lub Bandytom skończą się karty, gra się kończy. Jeśli Bandyci nie zdobyli co najmniej 2 000 USD w łupach, wygrywa gracz Kevin.

Bandyci byli w stanie ukraść tylko $1,600. Ponieważ nie ukradli wystarczająco dużo, gracz Kevin wygrał grę.

Trzech lub czterech graczy

Jeśli grasz z trzema lub czterema graczami, istnieją pewne zmiany w zasadach. Jeden gracz będzie grał jako Kevin, podczas gdy pozostali grają jako Bandyci.

W grze trzyosobowej dwaj gracze Bandytów muszą wspólnie ukraść Łup o wartości 2 200 USD. Podczas Fazy dobierania każdy Bandyta dobiera karty, aż będzie miał ich cztery na ręce.

W grze czteroosobowej trzech Bandytów musi ukraść Łup o wartości 2 400 USD. Podczas Fazy dobierania każdy Bandyta dobiera karty, aż będzie miał trzy karty na ręce.

Gracze Bandytów mogą pokazywać sobie nawzajem karty na ręce i omawiać strategię. Bandyci na zmianę włamują się do domu. Jeśli Bandyta musi wycofać się z lokacji, inny Bandyta może wejść do tej lokacji bez konieczności płacenia kosztów już zapłaconych przez pierwszego Bandytę. Ten sam Bandyta nie może wejść do tej samej lokacji dwa razy w tej samej rundzie.

Rzuty wiadrem z farbą wpływają tylko na Bandytę, który aktualnie się włamuje.

Aby rozbroić/zdjąć ból z pułapki, jeden gracz musi zapłacić cały koszt. Nie można go rozłożyć na dwóch lub więcej graczy.

Nic w grze nie zmienia się dla gracza Kevina.

Karty specjalne

W grze jest kilka kart, które wymagają więcej wyjaśnień niż to, co jest na nich napisane.

Case the Place! Jeśli ta karta ujawni pułapkę z symbolem wiadra z farbą, symbol ten zostanie zignorowany. Ta karta zignoruje również zdolność specjalną pułapki Świąteczne Ozdoby.

Zerknij w okno! Jeśli dwie lub więcej kart remisuje pod względem najniższej wartości, wszystkie remisujące karty muszą zostać ujawnione.

Zobacz też: Premiery telewizyjne i streamingowe w marcu 2023 roku: pełna lista

Ozdoby świąteczne: Gracz Kevina będzie musiał zdecydować, czy dodać kartę do lokacji bez patrzenia na nią. Należy to zrobić, zanim Bandyci rozbroją pułapkę lub zabiorą ból.

Wentylator & Pióra: Ta karta wraca na rękę Kevina tylko wtedy, gdy zostanie rozbrojona. Jeśli Bandyci przejmą ból, karta jest odrzucana.

Drabina: Po kradzieży Bandyci mogą odrzucić drabinę, aby włamać się do okna na piętrze bez ponoszenia kosztów.

200 USD gotówką: Po kradzieży 200$ gracz może je odrzucić, aby zyskać karty. Gracz tasuje swój stos kart odrzuconych i losowo wybiera trzy z nich, aby dodać je do swojej ręki. W grach trzy- lub czteroosobowych Bandyci mogą wybrać, komu przekazać karty.

Sejf i klucz: Te karty łupów same w sobie nie są nic warte. Jeśli jednak zdobędziesz obie, będą one warte 600 USD.

Komponenty stereo: Każdy z komponentów jest wart 200 USD, jeśli nabędziesz dwa z nich, ich łączna wartość wyniesie 600 USD, a jeśli nabędziesz wszystkie trzy, ich łączna wartość wyniesie 1200 USD.

Moje przemyślenia na temat gry Home Alone

Chociaż gra nie jest idealna, muszę przyznać, że byłem mile zaskoczony Home Alone Game, ponieważ ma kilka interesujących pomysłów na grę planszową opartą na filmie. Nie grałem we wszystkie z nich, aby zweryfikować na pewno, ale jestem dość pewny siebie, twierdząc, że prawdopodobnie jest to najlepsza gra Home Alone, jaka kiedykolwiek powstała i prawdopodobnie będzie najlepszą, jaka kiedykolwiek powstanie. Przypisuję to faktowi, że projektancinaprawdę zastanowili się nad tym, jak stworzyć grę opartą na filmach i powiązać ją z mechaniką gry, która opiera się na czymś więcej niż tylko czystym szczęściu.

