Kuidas mängida Monopoli: Animal Crossing New Horizons (reeglid ja juhised)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kui Animal Crossing New Horizons esmakordselt Nintendo Switchile ilmus, sai sellest kohe päris suur hitt. Arvestades, kui palju uusi Monopoly mänge igal aastal ilmub, ei ole üllatav, et Monopoly: Animal Crossing New Horizons tehti. Kuna idee, et üritad oma sõpru pankrotti ajada, ei sobi päris hästi videomängu lõdvestunud lõdvestunud meeleoluga, tuli teha muudatusi põhilise Monopolymäng. Selle asemel, et püüda teisi mängijaid pankrotti ajada, püüad sa saada kõige rohkem Nooki miile, ostes oma majale kaunistusi ja täites muid eesmärke.


Aasta : 2021 Väljaandja: Hasbro Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Majandus, perekond, roll ja liikumine

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-4 Mängu pikkus: 45-60 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Kõrge

Komponendid: mängulaud, 4 tegelaskuju-märki, 4 oskuste kaarti, 35 dekoratsioonikaarti, 14 juhuse kaarti, 14 nurgamiljöökaarti, 160 ressursimärki, 40 viiekellamünti, 54 kellamünti, 40 mängijamärki, 1 numbriline täring, 1 nurgamiljöö täring, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Monopoli eesmärk: Animal Crossing New Horizons

Mängu "Monopoly: Animal Crossing New Horizons" eesmärk on omandada kõige rohkem Nook Miles'i.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons'i seadistamine

  • Valige keegi, kes on pankur. Eraldage kellad ja viiekellased kotid kahte erinevasse kuhja.
  • Iga mängija saab viis kellukest ja ühe viie kellukese koti.
  • Segage juhuse-, dekoratsiooni- ja nurgamiljöökaardid eraldi. Asetage mõlemad kaardipakid vastavatele väljadele mängulaual.
  • Võtke kolm ülemist kaarti dekoratsioonipakist ja asetage need ülespoole kolmele vastavale kohale mängulaual.
  • Eraldage ressursimärgid nende tüübi ja värvi järgi. Randomiseerige iga plaatide rühm. Asetage iga hunnik vastava koha (värvi ja ressursi) järgi mängulaual. Mängumärgid tuleb asetada nii, et numbrid on näoga allapoole.
  • Asetage neli oskuste kaarti GO-ruumi kõrvale.
  • Iga mängija valib ühe tegelase ja asetab selle GO-väljale. Samuti võtavad nad vastavad mängijamärgid.
  • Mängijad veeretavad kordamööda numbrite täringut. Kes veeretab suurima arvu, saab mängu alustada. Mäng jätkub päripäeva (vasakule).

Monopoli mängimine: Animal Crossing New Horizons

Te alustate oma käiku mõlema täringu veeretamisega.

Vaata ka: Piece of Pie lauamängu ülevaade ja reeglid

See mängija on visanud mõlemad täringud. Ta on visanud kolmiku ja õuna. Mängija liigub kolm ruudu ja tal on võimalus müüa õunu.

Number, mille sa numbriviskega välja viskasid, määrab, mitu ruutu sa oma tegelast liigutad. Sa liigud mängulaual päripäeva. Sõltuvalt sellest, kuhu sinu tegelane maandub, sooritad sa mingi tegevuse (vt allpool jaotist "Mängulaual olevad ruumid").

Lilla mängija viskas kolmikut, nii et ta liigutas oma tegelast kolm kohta laual.

Seejärel vaatate sümbolit, mille olete veeretanud Nook's Cranny täringul. See sümbol määrab, milliseid teie ressursse saate müüa. Lisateavet leiate jaotisest "Ressursside müük".

Siinkohal lõpeb teie mänguvoor. Andke täring edasi vasakul pool asetsevale mängijale, kes teeb järgmise käigu.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Spaces: Animal Crossing New Horizons Board Spaces

Saared

Monopoly: Animal Crossing New Horizons'is on originaalmängu Monopoly ruumid asendatud saartega.

Esimene mängija, kes maandub igale saarele, saab selle avastanud mängija, kes asetab ühe oma mängumärgise sellele väljale, et näidata, et ta avastas saare.

Lilla mängija oli esimene mängija, kes maandus sellel saarel. Ta asetab ühe oma mängijamärgise sellele väljale, et näidata, et ta avastas selle saare.

Nad võtavad ka ülemise ressursimärgi sellest kuhjast, mis vastab sellele kohale, kuhu nad maandusid.

Lilla mängija avastas selle saare, nii et ta saab hunnikust ülemise ressursimärgi.

Te võite igal ajal vaadata oma ressursimärkide tagakülge, kuid te ei tohiks seda teistele mängijatele näidata.

See pruun õunamärk on kaks münti väärt, kui sa selle panka müüd.

