د انګورو فرار بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
رڼاسمبول، تاسو به په هیڅ ډول خپل د لوبې ټوټه حرکت ونه کړئ. که چیرې اوس مهال هیڅ یو لوبغاړی د جام سټیشنونو څخه نه وي، د لوبغاړي انګور څخه یو غوره کړئ ترڅو په جام سټیشنونو کې ځای ونیسي. بیا به تاسو کرینک وګرځوئ تر هغه چې ټول انګور چې په جام سټیشن کې دي کرش شوي، پرې شوي او داسې نور.

اوسني لوبغاړي د کرینک سمبول رول کړی. کله چې کرینک بدل شي، شنه انګور به د کینچی په واسطه له منځه یوسي.

کله چې کرینک بدل شي، شنه انګور د کینچی په واسطه په نیمایي کې پرې شوي. زرغون لوبغاړی به خپل انګور اصلاح کړي او د پیل ځای ته به یې راستانه کړي.

ټول انګور چې ویجاړ شوي نوي انګور ته اصالح شوي. د دغو لوبو هر ټوټه بیرته د پیل ځای ته لیږدول کیږي.

د کینچی لخوا ویجاړولو وروسته، شنه انګور اصلاح شوي. دا د پیل ځای ته راستون شو.

د انګورو فرار 1992 ګټل

لومړی لوبغاړی چې پای ځای ته ورسیدو لوبه وګټله. تاسو اړتیا نلرئ په دقیق شمیر سره پای ځای ته ورسیږئ.

شین انګور پای ځای ته رسیدلی. زرغون لوبغاړي لوبه ګټلې ده.


کال : 1992, 2021

د انګورو فرار د بورډ لوبه ده چې په اصل کې په 1992 کې خپره شوه. په 2021 کې د هاسبرو لخوا د لوبې نوې نسخه خپره شوه. پداسې حال کې چې اصلي اساس د دوو لوبو ترمنځ ورته دی، د لوبې لوبې یو ښه مقدار بدل کړی. د دې له امله، زه به د هرې لوبې لپاره په جلا توګه قواعد توضیح کړم. زه به د لوبې د نوې نسخې (2021) لپاره د قواعدو سره پیل وکړم، او وروسته به د انګورو فرار د 1992 نسخې لپاره مقررات په تفصیل سره بیان کړم.

د انګور فرار هدف

د انګورو د تیښتې هدف دا دی چې لومړی لوبغاړی وي چې د جام فابریکې څخه د تیښتې لپاره خپل انګور ترلاسه کړي.

د انګورو د تیښتې لپاره تنظیم کړئ

  • د جامو د فابریکې څلور برخې راټول کړئ . هر یو په شنه اډه کې کیږدئ.
  • د هر جام فابریکې کنټراپشن د لوبې بورډ اړونده برخه کې دننه کړئ. پښې باید په تخته کې د سوري سره یو ځای شي، او تر هغه پورې سلیډ شي تر څو چې په خپل ځای کې وتړل شي.
  • هر لوبغاړی به یو رنګ غوره کړي. دوی به د مولډ څخه کار اخلي ترڅو د خپل غوره شوي رنګ څخه انګور جوړ کړي.

ارغواني لوبغاړي په مولډ کې ټوخه اضافه کړه او دواړه اړخونه یې سره فشار کړل. دوی خپل انګور جوړ کړي دي. وروسته له دې چې خپل انګور له مولډ څخه لرې کړي، دوی کولی شي په لوبې کې کارول پیل کړي.

  • هرڅوک خپل انګور د پیل ځای کې ځای په ځای کوي.
  • تر ټولو ځوان لوبغاړی لوبه پیلوي. لوبه به د ساعت په لور حرکت وکړي (کیڼ اړخ ته).

د انګورو فرار لوبه کول

په خپل وار به تاسو رول ولوبويمړ تاسو به خپل د لوبې ټوټه د ساعت په اوږدو کې د مناسبو ځایونو شمیره د لارې په اوږدو کې حرکت وکړئ.

سره لوبغاړي څلور ګول کړي دي. دوی به خپل انګور په څلورو ځایونو کې پرمخ وړي.

لکه څنګه چې انګور په معیاري ځای کې ځای پر ځای شوي، دوی به په خپل وار کې کوم ځانګړي اقدام ونه کړي.

بیا به تاسو د هغه ځای پراساس یو اقدام وکړئ چې تاسو پکې ځای په ځای شوي یاست.

د انګورو د تیښتې ځای

بیا لاړ شئ

که تاسو د Go Again ځای کې کښیناست، تاسو به سمدلاسه یو بل بدل واخلئ. تاسو به مړی رول کړئ او د اړونده ځایونو شمیر به حرکت وکړئ. بیا به تاسو په کوم ځای کې ځای پرځای شوي یو عمل وکړئ.