Gra jako Kevin polega głównie na zarządzaniu ryzykiem, ponieważ nie możesz chronić wszystkich łupów, więc musisz selektywnie wybierać, które łupy chcesz stracić i możesz próbować oszukać innych graczy. Gra jako Bandyci polega bardziej na próbie odczytania gracza Kevina, aby dowiedzieć się, gdzie umieścił najcenniejsze łupy. Zazwyczaj gracz Kevina będzie chciałumieszczają najlepszą ochronę przed najcenniejszymi łupami, dlatego lokalizacja z największą liczbą kart prawdopodobnie będzie miała najlepsze łupy. Gracz Kevina również o tym wie, więc może wystawić przynętę i ukryć najlepszy skarb bez żadnej lub niewielkiej ochrony, ponieważ inni gracze mogą myśleć, że w tej lokalizacji znajduje się przedmiot o najniższej wartości. Istnieje interesująca dynamika międzyMyślę, że niektórzy gracze będą woleli jedną rolę od drugiej z różnych powodów.

Przyznam, że gra Home Alone nie powinna być mylona z grą strategiczną, ponieważ tak naprawdę nią nie jest. Gra może czasami polegać na sporym szczęściu. W szczególności rzuty wiadrem z farbą są całkowicie zależne od szczęścia. Jeśli gracz Kevina dobrze rzuci kością i odrzuci wiele kart z Bandytów, będzie miał ogromną przewagę w grze. Kolejność kart może być dość duża.Jeśli Bandyci nie mają zbyt dużej różnorodności w swoich kolorach, nie będą w stanie wiele zdziałać w swojej turze. Jeśli Kevin zdobędzie wiele przynęt w jednej turze, nie będą w stanie zbytnio się bronić, nawet jeśli będą chcieli. Nawet to, jakie karty łupów pojawiają się w każdej rundzie, może być kluczowe. Jeśli w tej samej rundzie pojawi się wiele wartościowych kart, Bandyci mają w zasadzie gwarancję, że zdobędą co najmniej jedną lub dwie z nich.W tym samym czasie Bandyci nie będą mieli wystarczającej liczby kart, aby zdobyć je wszystkie, więc stracą jeden z najcenniejszych skarbów. Aby cieszyć się grą Home Alone, musisz zrozumieć, że szczęście będzie odgrywać rolę w tym, kto ostatecznie wygra.

Chociaż gra opiera się na sporym szczęściu i chciałbym, aby była głębsza w niektórych obszarach, powiem, że byłem nią trochę zaskoczony. Gry oparte na filmach zazwyczaj nie są zbyt dobre, ponieważ zazwyczaj próbują po prostu wykorzystać fanów filmu i nie wkładają pracy w stworzenie dobrej, dobrze zbalansowanej gry wykorzystującej temat. The Home Alone Game jest całkiem interesująca. dlaW większości powiedziałbym, że gra jest grą typu press your luck/bluffing, ponieważ obie strony muszą próbować odczytać drugiego gracza. Gracz Kevin nie może chronić wszystkiego, więc stara się zmusić Bandytów do marnowania kart, aby w zamian uzyskać niewielką ilość łupów. Tymczasem Bandyci próbują rozszyfrować, gdzie gracz Kevin umieścił najlepszy łup. W obu kierunkach są gry umysłowe, ponieważ obaj gracze grają.gra w "ja wiem, ty wiesz itd.".

Poza próbą odczytania myśli drugiego gracza, duża część gry obraca się wokół zarządzania kartami i oceny ryzyka. Każda ze stron ma tylko ograniczoną liczbę kart, a ponieważ nigdy nie możesz przetasować zużytych kart, musisz jak najlepiej wykorzystać każdą z nich. Każda zmarnowana karta sprawi, że prawdopodobieństwo wygranej drugiej strony będzie znacznie większe. Gracz Kevina musi zastanowić się, czy wydać dużo, czy też nie.Bandyci muszą zdecydować, czy warto marnować karty, aby zdobyć łup, czy też poczekać na przyszły łup. Aby odnieść sukces w grze, nie możesz być zbyt pasywny ani agresywny, ponieważ oba mają swoje wady. Naprawdę musisz znaleźć idealną równowagę.między nimi, jeśli chcesz odnieść sukces.

Choć w grze jest więcej, niż początkowo oczekiwałem, Home Alone Game jest nadal dość przystępna. Gra jest nieco bardziej skomplikowana niż typowa gra głównego nurtu, ale powiedziałbym, że nadal jest dość łatwa do grania. Powiedziałbym, że gra może być nauczona większości graczy w ciągu pięciu do dziesięciu minut. Pełne zrozumienie wszystkich zasad może zająć rundę lub dwie, ale potemGra jest bardzo prosta. Jest to dobra rzecz, ponieważ gra jest skierowana bardziej do zwykłej publiczności. Myślę, że zwykli gracze planszowi nadal mogą się nią cieszyć, ale uważałbym ją bardziej za grę bramową, aby przyciągnąć kogoś, kto w przeciwnym razie grałby w bardziej popularne gry. Gra ma zalecany wiek 8+, co wydaje się mniej więcej słuszne.

