Com jugar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regles i instruccions)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Quan Animal Crossing New Horizons es va llançar per primera vegada a Nintendo Switch, immediatament es va convertir en un gran èxit. Amb quants jocs nous de Monopoly es publiquen cada any, no és d'estranyar que es va crear Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Com que la idea d'intentar arruïnar els teus amics no s'adapta realment a la sensació relaxada del videojoc, s'havien de fer canvis a la jugabilitat principal de Monopoly. En lloc d'intentar arruïnar els altres jugadors, esteu intentant obtenir el màxim de Nook Milles comprant decoracions per a casa vostra i completant altres objectius.


Any : 2021Aleshores, el jugador sumarà les seves Nook Miles de la següent manera:

  • Guanyaràs les Nook Miles impreses a cada targeta de decoració que hagis comprat.
  • Rebràs les Nook Miles corresponents per a qualsevol Les targetes Nook Miles que heu completat correctament.
  • Perdreu les Nook Miles per a qualsevol targeta Nook Miles que tingui una penalització que no heu pagat.

Una de les els jugadors van adquirir les següents cartes durant el joc. Aconseguiran 200 Nook Miles amb les seves targetes de decoració (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). També van completar les tres cartes de Nook Miles a la part inferior. Aconseguiran 20 Nook Miles amb les cartes. Van guanyar un total de 220 Nook Miles al joc.

El jugador que hagi adquirit més Nook Miles guanyarà el joc.

Animal Crossing New Horizons és adquirir la majoria de Nook Miles.

Configuració de Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Tria algú perquè sigui el banquer. Separa les campanes i les bosses de cinc campanes en dues piles diferents.
  • Cada jugador rebrà cinc campanes i una bossa de cinc campanes.
  • Barreja les cartes Chance, Decoration i Nook Miles per separat. Col·loqueu cada baralla als espais corresponents del tauler.
  • Agafeu les tres cartes superiors de la baralla de decoració i col·loqueu-les boca amunt als tres llocs corresponents del tauler.
  • Separeu les fitxes de recursos. pel seu tipus i color. Aleatoritzar cada grup de fitxes. Col·loca cada pila pel seu espai corresponent (color i recurs) al tauler. Les fitxes s'han de col·locar on els números estan boca avall.
  • Coloqueu les quatre cartes d'habilitat al costat de l'espai GO.
  • Cada jugador triarà un personatge i el col·locarà a l'espai GO. També agafaran els corresponents marcadors de jugador.
  • Els jugadors tiraran per torns els daus de números. Qui tregui el nombre més alt començarà el joc. El joc continuarà en el sentit de les agulles del rellotge (esquerra).

Jugant a Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Començareu el vostre torn llançant els dos daus.

Aquest jugador ha llançat els dos daus. Han rodat un tres i una poma. El jugador es mourà tres espais i tindrà l'oportunitat de vendrepomes.

El número que has tirat al dau de nombre determina quants espais mouràs el teu personatge. Et mous en el sentit de les agulles del rellotge pel tauler. Depenent d'on aterra el teu personatge, realitzaràs una acció (vegeu la secció Espais del tauler més avall).

El jugador morat va tirar un tres perquè va moure el seu personatge tres espais al tauler.

A continuació, mirareu el símbol que heu tirat al dau de Nook's Cranny. Aquest símbol determinarà quins dels vostres recursos podeu vendre. Per obtenir més informació, consulteu la secció de Venda de recursos.

En aquest punt acabarà el vostre torn. Passeu els daus al jugador de la vostra esquerra que farà el següent torn.

Monopoly: Espais del tauler d'Animal Crossing New Horizons

Illes

Els espais de propietat del Monopoly original El joc s'ha substituït per illes a Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

El primer jugador que aterra a cada illa té l'acreditació de descobrir-la. Col·locaran un dels seus marcadors de jugador a l'espai per demostrar que han descobert l'illa.

El jugador morat va ser el primer jugador a aterrar en aquesta illa. Col·locaran un dels seus marcadors de jugador a l'espai per indicar que l'han descobert.

També agafaran la fitxa de Recursos superior de la pila corresponent a l'espai on van caure.

El jugador morat ha descobert aquesta illa i així arribarà a prendre el cimfitxes de recursos de la pila.

