Wavelength (2019) Masa Oyunu: Kurallar ve Nasıl Oynanacağına Dair Talimatlar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dalga Boyunun Amacı

Dalga Boyu'nun amacı, takım arkadaşlarınıza bir spektrumda nereye hedef alacaklarını doğru bir şekilde tahmin etmelerini sağlayan bir ipucu vermektir. Birkaç tur boyunca bu işi en iyi yapan takım oyunu kazanır.

Dalga Boyu için Kurulum

  • Cihazı (büyük kadranlı şey) kutunun tepsisinin ortasındaki yuvaya yerleştirin.
  • Bir kafayı sol taraftaki yanında numara olmayan yuvaya yerleştirin. Sağ taraftaki diğer kafayı da aynı yuvaya yerleştireceksiniz.
  • Tahmin parçasını tepsinin ortasındaki yuvalardan birine yerleştirin.
  • Aşağı yukarı aynı sayıda oyuncudan oluşan iki takıma bölün. Çok fazla oyuncu yoksa, işbirliği oyununu oynamayı düşünebilirsiniz. Aşağıdaki İşbirliği Modu bölümüne göz atın.
  • İlk turda her takımdan kimin Medyum (ipucu veren oyuncu) olacağına karar verin. Bu rol oyun boyunca dönüşümlü olarak değişecektir.
  • Hangi takımın oyuna başlayacağını seçin. İlk başlayan takım kafa jetonunu sıfır yuvasında tutar. Diğer takım kafa jetonunu bir puanlık alana taşır.

Dalga Boyu Oynamak

Dalga boyu turlar üzerinden oynanır. Takımlar turları dönüşümlü olarak oynar. Her tur dört aşamadan oluşur.

  1. Psişik Aşama
  2. Ekip Aşaması
  3. Sol/Sağ Faz
  4. Puanlama

Psişik Aşama

Psişik Aşamada Psişik, takım arkadaşlarının spektrumdaki doğru noktayı tahmin etmelerini sağlamak için bir ipucu yaratır. Psişik tüm bunları diğer oyuncuların ne yaptığını görmesine izin vermeden yapar.

Başlamak için Medyum, oyuncu spektrumda hiçbir şey göremeyene kadar plastik kolu döndürerek ekranı kapatacaktır.

Ayrıca bakınız: Nottingham Şerifi Masa Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Medyum pencereyi kapatmıştır, böylece hedef alanı göremezler.

Daha sonra Medyum desteden dalga boyu kartlarından birini alır. Her kart çift taraflıdır, böylece iki taraftan hangisini kullanmak istediğinizi seçebilirsiniz. Kartın hangi tarafını kullanmak istediğinizi seçtiğinizde, seçtiğiniz taraf size bakacak şekilde cihazın önündeki yuvaya yerleştirin. Kartın üzerindeki metni diğer oyunculara okuyacaksınız.

Bu tur için Medyum Dalga Boyu kartını kullanacaktır Yuvarlak - Sivri.

Medyum daha sonra cihazdaki çarkı alır ve rastgele bir konumda olduğundan emin olmak için bir süre çevirir. Bu, takım arkadaşlarınızın tahmin etmesini sağlamaya çalıştığınız hedefin konumunu rastgele hale getirir.

Medyum şimdi tur için hedef alanı rastgele seçmek üzere dış çarkı çevirecektir.

Daha sonra cihazdaki hedefi görebilmek için ekranı açacaksınız. Hedefte beş farklı takoz bulunmaktadır. Her takozun üzerinde yazılı olan puanlar, takım arkadaşlarınızın spektrumun o bölümünü seçmesi halinde kaç puan alacağınızı gösterir.

Eğer 4 nokta takozu tamamen görünmüyorsa, hedef için rastgele yeni bir yer seçmeniz gerekecektir. Takozlardan bazıları spektrumun her iki tarafında da bulunuyorsa, hedefi olduğu yerde tutacaksınız. İpucu verirken takım arkadaşlarınızın spektrumun dört nokta takozunun bulunduğu tarafını hedef almasını sağlamaya çalışacaksınız. Takım arkadaşlarınız spektrumun her iki tarafında bulunan takozları vurursa puan kazanamazsınız.spektrumun diğer tarafı.

