ប្រគល់ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1964 ដោយ Ideal, Hands Down គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេមរបស់កុមារទាំងនោះដែលបានប្រឆាំងនឹងហាងឆេង ហើយនៅតែមានជាប់ទាក់ទងពេញមួយឆ្នាំ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ មានកំណែ Hands Down ប្រហែលដប់កំណែផ្សេងគ្នា។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចងចាំមិនច្បាស់ពីការលេងហ្គេមកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំពិតជាមិនចាំហ្គេមនោះបានល្អនោះទេ។ ដោយសារជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសឱ្យ Hands Down ព្រោះវាត្រូវតែមានហេតុផលខ្លះថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមនៅតែពាក់ព័ន្ធដរាបណាវាមាន។ Hands Down គឺជាហ្គេមដែលមានល្បឿនសាមញ្ញ ដែលអាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែពិតជាខ្វះការលេងហ្គេមនៅខាងក្រៅមេកានិកល្បឿន។

របៀបលេងសន្លឹកបៀ។

អ្នកលេងនេះមានគូមួយនៅក្នុងដៃ ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចចុចចុះលើប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Kismet Dice Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

នៅពេលដែលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នចុចចុះលើដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតចុចប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលចុចដៃចុះចាញ់។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នលេងបៀររបស់ពួកគេនៅពីមុខពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងយកមួយសន្លឹកដោយចៃដន្យពីអ្នកលេងដែលបានចាញ់។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវគឺជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលចុចដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបានកាតមួយពីអ្នកលេងពណ៌ខៀវ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេង Operation X-Ray Match Up Board Game (ច្បាប់ និងសេចក្តីណែនាំ)

បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចចុចប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមានគូផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគូនៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចឆ្លងផុតវេនរបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចក្លែងបន្លំថាមានគូ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងក្លែងបន្លំការមានគូ ពួកគេអាចក្លែងបន្លំដូចជាពួកគេនឹងចុចប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ប៉ះប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបាត់បង់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។

នៅពេលដែលសន្លឹកឆ្នោតអស់កាត នៅពេលណាដែលអ្នកលេងត្រូវគូរសន្លឹកបៀ ពួកគេនឹងយក កាតពីដៃអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលកាត joker ត្រូវបានលេងនៅចំពោះមុខអ្នកលេងម្នាក់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗគណនាពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ គូនីមួយៗដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងមានតម្លៃមួយពិន្ទុខណៈពេលដែលអ្នកលេងសើចមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងសរុបតម្លៃនៃគូនីមួយៗ (ឧទាហរណ៍មួយគូមានតម្លៃប្រាំមួយពិន្ទុ) ដោយអ្នកលេងកំប្លែងមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេបំបែកការស្មើ។

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖ 8 (6 គូបូកអ្នកលេងសើច) 7, 4 និង 3។ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងកំពូលបានស៊ុតបញ្ចូលទី ពិន្ទុភាគច្រើនដែលពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើដៃចុះក្រោម

កម្លាំងជំរុញដែលនៅពីក្រោយ Hands Down គឺម៉ាស៊ីនល្បឿន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានគូនៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចផ្តួចផ្តើមមេកានិកល្បឿនដោយចុចលើប៊ូតុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងសង្កត់លើដៃរបស់ពួកគេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវប្រណាំងដើម្បីចុចដៃរបស់ពួកគេឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលសង្កត់លើដៃរបស់ពួកគេនឹងបាត់បង់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។ ខណៈពេលដែលមេកានិចនេះគឺពិតជាសាមញ្ញ និងជាមូលដ្ឋានមេកានិចល្បឿនធម្មតារបស់អ្នក វាពិតជានៅតែរីករាយណាស់។ មានអ្វីមួយដែលពេញចិត្តក្នុងការផ្តួលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយចុចប៊ូតុងរបស់អ្នកជាមុន។ Hands Down ក៏មានអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានប៊ូតុងផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីអ្នកលេងវាយដៃគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមានល្បឿន អ្នកគួរតែរីករាយជាមួយទិដ្ឋភាពល្បឿននៃ Hands Down។

