Gioco da tavolo Monopoly Travel World Tour: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore

Obiettivo del Monopoly Travel World Tour

L'obiettivo di Monopoly Travel World Tour è spostarsi sul tabellone e raggiungere quattro obiettivi di viaggio prima degli altri giocatori.

Configurazione del giro del mondo di Monopoly Travel

  • Il Banchiere è responsabile del denaro della Banca, delle Carte Destinazione non possedute e della supervisione delle aste. Il Banchiere può giocare, ma deve tenere il proprio denaro separato da quello della Banca.
  • Il banchiere dà a ciascun giocatore il denaro corrispondente:
    • 10 - 10M
    • 5 - 20M
    • 2 - 50M
    • 2 - 100M
    • 2 - 500M
  • Ogni giocatore sceglie una pedina giocatore e la posiziona sullo spazio GO.
  • Assicuratevi che il tabellone sia stato completamente cancellato dalla partita precedente. Potete pulire il tabellone con un panno pulito.
  • Posizionare il biglietto di viaggio dorato sul parcheggio gratuito.
  • Mescolare le carte Diario di viaggio e posizionarle sullo spazio corrispondente del tabellone di gioco.
  • Mescolare le carte Chance e posizionarle sullo spazio corrispondente del tabellone.
  • Ogni giocatore lancia il dado. Il giocatore che lancia il numero più alto inizia la partita. Il gioco si sposta in senso orario/sinistro per tutta la durata della partita.

Giocare a Monopoly Travel World Tour

Il turno inizia lanciando i due dadi. Il numero tirato sui dadi determina il numero di spazi in cui si muoverà la pedina giocatore. La pedina giocatore si muove in senso orario intorno al tabellone.

Il giocatore attuale ha tirato un sette.

Muoveranno il loro pezzo da gioco di sette spazi in senso orario intorno al tabellone.

Per maggiori dettagli sulle funzioni di ogni spazio, consultate la sezione Spazi del Monopoly Travel World Tour.

Se si finisce per tirare il doppio, si potrà fare un altro turno. Si tireranno i dadi, si muoverà il proprio pezzo da gioco e si eseguirà l'azione corrispondente allo spazio in cui si atterra. Se si tira il doppio per tre volte di seguito, si sposterà immediatamente il proprio pezzo da gioco in prigione. Non si potrà fare il terzo turno.

Questo giocatore ha tirato due quattro. Completerà il suo turno attuale muovendo il suo pezzo da gioco e compiendo l'azione corrispondente. Potrà poi fare un altro turno perché ha tirato il doppio.

Il vostro turno termina e passate il dado al giocatore alla vostra sinistra, il quale prenderà il suo turno.

Monopoly Travel World Tour Board Spaces

Lo spazio su cui si atterra determina l'azione da compiere nel proprio turno.

Destinazioni non possedute

Se si arriva su uno spazio di destinazione non di proprietà, si deciderà se acquistarlo o metterlo all'asta.

Se decidete di acquistare la destinazione, pagate il prezzo stampato sullo spazio alla Banca, che vi consegnerà la carta di destinazione corrispondente.

Il giocatore blu è atterrato su Rapa Nui. Nessuno ha ancora acquistato la destinazione. Se paga 100M alla banca, prenderà la carta destinazione corrispondente.

Ogni carta destinazione del gioco ha un obiettivo di viaggio stampato sul fondo della carta: in un turno futuro si vuole visitare questa località per timbrare lo spazio.

Questa carta destinazione ha come obiettivo di viaggio il Delta dell'Okavango. Se il giocatore che possiede questa carta atterra sul Delta dell'Okavango durante la partita, ha completato uno dei suoi obiettivi di viaggio.

Il giocatore dinosauro viola è atterrato sul Delta dell'Okavango.

Essendo atterrato sul Delta dell'Okavango, il giocatore ha completato uno dei suoi obiettivi di viaggio.

Quando il giocatore dinosauro ha completato l'obiettivo di viaggio, timbra lo spazio del Delta dell'Okavango.

Se non si vuole acquistare la destinazione, questa viene immediatamente messa all'asta. Le offerte partono da 10 M. Non c'è un ordine di turno, quindi i giocatori possono rilanciare in qualsiasi momento. È necessario rilanciare di almeno 10 M. Quando nessun altro è disposto a rilanciare, il giocatore che offre di più paga alla Banca l'importo corrispondente. Prenderà quindi la carta destinazione dalla Banca.

Se nessuno vuole fare un'offerta per una destinazione, l'asta si conclude con l'acquisizione della destinazione da parte di nessuno. La carta di destinazione rimane alla banca.

