Codenames Duet Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Nedavno sam pogledao Codenames pobjednika Spiel Des Jahresa 2016. Iako je objavljen prije nekoliko godina, Codenames je već postao jedna od najbolje ocijenjenih društvenih igara svih vremena. Igra zaslužuje sve svoje priznanje jer je to fantastična zabava za zabavu koja pokazuje da jedan zaista jedinstveni mehaničar može učiniti igru ​​sjajnom. Nakon što sam toliko uživao u originalnim Codenamesima odlučio sam kupiti Codenames Duet kako bih vidio kako će se uporediti s originalnom igrom. Codenames Duet preuzima igru ​​iz originalne igre i pretvara je u kooperativnu igru. Iako Codenames Duet nije tako dobar kao originalna igra, ipak je fantastično iskustvo saradnje.

Vidi_takođe: Pictionary Air Društvena igra: Pravila i upute za igranjeKako igratinikada nije mogao da se poveže sa rečima ubice. Ako možete dati tragove koji neće dovesti do toga da igrač pogodi ubojicu, rano završavanje vašeg reda ili biranje promatrača zapravo nema štetnog utjecaja osim ako ne koristite kartu misije.

Eto zašto ja rekao bi da je Codenames Duet teži od originalne igre. Da bi bili uspješni igrači moraju biti agresivniji i kreativniji sa tragovima koje daju. Dvije riječi možda nemaju mnogo zajedničkog, ali morate pokušati pronaći kreativne načine da ih ipak povežete. Rekao bih da sam prilično dobar u normalnim Codenamesima, a ipak Codenames Duet nije laka igra. Čak će i najbolji igrači Codenamesa i dalje gubiti igru ​​s vremena na vrijeme. Poteškoća u Codenames Duet-u je uglavnom poštena jer vam zaista predstavlja izazov, a da se ne osjećate nepravedno. Ipak, budite spremni da izgubite s vremena na vrijeme.

Kako je igra sve izazovnija, igrači ponekad moraju postati malo kreativniji u načinu na koji pristupaju igri. Svaka ključna karta u igri ima istu distribuciju tako da to možete donekle iskoristiti u svoju korist. Svaki igrač ima pet agenata koji odgovaraju promatračima s druge strane, tri agenta su ista, a jedan agent odgovara ubojici s druge strane. Od tri ubice sa svake strane karte, jedan odgovara ubici, posmatraču i agentu. Distribucija atentatora jeposebno zanimljivo jer ga možete koristiti za zaključivanje informacija o drugoj strani kartice. Na primjer, ako ste pogodili agenta s druge strane koji odgovara jednom od vaših ubojica, znate da ne biste trebali odabrati druge dvije karte koje odgovaraju vašim ubojicama jer će jedna biti ubica, a druga promatrač. Iako vam korištenje distribucija neće dati veliki trag o identitetima vaših nestalih agenata, moglo bi postati važno kada dođete do iznenadne smrti.

Kada govorimo o iznenadnoj smrti, mehaničar može biti nekako uzbudljivo. U osnovi iznenadna smrt dovodi do toga da igrači nasumično pokušavaju pogoditi posljednje agente koji im nedostaju. Svako netačno pogađanje automatski završava rundu. Ako u prošlosti niste iskoristili sve tragove koje ste dobili od partnera, imate neke informacije koje vam mogu pomoći u pogađanju. Iznenadna smrt postaje zaista zanimljiva kada nemate više tragova od kojih biste mogli otići. U osnovi, jedine stvari koje možete koristiti uključuju stvari poput distribucije koju sam upravo spomenuo. Vjerovatno nećete odabrati pravu kartu(e), ali je uzbudljivo kada nasumično odaberete pravu kartu. Slučajno sam pogodio pravu kartu u svojoj prvoj iznenadnoj smrti i bilo je uzbudljivo.