Pots mirar la part posterior de les teves fitxes de recursos en qualsevol moment, però no hauries de mostrar als altres jugadors.

Aquesta fitxa de poma marró val dues monedes si la vens al banc.

La propera vegada que un jugador aterreixi a una illa, el jugador que caigui a l'espai s'emportarà una fitxa de recursos corresponent. El jugador que va descobrir l'illa també s'emportarà una de les fitxes. Si només queda una fitxa de recurs per a l'espai, el jugador que acaba d'aterrar a l'illa l'agafarà. Quan no queden fitxes, cap dels jugadors n'arriba a agafar-ne una. Si el jugador que va descobrir originalment l'illa hi torna a aterrar, agafarà dues fitxes de recursos.

El jugador verd ha aterrat a aquesta illa. L'illa ja ha estat descoberta pel jugador morat. El jugador verd agafarà la fitxa de poma marró superior. Aleshores, el jugador morat agafarà la següent fitxa de poma marró.

GO

Quan passeu o aterreu a l'espai GO, haureu de fer una sèrie d'accions diferents.

Aquest jugador ha passat GO.

La primera vegada que passis GO podràs triar una targeta d'habilitat. Aquestes cartes et donen una habilitat especial que pots utilitzar per a la resta del joc. Cada jugador només podrà agafar una targeta d'habilitat. Un cop hagis escollit una carta, la posaràs boca amunt davant teu.

Un jugador ha passat.anar. Podran triar una d'aquestes quatre cartes d'habilitat. L'efecte de la carta escollida els ajudarà durant la resta del joc.

Cada vegada que aterreu/passeu l'espai GO, podreu comprar a Nook's Cranny. Abans de mirar la botiga, realitzaràs l'acció corresponent a l'espai on has aterrat.

Després pots mirar les cartes de Decoració cap amunt al centre de la taula. Cada targeta té un cost imprès, així com un valor de Nook Miles. Nook Miles determinarà el guanyador al final del joc.

El jugador actual té tres opcions diferents per a les targetes de decoració que poden comprar. Poden comprar el globus de neu, l'arc congelat i/o la taula del jardí de ferro.

Si voleu comprar una targeta de decoració, pagareu al banc el nombre de campanes que hi ha imprès. A continuació, posareu la targeta davant vostre. Pots comprar tantes cartes de decoració com vulguis al teu torn.

Aquest jugador ha decidit comprar l'Arc congelat. La targeta els costarà 20 monedes. Col·locaran la carta davant d'ells mateixos durant la resta del joc.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes de gira

Quan hagis acabat de comprar o no quedin cartes de decoració, dibuixa des de la part superior de la baralla de decoracions per omplir els espais buits del pissarra. Aleshores acabarà el teu torn.

El jugador actual ha comprat dues cartes de Decoració a la botiga. Es sortejaran dues targetes noves per omplirdos espais buits.

Oportunitat

Quan aterris en un espai d'Oportunitat, robaràs la carta superior de la baralla corresponent.

Llegiràs la carta. en veu alta i actuï immediatament. Després de fer l'acció, tornaràs la carta al fons de la baralla.

El jugador actual va robar aquesta carta d'Oportunitat. Hauran de pagar tres monedes al banc.

Si deu a Bells a causa d'una targeta Chance però no us ho podeu permetre, podeu tornar a vendre fitxes de recursos al banc pel valor imprès al revers de el testimoni. Podeu vendre tantes fitxes com vulgueu i no heu de tirar el dau de Nook Cranny per determinar quins podeu vendre. Totes les fitxes que vengueu es tornaran a la seva pila corresponent.

Si no podeu vendre prou recursos per pagar el cost de la targeta, no haureu de pagar el cost de la targeta.

Nook Miles

Quan aterreu a un espai de Nook Miles, robareu la carta superior de la baralla corresponent. Aquestes targetes no es llegeixen en veu alta. Pots optar per completar aquestes cartes en qualsevol moment abans del final del joc.

Algunes de les cartes et donaran l'oportunitat de canviar fitxes de recursos per Nook Miles. Quan vulgueu bescanviar la targeta, entreu el nombre corresponent de fitxes de recursos al seu espai corresponent. Aquestes fitxes es col·locaran a la part inferior de la seva pila corresponent. Aleshores, donareu la volta a la targeta Nook Miles. Aquesta cartaromandrà boca amunt durant la resta del partit. Et recompensarà amb el nombre corresponent de Nook Miles al final del joc.

