The Grape Escape Board Game: Aturan sareng Parentah pikeun Kumaha Maén

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
Cahayasimbol, Anjeun moal mindahkeun sapotong maén Anjeun pisan. Lamun taya sahiji pamaén ayeuna dina salah sahiji stasiun macet, milih salah sahiji buah anggur pamuter pikeun nempatkeun dina salah sahiji stasiun macet. Anjeun teras bakal muterkeun engkol nepi ka sakabeh buah anggur nu aya dina stasiun macet ditumbuk, motong, jsb.

Pamaén ayeuna ngagulung lambang engkol. Lamun engkol dihurungkeun, anggur héjo bakal ancur ku gunting.

Tempo_ogé: Dominasi AKA Pokus Board Review Game jeung Aturan

Sanggeus engkol dibalikkeun, anggur héjo dipotong satengah ku gunting. Pamaén anu héjo bakal ngarobih anggurna sareng ngabalikeun deui ka rohangan Start.

Sadaya buah anggur anu ancur dirobih janten anggur énggal. Unggal potongan maén ieu dipindahkeun deui ka spasi Start.

Sanggeus ancur ku gunting, anggur héjo ieu reformasi. Dibalikeun deui ka rohangan Start.

Wing The Grape Escape 1992

Pamaén pangheulana ngahontal rohangan Finish meunang game. Anjeun teu kudu ngahontal spasi Finish ku cacah persis.

Anggur héjo geus ngahontal spasi Finish. Pamaén héjo geus meunang kaulinan.


Taun : 1992, 2021

The Grape Escape nyaéta kaulinan dewan anu mimitina dirilis dina 1992. Dina 2021 versi anyar tina kaulinan ieu dikaluarkeun ku Hasbro. Bari premis utama sarua antara dua kaulinan, midangkeun geus robah jumlah santun. Kusabab ieu, kuring bakal detailing aturan pikeun tiap kaulinan nyalira. Kuring baris mimitian ku aturan pikeun versi nu leuwih anyar (2021) game, sarta engké bakal jéntré aturan pikeun versi 1992 The Grape Escape.

Tujuan The Grape Escape

Tujuan Grape Escape nyaéta pikeun jadi pamaén kahiji anu meunang anggur anjeun kabur ti pabrik macét.

Setup pikeun The Grape Escape

  • Kumpulkeun opat bagian pabrik jam. . Snap masing-masing kana dasar héjo.
  • Selapkeun unggal alat pabrik macét kana bagian anu cocog dina papan kaulinan. Suku kudu dijejeran ku liang dina papan, terus slid nepi ka ngonci kana tempatna.
  • Unggal pamaén baris milih warna. Maranehna bakal make kapang pikeun nyieun buah anggur tina warna anu dipilihna.

Pamaen wungu geus ditambahkeun adonan kana cetakan jeung dipencet dua sisina. Aranjeunna geus dijieun anggur maranéhanana. Sanggeus miceun anggurna tina kapang, maranéhna bisa ngamimitian maké éta di buruan.

  • Sarerea nempatkeun anggurna dina tempat mimiti.
  • Pamaén bungsu meunang ngamimitian kaulinan. Puteran bakal pindah saarah jarum jam (kénca).

Maén The Grape Escape

Sawaktos Anjeun giliran anjeun bakal ngagulungmaot. Anjeun bakal mindahkeun potongan maén anjeun saluyu jumlah spasi saarah jarum jam sapanjang jalur.

Pamaén beureum geus ngagulung opat. Maranehna baris mindahkeun buah anggurna ka hareup opat rohangan.

Salaku buah anggur nepi ka tempat anu baku, maranehna moal ngalakukeun tindakan husus dina gilirannana.

Anjeun bakal ngalakukeun tindakan dumasar kana rohangan anu anjeun daratang.

The Spaces of The Grape Escape

Go Deui

Upami anjeun darat dina rohangan Go Again, anjeun bakal langsung nyandak péngkolan anu sanés. Anjeun bakal gulung paeh jeung mindahkeun jumlah pakait spasi. Anjeun teras bakal ngalakukeun tindakan dumasar kana rohangan anu anjeun badarat.

