Si të luani Monopoly: Animal Crossing New Horizons (Rregullat dhe Udhëzimet)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kur Animal Crossing New Horizons u publikua për herë të parë në Nintendo Switch, ai u bë menjëherë një hit mjaft i madh. Me sa lojëra të reja Monopoly lëshohen çdo vit, nuk është për t'u habitur që u krijua Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Meqenëse ideja e përpjekjes për të falimentuar miqtë tuaj nuk përputhet me ndjenjën e qetë dhe të qetë të lojës video, duheshin bërë ndryshime në lojën kryesore të Monopoly. Në vend që të përpiqeni të falimentoni lojtarët e tjerë, ju po përpiqeni të merrni sa më shumë milje në qoshe duke blerë dekorime për shtëpinë tuaj dhe duke përmbushur objektiva të tjerë.


Viti : 2021lojtari më pas do të shtojë miljet e tij në qoshe si më poshtë:

  • Ju do të fitoni miljet në qoshe të printuara në secilën kartë dekorimi që keni blerë.
  • Ju do të merrni miljet korresponduese në qoshe për çdo Kartat Nook Miles që ke përfunduar me sukses.
  • Do të humbasësh Nook Miles për çdo kartë Nook Miles që ka një penallti që nuk e ke paguar.

Një nga lojtarët fituan letrat e mëposhtme gjatë lojës. Ata do të shënojnë 200 milje në cep nga kartat e tyre të dekorimit (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Ata gjithashtu plotësuan tre letrat Nook Miles në fund. Ata do të shënojnë 20 milje nook nga letrat. Ata fituan gjithsej 220 Nook Miles në lojë.

Shiko gjithashtu: Mbuloni Rishikimin dhe Rregullat e Lojërave të Kartës së Pasurive tuaja

Lojtari që fitoi më shumë Nook Miles do ta fitojë lojën.

Animal Crossing New Horizons do të thotë të fitosh më shumë milje në qoshe.

Konfigurimi për Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Zgjidh dikë që të jetë bankier. Ndani çantat me zile dhe pesë zile në dy grumbuj të ndryshëm.
  • Çdo lojtar do të marrë pesë zile dhe një çanta me pesë zile.
  • Përzieni veçmas kartat "Shans", "Dekorimi" dhe "Nok Miles". Vendosni secilën kuvertë në hapësirat përkatëse në tabelë.
  • Merrni tre letrat e sipërme nga kuverta e dekorimit dhe vendosini ato me fytyrë lart në tre pikat përkatëse në tabelë.
  • Ndani Shenjat e Burimeve nga lloji dhe ngjyra e tyre. Randomizoni çdo grup pllakash. Vendosni çdo grumbull sipas hapësirës së tyre përkatëse (ngjyrës dhe burimit) në tabelën e lojës. Shenjat duhet të vendosen aty ku numrat janë me fytyrë poshtë.
  • Vendosni katër kartat e aftësive pranë hapësirës GO.
  • Çdo lojtar do të zgjedhë një karakter dhe do ta vendosë në hapësirën GO. Ata do të marrin gjithashtu shënuesit përkatës të lojtarëve.
  • Lojtarët do të hedhin me radhë zaret me numra. Kushdo që hedh numrin më të madh do të fillojë lojën. Luajtja do të vazhdojë në drejtim të akrepave të orës (majtas).

Luajtja e Monopolit: Kafsha kalon Horizontet e Re

Do të filloni radhën tuaj duke hedhur të dy zaret.

Ky lojtar ka hedhur të dy zarat. Ata kanë rrotulluar një tre dhe një mollë. Lojtari do të lëvizë tre hapësira dhe do të ketë mundësi të shesëmollët.

Numri që keni rrokullisur në numurin e numrit përcakton se sa hapësira do të lëvizni karakterin tuaj. Ju lëvizni në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës. Në varësi të vendndodhjes së personazhit, ju do të ndërmerrni një veprim (shih seksionin Hapësirat e tabelës më poshtë).

Lojtari i purpurt rrotulloi një treshe, kështu që ata e zhvendosën karakterin e tyre me tre hapësira në tabelë.

