Nola jokatu Monopoly: Animal Crossing New Horizons (arauak eta argibideak)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Animal Crossing New Horizons Nintendo Switch-en lehen aldiz kaleratu zenean berehala arrakasta handia izan zen. Urtero zenbat joko berri kaleratzen diren Monopoly, ez da harritzekoa Monopoly: Animal Crossing New Horizons egin izana. Zure lagunak porrot egiten saiatzeko ideia bideo-jokoaren lasaitasun lasaiarekin bat ez datorrenez, aldaketak egin behar izan ziren Monopoly joko nagusian. Beste jokalariak porrot egiten saiatu beharrean, Nook Mila gehien lortzen saiatzen ari zara zure etxerako apaingarriak erosiz eta beste helburu batzuk betez.


Urtea : 2021Ondoren, jokalariak honela batuko ditu bere Nook Milak:

  • Erosi dituzun Dekorazio txartel bakoitzean inprimatutako Nook Milak irabaziko dituzu.
  • Dagozkion Nook Milak jasoko dituzu edozeinentzat. Ondo bete dituzun Nook Miles txartelak.
  • Nook Miles galduko dituzu ordaindu ez duzun zigorra duen Nook Miles txartelagatik.

Hauetako bat. jokalariek honako karta hauek eskuratu zituzten jokoan zehar. 200 Nook Miles lortuko dituzte Dekorazio txarteletatik (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Gainera, behealdean dauden hiru Nook Miles txartelak osatu dituzte. 20 Nook Miles lortuko dituzte kartetatik. Guztira 220 Nook Miles irabazi zituzten jokoan.

Nook Miles gehien eskuratu dituen jokalariak irabaziko du partida.

Animal Crossing New Horizons Nook Miles gehien eskuratzea da.

Monopoly-ren konfigurazioa: Animal Crossing New Horizons

  • Aukeratu norbait bankari izateko. Banatu Kanpaiak eta Bost Kanpai Poltsak bi pila ezberdinetan.
  • Jokalari bakoitzak bost Kanpai eta Bost Kanpai Poltsa bat jasoko ditu.
  • Nahastu Aukera, Apainketa eta Nook Miles txartelak bereizita. Jarri sorta bakoitza arbeleko dagozkion espazioetan.
  • Hartu Apaingarri sortako lehen hiru kartak eta jarri ahoz gora taulako dagozkion hiru lekuetan.
  • Bereizi Baliabideen fitxak. motaren eta kolorearen arabera. Aukeratu fitxa talde bakoitza. Jarri pila bakoitza dagokion espazioan (kolorea eta baliabidea) joko-taulan. Fitxak zenbakiak beherantz dauden lekuan jarri behar dira.
  • Jarri lau Trebetasun-kartak GO espazioaren ondoan.
  • Jokalari bakoitzak pertsonaia bat aukeratuko du eta GO espazioan jarriko du. Dagozkion Jokalari Markatzaileak ere hartuko dituzte.
  • Jokalariek txandakatuko dituzte zenbaki-dadoak jaurtitzen. Kopururik handiena ateratzen duenak jokoa hasiko du. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraituko du (ezkerrera).

Monopoly: Animal Crossing New Horizons jolasten

Zure txanda hasiko duzu dado biak jaurtiz.

Jokalari honek bi dadoak bota ditu. Hiru bat eta sagarra jaurti dituzte. Jokalariak hiru espazio mugituko ditu eta saltzeko aukera izango dusagarrak.

Zenbaki dadoan jaurti duzun zenbakiak zure pertsonaia zenbat leku mugituko duzun zehazten du. Erlojuaren orratzen norantz mugitzen zara taulan zehar. Pertsonaia duzun tokiaren arabera, ekintza bat egingo duzu (ikusi beheko taulako espazioak atala).

Jokalari moreak hiru bat bota zuen, beraz, bere pertsonaia taulako hiru espazio mugitu zuen.