Jeśli chodzi o równowagę między dwiema postaciami, to zależy. W grze trzy- i czteroosobowej gracz Kevin ma wyraźną przewagę. Pomiędzy Bandytami, którzy muszą ukraść więcej łupów, a faktem, że każdy gracz ma mniej kart do pracy podczas próby włamania się do lokacji, Bandyci są w bardzo niekorzystnej sytuacji, w której moim zdaniem rzadko wygrywają. W grze dwuosobowej myślę, że rzeczyNadal uważam, że gracz Kevin ma przewagę. Jeśli obaj gracze grają na mniej więcej tym samym poziomie, a ilość szczęścia jest mniej więcej równa, gracz Kevin wygra częściej niż Bandyci. Gra jest po prostu nieco przechylona na korzyść gracza Kevin. Bandyci są w niekorzystnej sytuacji, ale będą wygrywać wystarczająco często w grze dla dwóch graczy, aby nie było to odczuwalne.jak przesądzony wniosek.

Chciałbym jednak, aby obie strony były nieco bardziej zrównoważone. Dobrą wiadomością jest to, że gra toczy się na tyle szybko, że można z łatwością rozegrać dwie partie jeden po drugim, a każdy gracz ma szansę odegrać obie role. Pierwsza lub dwie partie mogą być nieco dłuższe, ale gdy obaj gracze wiedzą, co robią, gry powinny toczyć się szybko. Tak długo, jak gracze nie tracą zbyt wiele czasu na analizowanie swoich działań.Jeśli chodzi o opcje, myślę, że można ukończyć grę w 15-20 minut. Następnie gracze mogliby zamienić się rolami i rozegrać kolejną grę. Wyniki obu gier można by następnie porównać, aby zobaczyć, kto ostatecznie wygrał grę. Zwycięzcą zostałby gracz, który jest w stanie ukraść wyższą wartość. Naprawiłoby to kwestie równowagi między dwiema rolami, jednocześnie dając obu graczom możliwość grania w obu rolach.Jeśli masz czas, gorąco polecam grę w ten sposób.

Ostatnim powodem, dla którego uważam, że Home Alone Game odnosi sukces, jest to, że w dobrej wierze stara się połączyć mechanikę gry z tematem. Chociaż dziwne jest to, że Bandyci po prostu włamują się do tych samych trzech części domu w kółko, myślę, że temat i rozgrywka dobrze się łączą. Gra wykonuje dobrą robotę, znajdując sposób na symulowanie umieszczania pułapek i pokonywania ich.Szczerze mówiąc, nie sądzę, abyś znalazł grę, która lepiej wykorzystuje motyw Home Alone. Jest to wspierane przez komponenty gry, które również uważam za całkiem dobre. Gra wykorzystuje styl "brzydkiego świątecznego swetra" dla większości grafiki, która osobiście bardzo mi się podobała. Jakość komponentów jest dość wysoka, gdzie powinna trwać tak długo, jak długo nie jesteś z nimi zbyt szorstki.Jedyną prawdziwą skargą, jaką mam do nich, jest to, że pudełko mogłoby być mniejsze, ponieważ marnuje dużo miejsca.

Czy warto kupić grę Home Alone?

Chociaż gra ma swoje wady, byłem naprawdę pod wrażeniem Home Alone Game. Z pozoru gra wydaje się dość prosta, ponieważ w dużej mierze opiera się na próbie odczytania drugiego gracza. Gra jest dość łatwa do grania, co powinno przyciągnąć publiczność, która zwykle nie gra w wiele gier planszowych. Gra ma jednak przyzwoitą ilość strategii, ponieważ zarządzanie kartami staje się kluczowe.Podczas ukrywania się i zdobywania łupów nie można marnować zbyt wielu kart, ponieważ są one ograniczone, a obie strony nie będą w stanie zdobyć wszystkiego, czego chcą. Kluczem do gry jest ustalenie priorytetów tego, co jest najważniejsze, aby ostatecznie wyjść z niej zwycięsko. Gra zaskakująco dobrze wykorzystuje motyw Home Alone, czyniąc ją najlepszą grą planszową Home Alone, jaką kiedykolwiek stworzono.Gra faworyzuje również Kevina, zwłaszcza w grach z więcej niż dwoma graczami. Z tego powodu gorąco polecam rozegranie gry tak, aby każdy mógł grać jako Kevin, a następnie porównanie wartości łupów, które każdy gracz był w stanie ukraść.

Jeśli nie interesuje cię motyw Home Alone lub gry, które polegają w dużej mierze na czytaniu drugiego gracza, nie sądzę, aby Home Alone Game było dla ciebie. Jeśli jednak interesuje cię ten motyw lub uważasz, że koncepcja brzmi interesująco, myślę, że spodoba ci się Home Alone Game i powinieneś rozważyć jej zakup, zwłaszcza jeśli uda ci się uzyskać dobrą ofertę.

Kup Home Alone Game online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.