زیړ لوبغاړی د Go Again ځای کې ښکته شوی. دوی به مرۍ راوباسي او خپل انګور به بیا حرکت وکړي.

جام زون

که تاسو د جام زون ځای کې کښیناستئ، د انګورو د لوبې ټوټه د اړوند جال لاندې ځای په ځای کړئ. بیا به تاسو په خپل انګورو کې د ککړتیا څخه کار واخلئ ترڅو یې له مینځه یوسي.

شین انګور د جام زون ځای کې راښکته شوی. انګور به د اړونده جال په واسطه له منځه یوسي.

بیا به تاسو خپل انګور د مولډ سره بدل کړئ. خپل نوی انګور بیرته د هغه جال شاته د بیا پیل کولو نږدې ځای ته واستوئ چې ستاسو انګور یې ویجاړ کړی و.

شین انګور ویجاړ شوی. د اصلاح کولو وروسته، انګور بیرته نږدې نږدې Restart Space ته لیږدول کیږي.

بیا پیل کړئ

کله چې تاسو په دې ځای کې کښیناست نو تاسو به هیڅ ځانګړي اقدام ونه کړئ.دا ځایونه د دې نښه کولو لپاره کارول کیږي چیرې چې تاسو بیا پیل کړئ که چیرې ستاسو انګور له مینځه ویسي.

ځایونه بدل کړئ

که تاسو د سویچ ځایونو ځای ته کښیناستئ، تاسو د عمل کولو اختیار لرئ. که تاسو وغواړئ، تاسو کولی شئ د بل لوبغاړي سره ځایونه بدل کړئ. که تاسو نه غواړئ ځایونه بدل کړئ، تاسو اړتیا نلرئ.

سره پلیر د ځای ځای په ځای کولو کې دی. دوی کولی شي ځایونه د ارغواني انګور سره بدل کړي ترڅو د لوبې بورډ ته لاړ شي.

شاته لاړ شئ

په ځای کې تیر تعقیب کړئ. دا به په ګوته کړي چې تاسو به بیرته کوم ځای ته لاړ شئ.

ارغواني لوبغاړی د Go Back ځای کې ښکته شوی. دوی به خپله ټوټه بیرته هغه ځای ته واړوي چې تیر ورته اشاره کوي.

Wild Grapes

کله چې تاسو د وحشي انګورو په یوه ځای کې ځای پر ځای شئ، تاسو کولی شئ بل لوبغاړی غوره کړئ (دا عمل اختیاري دی). تاسو به د دوی انګور د نږدې جام زون ته وړاندې کړئ. بیا به تاسو د جام فابریکې د انګور د ویجاړولو لپاره کاروئ. د انګورو د اصلاح کولو وروسته، دوی به دا بیرته د بیا پیل کولو نږدې ځای ته انتقال کړي.

زیړ لوبغاړی د وحشي انګورو ځای ته رسیدلی. دوی کولی شي د ځای وړتیا وکاروي چې سور لوبغاړی راتلونکي جال ته وړاندې کړي او خپل انګور له مینځه یوسي.

د انګورو فرار ګټل

لومړی لوبغاړی چې پای ته رسیدو لپاره لوبه وګټي. دوی به خپل انګور په لانچر کې اضافه کړي او د جام فابریکې څخه به یې وباسي.

دارغواني انګور پای ځای ته رسیدلي دي. لکه څنګه چې دوی لومړی ځای ته رسیدلي وو، دوی لوبه وګټله.

ارغواني لوبغاړي پای ځای ته ورسیدل نو دوی کولی شي خپل انګور د جام فابریکې څخه وباسي.

تاسو به تر هغه وخته پورې لوبې ته دوام ورکړئ چې ټول انګور له فابریکې څخه وتښتي.

د انګورو د تېښتې موخه 1992

د انګورو د تېښتې موخه دا ده چې د انګورو د تېښتې موخه لومړی لوبغاړی وي چې له فابریکې څخه وتښتي. د جام میکر فابریکه او فرار.

د انګورو فرار 1992

  • د جام میکر راټول کړئ (لاندې تفصيلي لارښوونې وګورئ).
  • د خټکي رنګ غوره کړئ. یو څه اړونده رنګه ټوخه په مولډ کې واچوئ. د انګورو د لوبې کولو ټوټه جوړولو لپاره د مولډ دواړه خواوې سره یوځای فشار ورکړئ.
  • هر لوبغاړی خپل د انګورو لوبه د پیل ځای کې ځای په ځای کوي.

څلور انګور جوړ شوي او د پیل ځای کې ځای پر ځای شوي دي.

  • تر ټولو ځوان لوبغاړی لوبه پیلوي. لوبه به د لوبې په اوږدو کې د ساعت په لور/کیڼ اړخ ته روانه وي.