Ondoren, Nook's Cranny dadoan jaurti duzun ikurra ikusiko duzu. Ikur honek zure baliabideetatik zein sal ditzakezun zehaztuko du. Informazio gehiago lortzeko, begiratu Baliabideen salmenta atala.

Une honetan zure txanda amaituko da. Pasa ezazu dadoa hurrengo txanda hartuko duen ezkerreko jokalariari.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons taulako espazioak

Uharteak

Jatorrizko monopolioko jabetza-espazioak. jokoa uharteekin ordezkatu da Monopoly: Animal Crossing New Horizons-en.

Uharte bakoitzean lurreratzen den lehen jokalariari berau aurkitu izana egozten zaio. Beren jokalari markatzaileetako bat jarriko dute espazioan uhartea aurkitu dutela erakusteko.

Jokalari morea izan zen irla honetan lehorreratu zen lehen jokalaria. Beren Jokalari-markatzaileetako bat jarriko dute espazioan aurkitu dutela adierazteko.

Lehorreratu ziren espazioari dagokion pilatik goiko Baliabidearen tokena ere hartuko dute.

Jokalari moreak uharte hau deskubritu du, beraz, goia hartzea lortuko dupilatik baliabide-fitxa.

Zure Baliabide-token atzealdea begiratu dezakezu edozein unetan, baina ez diezu beste jokalariei erakutsi behar.

Sagar-token marroi hau bi txanpon balio ditu bankuari saltzen badiozu.

Jokalari bat uharte batean lehorreratzen den hurrengoan, espazioan lurreratzen den jokalariak dagokion Baliabide-tokena hartuko du. Uhartea aurkitu duen jokalariak tokenetako bat ere hartuko du. Espaziorako Baliabide Token bakarra geratzen bada, uhartean lurreratu berri den jokalariak hartuko du. Fitxarik geratzen ez denean, jokalariek ez dute bat ere hartuko. Hasiera batean uhartea aurkitu zuen jokalariak berriro bertan lurreratzen badu, bi Baliabide-fitxa hartuko ditu.

Jokalari berdea uharte honetan lurreratu da. Uhartea dagoeneko aurkitu du jokalari moreak. Jokalari berdeak goiko sagar marroiaren marka hartuko du. Jokalari moreak hurrengo sagar marroiaren marka hartuko du.

JOAN

GO espazioa pasatzen duzunean edo lurreratzen zarenean, hainbat ekintza burutuko dituzu.

Jokalari honek GO gainditu du.

GO gainditzen duzun lehen aldian Skill Card bat aukeratuko duzu. Karta hauek jokoaren gainerako denborarako erabil dezakezun gaitasun berezi bat ematen dizute. Jokalari bakoitzak Trebetasun txartel bakarra hartuko du. Behin karta bat aukeratuta, aurrez aurre jarriko duzu.

Jokalari bat pasatu da.joan. Lau Trebetasun karta hauetako bat aukeratuko dute. Aukeratutako kartaren efektuak jokoaren gainerako guztian lagunduko die.

GO espazioa lurreratzen duzun/pasatzen zaren bakoitzean, Nook's Cranny-n erosketak egingo dituzu. Dendara begiratu baino lehen, lurreratu zaren espazioari dagokion ekintza egingo duzu.

Ondoren, mahaiaren erdian dauden Dekorazio-kartak begira ditzakezu. Txartel bakoitzak kostu bat du inprimatuta, baita Nook Miles balioa ere. Nook Miles-ek partidaren amaieran erabakiko du irabazlea.

Ikusi ere: Farkle Dice jokoaren berrikuspena eta arauak

Une jokalariak hiru aukera ezberdin ditu eros ditzaketen Dekorazio txarteletarako. Elurrezko Globoa, Arku Izoztua eta/edo Burdinezko Lorategiko Mahaia eros ditzakete.

