波長(2019年版)ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

波長の目的

波長の目的は、チームメイトにヒントを与えて、スペクトルのどこを狙うべきかを正確に予測させることです。 何ラウンドもかけて、最もうまくいったチームがゲームに勝利するのです。

波長の設定

  • ボックスのトレイの真ん中にあるスロットに、機器(大きなダイヤルが付いているモノ)を入れる。
  • 左側の数字の横にないスロットに1つのヘッドを入れます。 右側のもう1つのヘッドを同じスロットに入れることになります。
  • トレイの中央の溝の1つに当て布を置く。
  • ほぼ同人数で2チームに分かれる。 人数が少ない場合は、協力プレイを検討してもよい。 以下の「協力プレイ」の項目を確認する。
  • 第1ラウンドのサイキック(ヒントを出すプレイヤー)を各チームで決める。 この役割は、ゲーム中に交代することになる。
  • どちらのチームがゲームを始めるかを決め、先攻のチームは頭部トークンを0点スロットに置いたまま、後攻のチームは頭部トークンを1点スペースに移動させます。

波長を再生する

波長」はラウンド制で、チームごとに交互にラウンドを行い、1ラウンドは4つのフェーズで構成される。

  1. サイキックフェイズ
  2. チームフェーズ
  3. 左/右位相
  4. スコアリング

サイキックフェイズ

サイキックフェイズでは、サイキックはチームメイトにヒントを与え、スペクトルの正しい場所を当てさせます。 サイキックは、他のプレイヤーに自分の行動を見せることなく、この作業をすべて行います。

まず、サイキックがプラスチックのハンドルを回転させて画面を閉じ、プレイヤーに何も見えなくなるようにします。

サイキックが窓を閉めたので、ターゲットエリアが見えない。

次にサイキックは山札から波長カードを1枚取ります。 それぞれのカードは両面になっているので、どちらの面を使うか選ぶことができます。 どちらを使うか選んだら、選んだ面を自分側にして装置の前の溝にカードを入れます。 カードに書かれている文章を他のプレイヤーに読んでもらいます。

このラウンドでは、サイキックは「波長」カード「ラウンド-ポインティ」を使用します。

そしてサイキックは、デバイスのホイールを掴んでしばらく回し、ランダムな位置にあることを確認します。 これにより、チームメイトに当てさせようとするターゲットの位置がランダム化されます。

サイキックが外輪を回して、ラウンドのターゲットエリアをランダムに選択します。

ターゲットには5つの楔があり、それぞれの楔に印刷された点数によって、チームメイトがその楔を選択した場合に何点獲得できるかがわかります。

4ポイントウエッジが完全に見えない場合は、新しい場所をランダムに選択する必要があります。 いくつかのウエッジがスペクトルの両側にある場合は、ターゲットをそのままにしておきます。 ヒントを与えるときは、チームメイトに4ポイントウエッジがある側を狙わせるようにしてください。 チームメイトがスペクトルの両側にあるウエッジを打っても得点は入りません。裏を返せば

ターゲットエリアをランダムにしたところ、写真のような結果になりました。 4の部分が見えているので、ターゲットエリアは変えません。 味方が得点できるのは右側だけなので、右側を狙うようにします。

ターゲットの位置がわかったところで、ターゲットエリアの4つの楔のいずれかに対応するスペクトル上の位置をチームメイトに推測させるヒントを考えてみてください。 できれば、4点のエリアを選んでもらうと得点が高くなります。 ヒントを出すときは、2つの概念の間のスペクトル上の何かを考えたいのです。そのラウンドの波長カードに書かれている、チームメイトがターゲットエリアにあると思うものを選びます。 ヒントを出すための詳しいルールや提案は、以下の「ヒントを出す」のセクションを参照してください。 ヒントを思いついたら、他のプレイヤーにそのヒントを話します。

サイキックが窓を開けると、ターゲットエリアが現れます。 ターゲットエリアは、尖っている側よりも丸い側に寄っています。 ターゲットエリアの位置から、サイキックは丸くて、かつ多少尖っているものを考えなければなりません。 サイキックは、丸くて、かつ両端が多少尖っているものとして、「フットボール」というヒントを与えることにしました。