រឿងមួយដែលជួយអ្នកបង្កើតល្បឿនគឺគំនិតដែលអ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការព្យាយាមក្លែងបន្លំគូ។ អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការក្លែងធ្វើចលនានៃការចុចប៊ូតុងរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ចុចវា។ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចុះបញ្ចូលគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេប្រហែលជាអាចបញ្ឆោតអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ឱ្យចុចប៊ូតុងរបស់ពួកគេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នយកកាតពីអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលពួកគេអាចបោកបាន។ វាបន្ថែមអ្វីមួយទៅធាតុល្បឿនព្រោះវាអាចដើរតួជាអ្នករារាំងអ្នកលេងដែលហួសចិត្ត។ អ្នកលេងមិនអាចប្រយ័ត្នពេក ឬពួកគេនឹងបាត់បង់មុខ ប៉ុន្តែពួកគេក៏មិនអាចឆេវឆាវពេក ឬពួកគេអាចត្រូវបានបញ្ឆោតផងដែរ។ ការ​វាយ​លុក​ម្តងម្កាល​អាច​ជឿ​ជាក់​បាន ប៉ុន្តែ​ញឹកញាប់​ពេក​វា​មិន​នាំ​ទៅ​រក​អ្វី​ទេ។ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ អ្នកអាចគ្រាន់តែផ្លុំម្តងម្កាល ហាក់ដូចជាអ្នកធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនទំនងនឹងធ្លាក់ចុះសម្រាប់ពួកគេបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។

ដូចហ្គេមដែលមានល្បឿន Hands Down នឹងក្លាយជាហ្គេមដែលមនុស្សមួយចំនួននឹងទៅ។ ប្រសើរជាងមនុស្សផ្សេងទៀត។ អ្នក​ដែល​តស៊ូ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ល្បឿន​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ឈ្នះ​ Hands Down។ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់សន្លឹកបៀជាប្រចាំ អ្នកនឹងបន្តបាត់បង់សន្លឹកបៀ ដែលវានឹងធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការបង្កើតគូ។ បន្ថែមពីលើការមិនមានឱកាសឈ្នះហ្គេម អ្នកប្រហែលជាមិនចង់លេងហ្គេមជាមួយអ្នកដែលមានល្បឿនហ្គេមខ្លាំងជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះទេ។ ជាទូទៅអ្នកចង់លេងជាមួយមនុស្សជុំវិញកម្រិតជំនាញដូចគ្នា បើមិនដូច្នេះទេអ្នកលេងដែលអាក្រក់បំផុតនឹងបាត់បង់ការប្រឈមមុខនឹងការធ្វើឱ្យមានល្បឿនច្រើនបំផុត។មេកានិកមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចដែលវាអាចមាន។

បញ្ហាគឺថានៅខាងក្រៅម៉ាស៊ីនល្បឿនមិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់ហ្គេមទេ។ មានយន្តការប្រមូលពន្លឺ ប៉ុន្តែវាមិនដើរតួនាទីធំនៅក្នុងហ្គេមទេ។ នេះគឺដោយសារតែមិនមានយុទ្ធសាស្រ្តបន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកគូរសន្លឹកបៀ ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលជួយអ្នកបំពេញគូ។ ដូចដែលអ្នកកំពុងគូរសន្លឹកបៀដោយចៃដន្យ វាមិនមានយុទ្ធសាស្រ្តដែលអាចជួយអ្នកឱ្យទទួលបានគូបន្ថែមទៀតនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមគឺដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងឱ្យវាយដៃរបស់ពួកគេឱ្យបានឆាប់។ ដោយសារវាហាក់ដូចជាមិនងាយនឹងបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​នៅ​ក្នុង​ធាតុ​ល្បឿន​។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្រៀបជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងធាតុល្បឿន អ្នកត្រូវតែពឹងផ្អែកលើសំណាងដែលនៅខាងអ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះ។