Më pas do të shikoni simbolin që keni rrokullisur në dienë Nook's Cranny. Ky simbol do të përcaktojë se cilat nga burimet tuaja mund të shisni. Për më shumë informacion, shikoni seksionin e Burimeve të Shitjes.

Në këtë pikë radha juaj do të përfundojë. Kalojini zaret lojtarit në të majtë, i cili do të marrë kthesën tjetër.

Monopoli: Animal Crossing New Horizons Spaces Board

Islands

Hapësirat e pronës nga Monopoly origjinal loja janë zëvendësuar me ishujt në Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

Lojtari i parë që zbarkohet në çdo ishull vlerësohet për zbulimin e tij. Ata do të vendosin një nga shënuesit e tyre të lojtarit në hapësirë ​​për të treguar se e kanë zbuluar ishullin.

Lojtari i purpurt ishte lojtari i parë që zbarkoi në këtë ishull. Ata do të vendosin një nga shënuesit e tyre të lojtarit në hapësirë ​​për të treguar se e kanë zbuluar atë.

Ata do të marrin gjithashtu shenjën kryesore të Burimeve nga grumbulli që korrespondon me hapësirën në të cilën u ulën.

Lojtari i purpurt zbuloi këtë ishull, kështu që ata do të arrijnë të marrin majënkodi i burimit nga grumbulli.

Mund të shikoni në pjesën e pasme të Shenjave tuaja të Burimeve në çdo kohë, por nuk duhet t'i shfaqni lojtarët e tjerë.

Ky token ngjyrë kafe e mollës vlen dy monedha nëse ia shisni bankës.

Herën tjetër që një lojtar zbret në një ishull, lojtari që zbret në hapësirë ​​do të marrë një Token burimi përkatës. Lojtari që zbuloi ishullin do të marrë gjithashtu një nga argumentet. Nëse ka mbetur vetëm një Token Burim për hapësirën, lojtari që sapo ka zbritur në ishull mund ta marrë atë. Kur nuk ka mbetur asnjë argument, asnjë nga lojtarët nuk mund të marrë një të tillë. Nëse lojtari që zbuloi fillimisht ishullin zbarkon përsëri në të, ai do të marrë dy Resource Tokens.

Lojtari i gjelbër ka zbritur në këtë ishull. Ishulli tashmë është zbuluar nga lojtari i vjollcës. Lojtari i gjelbër do të marrë shenjën e sipërme të mollës kafe. Më pas, lojtari i purpurt do të marrë shenjën tjetër të mollës kafe.

GO

Kur kaloni ose zbarkoni në hapësirën GO, do të merrni një sërë veprimesh të ndryshme.

Ky lojtar ka kaluar GO.

Herën e parë që kaloni GO, do të keni mundësi të zgjidhni një Kartë Aftësie. Këto karta ju japin një aftësi të veçantë që mund ta përdorni për pjesën tjetër të lojës. Çdo lojtar do të marrë vetëm një Kartë Aftësie. Pasi të keni zgjedhur një kartë, do ta vendosni atë përballë jush.

Një lojtar ka kaluarshko. Ata do të zgjedhin një nga këto katër karta aftësish. Efekti i kartës së zgjedhur do t'i ndihmojë ata gjatë pjesës tjetër të lojës.

Sa herë që zbarkoni/kaloni hapësirën GO, do të arrini të blini në Nook's Cranny. Përpara se të shikoni dyqanin, do të kryeni veprimin që korrespondon me hapësirën në të cilën keni zbritur.

Më pas mund të shikoni kartat e dekorimit me fytyrë lart në mes të tabelës. Çdo kartë ka një kosto të shtypur në të, si dhe një vlerë Nook Miles. Nook Miles do të përcaktojë fituesin në fund të lojës.

Lojtari aktual ka tre opsione të ndryshme për kartat e dekorimit që mund t'i blejë. Ata mund të blejnë Snow Globe, Frozen Arch dhe/ose Iron Garden Table.