Oyuncu hedef bölgeyi rastgele seçtiğinde, sonuç resimdeki gibi oldu. 4 bölüm hala görünür olduğundan, oyuncu hedef bölgeyi değiştirmeyecektir. Oyuncu spektrumun sağ tarafını hedeflemeye çalışacaktır, çünkü takım arkadaşlarının puan kazanmasının tek yolu budur.

Artık hedef konumu görebildiğinize göre, takım arkadaşlarınızın spektrum üzerinde hedef alanın dört diliminden birine karşılık gelen bir konumu tahmin etmelerini sağlayacak bir ipucu bulmaya çalışmanız gerekir. Tercihen size daha fazla puan kazandıracağı için dört noktalı alanı seçmelerini istersiniz. İpucu verirken spektrum üzerinde basılı iki kavram arasında bir şey düşünmek istersinizTakım arkadaşlarınızın hedef bölgede olduğunu düşünecekleri bir şey seçmek istiyorsunuz. İpucu vermekle ilgili daha fazla kural/öneri için aşağıdaki İpucu Verme bölümüne bakın. İpucunu bulduktan sonra, ipucunu diğer oyunculara söyleyeceksiniz.

Medyum pencereyi açarak hedef bölgeyi gösterir. Hedef bölge yuvarlak tarafa sivri taraftan daha yakındır. Hedef bölgenin konumuna göre Medyum yuvarlak ama aynı zamanda biraz sivri olan bir şey bulmalıdır. Medyum yuvarlak ama aynı zamanda iki ucu biraz sivri olduğu için "futbol topu" ipucunu vermeye karar vermiştir.

İpucunu verdikten sonra, ekranı kapatacaksınız, böylece diğer oyuncular spektrumdaki hedef alanı göremeyecek. Daha sonra cihazı takım arkadaşlarınızın görebileceği şekilde çevireceksiniz. Bu noktada Medyum, her iki takım da tur için tahminlerini gönderene kadar hiçbir şekilde iletişim kuramaz. Medyum bu noktadan sonra başka bir bilgi verirse, oyuncuların ne olduğuna karar vermeleri gerekir.Oyun, Medyumun yeni bir kart çekmesini ve tüm Medyum Aşamasını yeniden yapmasını önerir.

İpuçları Vermek

Takım arkadaşlarınıza ipucu verirken, takım arkadaşlarınızın dalga boyu kartında yazılı iki uç arasındaki spektrumun doğru bölümünü tahmin etmelerini sağlayacak bir şey bulmaya çalışıyorsunuz.

Hemen hemen her ipucunu verebilirsiniz. Oyunu bozmamak için uymanız tavsiye edilen birkaç kural vardır.

#1 Tek bir düşünceyi iletin : Bir ipucu verirken sadece bir fikir hakkında olmalıdır. Birden fazla fikir veya çok fazla açıklayıcı bağlam içeren ipuçlarından kaçınmalısınız. İpucu, oyuncuları ipucunun iki veya daha fazla bölümünü ayrı ayrı tartışmaya zorlayacaksa, verilmemelidir.

#2 Uydurma Şeyler Yapmayın : Bir ipucu verirken, oynadığınız oyunun dışında var olan kurgusal bir şeyi / kişiyi / vb. kullanabilirsiniz. Bir ipucu için yerinde bir şey uydurmanıza izin verilmez.

#3 Konuya Bağlı Kalın İpucunuz dalga boyu kartında yazılı kavramlarla ilgili olmalıdır. Dalga boyu kartındaki kelimelerden birini çift anlamlı olarak kullanamazsınız. Örneğin sıcak-soğuk dalga boyu kartındaki yüksek sıcaklık yerine "sıcak" kelimesinin çekici olarak kullanıldığı bir ipucu oluşturamazsınız.

#4 Dalga Boyu Kartındaki Kelimeleri Kullanmayın : İpucunuz, dalga boyu kartında veya aynı kelime ailesinde basılı herhangi bir kelimeyi kullanamaz.

#5 Numara Yok : Hedefin konumunu belirtmek için sayılar, yüzdeler, oranlar veya sayılarla ilgili herhangi bir kelime kullanamazsınız. Bir sayı özel bir adın parçasıysa, bir sayı kullanabilirsiniz.

Bu tur için Medyum "çocuklar için" ile "yetişkinler için" arasında bir ipucu vermelidir. Aralık çocuklar tarafında olduğu için, çoğunlukla çocuklar için bir şey bulmaları gerekecektir. Olası bir ipucu hayali bir arkadaştır.