Pamaén konéng parantos badarat dina rohangan Go Again. Maranehna bakal ngagulingkeun paeh jeung mindahkeun buah anggurna deui.

Zona Jam

Lamun anjeun mendarat di zona macet, tempatkeun buah anggur anjeun dina bubu anu cocog. Anjeun teras bakal ngagunakeun alat pikeun ngancurkeun anggur anjeun.

Anggur hejo parantos darat dina rohangan Jam Zona. Anggurna bakal ancur ku bubu nu sasuai.

Geus kitu anggurna bakal dirarancang ku kapang. Pindahkeun anggur anyar anjeun deui ka rohangan Restart anu pangdeukeutna di tukangeun bubu anu ngancurkeun anggur anjeun.

Anggur hejo ancur. Sanggeus diréformasi, anggur dipindahkeun deui ka Spasi Mimitian deui nu pangdeukeutna.

Balikkeun deui

Anjeun moal ngalakukeun tindakan husus nalika anjeun mendarat di rohangan ieu.Spasi ieu dipaké pikeun nandaan dimana anjeun balikan deui lamun anggur anjeun ancur.

Pindah Tempat

Upami anjeun mendarat dina spasi Switch Places, anjeun gaduh pilihan pikeun ngalakukeun tindakan. Upami anjeun hoyong, Anjeun bisa pindah tempat kalawan pamaén séjén. Upami anjeun henteu hoyong gentos tempat, anjeun henteu kedah.

Pamaén beureum aya dina rohangan switch tempat. Éta bisa milih pikeun ngaganti tempat jeung anggur wungu pikeun pindah ka hareup dina gameboard.

Mundur

Tuturkeun panah dina spasi. Bakal nunjukkeun ka rohangan mana anjeun bakal balik deui.

Pamaén ungu geus badarat dina spasi Go Back. Aranjeunna baris mindahkeun sapotong maranéhna deui ka spasi nu panah nunjuk ka.

Anggur Liar

Sawaktos Anjeun darat dina salah sahiji rohangan Anggur Liar, Anjeun tiasa milih pamuter sejen (aksi ieu opsional). Anjeun bakal mindahkeun anggur maranéhanana maju ka zone jam pangcaketna. Anjeun teras bakal nganggo contraption pabrik jam ngancurkeun anggur maranéhanana. Saatos ngarobih anggurna, aranjeunna bakal mindahkeun deui ka rohangan Restart anu pangdeukeutna.

Pamaén konéng parantos darat dina rohangan Wild Grapes. Éta bisa ngagunakeun kamampuh spasi pikeun mindahkeun pamaén beureum ka hareup ka bubu salajengna jeung ngancurkeun anggur maranéhanana.

Wing The Grape Escape

Pamaén pangheulana ngahontal spasi tungtung meunang game. Aranjeunna bakal nambihan anggurna kana peluncuran sareng ngaluncurkeunana kaluar tina pabrik macét.

Theanggur ungu geus ngahontal spasi Tungtung. Kusabab aranjeunna anu pangheulana ngahontal rohangan, aranjeunna parantos meunang pertandingan.

Pamaén ungu dugi ka rohangan End supados tiasa ngaluncurkeun anggurna kaluar tina pabrik jam.

Anjeun bakal terus maen nepi ka sakabéh buah anggur luput ti pabrik.

Tujuan The Grape Escape 1992

Tujuan The Grape Escape nyaéta pikeun jadi pamaén kahiji anu lolos. pabrik Jam Maker sareng kabur.

Tempo_ogé: Snakesss Board Game Review jeung Aturan

Setelan pikeun The Grape Escape 1992

  • Kumpulkeun Jam Maker (tingali petunjuk lengkep di handap).
  • Pilih warna adonan. Nempatkeun sababaraha adonan warna pakait kana kapang. Pencét dua sisi kapang babarengan pikeun nyieun buah anggur maén.
  • Unggal pamaén nempatkeun buah anggur maén maranéhanana dina spasi Start.

Opat buah anggur geus kabentuk jeung disimpen dina spasi Start.

