Recensione e regole del gioco da tavolo UNO Blitzo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

In passato abbiamo analizzato diversi spinoff di UNO: abbiamo visto giochi che hanno aggiunto al gioco originale trottole, bilance, pinne, unità elettroniche e altri marchingegni. Abbiamo anche visto giochi che hanno preso il tema di UNO e lo hanno applicato ad altri generi. Oggi analizziamo UNO Blitzo, che prende UNO e lo trasforma in un gioco elettronico simile a Bop-It. Non hoUNO Blitzo ha una curva di apprendimento sorprendentemente lunga, ma una volta presa la mano, sotto la superficie si nasconde un'interessante rivisitazione di UNO.

Come si gioca

Come giocare a UNO Blitzo

Impostazione

  • Posizionate il tabellone al centro del tavolo in modo che tutti possano raggiungere il centro e una serie di pulsanti.
  • Inserire le batterie e accendere l'unità con l'interruttore sul fondo dell'unità.
  • Premere il pulsante illuminato corrispondente al numero di giocatori.
  • Scegliere il livello che si desidera riprodurre premendo il pulsante illuminato corrispondente.
    • Prima partita: velocità ridotta e nessuna penalità per mosse lente o sbagliate.
    • Seconda partita: velocità ridotta, ma penalità per le mosse sbagliate o per i tempi troppo lunghi.
    • Terza partita: velocità elevata e penalità per mosse sbagliate o tempi troppo lunghi.
    • Quarta partita: come la terza, ma il gioco riprodurrà suoni casuali di "Instant UNO" durante la partita.
  • Premere il pulsante centrale dell'unità di gioco per riprodurre il suono "Instant UNO" per il round.
  • Premere di nuovo il pulsante centrale per avviare il gioco. Il giocatore la cui spia si accende inizia il turno.

Giocare il gioco

L'unità di gioco UNO Blitzo ha un paio di tipi diversi di pulsanti. Il tastierino numerico/colore di fronte al giocatore viene utilizzato per giocare le carte. Il pezzo giallo su entrambi i lati del tastierino numerico/colore è la "carta comando" e può essere premuto in entrambe le direzioni. Infine, il pulsante al centro del tabellone di gioco è il pulsante UNO.

Quando inizia il turno di un giocatore, l'unità elettronica impartisce un comando. Il giocatore deve seguire l'istruzione correttamente e in tempo per evitare una penalità. I comandi impartiti dall'unità sono i seguenti:

Colore/Numero Se il pulsante corrispondente al colore/numero chiamato è illuminato, premere il pulsante per giocare la carta e terminare il proprio turno. Se il colore/numero non è illuminato, è necessario premere la carta comando nella direzione del gioco per passare il turno.

Salto Premere la carta comando nella direzione di gioco per saltare il giocatore successivo.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte In A Pickle

Disegno Premere la carta comando in una direzione o nell'altra per far pescare da una a tre carte al giocatore in questione. Il giocatore a cui avete fatto pescare le carte avrà il turno successivo.

Inverso Premere la carta comando nella direzione opposta all'ordine di gioco per invertire l'ordine di gioco.

Wild Card Premere una qualsiasi carta colore/numero illuminata per giocarla.

UNO istantaneo Durante il gioco, l'unità di gioco riprodurrà casualmente un rumore durante il turno di un giocatore. Questo rumore è il suono UNO istantaneo. Nelle partite 1-3 questo suono sarà sempre il suono UNO istantaneo. Nella partita 4 l'unità di gioco riprodurrà a volte dei suoni che non corrispondono al suono UNO istantaneo per il turno. Quando il suono UNO istantaneo corretto viene riprodotto nel proprio turno, premere il pulsante UNO. Se premuto in tempo, questo suono sarà riprodotto in modo casuale.Se viene emesso un suono istantaneo di UNO non corretto, premere la carta comando nella direzione del gioco.

A questo giocatore è stato dato un comando che gli ha permesso di giocare la sua carta rossa/una.

Quando un giocatore ha solo due carte rimanenti (due pulsanti accesi) e può giocarne una al suo turno, deve premere il pulsante UNO invece di premere il pulsante del colore/numero. In questo modo la carta verrà giocata automaticamente e il giocatore dichiarerà UNO. Se un giocatore preme il pulsante del colore/numero invece del pulsante UNO, può essere scoperto a non chiamare UNO. Se unoSe gli altri giocatori premono il pulsante UNO prima che il giocatore successivo faccia il suo turno, il giocatore che non ha chiamato UNO riceverà altre carte.

