Wavelength (2019) brætspil: Regler og instruktioner til hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Formål med bølgelængde

Målet med Wavelength er at give dine holdkammerater en ledetråd, så de nøjagtigt kan forudsige, hvor de skal sigte på et spektrum. Det hold, der gør det bedst i løbet af et antal runder, vinder spillet.

Opsætning for bølgelængde

  • Placer enheden (tingen med den store skive) i åbningen i midten af boksens bakke.
  • Placer det ene hoved i den åbning i venstre side, der ikke har et nummer ved siden af. Du placerer det andet hoved i højre side i den samme åbning.
  • Placer gættestykket i en af åbningerne i midten af bakken.
  • Del jer op i to hold med nogenlunde det samme antal spillere. Hvis der ikke er så mange spillere, kan I overveje at spille samarbejdsspillet. Se afsnittet om samarbejdsspil nedenfor.
  • Beslut, hvem på hvert hold der skal være synsk (den spiller, der giver en ledetråd) i første runde. Denne rolle vil rotere i løbet af spillet.
  • Vælg, hvilket hold der skal starte spillet. Det hold, der starter, beholder deres hovedbrik på pladsen 0. Det andet hold flytter deres hovedbrik til pladsen 1 point.

Afspilning af bølgelængde

Wavelength spilles over runder. Holdene skiftes til at spille runder. Hver runde består af fire faser.

  1. Psykisk fase
  2. Team-fasen
  3. Venstre/højre fase
  4. Scoring

Psykisk fase

I den psykiske fase skaber den psykiske en ledetråd for sine holdkammerater for forhåbentlig at få dem til at gætte det rigtige sted på spektret. Den psykiske vil gøre alt dette uden at lade nogen af de andre spillere se, hvad de laver.

Til at begynde med lukker den synske skærmen ved at dreje plastikhåndtaget, indtil spilleren ikke kan se noget på spektret.

Den synske har lukket vinduet, så de ikke kan se målområdet.

Derefter tager den synske et af bølgelængdekortene fra bunken. Hvert kort er dobbeltsidet, så du kan vælge, hvilken af de to sider du vil bruge. Når du har valgt, hvilken side af kortet du vil bruge, placerer du det i åbningen foran enheden med den valgte side vendt mod dig. Du læser teksten på kortet op for resten af spillerne.

I denne runde bruger den synske kortet Wavelength Round - Pointy.

Den synske tager derefter fat i hjulet på enheden og drejer det et stykke tid for at sikre, at det er i en tilfældig position. Dette tilfældiggør placeringen af det mål, som du forsøger at få dine holdkammerater til at gætte.

Den synske vil nu dreje det udvendige hjul for tilfældigt at vælge målområdet for runden.

Derefter åbner du skærmen, så du kan se målet på enheden. Målet har fem forskellige kiler. De point, der er trykt på hver kile, fortæller dig, hvor mange point du vil score, hvis dine holdkammerater vælger den del af spektret.

Hvis 4-punktskilen ikke er helt synlig, skal du tilfældigt vælge en ny placering til målet. Hvis nogle af kilerne er på begge sider af spektret, beholder du målet, hvor det er. Når du giver ledetråde, forsøger du at få dine holdkammerater til at ramme den side af spektret, som 4-punktskilen er på. Du scorer ikke point, hvis dine holdkammerater rammer en kile påden anden side af spektret.

Da spilleren randomiserede målområdet, var resultatet som vist på billedet. Da sektion 4 stadig er synlig, vil spilleren ikke ændre målområdet. Spilleren vil forsøge at ramme den højre side af spektret, da det er den eneste måde, deres holdkammerater kan score point på.

Nu, hvor du kan se målets placering, skal du prøve at finde på en ledetråd, der får dine holdkammerater til at gætte et sted på spektret, der svarer til en af de fire kiler i målområdet. Du vil helst have dem til at vælge området med fire punkter, da det giver dig flere point. Når du giver en ledetråd, skal du tænke på noget på spektret mellem de to trykte begreberDu skal vælge noget, som dine holdkammerater vil tro er i målområdet. For flere regler/forslag til at give ledetråde, se afsnittet At give ledetråde nedenfor. Når du har fundet på ledetråden, skal du fortælle den til resten af spillerne.

Den synske åbner vinduet for at afsløre målområdet. Målområdet er tættere på den runde side end den spidse side. Baseret på målområdets placering skal den synske finde på noget, der er rundt, men som også er lidt spidst. Den synske har besluttet at give ledetråden "fodbold", da den er rund, men også er lidt spids i de to ender.

