كيفية لعب الاحتكار: الحيوان يعبر آفاقًا جديدة (القواعد والتعليمات)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

عندما تم إصدار لعبة Animal Crossing New Horizons لأول مرة على Nintendo Switch ، أصبحت على الفور نجاحًا كبيرًا. مع عدد ألعاب Monopoly الجديدة التي يتم إصدارها كل عام ، فليس من المستغرب أن يتم إنشاء Monopoly: Animal Crossing New Horizons. نظرًا لأن فكرة محاولة إفلاس أصدقائك لا تتناسب حقًا مع الشعور بالاسترخاء والراحة في لعبة الفيديو ، كان لابد من إجراء تغييرات على طريقة لعب Monopoly الرئيسية. بدلاً من محاولة إفلاس اللاعبين الآخرين ، فأنت تحاول الحصول على أكبر عدد من الأميال من خلال شراء ديكورات لمنزلك وإكمال أهداف أخرى.


السنة : 2021سيضيف اللاعب بعد ذلك أميال Nook على النحو التالي:

  • ستكسب أميال Nook المطبوعة على كل بطاقة زخرفة قمت بشرائها.
  • ستتلقى أميال Nook المقابلة لأي بطاقات Nook Miles التي أكملتها بنجاح.
  • ستفقد Nook Miles مقابل أي بطاقة Nook Miles التي لديها غرامة لم تسددها.

واحدة من حصل اللاعبون على البطاقات التالية أثناء اللعبة. سيحصلون على 200 Nook Miles من بطاقات الزخرفة الخاصة بهم (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). أكملوا أيضًا بطاقات Nook Miles الثلاثة في الأسفل. سوف يسجلون 20 Nook Miles من البطاقات. لقد ربحوا ما مجموعه 220 Nook Miles في اللعبة.

اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من Nook Miles سيفوز باللعبة.

لعبة Animal Crossing New Horizons هي الحصول على أكبر عدد من الأميال.

الإعداد للاحتكار: Animal Crossing New Horizons

  • اختر شخصًا ليكون المصرفي. افصل بين أكياس الجرس وخمسة أجراس إلى مجموعتين مختلفتين.
  • سيحصل كل لاعب على خمسة أجراس وحقيبة واحدة بخمس أجراس.
  • قم بتبديل بطاقات الفرصة والتزيين وأميال Nook Miles بشكل منفصل. ضع كل مجموعة على المساحات المقابلة على اللوحة.
  • خذ البطاقات الثلاثة الأولى من مجموعة الزخرفة وضعها مكشوفًا على النقاط الثلاثة المقابلة على اللوحة.
  • افصل رموز المورد حسب نوعها ولونها. عشوائيا كل مجموعة من البلاط. ضع كل كومة من المساحة المقابلة لها (اللون والمورد) على لوحة اللعبة. يجب وضع الرموز حيث تكون الأرقام مقلوبة.
  • ضع أوراق المهارة الأربعة في مساحة GO.
  • سيختار كل لاعب شخصية ويضعها في مساحة GO. سيأخذون أيضًا علامات اللاعب المقابلة.
  • سيتناوب اللاعبون في رمي نرد الأرقام. كل من يرمي أكبر رقم سيبدأ اللعبة. سيستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة>

    رمى هذا اللاعب كلا من النرد. لقد دحرجوا ثلاثة وتفاحة. سينتقل اللاعب ثلاث مساحات وستتاح له فرصة البيعالتفاح.

    الرقم الذي دحرجته على الرقم النرد يحدد عدد المسافات التي ستحرك بها شخصيتك. أنت تتحرك في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة. اعتمادًا على المكان الذي تهبط فيه الشخصية ، سوف تتخذ إجراءً (انظر قسم مساحات اللوحة أدناه).

    قام اللاعب الأرجواني بتدوير ثلاثة فقاموا بنقل شخصيتهم ثلاث مسافات على اللوحة.

    ستنظر بعد ذلك إلى الرمز الذي دحرجته على Nook's Cranny die. سيحدد هذا الرمز أي من مواردك يمكنك بيعها. لمزيد من المعلومات راجع قسم موارد البيع.

    عند هذه النقطة سينتهي دورك. مرر النرد إلى اللاعب الذي على يسارك الذي سيأخذ المنعطف التالي.