  • Pamaén bungsu ngamimitian kaulinan. Maén bakal diteruskeun searah jarum jam/kénca sapanjang buruan.

Nyusun Jam Maker

Clipper/Gunting

Teundeun karét kana liang di sisi hiji. tina wilah. Jieun loop dina karét gelang supados tetep pageuh dina tempatna. Candak tungtung nu sejen tina karét gelang jeung bungkus eta sabudeureun cecekelan jeung selapkeun kana kenop.

Teundeun gunting nu dirakit kana bagian nu saluyu jeung macét maker. Geser tab di sisi salah sahiji wilah kanatukang macét.

Pamotong/Ragaji

Geser sabeulah konéng kana dasar warna pink. Gantelkeun karét pita sakumaha ditémbongkeun dina gambar di handap ieu.

Gantelkeun dasar gergaji warna pink ka tukang macét.

Jammer/Roller

Selapkeun roller oranyeu di antara dua tegak konéng. Selapkeun tab konéng kana dasar héjo.

Kumpulkeun dua leungeun. Gantelkeun tungtung leungeun kana pasak dina macét. Gantelkeun leungeun kana kenop deukeut gilinding jeruk.

Juicer

Gantelkeun karét kana tangkal saperti ditémbongkeun di handap. Teundeun rengkuh pink kana kenop dina tangkal biru. Selapkeun pasak dina boot ngaliwatan rengkuh pink jeung kana tonggong tangkal.

Selapkeun tangkal kana dasar tukang macét.

Engkol

Teundeun engkol dina luhureun tiang héjo teras pasangkeun ka gear ungu.

Maén The Grape Escape 1992

Anjeun bakal ngamimitian unggal giliran anjeun ngagulung paeh.

Gerakan

Lamun anjeun gulung angka, anjeun bakal mindahkeun sapotong maén anjeun jumlah pakait spasi sabudeureun gameboard nu. Anjeun bakal salawasna mindahkeun sapotong anjeun jarum jam sabudeureun gameboard nu. Unggal spasi dicitak dina gameboard ogé unggal stasiun macet diitung salaku spasi.

Pamaén beureum geus ngagulung tilu dina paeh.

Maranéhanana bakal mindahkeun maranéhna. anggur maju tilu spasi dina gameboard.

Sakapeung anjeun bakal darat dina spasi, éta teu macetstasiun, anu dikawasaan ku anggur pamaén séjén urang. Dina hal ieu anjeun mindahkeun anggur anjeun ka rohangan. Anjeun teras bakal mindahkeun anggur séjén nu saméméhna dina spasi nu maju onto stasiun macet kosong salajengna. Lamun geus kaliwat stasiun macét panungtungan, anggur dipindahkeun ka stasion macét munggaran.

Anggur konéng saméméhna aya dina spasi ieu. Pamaén héjo ngan landed on spasi. Anggur héjo bakal tetep dina rohangan, sareng anggur konéng bakal dipindahkeun ka rohangan macét salajengna.

Upami anjeun mendarat di stasiun macét anu kosong, anjeun bakal nyimpen potongan maén anjeun dina rohangan dugi ka salajengna. balik atawa bakal ancur. Upami anjeun darat dina stasiun macét anu dijajah, anjeun bakal ngalihkeun anggur anjeun payun (saarah jarum jam) ka stasiun macét anu kosong. Lamun badarat di stasion macét nu pamungkas, balik deui ka stasion macét nu kahiji.

Anggur ungu pindah kana rohangan macét nu tadina ditempatan ku anggur héjo. Anggur wungu bakal dipindahkeun ka stasiun macét salajengna.

Grape Leap

Lamun anjeun ngagulung lambang Grape Leap, anjeun bakal mindahkeun potongan maén anjeun hiji spasi dihareupeun mana pamaén. ayeuna di mimiti. Lamun anjeun ayeuna jadi pamingpin, anjeun bakal maju hiji spasi.

Pamaén ungu ngagulung lambang Grape Leap dina dadu. Maranehna bakal mindahkeun buah anggurna ka rohangan hareupeun buah anggur koneng.

Simbol Engkol

Nalika anjeun ngagulung Engkol.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.