The Grape Escape brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

The Grape Escape er et brætspil, der oprindeligt blev udgivet i 1992. I 2021 blev en ny version af spillet udgivet af Hasbro. Mens hovedpræmissen er den samme mellem de to spil, har gameplayet ændret sig en anstændig mængde. På grund af dette vil jeg beskrive reglerne for hvert spil separat. Jeg vil starte med reglerne for den nyere version (2021) af spillet, og senere vil jeg beskrive reglerne for1992-versionen af The Grape Escape.

Målet med druens flugt

Målet med Grape Escape er at være den første spiller, der får sin drue til at flygte fra marmeladefabrikken.

Opsætning til The Grape Escape

  • Saml de fire dele til syltetøjsfabrikken. Klik hver del fast i en grøn base.
  • Indsæt hver af syltetøjsfabrikkens ting i den tilsvarende del af spillepladen. Fødderne skal være på linje med hullerne i spillepladen, og skub dem, indtil de låser på plads.
  • Hver spiller vælger en farve og bruger formen til at lave en drue i den valgte farve.

Den lilla spiller har lagt dej i formen og presset de to sider sammen. De har skabt deres drue. Når de har fjernet deres drue fra formen, kan de begynde at bruge den i spillet.

  • Alle placerer deres drue på startpladsen.
  • Den yngste spiller starter spillet. Spillet bevæger sig med uret (venstre).

At spille Grape Escape

Når det er din tur, slår du med terningen og flytter din spillebrik det tilsvarende antal felter med uret langs stien.

Den røde spiller har kastet en firer og flytter sin drue fire felter frem.

Da druen landede på et standardfelt, udfører den ingen særlige handlinger i sin tur.

Derefter foretager du en handling baseret på den plads, du landede på.

Rummet i The Grape Escape

Gå igen

Hvis du lander på et Go Again-felt, får du straks en ny tur. Du slår med terningen og flytter det tilsvarende antal felter. Derefter udfører du en handling baseret på det felt, du landede på.

Den gule spiller er landet på Go Again-feltet. Han slår med terningen og flytter sin drue igen.

Jam Zone

Hvis du lander på et felt i syltezonen, skal du placere din druebrik under den tilsvarende fælde. Derefter skal du bruge apparatet på din drue for at ødelægge den.

Den grønne drue er landet på en Jam Zone-plads. Druen vil blive ødelagt af den tilsvarende fælde.

Derefter omformer du din drue med formen. Flyt din nye drue tilbage til det nærmeste Restart-område bag den fælde, der ødelagde din drue.

Se også: Connect 4 Blast! brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Den grønne drue blev ødelagt. Efter at være blevet reformeret flyttes druen tilbage til det nærmeste genstartsområde.

Genstart

Du foretager dig ikke noget særligt, når du lander på dette felt. Disse felter bruges til at markere, hvor du starter igen, hvis din drue bliver ødelagt.

Byt plads

Hvis du lander på et Byt plads-felt, har du mulighed for at udføre handlingen. Hvis du vil, kan du bytte plads med en anden spiller. Hvis du ikke vil bytte plads, behøver du ikke at gøre det.

Den røde spiller står på et byttepladsfelt og kan vælge at bytte plads med den lilla drue for at komme videre på spillepladen.

Gå tilbage

Følg pilen på pladsen, som viser, hvilken plads du skal flytte tilbage til.

Den lilla spiller er landet på Go Back-feltet og flytter sin brik tilbage til det felt, som pilen peger på.

Vilde druer

Når du lander på et af Wild Grapes-felterne, kan du vælge en anden spiller (denne handling er valgfri). Du flytter deres drue frem til den nærmeste marmeladezone. Derefter bruger du marmeladefabrikken til at ødelægge deres drue. Når de har genskabt deres drue, flytter de den tilbage til det nærmeste Restart-felt.

Den gule spiller er landet på feltet med de vilde druer. Han kan bruge feltets evne til at flytte den røde spiller frem til den næste fælde og ødelægge sin drue.

At vinde drueflugten

Den første spiller, der når frem til det sidste rum, vinder spillet. De skal lægge deres drue i løfteraketten og skyde den ud af marmeladefabrikken.

Den lilla drue er nået frem til slutområdet. Da den var den første til at nå frem til området, har den vundet spillet.

Den lilla spiller har nået slutfeltet, så han kan sende sin drue ud af marmeladefabrikken.

Du bliver ved med at spille, indtil alle druerne er sluppet ud af fabrikken.

Målet med Drueflugten 1992

Målet med The Grape Escape er at være den første spiller, der kommer igennem Jam Maker-fabrikken og undslipper.

Opsætning til The Grape Escape 1992

  • Saml syltetøjsmaskinen (se de detaljerede instruktioner nedenfor).
  • Vælg en farve dej. Kom noget af den tilsvarende farvede dej i formen. Tryk de to sider af formen sammen for at lave en vindruelegebrik.
  • Hver spiller placerer sin druebrik på startfeltet.

De fire druer er blevet formet og placeret på startområdet.