Questo giocatore ha giocato tutte le partite tranne la quarta gialla, quindi attualmente si trova alla UNO.

Il round termina quando un giocatore si libera di tutte le sue carte. L'unità di gioco mostra il numero di round vinti da ciascun giocatore. Premere il pulsante UNO per riprodurre il suono "instant UNO" successivo. Premere nuovamente il pulsante UNO per iniziare il round successivo.

Vincere il gioco

Il primo giocatore che vince quattro round vince la partita.

Il mio pensiero su UNO Blitzo

In sostanza, quando si analizza UNO Blitzo, si ha l'impressione che il gioco originale sia stato semplificato per funzionare come gioco elettronico. Onestamente direi che il gioco sembra una combinazione di Bop-It e UNO. Fondamentalmente il gioco prende il tema, le carte speciali e l'idea di essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte da UNO. Tutto questo è combinato con le indicazioni da seguire.In pratica, l'unità di gioco vi dà un comando e voi dovete premere il pulsante appropriato per evitare una penalità.

Quando si guarda UNO Blitzo per la prima volta sembra un gioco molto semplice. Per molti versi il gioco è piuttosto semplice, ma direi che ha una curva di apprendimento più lunga di quanto ci si aspetterebbe. La maggior parte dei giocatori impiegherà almeno un'intera partita per capire quale pulsante deve premere per ogni comando. I colori/numeri sono piuttosto semplici, ma quando si aggiunge ilIl tasto UNO e il tasto sinistro o destro richiedono un po' di tempo per capire tutto prima di essere pronti. Per questo motivo consiglio di giocare la prima partita alla difficoltà più bassa, perché non ha un limite di tempo e permette di correggere gli errori. Giocare la prima partita alla difficoltà più facile permette di concentrarsi sull'apprendimento del gioco.il gioco invece di cercare di premere rapidamente un pulsante.

Una cosa che credo sarà sempre difficile da assimilare è l'idea di dover premere il pulsante UNO invece di premere il pulsante per la penultima carta. Dopo un numero sufficiente di partite probabilmente ci si può abituare, ma non credo che aggiunga molto al gioco. È solo un'altra cosa da ricordare e non aggiunge molto al gioco vero e proprio. La maggior parte dei giocatori si dimenticherà di premerlo e laSinceramente prenderei in considerazione l'idea di creare una regola interna in base alla quale basta premere il numero/colore corrispondente e nessuno dei giocatori può chiamarti per non aver premuto il pulsante UNO. In questo modo si può eliminare la meccanica che, a mio parere, aggiunge più fastidio al gioco di quanto ne valga la pena.

Sebbene la curva di apprendimento sia un po' ripida, una volta presa la mano il gioco non è poi così difficile da giocare. Una volta che tutti sanno cosa stanno facendo, UNO Blitzo inizia davvero a prendere piede. Quando si inizia a giocare ai livelli di difficoltà più alti il gioco può diventare piuttosto avvincente. In realtà è piuttosto divertente cercare di premere il pulsante corretto il più velocemente possibile prima di esaurire il tempo a disposizione. AllaA difficoltà più elevate, il gioco si muove abbastanza velocemente, tenendo l'utente sempre all'erta.

In generale, direi che UNO Blitzo è un gioco che si basa più sul tempo di reazione che sulla strategia. In pratica, l'unica strategia potenziale in tutto il gioco è decidere chi costringere a pescare le carte quando si riceve il comando di pesca. Per il resto, non si ha davvero alcuna scelta nel gioco. Invece della strategia, è necessario fare affidamento sulla pressione del pulsante corretto il più rapidamente possibile per migliorare il vostroSe si gioca a uno dei livelli di difficoltà più elevati, è necessario pensare rapidamente a quale pulsante premere e agire prima di esaurire il tempo a disposizione. In realtà, il gioco richiede una discreta abilità, poiché i giocatori più veloci saranno naturalmente più bravi degli altri.