Dekorazio txartela erosi nahi baduzu bankuari ordainduko diozu txartelan inprimatutako Kanpai kopurua. Ondoren, txartela zure aurrean jarriko duzu. Nahi adina Apainketa karta eros ditzakezu zure txanda.

Jokalari honek Frozen Archa erostea erabaki du. Txartelak 20 txanpon balioko ditu. Txartela euren aurrean jarriko dute jokoaren gainontzeko.

Erosketak amaitzen dituzunean edo Apaingarri kartarik geratzen ez denean, atera Apaingarrien sortaren goialdetik hutsuneak betetzeko. taula. Zure txanda amaituko da orduan.

Oraingo jokalariak bi Dekorazio karta erosi ditu dendan. Bi txartel berri zozkatuko dira betetzekobi zuriune huts.

Aukera

Aukera tarte batean lurreratzen zarenean, dagokion sortatik goiko karta aterako duzu.

Karta irakurriko duzu. ozenki eta hartu bere ekintza berehala. Ekintza egin ondoren karta sortaren behealdera itzuliko duzu.

Uneko jokalariak Aukera karta hau atera zuen. Hiru txanpon ordaindu beharko dizkiote bankuari.

Chance txartelagatik Bells zor badiozu baina ordaindu ezin baduzu, baliabide-tokenak sal ditzakezu bankuari atzealdean inprimatutako balioagatik. tokena. Nahi adina token sal ditzakezu, eta ez duzu Nook Cranny-ren dadoa jaurti beharrik saldu dezakezun zehazteko. Saltzen dituzun token guztiak dagokion pilara itzuliko dira.

Txartelaren kostua ordaintzeko adina baliabide saldu ezin badituzu, ez duzu txartelaren kostua ordaindu beharrik.

Nook Miles

Nook Miles espazio batean lurreratzen zarenean, goiko karta aterako duzu dagokion sortatik. Txartel hauek ez dira ozen irakurtzen. Txartel horiek edozein unetan osatzea aukeratu dezakezu jokoa amaitu baino lehen.

Txartel batzuek baliabide-tokenak Nook Miles-ekin trukatzeko aukera emango dizute. Txartela trukatu nahi duzunean, sartu baliabide-token kopurua dagokion tokira. Fitxa hauek dagokien pilaren behealdean jarriko dira. Ondoren, Nook Miles txartelari buelta emango diozu. Txartel hauaurrez aurre jarraituko du partida osoan. Jolasaren amaieran dagokion Nook Miles kopuruarekin sarituko dizu.

Jokalari honek lau fosil eman dizkio bankuari Nook Miles txartel hau osatzeko. Fitxak dagokien tokira itzuliko dira. Ondoren, jokalariak karta hau bere aurrean edukiko du partida osoan zehar. Txartelak hamar Nook Miles balioko ditu jokoaren amaieran.

Beste txartel batzuek Bells ordaindu beharko duzu Nook Miles irabazteko edo galtzeko. Karta hauek eskuratzen dituzunean ahoz gora jartzen dira. Bankuari dagozkion Kanpai kopurua ordaintzen diozunean, irauli egingo dituzu.

Txartel hau atera duen jokalariak bost txanpon ordaindu beharko dizkio bankuari jokoa amaitzean. Hala egiten ez badute, hamar Nook Miles galduko dituzte.

Dodo Airlines

Gune honetan lurreratzeak aukeratutako beste espazio batera joateko aukera ematen du. Zure uneko espazioaren eta hurrengo Dodo Airlines-en arteko tarte bat aukeratuko duzu zure pertsonaia mugitzeko. Ondoren, mugitu zaren espazioari dagokion ekintza egingo duzu. GO gainditzen baduzu, dendan Dekorazio txartelak erosteko aukera izango duzu.