តាមប្រវែងរបស់ Hands Down ខ្ញុំអាចមើលឃើញវាទាំងពីរ។ អវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន។ លុះត្រាតែអ្នកលេងមិនមានសំណាងទេ ខ្ញុំឃើញហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 10-15 នាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។ Hands Down មានតែបៀហ្គេមចំនួន 41 ដូច្នេះហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមានតែ 20 គូប៉ុណ្ណោះត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ជាទូទៅ វា​មិន​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ទេ លុះត្រាតែ​អ្នកលេង​បន្ត​យក​កាត​ពីគ្នាទៅវិញទៅមក ដែល​រារាំង​អ្នកលេង​មិន​ឱ្យ​បញ្ចប់​គូ។ នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ប្រវែងខ្លីរបស់ហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យ Hands Down ដំណើរការបានល្អជាហ្គេមបំពេញ ហើយវានឹងកាន់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារ។ នៅផ្នែកអវិជ្ជមាន ហ្គេមហាក់ដូចជាបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលវាចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមគួរតែភ្ជាប់មកជាមួយឈុតទីពីរនៃសន្លឹកបៀ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើទាំងពីរដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែយូរ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកតែងតែអាចទិញហ្គេមពីរច្បាប់ដើម្បីយកពីរជាន់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមនេះមិនអាចមកជាមួយពីរជាន់បានទេ។

ដោយសារមានកំណែជាច្រើនរបស់ Hands Down ផលិតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ គុណភាពនៃសមាសធាតុនឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេម។ សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះខ្ញុំបានប្រើកំណែឆ្នាំ 1987 នៃ Hands Down ។ មានរឿងមួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តអំពីសមាសធាតុរបស់ Hands Down។ ក្តារហ្គេមដំណើរការបានល្អ ហើយវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជៀសវាងការទះកំផ្លៀងគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ះប៊ូតុងរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដៃមានទំនោរជាប់គាំងជាមួយគ្នា ហើយវាត្រូវការពេលមួយរយៈដើម្បីអោយវាដាច់។ សន្លឹកបៀមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ ព្រោះថាស្នាដៃសិល្បៈមានលក្ខណៈល្អិតល្អន់ ហើយសន្លឹកបៀមានលក្ខណៈស្តើង។ លុះត្រាតែអ្នកថែរក្សាហ្គេមឱ្យបានល្អ នោះសន្លឹកបៀនឹងកើនឡើង។

តើអ្នកគួរទិញ Hands Down ដែរឬទេ?

Hands Down គឺជាហ្គេមដែលនៅជាប់ពាក់ព័ន្ធចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វាក្នុងឆ្នាំ 1964។ បរិវេណ ហ្គេមនេះពិតជាសាមញ្ញណាស់៖ ប្រមូលផ្តុំសន្លឹកបៀជាគូ ហើយកុំក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលចុចប៊ូតុងដៃរបស់អ្នក។ ខណៈ​ដែល​ម៉ាស៊ីន​ល្បឿន​គឺ​សាមញ្ញ​គួរ​សម​និង​ជា​ទូទៅ វា​នៅ​តែ​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់។ មានតែអ្វីមួយដែលពេញចិត្តចំពោះការប្រណាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីចុចប៊ូតុងរបស់អ្នកមុនពេលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពបន្ថែមក្នុងការវាយលុកអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមដែលមានល្បឿនគួរតែរីករាយជាមួយធាតុល្បឿននៃ Hands Down ។ បញ្ហាគឺថានៅខាងក្រៅម៉ាស៊ីនល្បឿនមិនមានច្រើនដើម្បី Hands Down ទេ។ មានឧបករណ៍ប្រមូលពន្លឺ ប៉ុន្តែវាពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកមានភាពសមរម្យក្នុងផ្នែកល្បឿន អ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកជាគូច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Hands Down មិនមែនជាហ្គេមល្អ ឬអាក្រក់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដែលមានល្បឿនទេ នោះ Hands Down គ្មានអ្វីផ្តល់ជូនអ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមានល្បឿន Hands Down គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ បើទោះបីជាមានហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនជាងនៅទីនោះក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន ហើយអ្នកអាចស្វែងរក Hands Down ក្នុងតម្លៃថោក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Hands Down អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។