Nëse dëshironi të blini një kartë Dekorimi, do t'i paguani bankës numrin e Këmbanave të printuara në kartë. Më pas do ta vendosni kartën para jush. Ju mund të blini sa më shumë karta dekorimi që dëshironi në radhën tuaj.

Ky lojtar ka vendosur të blejë Harkun e ngrirë. Karta do t'u kushtojë atyre 20 monedha. Ata do ta vendosin kartën përpara vetes për pjesën tjetër të lojës.

Kur të keni mbaruar blerjet ose nuk keni mbetur asnjë kartë dekorimi, vizatoni nga maja e kuvertës së Dekorimeve për të mbushur hapësirat boshe në bord. Më pas radha juaj do të përfundojë.

Lojtari aktual bleu dy karta dekorimi nga dyqani. Dy letra të reja do të tërhiqen për të plotësuardy hapësira boshe.

Shans

Kur zbarkoni në hapësirën Chance, ju do të tërheqni kartën e sipërme nga kuverta përkatëse.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra të fazës 10

Do ta lexoni kartën me zë të lartë dhe të veprojë menjëherë. Pas kryerjes së veprimit, do ta ktheni kartën në fund të kuvertës.

Lojtari aktual e tërhoqi këtë kartë Shansi. Ata do të duhet të paguajnë tre monedha në bankë.

Nëse i keni borxh Bells për shkak të një karte Chance, por nuk mund ta përballoni atë, ju mund t'i shisni Resource Tokens në bankë për vlerën e printuar në pjesën e pasme të shenjën. Ju mund të shesni sa më shumë argumente që dëshironi dhe nuk keni nevojë të rrokullisni dienë e Nook Cranny për të përcaktuar se cilat mund të shisni. Çdo shenjë që shisni do të kthehet në grumbullin e tyre përkatës.

Nëse nuk mund të shesni burime të mjaftueshme për të paguar koston e kartës, nuk keni pse të paguani koston e kartës.

Nook Miles

Kur zbarkoni në një hapësirë ​​të Nook Miles, do të tërhiqni kartën e sipërme nga kuverta përkatëse. Këto karta nuk lexohen me zë të lartë. Ju mund të zgjidhni t'i plotësoni këto karta në çdo kohë përpara fundit të lojës.

Disa nga kartat do t'ju japin mundësinë të shkëmbeni Resource Tokens për Miles Nook. Kur dëshironi të shlyeni kartën, ktheni numrin përkatës të Resource Tokens në hapësirën e tyre përkatëse. Këto shenja do të vendosen në fund të grumbullit të tyre përkatës. Më pas do të rrotulloni kartën Nook Miles. Kjo kartëdo të qëndrojë ballë për pjesën tjetër të lojës. Do t'ju shpërblejë me numrin përkatës të Nook Miles në fund të lojës.

Ky lojtar i ka dhënë bankës katër fosile për të plotësuar këtë kartë Nook Miles. Pllakat do të kthehen në hapësirën e tyre përkatëse. Më pas, lojtari do ta mbajë këtë kartë përpara tij për pjesën tjetër të lojës. Karta do të vlejë dhjetë Nook Miles në fund të lojës.

Lartat e tjera do t'ju kërkojnë të paguani Bells ose për të fituar ose për të shmangur humbjen e Nook Miles. Këto karta kthehen me fytyrë lart kur i blini. Kur i paguani bankës numrin përkatës të Këmbanave, do t'i ktheni ato.

Lojtari që ka tërhequr këtë kartë do të duhet të paguajë pesë monedha në bankë deri në fund të lojës. Nëse nuk e bëjnë, ata do të humbasin dhjetë Milje Nook.

Dodo Airlines

Zbritja në këtë hapësirë ​​ju lejon të lëvizni në një hapësirë ​​tjetër sipas zgjedhjes suaj. Ju do të zgjidhni një hapësirë ​​midis hapësirës suaj aktuale dhe linjës tjetër Dodo Airlines për të zhvendosur karakterin tuaj. Më pas do të kryeni veprimin që korrespondon me hapësirën në të cilën keni lëvizur. Nëse kaloni GO, do të keni mundësinë të blini karta Dekorimi nga dyqani.