ヒントを出したら、スクリーンを閉じて、他のプレイヤーにはスペクトル上のターゲットエリアが見えないようにします。 その後、デバイスを回して、チームメイトに見えるようにします。 この時点で、サイキックは、両チームがそのラウンドの推測を提出するまで一切コミュニケーションできません。 この時点でサイキックが他の情報を与えた場合、プレイヤーはその情報を判断する必要があります。このゲームでは、サイキックが新しいカードを引き、サイキックフェイズをすべてやり直すことを推奨しています。

手がかりを与える

チームメイトにヒントを与えるときは、波長カードに印刷された2つの極端なスペクトルの間の正しいセクションをチームメイトに推測させるようなことを考えなければなりません。

関連項目: UNO アルティメットマーベル(2023年版)カードゲーム:ルールと遊び方の説明書

どんなヒントでも結構です。 ゲームを壊さないために、守ることを推奨されるルールがいくつかあります。

#その1 一念発起して伝える ヒントを与えるときは、1つのアイデアに関するものだけにしてください。 複数のアイデアや多くの説明的な文脈を持つヒントは避けるべきです。 ヒントの2つ以上の部分を別々に議論することをプレイヤーに強いるようなヒントは、与えるべきではありません。

#その2 作り話をしない ヒントを出す際に、プレイしているゲームの外に存在する架空の物や人などを使うことができます。 その場で何かを作り出してヒントにすることはできません。

#その3 トピックを維持する 例えば、「暑さ寒さ」の波長カードで、「暑い」を高温の代わりに魅力として利用するようなヒントは作れません。

#その4 波長カードの単語を使うな 波長カードや同系統の単語を使ったヒントはありません。

#5 No Numbers : ターゲットの位置を示唆するために、数字、パーセンテージ、比率、その他数字に関する言葉を使うことはできません。 数字が固有名詞の一部である場合は、数字を使うことができます。

このラウンドでは、サイキックは「子供向け」から「大人向け」までの範囲でヒントを出さなければなりません。 範囲は子供向けなので、主に子供向けのものを考えなければなりません。 ヒントとしては、イマジナリーフレンドが考えられます。

以下のルールは任意ですが、ゲームの精神を守るために推奨します:

#その6 簡潔な手がかりを与える ヒントとなる単語は、なるべく5つ以内にしてください。

#7 モディファイアなし but」「almost」「slightly」「kind of」「after ()」「during ()」など、他の言葉を修飾する言葉はなるべく避けましょう。

#第8回 正しい名称を使うように心がける 波長カードが固有名詞を使うように促しているときは、一般的な手がかりではなく、固有名詞を思いつくべきです。

このラウンドでは、サイキックがコメディとドラマの間のヒントを出さなければなりません。 ターゲットはドラマに近いので、ほとんどドラマである映画を考えたいと思うでしょう。 例えば、コメディよりもドラマである「ゴッドファーザー」が挙げられます。

チームフェーズ

そして、サイキックのチームメイトがそのヒントを分析します。 プレイヤーは全員、サイキックが何を言いたかったのかについて話し合うことができます。 プレイヤーはヒントをどのように話し合うかについて、特に決まりはありません。 ただし、ヒントを話し合う際に数字やパーセントを使わないようにすることをお勧めします。

話し合いの間、サイキックのチームのプレイヤーは、自分の考えをよりよく示すためにダイヤルを回すことができます。 プレイヤーは好きなだけ話し合うことができます。 プレイヤー全員がダイヤルの位置に同意したら、相手チームに終了を伝えます。 この時点でダイヤルはもう回すことができなくなります。

サイキックのチームメイトは、与えられたヒント「フットボール」を分析しています。 チームメイトは、丸い方がいいのか尖っている方がいいのか議論してから、ダイヤルをどこに置くかを決めています。

左/右位相

サイキックのチームがダイヤルの位置を決めたら、プレイは相手のチームに渡ります。

関連項目: UNOフラッシュカードゲームのレビューとルール

他のチームは、ヒントや波長カードと照らし合わせて、ダイヤルを置いた場所を分析します。 ターゲット(4点部分)の中心が、ダイヤルの位置より左か右か判断する必要があります。 プレーヤーは、判断する前に話し合うことができます。 判断したら、推測マーカーをダイヤルの左または右のスロットに置きます。の波長カードです。