Aşağıdaki kurallar isteğe bağlıdır, ancak oyunun ruhuna uygun olması için tavsiye edilir:

#6 Kısa ve Özlü İpuçları Verin : İpucunuz için beş veya daha az kelime kullanmaya çalışın.

#7 Değiştirici Yok : Diğer kelimeleri değiştiren kelimelerden kaçınmaya çalışmalısınız. Örnekler arasında "ama", "neredeyse", "biraz", "gibi", "sonra ()" veya ""sırasında ()" yer alır.

#8 Uygun İsimler Kullanmaya Çalışın : Bir dalga boyu kartı sizi özel bir isim kullanmaya çağırıyorsa, genel bir ipucu yerine bir tane bulmalısınız.

Bu tur için Medyumun komedi ve dram arasında bir ipucu bulması gerekiyor. Hedef dram tarafına yakın olduğu için, çoğunlukla dram olan bir film bulmak isteyeceklerdir. Verebileceği bir örnek, komediden çok dram olduğu için The Godfather'dır.

Ekip Aşaması

Medyumun takım arkadaşları daha sonra ipucunu analiz edecektir. Tüm oyuncular Medyumun ipucuyla ne demek istediğini düşündüklerini tartışabilirler. Oyuncuların ipucunu nasıl tartışacakları konusunda herhangi bir kural yoktur. Ancak oyuncuların ipucunu tartışırken sayı veya yüzde kullanmamaları önerilir.

Medyumun takımındaki oyuncular tartışırken, ne düşündüklerini daha iyi göstermek için kadranı çevirebilirler. Oyuncular istedikleri kadar tartışabilirler. Tüm oyuncular kadranın konumu konusunda hemfikir olduklarında, diğer takıma işlerinin bittiğini söyleyeceklerdir. Bu noktadan sonra kadran artık çevrilemez.

Medyum'un takım arkadaşları kendilerine verilen "futbol topu" ipucunu analiz ediyor. Takım arkadaşları, kadranı nereye yerleştirmek istediklerini seçmeden önce bunun daha yuvarlak mı yoksa sivri mi olduğunu tartışıyor.

Sol/Sağ Faz

Medyumun takımı kadranın konumuna karar verdikten sonra oyun diğer takıma geçer.

Diğer takım, ipucu ve dalga boyu kartına kıyasla kadranı nereye yerleştirdiğini analiz eder. Hedefin merkezinin (dört nokta bölümü) kadranın konumunun solunda mı yoksa sağında mı olduğunu düşündüklerine karar vermeleri gerekecektir. Oyuncular karar vermeden önce tartışabilirler. Karar verdiklerinde, tahmin işaretini kadranın solundaki veya sağındaki yuvaya yerleştirirler.Dalga boyu kartı.

Medyumun takımı kadran için kendi konumunu seçmiştir. Diğer takım şimdi hedefin kadranın sağında mı yoksa solunda mı olduğunu düşündüklerini seçmek zorundadır. Takım, hedefin kadranın sağında olduğunu düşündüğü için tahmin jetonunu sağ tarafa yerleştirmeyi seçmiştir.

Dalga Boyunda Puanlama

Her iki takım da tahminlerini tamamladıktan sonra Medyum ekranı açarak hedefin yerini gösterir.

Medyumun takımı ilk önce puan kazanıp kazanmadıklarını anlar. Kadranın konumuna ve spektrumdaki hedefe bakarlar. Kadran puanlama takozlarından birinin içindeyse, takımları takozda yazılı sayıya eşit puan kazanır. Kadran iki takoz arasındaki kenarda ise, takım daha yüksek sayıda puan kazanır. Takım puanlama işaretleyicisini karşılık gelenpuanlama pistindeki boşluk sayısı.

Medyumun takım arkadaşları hedef alanın içinde başarılı bir şekilde bir nokta seçti. Kadran 3 alanın içinde olduğu için takımları üç puan kazanacak.

Daha sonra diğer takımın tahminini puanlayacaksınız. Hedefin merkezinin (dört nokta takozu) kadranın solunda mı yoksa sağında mı olduğuna bakacaksınız. Eğer takım tahmin işaretini doğru tarafa yerleştirmişse, bir puan kazanacaklardır. Puanlama işaretlerini pistte bir boşluk ileriye taşıyacaklardır. Medyumun takımı kadranı dört nokta takozunun üzerine yerleştirmişse, diğer takım puan kazanamazBu tur.