Osim vremenskog ograničenja, najveći dodatak Codenames Duetu je karta misije. U osnovi, mapu misije vidim kao način izazovaza igru. To zapravo ne mijenja stvarnu igru, ali daje igračima neke zanimljive izazove. Mapa misije se koristi za određivanje koliko tokena promatrača/tajmera dobijete na početku igre i kako se distribuiraju. Ovo malo podešavanje može imati prilično veliki uticaj na vaš pristup igri. Neki od izazova vam daju više žetona, ali ograničavaju koliko promatrača možete odabrati tijekom igre. U ovim rundama ne morate biti toliko agresivni, ali morate izbjegavati greške. Ostali izazovi vam daju manje žetona što znači da morate biti agresivniji u tragovima i nagađanjima koja pravite. Karta misije ne mijenja drastično igru, ali mislim da donosi dobrodošao izazov igri za iskusnije igrače.

Za ljude koji su upoznati s Codenames-ima, već znate šta možete očekivati ​​od komponenti Codenames-a Duet jer su u osnovi isti. Još jednom dobijate gomilu riječi i ključeva. Sa toliko karata igra predstavlja mnogo različitih kombinacija da mislim da biste mogli igrati stotine do hiljade igara prije nego što se ikada ponovite. Zatim, ako posjedujete više setova igre, lako možete kombinirati kartice s riječima kako biste stvorili još više mogućnosti. Sviđa mi se što možete kombinirati igre, ali mislim da je igra mogla malo više razlikovati karte. Jedina razlika u kodnim imenimaDuet karte su dvije male tačkice u uglu karte. Jedine donekle jedinstvene komponente u Codenames Duetu su listovi mape misije i kartice agenta/posmatrača. Za razliku od prve igre, cijenim da svaka kartica agenta/namjernika ima svoju jedinstvenu umjetnost koja je bolja od gledanja istih ljudi iznova i iznova.

Iako mi se stvarno sviđa Codenames Duet, mislim da ne prilično je dobar kao originalni kodni nazivi. Nisam sasvim siguran zašto se tako osjećam jer Duet ima sve ono u čemu sam zaista uživao kod Codenamesa. Kada bih morao da nagađam, mislim da bi bilo da nema toliko interakcije kao originalna igra. Codenames napreduje u igranju sa većim grupama. Codenames Duet nema baš istu atmosferu zabave. Radi fantastičan posao pretvarajući je u kooperativnu igru ​​za dva igrača, ali Codenames je samo igra koja bolje funkcionira s više ljudi.

Da li biste trebali kupiti Codenames Duet?

Codenames Duet je lako mogao biti jeftina spinoff igra napravljena da bi se iskoristio uspjeh originalne igre, ali nije. Dizajneri su odvojili vreme da smisle način da pretvore takmičarsku partijsku igru ​​u zabavnu kooperativnu igru. Glavna mehanika Dueta je u osnovi ista kao u originalnoj igri, a ipak se Duet osjeća drugačije od originalne igre. Ovo uglavnom dolazi od tokena za tajmer koji tjeraju igrače da budu agresivniji i također čine igru ​​boljomteško. Kada dodate kartu misije, Codenames Duet se osjeća kao poznato, ali drugačije iskustvo od originalne igre. Iako ne mislim da Codenames Duet nije tako dobar kao originalna igra, ipak je fantastična igra.

U suštini moja preporuka za Codenames Duet se svodi na to koliko vam se sviđaju Codenames. Ako vam nije baš stalo do igre u Codenames-u, neće vam se svidjeti Codenames Duet jer je vrlo sličan. Ako ste zainteresovani za verziju Codenamesa za dva igrača ili za saradnju, mislim da će vam se svidjeti Codenames Duet. Također, ako ste zainteresirani za dodavanje više kartica riječi u Codenames, također bi bilo vrijedno pokupiti Codenames Duet jer dodaje još 200 kartica. Ako nikada prije niste igrali igru ​​Codenames, odluka će se svesti na to koliko vam se sviđa koncept igre. Ako ste uopće zainteresirani za koncept, toplo bih preporučio da odaberete Codenames Duet.