Järgmine kord, kui mängija maandub saarele, võtab mängija, kes maandub sellele kohale, vastava ressursimärgi. Saare avastanud mängija võtab samuti ühe märgi. Kui kohale on jäänud ainult üks ressursimärk, saab selle võtta see mängija, kes just saarele maandus. Kui märke ei ole jäänud, ei saa kumbki mängija neid võtta. Kui mängija, kes algseltavastatakse, et saarel maandub uuesti, saavad nad kaks ressursimärki.

Roheline mängija on maandunud sellele saarele. Saare on juba avastanud lilla mängija. Roheline mängija saab võtta ülemise pruuni õunamärgi. Seejärel saab lilla mängija võtta järgmise pruuni õunamärgi.

GO

Kui möödute või maandute GO-ruumi, saate teha mitmeid erinevaid tegevusi.

See mängija on läbinud GO.

Kui läbite esimest korda GO, saate valida ühe oskuste kaardi. Need kaardid annavad teile erilise võime, mida saate kasutada kogu ülejäänud mängu jooksul. Iga mängija saab võtta ainult ühe oskuste kaardi. Kui olete valinud kaardi, panete selle ülespoole enda ette.

Mängija on läbinud käigu. Ta saab valida ühe neist neljast oskuste kaardist. Valitud kaardi mõju aitab teda kogu ülejäänud mängu jooksul.

Iga kord, kui maandute GO ruumi peale/läbi, saate Nook's Cranny's sisseoste teha. Enne poodi vaatamist võtate kasutusele tegevuse, mis vastab ruumile, millele maandusite.

Seejärel saate vaadata laua keskele avatud dekoratsioonikaarte. Igale kaardile on trükitud nii maksumus kui ka Nook Miles'i väärtus. Nook Miles'i väärtus määrab mängu lõpus võitja.

Praegusel mängijal on kolm erinevat võimalust osta dekoratsioonikaarte. Ta võib osta lumekuuli, külmutatud kaare ja/või raudse aialaua.

Kui soovid osta kaunistuskaardi, maksad pangale kaardile trükitud arvu kellasid. Seejärel paned kaardi enda ette. Sa võid oma mänguvoorus osta nii palju kaunistuskaarte kui soovid.

See mängija on otsustanud osta külmunud kaare. Kaart maksab talle 20 münti. Ta paneb kaardi enda ette ülejäänud mänguks.

Kui olete ostud lõpetanud või kui dekoratsioonikaarte ei ole jäänud, tõmmake dekoratsioonipaki ülaosast, et täita tühjad kohad mängulaual. Seejärel lõpeb teie mänguvoor.

Praegune mängija ostis poest kaks dekoratsioonikaarti. Kahe tühja koha täitmiseks tõmmatakse kaks uut kaarti.

Võimalus

Kui maandute juhuse kohale, tõmbate vastava paki ülemise kaardi.

Te loete kaarti valjusti ette ja võtate kohe selle tegevuse. Pärast tegevuse sooritamist panete kaardi tagasi paki põhja.

Praegune mängija tõmbas selle juhukaardi. Ta peab maksma pangale kolm münti.

Kui sul on juhukaardi tõttu kellad võlgu, kuid sa ei saa seda endale lubada, võid müüa ressursimärke tagasi pangale märgi tagaküljele trükitud väärtuse eest. Sa võid müüa nii palju märke kui soovid ja sa ei pea viskama Nook Cranny täringut, et määrata, milliseid sa müüa saad. Kõik müüdud märgid pannakse tagasi vastavasse kuhja.

Kui sa ei saa müüa piisavalt ressursse, et maksta kaardi maksumust, ei pea sa kaardi maksumust maksma.

Nook Miles

Kui maandute Nook Miles'i kohale, tõmbate vastava paki ülemise kaardi. Neid kaarte ei loe ette. Te võite neid kaarte igal ajal enne mängu lõppu täiendada.

Mõned kaardid annavad teile võimaluse vahetada ressursimärke Nooki miilide vastu. Kui soovite kaardi lunastada, pöörake vastav arv ressursimärke vastavale kohale. Need märgid pannakse vastava kuhja põhja. Seejärel keerate ümber Nooki miilide kaardi. See kaart jääb ülejäänud mänguks ülespoole. Selle eest saate te tasuvastav arv Nooki miile mängu lõpus.

See mängija on andnud pangale neli fossiili, et täiendada seda Nook Miles'i kaarti. Plaadid pannakse tagasi vastavale kohale. Seejärel hoiab mängija seda kaarti ülejäänud mängu jooksul enda ees. Mängu lõpus on see kaart väärt kümme Nook Miles'i.

Teiste kaartide puhul peate maksma kellasid, et saada või vältida Nooki miilide kaotamist. Need kaardid keeratakse nende omandamisel ülespoole. Kui maksate pangale vastava arvu kellasid, keerate need ümber.

Selle kaardi tõmmanud mängija peab mängu lõpuks maksma pangale viis münti. Kui ta seda ei tee, kaotab ta kümme Nooki miili.