Aquest jugador ha donat quatre fòssils al banc per completar aquesta targeta Nook Miles. Les fitxes seran retornades al seu espai corresponent. Aleshores, el jugador mantindrà aquesta carta davant seu durant la resta del joc. La targeta valdrà deu milles Nook al final del joc.

Les altres cartes requeriran que pagueu Bells per guanyar o evitar perdre les milles Nook. Aquestes cartes es tornen cap amunt quan les adquireixes. Quan pagueu al banc el nombre corresponent de Campanes, les donareu la volta.

El jugador que hagi extret aquesta targeta haurà de pagar cinc monedes al banc al final del joc. Si no ho fan, perdran deu milles Nook.

Dodo Airlines

Aterrar en aquest espai et permet moure't a un altre espai que triïs. Triaràs un espai entre el teu espai actual i el següent Dodo Airlines on moure el teu personatge. A continuació, realitzaràs l'acció corresponent a l'espai on t'has traslladat. Si passes GO, tindreu l'oportunitat de comprar targetes de decoració a la botiga.

El jugador de pesca va aterrar a l'espai de Dodo Airlines. Escolliran un espai on moure's. Es poden moure a qualsevol espai entre el seu espai actual i el següent espai de Dodo Airlines.

Aparcament gratuït

Quanaterreu a l'aparcament gratuït, no feu cap acció especial.

Només visita

Quan aterreu a Just Visiting, no feu cap acció especial.

Anar a la presó

Els jugadors que arribin en aquest espai mouran el seu personatge immediatament a l'espai de la presó. No passaran GO i no podran comprar a la botiga. El seu torn acaba immediatament.

Mentre a la presó encara pots recollir i intercanviar fitxes de recursos.

Hi ha dues maneres de sortir de la presó.

Vegeu també: Aquesta és la revisió del joc independent de Police 2
  • Pots paga cinc campanes al començament del teu torn. Aleshores faràs un torn normal.
  • Pots tirar el dau número. Si treus un sis, sortiràs de la presó gratuïtament. Aleshores fareu un gir normal. Si no tires un sis, el teu torn acaba.

Per sortir de la presó, un jugador ha de tirar un sis o pagar cinc monedes.

Pots prova de tirar un sis durant tres voltes. Si falles tres vegades, sortiràs de la presó gratuïtament. Aleshores faràs un torn normal.

Venta de recursos

Depenent del que tires al dau de Nook's Cranny, tindreu l'oportunitat de vendre un tipus de fitxes de recursos cada torn.

Si feu rodar un insecte, un peix, un fòssil o una fruita; podràs vendre les fitxes de recursos corresponents. Podeu vendre tantes fitxes com vulgueu d'aquest tipus. Cada fitxes val campanes igual al nombre imprès al dors. Quan vengueu les fitxes, rebreu diners deel Banc. A continuació, tornareu les fitxes de recursos a les seves piles corresponents. Les fitxes es col·locaran a la part inferior de la pila.

Aquest jugador va tirar el símbol de la poma. Això els permet vendre aquestes tres fitxes de poma.

Aquest jugador va vendre la seva poma marró per dues monedes, la seva poma verda per deu monedes i la seva poma vermella per sis monedes. Rebran un total de 18 monedes del banc.

Si tires un wild, pots triar un tipus de recurs per vendre. Pots vendre tantes fitxes com vulguis del recurs escollit.

També pots triar comprar, vendre o intercanviar recursos amb altres jugadors en qualsevol moment.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Fi del joc

Quan un jugador compra la seva setena carta de decoració, s'activa el final del joc. Cap jugador pot comprar més de set cartes de decoració. El jugador que hagi comprat la seva setena targeta de decoració s'aturarà en GO i no farà més torns.

Aquest jugador ha adquirit set cartes de decoració diferents. Això ha activat el final del joc.

La resta de jugadors continuaran jugant al joc. Quan cada jugador arribi a GO deixarà de moure's. Tindran una última oportunitat per comprar targetes de decoració. Aleshores, no faran més torns per a la resta del joc..

El joc acaba després que cada jugador hagi arribat a l'espai GO i hagi tingut l'oportunitat de comprar cartes de decoració.

Cada uno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.