Ho sentimenti contrastanti riguardo all'idea dell'UNO istantaneo. L'UNO istantaneo è piuttosto sovrapotenziato in quanto dà al giocatore un grande vantaggio nel gioco. Essere in grado di sbarazzarsi di tutte le carte tranne una può essere enorme. Anche se penso che sia sovrapotenziato, mi va bene per due motivi. Primo, di solito non ottieni il colore/numero di cui hai bisogno al tuo prossimo turno, quindi non ti porta automaticamente ad avere un'altra carta.Probabilmente dovrete aspettare due o più turni per sbarazzarvi dell'ultimo colore/numero, quindi non otterrete un vantaggio così grande come si potrebbe pensare con un UNO istantaneo. L'altro motivo per cui non mi dispiace è che se state giocando al livello di difficoltà più alto dovete riconoscere il suono giusto per ottenere l'UNO istantaneo. Se premete il pulsante sul suono sbagliato, vi ritroverete in una situazione di conflitto.Questo aggiunge un po' di rischio/ricompensa al gioco, in quanto bisogna essere sicuri di aver sentito il suono giusto prima di premere il pulsante UNO.

Riconosco a UNO Blitzo il merito di essere flessibile per quanto riguarda il numero di giocatori necessari per giocare. Il gioco può infatti essere giocato con un solo giocatore, in quanto è possibile giocare contro il computer. Non ho provato il single player, ma mi piace che sia stato incluso. Anche se è possibile giocare con due soli giocatori, personalmente consiglierei di giocare con tre o quattro giocatori. Con due soli giocatori, il gioco può essere giocato in due.Più giocatori aggiungono un po' di varietà al gioco.

UNO Blitzo può essere divertente da giocare, ma ha alcuni problemi. Credo che il problema più grande sia che il gioco si basa molto sulla fortuna. In alcuni turni non si ha alcuna possibilità di vincere per colpa propria. Il gioco a volte sembra avere qualcosa contro uno dei giocatori. Regolarmente dà ai giocatori accanto a loro salti, inversioni o pareggi che impediscono a questo giocatore di fare qualsiasi cosa.Inoltre, se l'unità di gioco non vi dà mai i colori/numeri giusti, non potete fare nulla per sbarazzarvi delle vostre carte. A volte il vostro destino nel gioco si basa più sulla fortuna che sulla vostra abilità.

Anche se questo non ha un impatto sul gioco, non mi piace che il gioco dica ad alta voce quante carte un giocatore ha dovuto pescare. Il problema è che questo viene detto nello stesso identico modo in cui il gioco dà il comando di giocare il numero corrispondente. Questo porta regolarmente i giocatori a premere il pulsante dello stesso numero pensando che sia la carta che devono giocare. Il gioco di solito non punivaNon capisco perché il gioco debba dire quante carte sono state pescate, visto che i giocatori possono semplicemente guardare le carte di cui devono sbarazzarsi.

Per quanto riguarda l'unità elettronica, ci sono cose che mi sono piaciute e non mi sono piaciute di UNO Blitzo. La copia del gioco che ho trovato a un mercatino dell'usato non era in buone condizioni, eppure funziona sorprendentemente bene. I pulsanti sono abbastanza reattivi. L'unità di gioco funziona sorprendentemente bene, ma ho avuto un paio di problemi con le luci. A volte è stato difficile capire se la luce verde è accesa o meno.Sono curioso di sapere se questi problemi hanno a che fare con l'illuminazione della stanza in cui ho giocato. In realtà penso che UNO Blitzo potrebbe trarre beneficio dal fatto di essere giocato al buio, il che renderebbe più facile vedere quali pulsanti sono illuminati.

Conviene acquistare UNO Blitzo?

UNO Blitzo è uno di quei giochi spinoff di UNO che hanno poco a che fare con l'UNO originale. A parte il tema e le carte speciali, UNO Blitzo non ha nulla a che vedere con il normale UNO. Il gioco è più simile ad altri giochi elettronici come Bop-It, in cui viene impartito un comando da seguire. In realtà sono rimasto sorpreso dal fatto che il gioco ha una curva di apprendimento più ripida di quanto mi aspettassi. Dopo cheSuperata la curva di apprendimento, però, UNO Blitzo è davvero divertente. Dover capire e premere rapidamente il pulsante giusto è piuttosto eccitante. Il problema è che il gioco si basa molto sulla fortuna. Ci saranno molti round che perderete in cui non avreste potuto fare nulla per vincere il round.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Indovina dove?

Se non vi piacciono UNO o i giochi elettronici, UNO Blitzo non fa per voi, ma se l'idea di applicare il tema di UNO a un gioco elettronico come Bop-It vi sembra interessante, potreste divertirvi parecchio con UNO Blitzo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.