Come giocare a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regole e istruzioni)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Quando Animal Crossing New Horizons è uscito per la prima volta su Nintendo Switch è stato subito un grande successo. Visto il numero di nuovi giochi di Monopoly che escono ogni anno, non sorprende che sia stato realizzato Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Poiché l'idea di cercare di mandare in bancarotta i propri amici non si adatta molto all'atmosfera rilassata e rilassante del videogioco, è stato necessario apportare delle modifiche al Monopoly principale.Invece di cercare di mandare in bancarotta gli altri giocatori, si cerca di ottenere il maggior numero di Miglia Nook acquistando decorazioni per la casa e completando altri obiettivi.


Anno : 2021 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Economico, familiare, rotolare e muoversi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 45-60 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Alto

Componenti: tabellone di gioco, 4 gettoni personaggio, 4 carte abilità, 35 carte decorazione, 14 carte chance, 14 carte miglia di Nook, 160 gettoni risorsa, 40 monete da cinque campane, 54 monete campana, 40 segnalini giocatore, 1 dado numerato, 1 dado fessura di Nook, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Obiettivo di Monopoly: Animal Crossing New Horizons

L'obiettivo di Monopoly: Animal Crossing New Horizons è acquisire il maggior numero di miglia Nook.

Setup per Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Scegliete qualcuno che faccia il banchiere. Separate i sacchetti delle campane e delle cinque campane in due mucchi diversi.
  • Ogni giocatore riceverà cinque campane e un sacchetto per le cinque campane.
  • Mescolare separatamente le carte Chance, Decoration e Nook Miles e posizionare ciascun mazzo sugli spazi corrispondenti del tabellone.
  • Prendete le prime tre carte dal mazzo delle Decorazioni e mettetele a faccia in su nei tre punti corrispondenti del tabellone.
  • Separare i gettoni risorsa in base al tipo e al colore. Randomizzare ogni gruppo di tessere. Posizionare ogni pila nello spazio corrispondente (colore e risorsa) sul tabellone di gioco. I gettoni devono essere posizionati dove i numeri sono a faccia in giù.
  • Posizionare le quattro carte Abilità accanto allo spazio GO.
  • Ogni giocatore sceglie un personaggio e lo posiziona sullo spazio GO, prendendo anche i relativi segnalini giocatore.
  • I giocatori tirano a turno i dadi numerici. Chi tira il numero più alto inizia il gioco. Il gioco prosegue in senso orario (sinistra).

Giocare a Monopoli: Animal Crossing New Horizons

Inizierete il vostro turno lanciando entrambi i dadi.

Questo giocatore ha tirato entrambi i dadi, ottenendo un tre e una mela. Il giocatore si sposterà di tre spazi e avrà la possibilità di vendere mele.

Il numero tirato sul dado numero determina di quanti spazi si muoverà il personaggio. Ci si muove in senso orario intorno al tabellone e, a seconda del punto in cui il personaggio atterra, si compie un'azione (vedi la sezione Spazi del tabellone).

Il giocatore viola ha tirato un tre, quindi ha spostato il suo personaggio di tre spazi sul tabellone.

Si guarderà quindi il simbolo tirato sul dado di Nook's Cranny, che determinerà quali risorse si possono vendere. Per ulteriori informazioni, consultare la sezione Vendita di risorse.

A questo punto il vostro turno finisce. Passate il dado al giocatore alla vostra sinistra, che avrà il turno successivo.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Spazi da tavolo

Isole

Gli spazi di proprietà del gioco Monopoly originale sono stati sostituiti da isole in Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

Il primo giocatore a sbarcare su un'isola viene accreditato della sua scoperta e posiziona uno dei suoi segnalini giocatore sullo spazio per indicare che ha scoperto l'isola.

Il giocatore viola è stato il primo a sbarcare su quest'isola e piazzerà uno dei suoi segnalini giocatore sullo spazio per indicare che l'ha scoperta.

Prenderanno anche la pedina Risorsa più alta dalla pila corrispondente allo spazio in cui sono atterrati.

Il giocatore viola ha scoperto quest'isola, quindi potrà prendere il primo gettone risorsa dalla pila.

Potete guardare il retro dei vostri gettoni risorsa in qualsiasi momento, ma non dovreste mostrarlo agli altri giocatori.

Questo gettone mela marrone vale due monete se lo si vende alla banca.

La volta successiva che un giocatore atterra su un'isola, il giocatore che atterra sullo spazio prenderà un gettone risorsa corrispondente. Anche il giocatore che ha scoperto l'isola prenderà uno dei gettoni. Se è rimasto un solo gettone risorsa per lo spazio, lo prenderà il giocatore che è appena atterrato sull'isola. Se non ci sono gettoni rimasti, nessuno dei due giocatori ne prenderà uno. Se il giocatore che ha originariamentese l'isola vi sbarca di nuovo sopra, potrà prendere due gettoni risorsa.