Diğer takım tahmin jetonunu sağa yerleştirmeyi seçti. Dört boşluk kadranın sağında olduğu için diğer takım bir puan kazandı.

Puanlama yapıldıktan sonra bir sonraki tur başlayacaktır. Diğer takım bir sonraki turu oynayacaktır. Mevcut takımın Yakalama Kuralını tetiklemesi durumunda bunun bir istisnası vardır.

Yetişme Kuralı

Mevcut takım bir önceki turda dört puan aldıysa, bir sonraki turda tekrar oynama şansına sahip olur. Takım dört puan aldıysa ve hala diğer takımın gerisindeyse, bir sonraki turda da oynayacaklardır. Ancak bir sonraki tur için yeni bir oyuncu Medyum olarak seçilecektir.

Kazandıran Dalga Boyu

Oyun, takımlardan biri on veya daha fazla puana ulaştığında sona erer. Daha yüksek puana sahip olan takım oyunu kazanır.

Sol/sarı takım on sayıya ulaşmıştır. Sağ/turuncu takımdan daha fazla sayı attıkları için oyunu kazanmışlardır.

Eğer eşitlik varsa, her takım bir tur daha oynar. En çok puanı toplayan takım oyunu kazanır. Takımlar, bir takım daha fazla puan toplayana kadar ek turlar oynamaya devam eder.

Kooperatif Oyunu

İki farklı takım olarak oynamak yerine, tüm oyuncuların birlikte oynamasını seçebilirsiniz. 2-5 arasında oyuncunuz varsa bu önerilir, ancak daha fazla oyuncuyla da kullanılabilir.

Oyunun kurallarının çoğu aynı kalır. İşbirlikçi oyundaki farklılıklar aşağıdaki gibidir:

Oyuna başlamak için rastgele yedi dalga boyu kartı seçin ve bunları kart yuvasına yerleştirin. Bunlar oyunda kullanacağınız yedi karttır.

Normal oyunla aynı şekilde puan kazanacaksınız. Hedefin ortasını vurursanız (dört puanlık kama), sadece üç puan kazanacaksınız. Ancak oyuna bir dalga boyu kartı daha ekleyeceksiniz. Bu, muhtemelen puanınızı artıracak bir tur daha oynayacağınız anlamına gelir.

Oyunun sol/sağ tahmin aşamasını atlayacaksınız.

Seçilen tüm dalga boyu kartlarını oynadığınızda oyun sona erecektir. Daha sonra ne kadar iyi yaptığınızı görmek için puanınızı aşağıdaki grafikle karşılaştıracaksınız.

  • 0-3 puan: Fişe takılı olduğundan emin misiniz?
  • 4-6 nokta: Kapatıp tekrar açmayı deneyin.
  • 7-9: Cihazın alt kısmına üfleyin.
  • 10-12: Fena değil! Harika değil ama fena da değil.
  • 13-15: ÇOK YAKIN
  • 16-18: Sen kazandın!
  • 19-21: Aynı dalga boyundasınız.
  • 22-24: Galaksi beyni.
  • 25+: Kafa Patlatan Emoji.

Yıl : 2019 Yayıncı: Palm Court Tasarımcı: Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch Sanatçı: Sofie Hannibal, Nan Na Hvass

Türler: Aile, Parti

Yaşları: 14+ Oyuncu Sayısı: 2-12+ Oyun süresi: 30-45 dakika

Zorluk derecesi: Hafif-Orta Strateji: Hafif-Orta Şans : Hafif-Orta

Ayrıca bakınız: Slamwich Kart Oyunu: Kurallar ve Nasıl Oynanacağına Dair Talimatlar

Bileşenler: plastik cihaz, 84 Dalga Boyu kartı, 42 Gelişmiş kart, 2 kafa puanlama jetonu, 1 tahmin jetonu, plastik tepsi, talimatlar

Nereden Satın Alınır? Amazon, eBay Bu bağlantılar aracılığıyla yapılan tüm alışverişler (diğer ürünler dahil) Geeky Hobbies'in devam etmesine yardımcı olur. Desteğiniz için teşekkür ederiz.


Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.