ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ। ਹਰ ਸਾਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਮੋਨੋਪੋਲੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਅਰਾਮਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਸਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਖਰੀਦ ਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁੱਕ ਮੀਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਸਾਲ : 2021ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਜ਼ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੋੜੇਗਾ:
- ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਕਮਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਈ ਅਨੁਸਾਰੀ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।
- ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਜ਼ ਕਾਰਡ ਲਈ ਨੂਕ ਮਾਈਲਸ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਜਿਸਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਡੈਕੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40) ਤੋਂ 200 ਨੂਕ ਮੀਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੰਨ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਕਾਰਡ ਵੀ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ 20 ਨੁੱਕ ਮੀਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 220 ਨੂਕ ਮਾਈਲਸ ਕਮਾਏ।
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੂਕ ਮਾਈਲਸ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੂਕ ਮਾਈਲਸ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼
- ਬੈਂਕਰ ਬਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਘੰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਪੰਜ-ਘੰਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਬੈਗਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਘੰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੰਜ-ਘੰਟੀ ਵਾਲਾ ਬੈਗ ਮਿਲੇਗਾ।
- ਮੌਕਾ, ਸਜਾਵਟ, ਅਤੇ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
- ਸਜਾਵਟ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
- ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ. ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਢੇਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ (ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਰੋਤ) ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੋ। ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰ ਹੇਠਾਂ ਹਨ।
- GO ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਚਾਰ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਚੁਣੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ GO ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਵੀ ਲੈਣਗੇ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਨੰਬਰ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਖੇਡਣਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ।
ਖੇਡਣਾ ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ
ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੇਬ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾਸੇਬ।
ਨੰਬਰ ਡਾਈ 'ਤੇ ਜੋ ਨੰਬਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਕਿੱਥੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ (ਹੇਠਾਂ ਬੋਰਡ ਸਪੇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)।
ਜਾਮਨੀ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਲੈ ਗਏ।
ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨੂਕਸ ਕ੍ਰੈਨੀ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਹੜੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਸਰੋਤ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਦਿਓ ਜੋ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।
ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਬੋਰਡ ਸਪੇਸ
ਆਈਲੈਂਡਸ
ਅਸਲੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਸੰਪੱਤੀ ਸਪੇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਟਾਪੂਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੈਪੁਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਹਰੇਕ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਾਪੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ। ਉਹ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਰੱਖਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਹੈ।
ਉਹ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਵੀ ਲੈਣਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਉਤਰੇ ਹਨ।
ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਟਾਪੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਣਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
ਇਹ ਭੂਰਾ ਐਪਲ ਟੋਕਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵੇਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ। ਟਾਪੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਲਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਿਸੋਰਸ ਟੋਕਨ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਾਪੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।
ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਭੂਰੇ ਐਪਲ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਭੂਰਾ ਐਪਲ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
GO
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ GO ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ GO ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ GO ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਕਿੱਲ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈਜਾਣਾ. ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਸਕਿਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ GO ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੋਗੇ/ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁੱਕਸ ਕ੍ਰੈਨੀ ਤੋਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰ ਸਕੋਗੇ। ਦੁਕਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਰੇ ਸੀ।
ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਛਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਮੁੱਲ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨੁੱਕ ਮੀਲਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ।
ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਨੋ ਗਲੋਬ, ਫਰੋਜ਼ਨ ਆਰਚ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਆਇਰਨ ਗਾਰਡਨ ਟੇਬਲ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਫ੍ਰੋਜ਼ਨ ਆਰਚ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 20 ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Imaginiff: ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਜਾਵਟ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਫੱਟੀ. ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਦੋ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦੇ ਹਨ। ਭਰਨ ਲਈ ਦੋ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ।
ਮੌਕਾ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਕੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹੋਗੇ। ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ। ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।
ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਮੌਕਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਂਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬੈਲਜ਼ ਦਾ ਬਕਾਇਆ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਸੋਰਸ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਲਈ ਹੈ। ਟੋਕਨ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਟੋਕਨ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨੁੱਕ ਕ੍ਰੈਨੀਜ਼ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਟੋਕਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਚਦੇ ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।
ਨੁੱਕ ਮੀਲਜ਼
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੂਕ ਮਾਈਲਜ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁੱਕ ਮੀਲਜ਼ ਲਈ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੀਡੀਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਿਸੋਰਸ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸਾਹਮਣਾ ਰਹੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਨੂਕ ਮਾਈਲਜ਼ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਫੋਸਿਲ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਸ ਨੁੱਕ ਮੀਲ ਹੋਵੇਗੀ।
ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬੈੱਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਘੰਟੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦੇਵੋਗੇ।
ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਪੰਜ ਸਿੱਕੇ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਦਸ ਨੁੱਕ ਮੀਲ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।
ਡੋਡੋ ਏਅਰਲਾਈਨਜ਼
ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਡੋਡੋ ਏਅਰਲਾਈਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਚੁਣੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਲੇ ਗਏ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ GO ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਡੋਡੋ ਏਅਰਲਾਈਨਜ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗੀ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਡੋਡੋ ਏਅਰਲਾਈਨਜ਼ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੁਫ਼ਤ ਪਾਰਕਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂਮੁਫਤ ਪਾਰਕਿੰਗ 'ਤੇ ਉਤਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਜਸਟ ਵਿਜ਼ਿਟਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਸਟ ਵਿਜ਼ਿਟਿੰਗ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਜੇਲ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜੇਲ੍ਹ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ GO ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।
- ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਘੰਟੀਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਲਓਗੇ।
- ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਜੇਲ੍ਹ ਛੱਡਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਲਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੱਕਾ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਛੱਕਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੰਜ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਓਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਲਓਗੇ।
ਸਰੋਤ ਵੇਚਣਾ
ਨੁੱਕਸ ਕ੍ਰੈਨੀ ਡਾਈ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਵੇਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੱਗ, ਮੱਛੀ, ਜੀਵਾਸ਼ਮ ਜਾਂ ਫਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਟੋਕਨ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਨ ਵੇਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸੇ ਮਿਲਣਗੇਬੈਂਕ. ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੇਬ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਤਿੰਨ ਸੇਬ ਟੋਕਨ ਵੇਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਭੂਰਾ ਸੇਬ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਆਪਣਾ ਹਰਾ ਸੇਬ ਦਸ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਲਾਲ ਸੇਬ ਛੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਕੁੱਲ 18 ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਲਡ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਰੋਤ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਰੋਤ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਟੋਕਨ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ, ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸੱਤਵਾਂ ਡੈਕੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੱਤਵਾਂ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ ਉਹ GO 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ GO 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਡੈਕੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ..
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ GO ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