Når du har givet ledetråden, lukker du skærmen, så ingen af de andre spillere kan se målområdet på spektret. Derefter drejer du enheden, så dine holdkammerater kan se den. På dette tidspunkt kan den synske slet ikke kommunikere, før begge hold har indsendt deres gæt for runden. Hvis den synske giver andre oplysninger efter dette tidspunkt, skal spillerne beslutte, hvad den synske skal gøre.Spillet anbefaler, at den synske trækker et nyt kort og gør hele den synske fase om.

At give ledetråde

Når du giver dine holdkammerater ledetråde, forsøger du at finde på noget, der får dine holdkammerater til at gætte den korrekte del af spektret mellem de to ekstremer, der er trykt på bølgelængdekortet.

Du kan stort set give et hvilket som helst spor. Der er et par regler, som du anbefales at følge for at undgå at ødelægge spillet.

#1 Formidle en enkelt tanke Når du giver en ledetråd, bør den kun handle om én idé. Du bør undgå ledetråde med flere idéer eller en masse forklarende kontekst. Hvis ledetråden vil tvinge spillerne til at diskutere to eller flere dele af ledetråden separat, bør den ikke gives.

#2 Find ikke på ting Når du giver en ledetråd, kan du bruge en fiktiv ting/person/etc, hvis den har eksisteret uden for det spil, du spiller. Du må ikke opfinde noget på stedet til en ledetråd.

Se også: Tv- og streamingpremierer i maj 2022: Den komplette liste over nye og kommende serier og film

#3 Forbliv på emnet Din ledetråd skal relatere til begreberne på bølgelængdekortet. Du kan ikke bruge et af ordene på bølgelængdekortet i dobbelt betydning. For eksempel kan du ikke lave en ledetråd, hvor "hot" bruges som attraktivt i stedet for en høj temperatur på bølgelængdekortet hot-cold.

#4 Brug ikke ord fra bølgelængdekortet Din ledetråd må ikke bruge ord, der er trykt på bølgelængdekortet eller i samme ordfamilie.

#5 Ingen numre : Du kan ikke bruge tal, procenter, forhold eller andre talrelaterede ord til at antyde målets position. Hvis et tal er en del af et egennavn, kan du bruge et tal.

I denne runde skal den synske give en ledetråd på spektret fra "for børn" til "for voksne". Da området er på børnesiden, skal de finde på noget, der mest er for børn. En mulig ledetråd er en imaginær ven.

Følgende regler er valgfrie, men de anbefales for at holde sig til spillets ånd:

#6 Giv kortfattede ledetråde Prøv at bruge fem eller færre ord til din ledetråd.

#7 Ingen modifikatorer : Du bør forsøge at undgå ord, der ændrer andre ord. Eksempler inkluderer "men", "næsten", "lidt", "slags", "efter ()" eller ""under ()".

#8 Prøv at bruge korrekte navne : Når et bølgelængdekort opfordrer dig til at bruge et korrekt navn, bør du finde på et i stedet for en generisk ledetråd.

I denne runde skal den synske finde en ledetråd mellem en komedie og et drama. Da målet er tæt på drama-siden, vil de gerne finde en film, der mest er et drama. Et eksempel, de kunne give, er The Godfather, da den er mere et drama end en komedie.

Team-fasen

Den synskes holdkammerater vil derefter analysere ledetråden. Alle spillerne kan diskutere, hvad de tror, den synske mente med ledetråden. Der er ikke rigtig nogen regler for, hvordan spillerne skal diskutere ledetråden. Det anbefales dog, at spillerne ikke bruger tal eller procenter, når de diskuterer ledetråden.

Mens de diskuterer, kan spillerne på den synskes hold dreje på drejeknappen for bedre at illustrere, hvad de mener. Spillerne kan diskutere, så længe de vil. Når alle spillerne er enige om drejeknappens placering, fortæller de det andet hold, at de er færdige. Efter dette punkt kan drejeknappen ikke drejes mere.

Den synskes holdkammerater analyserer ledetråden "fodbold", som de har fået. Holdkammeraterne diskuterer, om den er mere rund eller spids, før de vælger, hvor de vil placere skiven.

Venstre/højre fase

Når den synskes hold har besluttet, hvor skiven skal placeres, går spillet over til det andet hold.

Se også: Wits & Wagers Family brætspil anmeldelse og regler

Det andet hold analyserer, hvor det andet hold placerede skiven i forhold til ledetråden og bølgelængdekortet. De skal beslutte, om de tror, at midten af målet (firepunktssektionen) er til venstre eller højre for skiven. Spillerne kan diskutere, før de træffer en beslutning. Når de har besluttet sig, placerer de gætmarkøren i åbningen til venstre eller højre for skiven.bølgelængdekort.