Ako želite kupiti Codenames Duet, možete ga pronaći na internetu: Amazon, eBay

kartice. Ključna karta se stavlja na postolje tako da jedan igrač vidi svaku stranu karte.

Igranje igre

Prije nego što igrači počnu igru trebalo bi da prouče svoju stranu ključ kartice. Zelene tačke označavaju riječi koje igrač pokušava navesti drugog igrača da pogodi. Bež tačke su nevini posmatrači, a crne tačke su ubice.

Ovaj igrač pokušava da navede svog partnera da pogodi Nou, znak, papagaja, oblaka, paru, bradu, vukodlaka, glečera i musketar. Igrač mora spriječiti svog partnera da pogodi hamburger, tornado i prah jer te tri riječi odgovaraju ubojicama.

Svaki igrač može započeti igru. Na potezu igrača morat će smisliti trag od jedne riječi i broj koji opisuje jednu ili više karata riječi koje žele da drugi igrač pogodi. Ako je kartica riječi već prekrivena zelenom karticom agenta, ne mora se ponovo pogađati. Kada dođe do traga, igrač bi trebao pokušati izbjeći tragove koji bi naveli drugog igrača da pogodi nekog od prolaznika ili ubica. Tragovi također moraju slijediti ova pravila:

  • Nagoveštaji moraju biti o značenju riječi.
  • Slova i brojevi mogu se koristiti kao tragovi samo ako se odnose na značenje riječi riječ.
  • Ne možete koristiti broj nakon vaše ključne riječi kao dodatni trag.
  • Nijedan trag ne može koristiti bilo koji oblik ili dio riječitrenutno vidljivo na stolu. Nakon što je ta kartica riječi prekrivena karticom agenta, možete koristiti trag.
  • Igrači mogu spelovati riječ koju koriste za svoj trag.
  • Svi dati tragovi moraju biti engleski ili uobičajeni koristi se na engleskom.
  • Igrači ne mogu dati nikakve vizualne naznake kojima bi vodili svog partnera.

Zajedno sa tragom od jedne riječi, igrač mora dati broj. Ovaj broj označava koliko riječi za koje mislite da se trag odnosi.

Ovaj igrač je odlučio dati trag “Voda (4)”. Pokušavaju natjerati svog partnera da pogodi Noa, paru, glečer i oblak.

Nakon što je dat trag, drugi igrač proučava karte i bira jednu od karata sa riječima. Prilikom pogađanja igrač može koristiti trenutni trag ili bilo koji prethodni trag kako bi napravio svoj izbor.

Ako se odabrana karta odnosi na jedan od zelenih kvadrata na ključnoj kartici, igrač je pronašao jednog od agenata . Igrač stavlja jednu od karata agenta na prostor. Igrač sada može da nagađa. Sve dok igrač nastavlja birati riječi koje odgovaraju agentima, može nagađati koliko god želi.

Ovaj igrač je točno pogodio jednu od svojih kartica riječi agenta.

Ako odabrana karta se odnosi na posmatrača, igrač uzima jedan od tokena posmatrača i stavlja ga na kartu sa strelicom koja pokazuje na igrača koji je pogodio. Igračev red se tada završavaa drugi igrač mora dati trag.

Najbolji igrač je pogrešno pogodio jednu od kartica riječi promatrača.

Ako se odabrana karta odnosi na jednog od ubica, karta ubice se nalazi na kartici riječi. Igrači će također automatski izgubiti igru.

Ovaj igrač je otkrio jednog od ubica. Igrači su izgubili igru.

Kada igrač odluči prestati s nagađanjima; uzimaju jedan od žetona posmatrača, okreću ga na stranu tajmera i stavljaju ispred sebe. Drugi igrač će tada dati svoj sljedeći trag.

Ovaj igrač je odlučio da više ne pogađa ovaj potez pa uzima jedan od žetona i okreće ga na stranu tajmera.

