Il gioco da tavolo "La fuga dell'uva": regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

The Grape Escape è un gioco da tavolo uscito originariamente nel 1992. Nel 2021 è stata pubblicata una nuova versione del gioco da parte di Hasbro. Mentre la premessa principale è la stessa tra i due giochi, il gameplay è cambiato in misura discreta. Per questo motivo, descriverò le regole di ciascun gioco separatamente. Inizierò con le regole della versione più recente (2021) del gioco, e in seguito dettaglierò le regole dila versione del 1992 de La fuga dell'uva.

Obiettivo di La fuga dell'uva

L'obiettivo di Grape Escape è essere il primo giocatore a far fuggire l'uva dalla fabbrica di marmellata.

Preparazione per La fuga dell'uva

  • Assemblare le quattro parti del marchingegno della fabbrica di marmellata, inserendole nella base verde.
  • Inserire ogni congegno della fabbrica di marmellata nella sezione corrispondente del tabellone di gioco. I piedini devono essere allineati con i fori del tabellone e fatti scorrere finché non si bloccano in posizione.
  • Ogni giocatore sceglierà un colore e userà lo stampo per fare un acino del colore scelto.

Il giocatore viola ha aggiunto l'impasto allo stampo e ha premuto i due lati insieme: ha creato il suo acino d'uva. Dopo aver tolto l'acino dallo stampo, può iniziare a usarlo nel gioco.

  • Ognuno pone il proprio acino d'uva sullo spazio iniziale.
  • Il giocatore più giovane inizia la partita. Il gioco si svolge in senso orario (sinistra).

Giocare alla fuga dell'uva

Al vostro turno tirerete il dado e muoverete il vostro pezzo da gioco del numero corrispondente di spazi in senso orario lungo il percorso.

Il giocatore rosso ha tirato un 4. Muoverà la sua uva in avanti di quattro spazi.

Poiché l'uva è atterrata su uno spazio standard, non compie azioni speciali nel suo turno.

Si potrà quindi intraprendere un'azione in base allo spazio su cui si è atterrati.

Gli spazi di La fuga dell'uva

Ripartire

Se si atterra su uno spazio Vai di nuovo, si potrà immediatamente effettuare un altro turno. Si tirerà il dado e ci si muoverà del numero di spazi corrispondente. Si effettuerà quindi un'azione in base allo spazio su cui si è atterrati.

Il giocatore giallo è atterrato sullo spazio Vai di nuovo: tirerà il dado e muoverà di nuovo l'uva.

Zona marmellata

Se si atterra su uno spazio della zona di inceppamento, si posiziona la pedina dell'uva sotto la trappola corrispondente, quindi si utilizza il marchingegno sull'uva per distruggerla.

L'uva verde è atterrata su uno spazio della Zona Marmellata. L'uva verrà distrutta dalla trappola corrispondente.

A questo punto, il vostro acino verrà rimodellato con lo stampo. Spostate il nuovo acino nello spazio di riavvio più vicino, dietro la trappola che ha distrutto l'acino.

L'uva verde è stata distrutta. Dopo essere stata riformata, l'uva viene spostata nello Spazio di riavvio più vicino.

Riavvio

Non si compie alcuna azione speciale quando si atterra su questo spazio. Questi spazi servono a segnare il punto in cui si riparte se l'uva viene distrutta.

Cambia posto

Se si atterra su uno spazio Cambio di posto, si ha la possibilità di eseguire l'azione. Se si vuole, si può cambiare posto con un altro giocatore. Se non si vuole cambiare posto, non si è obbligati a farlo.

Il giocatore rosso si trova su uno spazio per il cambio di posto e può scegliere di scambiare il posto con l'uva viola per avanzare sul tabellone.

Torna indietro

Seguire la freccia sullo spazio, che indicherà lo spazio in cui tornare.

Il giocatore viola è atterrato sullo spazio Indietro e sposta il suo pezzo nello spazio indicato dalla freccia.

Uva selvatica

Quando si atterra su uno degli spazi Uva Selvatica, si può scegliere un altro giocatore (questa azione è facoltativa). Si sposterà la sua uva in avanti fino alla zona di inceppamento più vicina. Si userà poi il marchingegno della fabbrica di inceppamento per distruggere la sua uva. Dopo aver riformato la sua uva, la si sposterà di nuovo nello spazio Restart più vicino.

Il giocatore giallo è atterrato sullo spazio Uva selvatica e può utilizzare l'abilità dello spazio per far avanzare il giocatore rosso verso la trappola successiva e distruggere la sua uva.

Vincere la fuga dell'uva

Vince il gioco il primo giocatore che raggiunge lo spazio finale, aggiungendo il proprio acino d'uva al lanciatore e lanciandolo fuori dalla fabbrica di marmellata.

L'uva viola ha raggiunto lo spazio Fine. Essendo stata la prima a raggiungere lo spazio, ha vinto la partita.

Il giocatore viola ha raggiunto lo spazio Fine per poter lanciare l'uva fuori dalla fabbrica di marmellata.

Guarda anche: Il gioco dello scoiattolo furtivo e goloso: regole e istruzioni per giocare

Continuerete a giocare fino a quando tutta l'uva non sarà uscita dalla fabbrica.

Obiettivo di La fuga dell'uva 1992

L'obiettivo di The Grape Escape è quello di essere il primo giocatore ad attraversare la fabbrica di marmellate e a fuggire.

Allestimento per La fuga dell'uva 1992

  • Assemblare il Jam Maker (vedere le istruzioni dettagliate di seguito).
  • Scegliete un colore di pasta, mettete un po' di pasta del colore corrispondente nello stampo e premete i due lati dello stampo per ottenere un pezzo di uva.
  • Ogni giocatore posiziona il proprio pezzo di uva sullo spazio di partenza.