Se un giocatore acquisisce una destinazione che ha l'obiettivo di viaggio di una delle sue altre carte destinazione, può iniziare il suo turno successivo spostandosi sullo spazio corrispondente. Timbrerà quindi lo spazio per annotare che ha completato l'obiettivo di viaggio corrispondente. Poi svolgerà il resto del suo turno come di consueto.

In un turno precedente questo giocatore ha acquisito la carta Waitomo Glowworm Caves. Nel suo ultimo turno ha acquisito la carta Carnaval De Barranquilla. La carta Carnaval De Barranquilla ha come obiettivo di viaggio Waitomo Glowworm Caves. Nel suo prossimo turno può iniziare il suo turno spostandosi immediatamente verso Waitomo Glowworm Caves.

Guarda anche: Aspettando Anya - Recensione del film

All'inizio del turno successivo, il giocatore viola si sposta verso le Waitomo Glowworm Caves e, avendo completato un obiettivo di viaggio, timbra lo spazio.

Destinazioni di proprietà

Quando atterrate in una destinazione di proprietà di un altro giocatore, il proprietario può chiedervi di pagare la tassa di escursione. Se vi chiede di pagare la tassa di escursione, dovete pagarla. L'unica eccezione è se la destinazione è una delle vostre mete di viaggio. Se è una delle vostre mete di viaggio, non dovete pagare la tassa di escursione.

Il dinosauro viola è atterrato su Rapa Nui. Poiché un altro giocatore ha già acquistato la destinazione, dovrà al proprietario 50 milioni.

Se il proprietario possiede tutte le destinazioni del colore corrispondente, può applicare la tariffa più alta stampata sulla carta.

Uno dei giocatori possiede tutte e tre le destinazioni azzurre: per questo motivo, il giocatore verde dovrà pagare 100 milioni per atterrare su Carnaval De Barranquilla.

Se il proprietario di una destinazione non vi chiede di pagare prima che il giocatore successivo tiri i dadi, non siete tenuti a pagare la tariffa del tour.

VAI

Quando passate o atterrate su GO, raccoglierete 200M dalla Banca.

Solo in visita

Se si atterra sullo spazio Solo visite, non si compie alcuna azione speciale. Assicurarsi di posizionare il proprio pezzo sulla sezione Solo visite dello spazio. Il turno termina quindi.

Assicurazione di viaggio

Il cliente pagherà alla Banca l'importo stampato sullo spazio.

Tariffe delle guide turistiche

Il cliente pagherà alla Banca l'importo stampato sullo spazio.

Parcheggio gratuito

All'inizio della partita si posiziona il biglietto di viaggio dorato sullo spazio di parcheggio libero. Il primo giocatore che atterra sullo spazio di parcheggio libero prende il biglietto.

Il primo giocatore che atterra sullo spazio di parcheggio libero prende il biglietto di viaggio d'oro che vi si trova all'inizio della partita.

In qualsiasi momento del gioco (durante il proprio turno) il giocatore che ha preso il biglietto può spostarsi in qualsiasi spazio di destinazione sul tabellone. Una volta utilizzato, il biglietto viene rimesso nella scatola.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Foosketball Dexterity

Il giocatore che ha raccolto questo biglietto ha scelto di usarlo: può usare il gettone per spostarsi in qualsiasi altro spazio di destinazione sul tabellone.

Dopo aver preso il biglietto, i giocatori che atterrano su Parcheggio gratuito non ricevono alcuna azione speciale.

Occasione

Quando si atterra su uno spazio Chance, si prende la carta più alta dal mazzo Chance.

Si legge la carta ad alta voce e si esegue l'azione corrispondente. La carta viene quindi rimessa in fondo al mazzo delle Chance.

Il giocatore che pesca questa carta Chance può spostarsi in una destinazione rosa o arancione a sua scelta.

Se si supera lo spazio GO a causa di una carta Chance, non si raccoglieranno i 200M, a meno che la carta non lo dica espressamente.

Andare in prigione

Quando si atterra sullo spazio Vai in prigione o si lancia il doppio per tre volte di fila, si passa immediatamente allo spazio prigione. Non si raccolgono 200 M per aver superato il GO. Il turno in corso termina immediatamente.

Mentre si è in prigione si possono ancora riscuotere le tasse di visita, ricevere i benefici delle carte Viaggio, fare offerte durante le aste e commerciare con altri giocatori.

Ci sono tre modi diversi per uscire di prigione.

Per prima cosa potete pagare 50M alla Banca all'inizio del vostro turno, poi tirerete i dadi e farete il vostro turno normale.

In secondo luogo, all'inizio del proprio turno si può giocare una carta Esci di prigione. Si può usare una carta acquisita o acquistarne una da un altro giocatore. Dopo averla usata, la si mette in fondo al mazzo corrispondente. Si tirano quindi i dadi e si svolge il proprio turno normale. Nota: la mia nuova copia di Monopoly Travel World Tour non aveva carte Esci di prigione. Non sono sicuro sesi tratta di un errore di produzione e nella mia copia mancavano le carte Get Out of Jail Free, oppure le istruzioni ufficiali includevano questa regola nonostante non potesse mai essere applicata.