  • Den yngste spiller starter spillet. Spillet fortsætter med uret/venstre gennem hele spillet.

Samling af syltetøjsmaskinen

Klipper/saks

Sæt en elastik gennem hullet på siden af en af knivene. Lav en løkke i elastikken, så den sidder godt fast. Tag den anden ende af elastikken, vikl den rundt om håndtaget, og sæt den fast på knoppen.

Placer den samlede saks i den tilsvarende del af syltetøjsmaskinen. Skub tappen på siden af et af bladene ind i syltetøjsmaskinen.

Se også: Avocado Smash-kortspil - anmeldelse og regler

Fræser/Sav

Skub det gule blad ind i den lyserøde base. Fastgør en elastik som vist på billederne nedenfor.

Sæt den lyserøde savbase fast på syltetøjsmaskinen.

Jammer/Ruller

Indsæt den orange rulle mellem de to gule stolper. Indsæt de gule tapper i den grønne base.

Saml de to arme. Fastgør enden af armene til pløkkerne på syltetøjsmaskinen. Fastgør hænderne til knopperne nær den orange rulle.

Saftpresser

Sæt elastikken fast på træet som vist nedenfor. Sæt den lyserøde skruenøgle på knoppen på det blå træ. Stik pinden på støvlen gennem den lyserøde skruenøgle og ind bag i træet.

Sæt træet ind i syltetøjsmaskinens base.

Krumtap

Placer håndsvinget oven på den grønne stolpe, og fastgør det til det lilla tandhjul.

At spille Grape Escape 1992

Du begynder hver tur med at slå med terningen.

Bevægelse

Hvis du slår et tal, flytter du din spillebrik det tilsvarende antal felter rundt på spillepladen. Du flytter altid din spillebrik med uret rundt på spillepladen. Hvert trykt felt på spillepladen samt hver jamstation tæller som et felt.

Den røde spiller har slået en treer på terningen.

De flytter deres drue tre felter frem på spillepladen.

Nogle gange lander du på et felt, som ikke er en syltestation, men som er optaget af en anden spillers drue. I dette tilfælde flytter du din drue til feltet. Derefter flytter du den anden drue, som tidligere var på det felt, frem til den næste tomme syltestation. Hvis du er forbi den sidste syltestation, flyttes druen til den første syltestation.

Den gule drue var tidligere på denne plads. Den grønne spiller er lige landet på pladsen. Den grønne drue bliver på pladsen, og den gule drue bliver flyttet til den næste marmeladeplads.

Hvis du lander på en tom syltestation, beholder du din spillebrik på pladsen, indtil det enten er din næste tur, eller den bliver ødelagt. Hvis du lander på en besat syltestation, flytter du din drue fremad (med uret) til den næste tomme syltestation. Hvis du landede på den sidste syltestation, flytter du tilbage til den første syltestation.

Den lilla drue flyttes til den marmeladeplads, som den grønne drue tidligere var på. Den lilla drue flyttes til den næste marmeladestation.

Grape Leap

Hvis du kaster druespringsymbolet, rykker du din spillebrik et felt frem foran den spiller, der i øjeblikket er først. Hvis du i øjeblikket er den førende, rykker du et felt frem.

Den lilla spiller slog druespring-symbolet på terningen. De flytter deres drue til feltet foran den gule drue.

Symbol for krumtap

Når du ruller håndsvingssymbolet, flytter du ikke din spillebrik overhovedet. Hvis ingen af spillerne i øjeblikket er på en af syltestationerne, skal du vælge en af spillerens druer til at placere på en af syltestationerne. Du skal derefter dreje på håndsvinget, indtil alle druer, der er på en syltestation, er knust, skåret osv.

Den nuværende spiller har kastet symbolet med håndsvinget. Når håndsvinget drejes, ødelægges den grønne drue af saksen.

Da håndsvinget blev drejet, blev den grønne drue klippet midt over af saksen. Den grønne spiller former sin drue på ny og lægger den tilbage på startpladsen.

Alle druer, der blev ødelagt, omdannes til nye druer. Hver af disse spillebrikker flyttes tilbage til startområdet.

Efter at være blevet ødelagt af saksen, blev den grønne drue genskabt. Den blev sendt tilbage til startområdet.

Vinder af drueflugten 1992

Den første spiller, der når målfeltet, vinder spillet. Du behøver ikke at nå målfeltet ved nøjagtig optælling.

Den grønne drue har nået målfeltet. Den grønne spiller har vundet spillet.


År : 1992, 2021 Udgiver: Parker Brothers, Hasbro Designer: NA Kunstner: NA

Genrer: Børn, Rul og bevæg dig

Alder: 5+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 15-20 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held Høj

Komponenter: 1992 - spilleplade, Jam Maker-maskine med fire forskellige fælder, drueform, fire beholdere med dej, terning (1, 2, 3, 4, krumtap, druespring), 2 pløkker (fastgør Jam Maker til spillepladen, instruktioner; 2021 - spilleplade, 4 dele til Jam Factory-maskine, affyringsrampe, standardterning (1-6), drueform, 4 beholdere med dej, instruktioner

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.