Kada igrač pogađa, druga strana ključne karte je ono što je bitno. Neke riječi su agenti za oba igrača. Druge karte su ubice ili posmatrači za jednog igrača, ali su različite za drugog igrača. U ovim slučajevima ishod zavisi od strane karte koja daje trag. Na primjer, ako igrač odabere kartu koja je agent na strani drugog igrača, ali ubica na njihovoj strani, karta će se tretirati kao agent. Evo distribucije karata agenta i ubica:

  • 3 agenta se dijele između oba igrača.
  • 1 agent za svakog igrača je ubica za drugog igrača.
  • 5 agenata za svakog igrača su posmatrači za drugog igrača.
  • Jedan odatentatori se dijele između dva igrača, jedan je promatrač za drugog igrača, a jedan je ubica za drugog igrača.

Kada jedan od igrača pogodi sve svoje agente, oni reci drugom igraču. Taj igrač će davati tragove do kraja igre.

Kraj igre

Igra se može završiti na jedan od tri načina.

Ako jedan od igrača pogodi ubica, tim gubi.

Ako igrači tačno pogode svih petnaest agenata, igrači pobjeđuju u igri.

Igrači su uspješno pogodili svih petnaest agenata tako da su osvojili igra.

Ako igračima ponestane tokena za tajmer/prolaznik, ali nisu pronašli sve agente, igrači ulaze u iznenadnu smrt. Igrači više ne mogu davati dodatne naznake. Igrači i dalje imaju priliku da pogađaju riječi iako se nadaju da će pronaći agente koji već nisu pronađeni. Igrači mogu pogađati bilo kojim redoslijedom koji žele. Ako igrač pogodi promatrača ili ubojicu, igrači automatski gube. Ako igrači ipak mogu pronaći ostatak agenata, oni će pobijediti u igri.

Igrači su potrošili sve svoje žetone pa će morati pogoditi konačnog agenta.

Mapa misije

Kako bi dodali malo raznolikosti igri, igrači mogu odabrati korištenje karte misije. Nakon što tim završi standardnu ​​igru, može precrtati Prag sa mape. Igračizatim mogu odabrati grad povezan s jednim od gradova koji su već završili. Svaki grad na mapi ima dva broja.

Prvi broj označava koliko će se tokena tajmera/namjernika koristiti u igri.

Drugi broj označava koliko će tokena biti okrenuto na stranu posmatrača na početku igre. Žetoni koji su stranom stranom okrenutom prema gore mogu se koristiti za pogrešna nagađanja promatrača i za završetak igračevog poteza. Žetoni sa strane tajmera mogu se koristiti samo za završetak okreta igrača. Za pretvaranje tokena sa strane tajmera u token posmatrača, igrač će morati koristiti dva tokena tajmera.

Igrači mogu odabrati bilo koji od gradova povezanih s gradovima koje su već završili. Na primjer, ako igrači odaberu Berlin, oni će dobiti jedanaest žetona, ali će samo dva biti okrenuta na stranu promatrača. U ovoj rundi igrači mogu dati više naznaka, ali ne mogu napraviti puno grešaka.

Moja razmišljanja o duetu kodnih imena

Kako sam nedavno pregledao originalna kodna imena, mislim da se to zaista ne isplati da ponovim ono o čemu sam govorio u toj recenziji. U osnovi, Codenames je fantastična zabava riječi u kojoj igrači moraju dati tragove svojim saigračima kako bi ih vodili ka odabiru pravih karata riječi. Originalna igra pokazuje da sve što vam treba za odličnu igru ​​na ploči je zabavan i originalan mehaničar igre. Umjesto da se ponavljam u ovoj recenziji, želim da pričam o tome kakoCodenames Duet razlikuje se od originalne igre.

Vidi_takođe: Railgrade Indie PC Recenzija video igrica

Ako ime već nije jasno pokazalo, Codenames Duet je verzija Codenamesa za dva igrača. Dok je Codenames Duet kreiran kao igra za dva igrača, može se igrati sa više igrača. Dva ili više igrača samo će raditi zajedno kako bi dali tragove i pokušali dekodirati tragove drugih igrača. U Codenames Duetu umjesto da se dva tima takmiče ko će prvi pronaći sve svoje agente, igrači rade zajedno kako bi pronašli sve agente prije nego što vrijeme istekne. Svi igrači mogu igrati kao špijunski majstor jer obje strane kartice ključa prikazuju samo polovinu agenata. Igrači sa svake strane stola će se naizmjenično davati tragove kako bi pokušali natjerati drugu stranu stola da pogodi ispravne karte.