Infine potete tirare i dadi. Se tirate il doppio, uscirete di prigione. Il numero che tirate sarà usato per muovervi sul tabellone. Potete provare a tirare il doppio per tre turni. Se non tirate il doppio al terzo tiro, pagate 50 milioni alla banca e usate il numero che avete tirato per muovervi sul tabellone.

Per uscire di prigione, un giocatore può pagare 50 milioni o tirare il doppio.

Voli locali

Quando si atterra su uno di questi spazi, si può scegliere di partire per un volo. Pagando 100M alla Banca, si può spostare immediatamente il proprio pezzo in uno spazio di destinazione qualsiasi tra lo spazio attuale e lo spazio di volo successivo, per poi compiere l'azione corrispondente allo spazio su cui si è atterrati.

Il giocatore blu è atterrato su uno spazio Volo locale e per 100M può spostare il suo pezzo a Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichen Itza o Grand Canyon.

Voli a lunga distanza

I voli a lunga distanza sono più potenti di quelli locali. Pagando 200M alla Banca, è possibile spostarsi immediatamente in qualsiasi spazio di destinazione sull'intero tabellone di gioco. Se però si supera il Go mentre ci si sposta verso lo spazio, non si raccolgono 200M. Quando si raggiunge la destinazione, si esegue l'azione corrispondente allo spazio.

Il giocatore rosso è atterrato su uno spazio Volo a Lunga Distanza e, pagando 200M, può scegliere di spostarsi su qualsiasi spazio destinazione dell'intero tabellone.

Diario di viaggio

Quando si atterra su questo spazio, si prende la carta più alta dal mazzo del Diario di Viaggio, si legge la carta ad alta voce e si fa quello che dice.

Questa carta Diario di Viaggio richiede ai giocatori di timbrarla quando viene estratta. Ogni giocatore che ha timbrato la carta riceverà 50M ogni volta che la carta viene estratta.

Le carte del Diario di Viaggio vi chiederanno di timbrare uno degli spazi vuoti sul fondo della carta. Il numero di spazi aperti sulla carta può essere variabile. Se rimane uno spazio vuoto sulla carta, userete il vostro timbro su uno degli spazi vuoti. Questi timbri rimangono sulla carta per sempre. Timbrando una carta, riceverete i suoi benefici/negativi nelle partite future.

Poiché il giocatore viola ha pescato questa carta, potrà timbrarla. Nelle partite future, il giocatore viola riceverà 50M ogni volta che verrà pescata questa carta.

Dopo aver eseguito l'azione corrispondente, la carta viene rimessa in fondo al mazzo corrispondente.

Scambi con altri giocatori in Monopoly Travel World Tour

In qualsiasi momento della partita si può accettare di fare uno scambio con un altro giocatore. Si possono comprare, vendere o scambiare carte destinazione e/o carte Esci di prigione. I giocatori coinvolti nell'affare possono decidere quanto ritengono equo. Se i giocatori coinvolti nello scambio sono tutti d'accordo, lo scambio è completato.

Solo un giocatore può timbrare uno spazio di destinazione durante la partita. Se si scambia una carta destinazione con un obiettivo di viaggio che si è completato/stampato, il giocatore a cui si è scambiata la carta non può timbrare lo stesso spazio.

Non posso pagare

Quando si è in debito con la Banca o con un altro giocatore, bisogna pagare il più possibile. Se non si riesce a pagare l'intero costo, però, si rimane in gioco e non si deve pagare il resto del debito. In Monopoly Travel World Tour non c'è la bancarotta e non si possono ipotecare le proprietà.

Tour mondiale del Monopoly vincente

La partita termina immediatamente dopo che un giocatore ha timbrato la sua quarta meta di viaggio. Questo giocatore ha vinto la partita.

Il giocatore viola ha completato quattro dei suoi obiettivi di viaggio timbrando gli spazi corrispondenti. Il giocatore viola ha vinto la partita.

Prima di riporre il gioco, assicuratevi che tutto l'inchiostro sia stato rimosso dal tabellone e che i tappi siano ben saldi su ciascuno dei timbri dei gettoni per evitare che l'inchiostro si secchi.


Anno : 2022 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Economico, familiare, rotolare e muoversi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 60 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto

Componenti: tabellone, 4 pedine con francobolli allegati, 22 carte Destinazione, 10 carte Chance, 10 carte Diario di viaggio, 2 dadi, soldi in cartone (44-10, 45-20, 30-50, 21-100, 14-500), istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.