Il giocatore verde è sbarcato su quest'isola, che è già stata scoperta dal giocatore viola. Il giocatore verde prenderà il primo gettone mela marrone, mentre il giocatore viola prenderà il gettone mela marrone successivo.

VAI

Quando si passa o si atterra sullo spazio GO, si possono compiere diverse azioni.

Questo giocatore ha superato il GO.

La prima volta che si supera il GO si sceglie una Carta Abilità. Queste carte conferiscono un'abilità speciale che può essere utilizzata per il resto della partita. Ogni giocatore può prendere solo una Carta Abilità. Una volta scelta una carta, la si posiziona a faccia in su davanti a sé.

Un giocatore ha passato il turno e può scegliere una delle quattro carte Abilità. L'effetto della carta scelta lo aiuterà per il resto della partita.

Ogni volta che si atterra o si oltrepassa lo spazio GO, si potrà fare acquisti presso Nook's Cranny. Prima di guardare il negozio, si dovrà eseguire l'azione corrispondente allo spazio su cui si è atterrati.

A questo punto potete guardare le carte Decorazione a faccia in su al centro del tavolo. Ogni carta ha un costo stampato su di essa e un valore in Miglia di Nook. Le Miglia di Nook determineranno il vincitore alla fine della partita.

Il giocatore attuale ha a disposizione tre diverse opzioni per le carte Decorazione che può acquistare: il Globo di neve, l'Arco ghiacciato e/o il Tavolo da giardino in ferro.

Se desiderate acquistare una carta Decorazione, pagate alla banca il numero di Campane stampato sulla carta. Poi posizionate la carta davanti a voi. Potete acquistare tutte le carte Decorazione che volete nel vostro turno.

Questo giocatore ha deciso di acquistare l'Arco di Ghiaccio. La carta gli costerà 20 monete e la metterà davanti a sé per il resto della partita.

Quando avete finito di fare acquisti o non ci sono più carte Decoro, pescate dalla cima del mazzo Decorazioni per riempire gli spazi vuoti sul tabellone. Il vostro turno termina quindi.

Il giocatore in carica ha acquistato due carte Decoro dal negozio. Verranno pescate due nuove carte per riempire i due spazi vuoti.

Occasione

Quando si atterra su uno spazio Chance, si pesca la carta più alta dal mazzo corrispondente.

Si legge la carta ad alta voce e si esegue immediatamente l'azione. Dopo aver eseguito l'azione, si rimette la carta in fondo al mazzo.

Il giocatore in carica ha pescato questa carta Chance e dovrà pagare tre monete alla banca.

Se siete in debito di Campanelle a causa di una carta Chance ma non potete permettervelo, potete vendere i Gettoni Risorsa alla banca per il valore stampato sul retro del gettone. Potete vendere tutti i gettoni che volete, e non dovete tirare il dado di Nook Cranny per determinare quali potete vendere. I gettoni che vendete saranno restituiti alla loro pila corrispondente.

Se non si possono vendere abbastanza risorse per pagare il costo della carta, non si deve pagare il costo della carta.

Miglia dell'angolo

Quando si atterra su uno spazio Nook Miles, si pesca la carta più alta dal mazzo corrispondente. Queste carte non vengono lette ad alta voce. Si può scegliere di completare queste carte in qualsiasi momento prima della fine del gioco.

Alcune carte vi daranno la possibilità di scambiare gettoni risorsa con miglia Nook. Quando volete riscattare la carta, girate il numero corrispondente di gettoni risorsa nello spazio corrispondente. Questi gettoni saranno posizionati sul fondo della pila corrispondente. Poi girerete la carta Miglia Nook. Questa carta rimarrà a faccia in su per il resto della partita e vi ricompenserà conil numero corrispondente di Miglia Nook alla fine della partita.

Questo giocatore ha dato quattro fossili alla banca per completare questa tessera Miglia di Nook. Le tessere verranno riportate nello spazio corrispondente. Il giocatore terrà quindi questa tessera davanti a sé per il resto della partita. La tessera varrà dieci Miglia di Nook alla fine della partita.

Altre carte richiedono il pagamento di Campane per guadagnare o evitare di perdere Miglia Nook. Queste carte sono girate a faccia in su quando le si acquisisce. Quando si paga alla banca il numero corrispondente di Campane, le si capovolge.