Dodo Airlines

Sellele kohale maandudes saad liikuda mõnele teisele enda valitud kohale. Sa valid oma tegelaskuju liikumiseks praeguse koha ja järgmise Dodo Airlines'i koha vahel oleva koha. Seejärel sooritad selle koha, kuhu liikusid, vastava tegevuse. Kui läbid GO, on sul võimalus osta poest dekoratsioonikaarte.

Kalamees maandub Dodo Airlines'i ruumile. Ta saab valida ruumi, kuhu liikuda. Ta võib liikuda mis tahes ruumi oma praeguse ruumi ja järgmise Dodo Airlines'i ruumi vahel.

Tasuta parkimine

Kui maandud tasuta parkimisele, ei tee sa mingeid erilisi tegevusi.

Lihtsalt külas

Kui maandute lihtsalt külaskäigule, ei tee te mingeid erilisi tegevusi.

Mine vanglasse

Mängijad, kes maanduvad sellele väljale, liiguvad oma tegelasega kohe Jaili väljale. Nad ei liigu GO ja ei saa poes sisseoste teha. Nende mänguvoor lõpeb kohe.

Vanglas olles saad endiselt koguda ja kaubelda ressursimärkidega.

Vanglast pääsemiseks on kaks võimalust.

  • Sa võid oma käigu alguses maksta viis kellukest. Seejärel teed tavalise käigu.
  • Saate veeretada numbri täringut. Kui viskate kuut, saate tasuta vanglast lahkuda. Seejärel saate tavalise käigu. Kui te ei viskate kuut, siis teie käik lõpeb.

Vanglast pääsemiseks peab mängija kas viskama kuut või maksma viis münti.

Sa võid kolmel korral püüda visata kuut. Kui sa kolm korda ebaõnnestud, pääsed tasuta vanglast välja. Seejärel võtad tavalise ringi.

Müügiressursid

Sõltuvalt sellest, mida te Nook's Cranny täringul viskate, on teil võimalus müüa igal käigul ühte tüüpi ressursimärki.

Kui te veeretate putuka, kala, kivistise või puuvilja; saate müüa vastavaid ressursimärke. Te võite müüa nii palju märke, kui soovite seda tüüpi. Iga märgi väärtus on kellad, mis on võrdne tagaküljele trükitud arvuga. Kui te müüte märke, saate pangast raha. Seejärel tagastate ressursimärgid vastavatesse kuhjadesse. Märgid pannakse põhja.kuhja.

See mängija viskas õunasümboli. See võimaldab tal müüa need kolm õunamärki.

See mängija müüs oma pruuni õuna kahe mündi eest, oma rohelise õuna kümne mündi eest ja oma punase õuna kuue mündi eest. Ta saab pangast kokku 18 münti.

Kui sa viskad täringut, saad valida ühe ressursitüübi, mida müüa. Sa võid müüa valitud ressursist nii palju märke, kui soovid.

Samuti saad igal ajal valida, kas osta, müüa või kaubelda ressursse teiste mängijatega.

Vaata ka: Bermuda kolmnurk lauamängu ülevaade ja juhised

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Mängu lõpp

Kui mängija ostab oma seitsmenda dekoratsioonikaardi, käivitub lõppmäng. Ükski mängija ei tohi osta rohkem kui seitse dekoratsioonikaarti. Mängija, kes ostis oma seitsmenda dekoratsioonikaardi, lõpetab GO ja ei võta enam ühtegi käiku.

See mängija on omandanud seitse erinevat dekoratsioonikaarti. See on käivitanud lõppmängu.

Ülejäänud mängijad jätkavad mängu. Kui iga mängija jõuab GO-ni, lõpetavad nad liikumise. Neil on viimane võimalus osta dekoratsioonikaarte. Seejärel ei võta nad enam ühtegi käiku ülejäänud mängu jooksul.

Mäng lõpeb pärast seda, kui iga mängija on jõudnud GO-ruumi ja saanud võimaluse osta dekoratsioonikaarte.

Seejärel liidab iga mängija oma Nooki miilid kokku järgmiselt:

  • Te teenite Nooki miilid, mis on trükitud igale ostetud dekoratsioonikaardile.
  • Saate vastavad Nooki miilid kõigi edukalt täidetud Nooki miilide kaartide eest.
  • Sa kaotad Nook Miles'i mis tahes Nook Miles'i kaardi eest, millel on trahv, mida sa ei ole ära maksnud.

Üks mängijatest omandas mängu jooksul järgmised kaardid. Nad saavad oma dekoratsioonikaartidest 200 Nook Miles'i (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 20 + 40). Samuti täitsid nad kolm Nook Miles'i kaarti allosas. Nad saavad neist kaartidest 20 Nook Miles'i. Kokku teenisid nad mängus 220 Nook Miles'i.

Mängu võidab mängija, kes on omandanud kõige rohkem Nooki miile.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.