サイキックのチームは、文字盤の位置を決めました。 他のチームは、対象が文字盤の左側か右側かを選ぶことになります。 このチームは、対象が文字盤の右側にあると思うので、推測トークンを右側に置くことにしました。

波長でスコアリング

両チームの推測が確定したら、サイキックがスクリーンを開いてターゲットの位置を明らかにする。

サイキックのチームは、文字盤の位置とスペクトルのターゲットを見て、先に得点したかどうかを判断します。 文字盤が得点用の楔の中にあれば、その楔に印刷されている数字と同じ点数を得点します。 文字盤が楔の間の端にあれば、より高い点数を得点します。チームは、得点マーカーを対応する位置に移動します。スコアリングトラック上のスペース数

サイキックのチームメイトは、ターゲットエリア内のスポットを選ぶことに成功しました。 ダイヤルが3エリア内に入ると、そのチームは3点を獲得します。

次に相手チームの推理を採点します。 ターゲット(4点ウェッジ)の中心が文字盤の左右にあるかどうかを見ます。 推理マーカーを正しい側に置いた場合は1点、採点マーカーをトラックの1スペース前に移動します。 サイキックのチームが4点ウェッジに文字盤を置いた場合は相手チームは点を取ることはできません。このラウンド

もう一方のチームは、推理トークンを右に置くことを選びました。 4つのスペースがダイヤルの右側にあったため、もう一方のチームは1点を獲得します。

得点後、次のラウンドを開始します。 相手チームは次のラウンドをプレイします。 ただし、現チームがキャッチアップルールを発動した場合は例外です。

キャッチアップルール

前ラウンドで現在のチームが4点を取った場合、次のラウンドで再びプレーするチャンスがあります。 4点を取ってまだ他のチームと差がある場合、次のラウンドでもプレーすることができます。 ただし、次のラウンドのサイキックは新しいプレーヤーが選ばれます。

勝利の波長

どちらかのチームが10点以上になった時点でゲーム終了となり、より得点の高いチームが勝利となります。

左・黄色チームが10点に達し、右・オレンジチームより多く得点したため、ゲームに勝利した。

同点の場合はもう1ラウンド行い、最も多く得点したチームが勝利となります。 どちらかのチームがより多く得点するまで、さらに1ラウンドを行います。

協力なゲーム

2つのチームに分かれてプレイするのではなく、全プレイヤーが一緒にプレイすることも可能です。 2~5人程度でプレイする場合におすすめですが、それ以上の人数でプレイすることも可能です。

ゲームのルールはほとんど変わりません。 協力プレイの違いは以下の通りです:

ゲーム開始時に、7枚の波長カードをランダムに選び、カードスロットにセットします。 この7枚が、ゲームで使用する波長カードです。

点数は通常のゲームと同じで、ターゲットの真ん中(4点ウェッジ)に当たっても3点しか入りませんが、波長カードをもう1枚追加することができます。 つまり、点数が上がりやすいラウンドをもう1回プレイできるのです。

左右を当てる段階をスキップすることになります。

選んだ波長カードをすべて出したら、ゲーム終了です。 その後、自分のスコアを下のグラフと比較して、自分の実力を確認します。

  • 0~3点:本当にコンセントが刺さっているか?
  • 4~6点:電源を切り、もう一度入れてみてください。
  • 7-9:本体底部に吹き込む。
  • 10-12:悪くない!素晴らしいとは言えないが、悪くはない。
  • 13~15歳:惜しい
  • 16-18:優勝しましたね!
  • 19~21歳:同じ...波長を感じている。
  • 22-24:ギャラクシーブレイン
  • 25歳以上:頭部爆発絵文字。

: 2019 出版社です: パームコート デザイナーです: アレックス・ヘイグ、ジャスティン・ヴィッカーズ、ウォルフガング・ワルシュ アーティストです: ソフィー・ハンニバル、ナン・ナ・フヴァス

ジャンルです: ファミリー、パーティー

年齢を問わない: 14+ プレイヤーの数 2-12+ ゲームの長さ: 30~45分

難易度が高い: 軽度・中等度 戦略です: 軽度・中等度 軽・中量

コンポーネントです: プラスチック製装置、波長カード84枚、アドバンスカード42枚、ヘッドスコアリングトークン2枚、推測トークン1枚、プラスチックトレイ、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。