Lojtari i peshkimit u ul në hapësirën e Dodo Airlines. Ata do të zgjedhin një hapësirë ​​për të lëvizur. Ata mund të lëvizin në çdo hapësirë ​​midis hapësirës së tyre aktuale dhe hapësirës tjetër të Dodo Airlines.

Parkim falas

Kur juuleni në parkim falas, nuk ndërmerrni asnjë veprim të veçantë.

Vetëm duke vizituar

Kur zbarkoni në Just Visiting, nuk ndërmerrni asnjë veprim të veçantë.

Shko në burg

Lojtarët që zbarkojnë në këtë hapësirë ​​do ta zhvendosin personazhin e tyre menjëherë në hapësirën e burgut. Ata nuk do të kalojnë GO dhe nuk do të arrijnë të blejnë në dyqan. Radha e tyre mbaron menjëherë.

Ndërsa jeni në burg mund të mblidhni dhe tregtoni ende argumentet e burimeve.

Ka dy mënyra për të dalë nga burgu.

  • Ju mundeni paguani pesë zile në fillim të radhës tuaj. Më pas do të merrni një kthesë normale.
  • Mund ta rrotulloni numrin. Nëse vendosni një gjashtë, do të dilni falas nga burgu. Më pas do të merrni një kthesë normale. Nëse nuk hedh një gjashtëshe, radha jote përfundon.

Për të dalë nga burgu një lojtar ose duhet të hedh një gjashtë ose të paguajë pesë monedha.

Ju mundeni. përpiquni të rrokullisni një gjashtë për tre kthesa. Nëse dështoni tre herë, do të dilni nga burgu falas. Më pas do të merrni një kthesë normale.

Selling Resources

Në varësi të asaj që do të rrokullisni në dieta Nook's Cranny, ju do të keni mundësinë të shisni një lloj Resource Token çdo kthesë.

Nëse rrotulloni një insekt, peshk, fosil ose fruta; ju do të jeni në gjendje të shesni Shenjat përkatëse të Burimeve. Ju mund të shesni sa më shumë argumente të atij lloji. Çdo shenjë vlen për Këmbanat e barabartë me numrin e printuar në anën e pasme. Kur të shisni argumentet, do të merrni para ngaBanka. Më pas do t'i ktheni argumentet e burimeve në grumbujt e tyre përkatës. Shenjat do të vendosen në fund të grumbullit.

Ky lojtar rrotulloi simbolin e mollës. Kjo i lejon ata të shesin këto tre shenja të mollës.

Ky lojtar e shiti mollën e tij kafe për dy monedha, mollën jeshile për dhjetë monedha dhe mollën e tij të kuqe për gjashtë monedha. Ata do të marrin gjithsej 18 monedha nga banka.

Nëse rrokullisni një të egër, ju mund të zgjidhni një lloj burimi për të shitur. Ju mund të shesni sa më shumë argumente që dëshironi nga burimi i zgjedhur.

Ju gjithashtu mund të zgjidhni të blini, shisni ose tregtoni burime me lojtarë të tjerë në çdo kohë.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Fundi i lojës

Kur një lojtar blen kartën e shtatë të dekorimit, fillon loja e fundit. Asnjë lojtar nuk mund të blejë më shumë se shtatë karta dekorimi. Lojtari që bleu kartën e shtatë të dekorimit do të ndalojë në GO dhe nuk do të marrë më radhë.

Ky lojtar ka blerë shtatë letra të ndryshme dekorimi. Kjo ka shkaktuar ndeshjen e fundit.

Pjesa tjetër e lojtarëve do të vazhdojë të luajë lojën. Kur secili lojtar të arrijë GO, ai do të ndalojë së lëvizuri. Ata do të kenë një mundësi të fundit për të blerë kartat e dekorimit. Më pas ata nuk do të marrin më radhë për pjesën tjetër të lojës..

Loja përfundon pasi secili lojtar të ketë arritur në hapësirën GO dhe të ketë pasur një mundësi për të blerë letra dekorimi.

Secili

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.