د جام میکر راټولول

کلیپر/کینچی

د ربړ بینډ د سوري له لارې د یوې خوا ته کیږدئ د تیغونو څخه. د ربړ بانډ کې لوپ جوړ کړئ نو دا په ټینګه ځای کې پاتې کیږي. د ربړ بډ بله برخه واخلئ او د لاسي په شاوخوا کې یې وتړئ او د غوټۍ سره یې وصل کړئ.

راټول شوي کینچۍ د جام جوړونکي په اړونده برخه کې ځای په ځای کړئ. ټب د یو بلیډ په اړخ کې سلائډ کړئد جام جوړونکی.

کټر/سا

زیړ تیغ په ګلابي بیس کې وغورځوئ. لکه څنګه چې په لاندې عکسونو کې ښودل شوي د ربړ بډ سره ضمیمه کړئ.

د ګلابي آری بیس د جام جوړونکي سره ضمیمه کړئ.

جیمر/رولر

نارنج رولر د دوه ژیړ اپریټونو ترمینځ دننه کړئ. ژیړ ټبونه په شنه بیس کې دننه کړئ.

دوه لاسونه سره یوځای کړئ. د لاسونو پای په جام جوړونکي کې پیګونو ته وصل کړئ. لاسونه د نارنجي رولر ته نږدې غوټۍ سره وصل کړئ.

جوسر

د ربړ بانډ د ونې سره وصل کړئ لکه څنګه چې لاندې ښودل شوي. ګلابي رنچ د نیلي ونې په غوټۍ کې ځای په ځای کړئ. پیګ د ګلابي رنچ له لارې او د ونې شاته په بوټ کې دننه کړئ.

ونې د جام جوړونکي بیس کې دننه کړئ.

کرینک

کرینک د شنه پوست په سر کې ځای په ځای کړئ او ورسره یې ضمیمه کړئ ارغواني ګیر.

د انګورو فرار لوبه کول 1992

تاسو به خپل هر وار د مړو په وهلو پیل کړئ.

حرکت

که تاسو یو شمیر رول کړئ، تاسو به خپل د لوبې ټوټه د لوبې بورډ په شاوخوا کې د ورته ځایونو شمیر ته حرکت ورکړئ. تاسو به تل خپله ټوټه د ساعت په لور حرکت کوئ د لوبې بورډ شاوخوا. د لوبې په بورډ کې هر چاپ شوی ځای او همدارنګه د جام سټیشن هر ځای د ځای په توګه شمیرل کیږي.

سره لوبغاړي په مړه کې درې ګول کړي دي.

دوی به خپل حرکت وکړي انګور د لوبې په تخته کې درې ځایونه وړاندې کړئ.

کله ناکله تاسو په داسې ځای کې کښیناستئ، دا جام نه دیسټیشن، چې د بل لوبغاړي انګورو لخوا نیول شوی. په دې حالت کې تاسو خپل انګور ځای ته انتقال کړئ. بیا به تاسو نور انګور چې مخکې په دې ځای کې وو د راتلونکي خالي جام سټیشن ته لاړشئ. که تاسو د وروستي جام سټیشن څخه تیر شوي یاست، انګور د لومړي جام سټیشن ته لیږدول کیږي.

زیړ انګور پخوا په دې ځای کې و. شنه لوبغاړی یوازې په فضا کې راښکته شو. شنه انګور به په ځای کې پاتې شي، او ژیړ انګور به راتلونکی جام ځای ته ولیږدول شي.

که تاسو په خالي جام سټیشن کې کښیناست، تاسو به د لوبې ټوټه په ځای کې وساتئ تر هغه چې ستاسو راتلونکی جام وګرځي یا ویجاړ شي. که تاسو په اشغال شوي جام سټیشن کې کښیناستئ، نو تاسو به خپل انګور مخکې (د ساعت په لور) راتلونکي خالي جام سټیشن ته واړوئ. که تاسو په وروستي جام سټیشن کې ښکته شوي یاست، نو تاسو به بیرته د لومړي جام سټیشن ته لاړ شئ.

ارغواني انګور د جام ځای ته لاړ چې مخکې د شنه انګورو لخوا نیول شوی و. ارغواني انګور به راتلونکي جام سټیشن ته واستول شي.

د انګورو لیپ

که تاسو د انګورو لیپ سمبول رول کړئ، تاسو به د لوبې ټوټه یو ځای مخکې له هر لوبغاړي څخه حرکت وکړئ. اوس مهال په لومړي سر کې. که تاسو اوس مهال مشر یاست، نو تاسو به یو ځای مخکې لاړ شئ.

ارغواني لوبغاړي د انګور لیپ سمبول په مړی کې وغورځاوه. دوی به خپل انګور د ژېړ انګور مخې ته ځای ته انتقال کړي.

هم وګوره: د لوګو ګوند بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

د کرینک سمبول

کله چې تاسو کرینک رول کړئ

هم وګوره: د Avocado Smash Card لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.