Arrantza jokalaria Dodo Airlines espazioan lehorreratu zen. Mugitzeko espazio bat aukeratuko dute. Uneko espazioaren eta hurrengo Dodo Airlines espazioaren arteko edozein lekutara mugi daitezke.

Doako aparkalekua

ZueneanDoako aparkalekuan lurreratu, ez duzu neurri berezirik egiten.

Just Visiting

Just Visiting-en lurreratzen zarenean, ez duzu neurri berezirik egiten.

Joan kartzelara

Gune honetan lehorreratzen diren jokalariek berehala eramango dute euren pertsonaia Kartzelara. Ez dute GO pasako eta ez dute dendan erosketak egitera iritsiko. Beraien txanda berehala bukatzen da.

Kartzela dagoen bitartean Baliabide-tokenak bildu eta truka ditzakezu.

Kartzelatik irteteko bi modu daude.

  • Ahal duzu. ordaindu bost Kanpai zure txanda hasieran. Orduan txanda normal bat hartuko duzu.
  • Zenbakiko dadoa bota dezakezu. Sei bat ateratzen baduzu, kartzelatik doan aterako zara. Orduan txanda normal bat hartuko duzu. Sei bat ateratzen ez baduzu, zure txanda amaituko da.

Kartzelatik irteteko jokalari batek sei bat bota edo bost txanpon ordaindu behar ditu.

Ahal duzu. saiatu sei bat hiru txandatan jaurtitzen. Hiru aldiz huts egiten baduzu, kartzelatik doan aterako zara. Orduan txanda normal bat hartuko duzu.

Ikusi ere: 2022ko abenduan Blu-ray, 4K eta DVDaren kaleratze datak: Titulu berrien zerrenda osoa

Baliabideak saltzea

Nook's Cranny dadoan jaurtitzen duzunaren arabera, txanda bakoitzean Baliabide-token mota bat saltzeko aukera izango duzu.

Zimor, arrain, fosil edo fruitu bat jaurtiz gero; dagozkion Baliabide Tokenak saltzeko aukera izango duzu. Mota horretako nahi adina token sal ditzakezu. Fitxa bakoitzak Kanpaiak balio du atzealdean inprimatutako kopuruaren berdina. Tokenak saltzen dituzunean, dirua jasoko duzuBankua. Ondoren, Baliabide Tokenak dagozkien piletara itzuliko dituzu. Fitxak pilaren behealdean jarriko dira.

Jokalari honek sagar ikurra jaurti du. Horri esker, hiru sagar token hauek saldu ditzakete.

Jokalari honek bere sagar marroia bi txanponengatik saldu zuen, bere sagar berdea hamar txanponengatik eta bere sagar gorria sei txanponengatik. Guztira 18 txanpon jasoko dituzte bankutik.

Basati bat jaurtiz gero, saltzeko baliabide mota bat aukeratu dezakezu. Aukeratutako baliabidetik nahi adina token sal ditzakezu.

Edozein momentutan baliabideak beste jokalariekin erosi, saldu edo trukatu ditzakezu.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Jokoaren amaiera

Jokalari batek bere zazpigarren Apainketa txartela erosten duenean, amaierako jokoa abiarazten da. Jokalari batek ezin ditu erosi zazpi Dekorazio-txartel baino gehiago. Zazpigarren Apainketa karta erosi duen jokalaria GO-n geldituko da eta ez du txanda gehiagorik hartuko.

Jokalari honek zazpi Apaingarri karta ezberdin eskuratu ditu. Honek amaierako partida eragin du.

Gainontzeko jokalariek jokoan jarraituko dute. Jokalari bakoitza GO iristen denean mugitzeari utziko dio. Dekorazio txartelak erosteko azken aukera izango dute. Orduan, ez dute txanda gehiago egingo jokoaren gainontzeko..

Jokoa amaitzen da jokalari bakoitzak GO espaziora iritsi eta Apaingarri txartelak erosteko aukera izan ostean.

Bakoitzak

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.