Il giocatore che ha pescato questa carta dovrà pagare cinque monete alla banca entro la fine della partita, altrimenti perderà dieci Miglia Nook.

Dodo Airlines

Atterrando su questo spazio è possibile spostarsi in un altro spazio a scelta. Si sceglierà uno spazio tra quello attuale e il prossimo Dodo Airlines in cui spostare il personaggio. Si eseguirà quindi l'azione corrispondente allo spazio in cui ci si è spostati. Se si supera il GO, si avrà la possibilità di acquistare carte Decoro dal negozio.

Il giocatore che pesca è atterrato sullo spazio Dodo Airlines e può scegliere uno spazio in cui spostarsi: può spostarsi in qualsiasi spazio tra quello attuale e il successivo spazio Dodo Airlines.

Parcheggio gratuito

Quando si atterra su Parcheggio libero, non si compie alcuna azione speciale.

Solo in visita

Quando si atterra su Just Visiting, non si compie alcuna azione speciale.

Andare in prigione

I giocatori che atterrano su questo spazio muoveranno immediatamente il loro personaggio verso lo spazio della prigione. Non passeranno il GO e non potranno fare acquisti al negozio. Il loro turno termina immediatamente.

Mentre siete in prigione potete ancora raccogliere e scambiare gettoni risorsa.

Ci sono due modi per uscire dal carcere.

  • Potete pagare cinque Campane all'inizio del vostro turno e poi fare un turno normale.
  • Si può tirare il dado numero. Se si tira un sei, si può lasciare la prigione gratuitamente. Si può poi fare un turno normale. Se non si tira un sei, il turno finisce.

Per uscire di prigione, il giocatore deve tirare un sei o pagare cinque monete.

Puoi provare a tirare un sei per tre turni. Se fallisci per tre volte, uscirai gratuitamente dalla prigione e farai un turno normale.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Seven Dragons

Vendita di risorse

A seconda del risultato ottenuto con il dado "Cranny", avrete l'opportunità di vendere un tipo di gettone risorsa a turno.

Se si lancia un insetto, un pesce, un fossile o un frutto, si potranno vendere i gettoni risorsa corrispondenti. Si possono vendere tutti i gettoni che si desiderano di quel tipo. Ogni gettone vale Campanelli pari al numero stampato sul retro. Quando si vendono i gettoni, si riceve denaro dalla banca. Poi si rimettono i gettoni risorsa nelle pile corrispondenti. I gettoni saranno posizionati sul fondodella pila.

Questo giocatore ha lanciato il simbolo della mela, che gli permette di vendere i tre gettoni mela.

Il giocatore ha venduto la sua mela marrone per due monete, la sua mela verde per dieci monete e la sua mela rossa per sei monete, ricevendo un totale di 18 monete dalla banca.

Se si tira un jolly, si può scegliere un tipo di risorsa da vendere. Si possono vendere tutti i gettoni che si vogliono della risorsa scelta.

Si può anche scegliere di acquistare, vendere o scambiare risorse con altri giocatori in qualsiasi momento.

Guarda anche: Come giocare al gioco da tavolo One Deck Dungeon (regole e istruzioni)

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Fine del gioco

Quando un giocatore acquista la sua settima carta Decoro, scatta la fine del gioco. Nessun giocatore può acquistare più di sette carte Decoro. Il giocatore che ha acquistato la sua settima carta Decoro si ferma su GO e non effettua più turni.

Questo giocatore ha acquisito sette carte Decoro diverse, dando inizio alla partita finale.

Il resto dei giocatori continuerà a giocare. Quando ogni giocatore raggiunge il GO, smette di muoversi. Avrà un'ultima opportunità di acquistare carte Decoro e non farà più turni per il resto della partita.

La partita termina dopo che ogni giocatore ha raggiunto lo spazio GO e ha avuto la possibilità di acquistare carte Decoro.

Ciascun giocatore aggiungerà quindi le proprie Miglia Nook nel modo seguente:

  • Si guadagneranno le Miglia Nook stampate su ogni carta Decoro acquistata.
  • Riceverete le Miglia Nook corrispondenti a tutte le carte Nook Miles completate con successo.
  • Perderà le Miglia Nook per qualsiasi carta Nook Miles che abbia una penale non pagata.

Uno dei giocatori ha acquisito le seguenti carte durante la partita. Otterrà 200 Miglia Nook dalle carte Decorazione (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Ha anche completato le tre carte Miglia Nook in basso. Otterrà 20 Miglia Nook dalle carte. Ha guadagnato un totale di 220 Miglia Nook nella partita.

Il giocatore che ha acquisito il maggior numero di Nook Miles vincerà la partita.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.