Prije igranja Dueta bio sam znatiželjan kako će to funkcionirati kao zadruga igra. Codenames zaista napreduje u takmičarskoj atmosferi zabave pa sam se pitao kako bi to funkcioniralo sa svim igračima koji zajedno rade na cilju. Moram priznati da sam bio iznenađen koliko je igra zapravo dobro prevedena u kooperativnu igru. Rekao bih da igra Codenames funkcionira jednako dobro u kooperativnoj igri kao iu takmičarskoj igri. Codenames Duet je lako mogao biti brza graba novca da se zaradi na popularnosti originalne igre, ali odajem priznanje dizajnerima što su dobro obavili posaoprilagođavajući ga za kooperativnu igru.

Dok Codenames Duetu nedostaje nešto od konkurentnosti originalnih Codenames (zbog toga što se više ne takmiči protiv drugog tima), mislim da kooperativni aspekt također poboljšava formulu. Jedna od najvećih prednosti kooperativnosti igre je da eliminiše da igrači moraju čekati na drugi tim. Umjesto da čekate drugi tim, ili ćete smisliti svoj sljedeći trag ili ćete pokušati dekodirati trag koji vam je drugi igrač dao. Takođe nema potrebe da se svađate oko toga ko je špijunski majstor jer svi igrači postaju špijuni u Codenames Duet-u.

Uglavnom Codenames Duet deli istu glavnu mehaniku kao i originalna igra. I dalje dajete tragove i pokušavate shvatiti na koje riječi se odnose tragovi drugog igrača. Jedina prava promjena glavne mehanike uključuje broj nagađanja koje igrač može napraviti. U originalnim kodnim imenima mogli ste samo pogoditi do još jednog broja od broja koje je dao špijunski majstor. U Codenames Duetu možete nagađati koliko god želite sve dok izbjegavate prolaznike i ubojicu. Lično mi se sviđa ova promjena jer olakšava igraču da pokupi agente koje su propustili na prethodnom tragu.

Najveća promjena kod Codenames Duet dolazi od ideje “vremenskog ograničenja”. U Kodnim imenima jedino vremensko ograničenje koje ste imali je bilomoći pogoditi sve svoje agente prije drugog tima. Pošto ne postoji tim koji bi se takmičio sa Codenames Duet je morao pronaći način da doda neki izazov igri. Izazov dolazi od ideje o tokenima promatrača/tajmera. Ovi tokeni ograničavaju koliko se tragova može dati u igri. U osnovnoj igri igrači mogu dati ukupno devet tragova prije nego što vrijeme istekne i krenu u iznenadnu smrt.

Dok Codenames Duet u osnovi dijeli svu mehaniku kao originalna igra, vremensko ograničenje zapravo čini da se igra igra prilično drugačije. Igrači više ne mogu igrati konzervativno ako izgrade prednost u drugom timu. Ako niste barem donekle agresivni, nemate šanse da na vrijeme pogodite sve agente. Iako se možete izvući s jednom riječju u uobičajenim kodnim imenima, to zaista ne možete učiniti u Codenames Duetu. Obično morate pokušati sa najmanje dvije riječi sa svakim tragom ili ćete na kraju igre nagađati nasumično.

Pošto većinu vremena morate dobiti barem dvije riječi, stvarno moraš da igraš igru ​​agresivnije. To znači da će igrači povremeno morati da nagađaju. Obično je najbolje da pogađate dok ne pronađete sve riječi koje odgovaraju tragovima koje ste dobili. Ovo stavlja veći pritisak na davaoce tragova da daju tragove od drugog igrača

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.