Den synskes hold har valgt deres placering til skiven. Det andet hold skal nu vælge, om de tror, at målet er til venstre eller højre for skiven. Holdet har valgt at placere gættebrikken i højre side, fordi de tror, at målet er til højre for skiven.

Scoring i bølgelængde

Når begge hold har afsluttet deres gæt, afslører den synske målets placering ved at åbne skærmen.

Den synskes hold finder ud af, om de scorede point først. De ser på urskivens position og målet på spektret. Hvis urskiven er inden for en af scoringskilerne, scorer deres hold point svarende til det tal, der er trykt på kilen. Hvis urskiven er på kanten mellem to kiler, scorer holdet det højeste antal point. Holdet flytter deres scoringsmarkør den tilsvarendeantal pladser på scoringsbanen.

Den synskes holdkammerater har med succes valgt et sted inden for målområdet. Når skiven er inden for 3-området, scorer deres hold tre point.

Derefter scorer du det andet holds gæt. Du ser efter, om midten af målet (firepunktskilen) er til venstre eller højre for skiven. Hvis holdet placerede deres gætmarkør på den rigtige side, får de et point. De flytter deres scoremarkør et felt frem på banen. Hvis det psykiske hold placerede skiven på firepunktskilen, kan det andet hold ikke score pointdenne runde.

Det andet hold valgte at placere gættebrikken til højre. Da de fire felter var til højre for skiven, fik det andet hold et point.

Efter scoringen starter den næste runde. Det andet hold spiller den næste runde. Der er en undtagelse, hvis det nuværende hold har udløst Catch Up-reglen.

Indhentningsregel

Hvis det nuværende hold scorede fire point i den foregående runde, har de en chance for at spille igen i næste runde. Hvis holdet scorede fire point og stadig er bag det andet hold, får de også lov til at spille næste runde. En ny spiller vil dog blive valgt som den synske til næste runde.

Vindende bølgelængde

Spillet slutter, når et af holdene når ti eller flere point. Holdet med den højeste score vinder spillet.

Det venstre/gule hold er nået op på ti point, og da de har scoret flere point end det højre/orange hold, har de vundet spillet.

Hvis der er uafgjort, spiller hvert hold en runde mere. Det hold, der scorer flest point, vinder spillet. Holdene fortsætter med at spille flere runder, indtil et hold har scoret flere point.

Samarbejdsspil

I stedet for at spille som to forskellige hold, kan du vælge at lade alle spillerne spille sammen. Dette anbefales, hvis du har mellem 2-5 spillere, men kan stadig bruges med flere spillere.

De fleste af spillets regler forbliver de samme. Forskellene i det kooperative spil er som følger:

For at starte spillet vælger du tilfældigt syv bølgelængdekort og lægger dem i kortåbningen. Det er de syv kort, du skal bruge i spillet.

Du får point på samme måde som i det normale spil. Hvis du rammer midten af målet (fire point wedge), får du kun tre point. Du får dog tilføjet endnu et bølgelængdekort til spillet. Det betyder, at du får lov til at spille endnu en runde, hvilket sandsynligvis øger din score.

Du springer over venstre/højre gættefasen i spillet.

Når du har spillet alle de valgte bølgelængdekort, slutter spillet. Du skal derefter sammenligne din score med skemaet nedenfor for at se, hvor godt du klarede dig.

  • 0-3 point: Er du sikker på, at den er tilsluttet?
  • 4-6 punkter: Prøv at slukke og tænde den igen.
  • 7-9: Pust ind i bunden af apparatet.
  • 10-12: Ikke dårligt! Ikke fantastisk, men ikke dårligt.
  • 13-15: SÅ TÆT PÅ
  • 16-18: Du vandt!
  • 19-21: I er på samme... bølgelængde.
  • 22-24: Galaksehjerne.
  • 25+: Hovedeksploderende emoji.

År : 2019 Udgiver: Palm Court Designer: Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch Kunstner: Sofie Hannibal, Nan Na Hvass

Genrer: Familie, fest

Alder: 14+ Antal spillere: 2-12+ Spillets længde: 30-45 minutter

Sværhedsgrad: Let-moderat Strategi: Let-moderat Held : Let-moderat

Komponenter: plastapparat, 84 bølgelængdekort, 42 avancerede kort, 2 head scoring tokens, 1 guess token, plastbakke, instruktioner

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.