I quattro grappoli d'uva sono stati formati e posizionati sullo spazio Start.

  • Il giocatore più giovane inizia la partita. Il gioco procederà in senso orario/sinistro per tutta la partita.

Assemblaggio del Jam Maker

Pinza/forbici

Inserite un elastico attraverso il foro sul lato di una delle lame. Fate un cappio nell'elastico in modo che rimanga saldamente in posizione. Prendete l'altra estremità dell'elastico e avvolgetelo intorno al manico e fissatelo alla manopola.

Inserire le forbici assemblate nella sezione corrispondente della macchina per marmellate. Far scorrere la linguetta sul lato di una delle lame nella macchina per marmellate.

Taglierina/Sega

Far scorrere la lama gialla nella base rosa. Fissare un elastico come mostrato nelle immagini sottostanti.

Attaccare la base della sega rosa al creatore di marmellata.

Disturbatore/Rullo

Inserire il rullo arancione tra i due montanti gialli. Inserire le linguette gialle nella base verde.

Assemblare i due bracci. Fissare l'estremità dei bracci ai pioli del creatore di marmellata. Fissare le mani alle manopole vicino al rullo arancione.

Spremiagrumi

Fissare l'elastico all'albero come mostrato sotto. Posizionare la chiave rosa sulla manopola dell'albero blu. Inserire il piolo dello stivale attraverso la chiave rosa e nella parte posteriore dell'albero.

Inserire l'albero nella base del produttore di marmellata.

Manovella

Posizionare la manovella sul montante verde e fissarla all'ingranaggio viola.

Giocare alla fuga dell'uva 1992

Inizierete ogni turno lanciando il dado.

Movimento

Se si tira un numero, si sposta il proprio pezzo da gioco del numero corrispondente di spazi attorno al tabellone. Il pezzo si sposta sempre in senso orario attorno al tabellone. Ogni spazio stampato sul tabellone e ogni postazione di gioco conta come uno spazio.

Il giocatore rosso ha tirato un tre sul dado.

I giocatori spostano il loro grappolo d'uva in avanti di tre spazi sul tabellone.

A volte si atterra su uno spazio, che non è una stazione di confettura, occupato dall'uva di un altro giocatore. In questo caso si sposta l'uva su quello spazio. Si sposta poi l'altra uva che si trovava precedentemente su quello spazio, sulla prossima stazione di confettura vuota. Se si supera l'ultima stazione di confettura, l'uva viene spostata sulla prima stazione di confettura.

L'uva gialla si trovava in precedenza su questo spazio. Il giocatore verde è appena atterrato sullo spazio. L'uva verde rimarrà sullo spazio, mentre l'uva gialla verrà spostata nello spazio successivo della marmellata.

Se si atterra su una postazione di marmellata vuota, si manterrà la propria pedina sullo spazio fino al turno successivo o fino alla sua distruzione. Se si atterra su una postazione di marmellata occupata, si sposterà il proprio acino d'uva in avanti (in senso orario) fino alla successiva postazione di marmellata vuota. Se si atterra sull'ultima postazione di marmellata, si tornerà alla prima postazione di marmellata.

Il chicco d'uva viola si è spostato nello spazio di confettura precedentemente occupato dal chicco d'uva verde. Il chicco d'uva viola verrà spostato alla stazione di confettura successiva.

Salto dell'uva

Se si tira il simbolo Salto dell'Uva, si sposta il proprio pezzo da gioco di uno spazio davanti al giocatore che si trova attualmente in prima posizione. Se si è attualmente il leader, si avanza di uno spazio.

Il giocatore viola ha lanciato il simbolo Salto d'uva sul dado e sposterà il suo acino nello spazio davanti all'acino giallo.

Simbolo della manovella

Quando si tira il simbolo Manovella, non si muove affatto il proprio pezzo da gioco. Se nessuno dei giocatori si trova al momento su una delle postazioni di marmellata, si sceglie uno dei grappoli d'uva del giocatore da posizionare su una qualsiasi delle postazioni di marmellata. Si gira quindi la manovella finché tutti i grappoli d'uva che si trovano su una postazione di marmellata non vengono schiacciati, tagliati, ecc.

Il giocatore corrente ha lanciato il simbolo della manovella. Quando la manovella viene girata, l'uva verde viene distrutta dalle forbici.

Dopo aver girato la manovella, il chicco d'uva verde è stato tagliato a metà dalle forbici. Il giocatore verde riformerà il suo chicco d'uva e lo riporterà nello spazio iniziale.

Tutti i grappoli d'uva che sono stati distrutti vengono riformati in nuovi grappoli d'uva. Ciascuna di queste pedine viene spostata nello spazio iniziale.

Dopo essere stato distrutto dalle forbici, il chicco d'uva verde si è riformato ed è tornato nello Spazio iniziale.

Vincere la fuga dell'uva 1992

Il primo giocatore che raggiunge lo spazio Fine vince la partita. Non è necessario raggiungere lo spazio Fine con un conteggio esatto.

L'uva verde ha raggiunto lo spazio Fine. Il giocatore verde ha vinto la partita.


Anno : 1992, 2021 Editore: Fratelli Parker, Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Bambini, Rotolare e muoversi

Età: 5+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 15-20 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Alto

Componenti: 1992 - tabellone, marchingegno Jam Maker con quattro trappole diverse, stampo per uva, quattro contenitori di pasta, dado (1, 2, 3, 4, manovella, salto d'uva), 2 chiodini (per attaccare Jam Maker al tabellone, istruzioni; 2021 - tabellone, 4 parti del marchingegno della fabbrica di marmellata, lanciatore, dado standard (1-6), stampo per uva, 4 contenitori di pasta, istruzioni

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Guarda anche: Gioco di carte Slamwich: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.