    الاحتكار: Animal Crossing New Horizons Board Spaces

    Islands

    مساحات الملكية من Monopoly الأصلي تم استبدال اللعبة بجزر في Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

    أول لاعب يهبط على كل جزيرة يُنسب إليه اكتشافه. سيضعون إحدى علامات اللاعب الخاصة بهم على المساحة لإظهار أنهم اكتشفوا الجزيرة.

    كان اللاعب الأرجواني هو أول لاعب يهبط على هذه الجزيرة. سيضعون إحدى علامات اللاعب الخاصة بهم على المساحة للإشارة إلى أنهم اكتشفوها.

    سيأخذون أيضًا رمز المورد العلوي من الكومة المقابلة للمساحة التي هبطوا عليها.

    اكتشف اللاعب الأرجواني هذه الجزيرة حتى يتمكن من احتلال القمةرمز المورد من الكومة.

    يمكنك إلقاء نظرة على الجزء الخلفي من رموز الموارد الخاصة بك في أي وقت ، ولكن لا يجب عليك إظهار اللاعبين الآخرين.

    رمز التفاحة البني هذا تساوي عملتين إذا قمت ببيعها للبنك.

    في المرة التالية التي يهبط فيها اللاعب على جزيرة ، سيأخذ اللاعب الذي يهبط في الفضاء رمز مورد مطابق. سيأخذ اللاعب الذي اكتشف الجزيرة أيضًا أحد الرموز المميزة. إذا لم يتبق سوى رمز مورد واحد للمساحة ، فإن اللاعب الذي هبط للتو على الجزيرة سيأخذها. في حالة عدم وجود رموز متبقية ، لا يحق لأي لاعب أخذ واحدة. إذا هبط اللاعب الذي اكتشف الجزيرة في الأصل عليها مرة أخرى ، فسيحصل على رمزين للمورد.

    اللاعب الأخضر قد هبط على هذه الجزيرة. تم اكتشاف الجزيرة بالفعل من قبل اللاعب الأرجواني. سيحصل اللاعب الأخضر على رمز التفاح البني العلوي. سيحصل اللاعب الأرجواني بعد ذلك على رمز التفاحة البني التالي.

    GO

    عندما تمر أو تهبط على مساحة GO ، ستتخذ عددًا من الإجراءات المختلفة.

    اجتاز هذا اللاعب GO.

    أنظر أيضا: لعبة LCR Left Center Right Dice: قواعد وإرشادات حول كيفية اللعب

    في المرة الأولى التي تمرر فيها GO ، ستختار بطاقة المهارة. تمنحك هذه البطاقات قدرة خاصة يمكنك استخدامها لبقية اللعبة. سيحصل كل لاعب على بطاقة مهارة واحدة فقط. بمجرد اختيارك لبطاقة ، سوف تضعها أمامك.

    اجتاز اللاعبيذهب. سيحصلون على اختيار واحدة من بطاقات المهارة الأربعة هذه. سيساعدهم تأثير البطاقة المختارة طوال بقية اللعبة.

    في كل مرة تهبط فيها / تتجاوز مساحة GO ، ستتمكن من التسوق في Nook’s Cranny. قبل النظر إلى المتجر ، ستتخذ الإجراء المقابل للمساحة التي هبطت عليها.

    أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة Bananagrams

    يمكنك بعد ذلك إلقاء نظرة على بطاقات الزخرفة مكشوفة في منتصف الطاولة. كل بطاقة لها تكلفة مطبوعة عليها بالإضافة إلى قيمة Nook Miles. ستحدد Nook Miles الفائز في نهاية اللعبة.

    يمتلك اللاعب الحالي ثلاثة خيارات مختلفة لبطاقات الزخرفة التي يمكنهم شراؤها. يمكنهم شراء Snow Globe و / Frozen Arch و / أو طاولة الحديقة الحديدية.

    إذا كنت ترغب في شراء بطاقة زخرفة ، فسوف تدفع للبنك عدد الأجراس المطبوعة على البطاقة. ثم ستضع البطاقة أمامك. يمكنك شراء العديد من بطاقات الزخرفة التي تريدها في دورك.

    قرر هذا اللاعب شراء القوس المجمد. ستكلفهم البطاقة 20 قطعة نقدية. سيضعون البطاقة أمامهم لبقية اللعبة.

    عند الانتهاء من التسوق أو عدم وجود بطاقات تزيين متبقية ، ارسم من أعلى سطح الزينة لملء المساحات الفارغة على سبورة. ثم سينتهي دورك.

    اشترى اللاعب الحالي بطاقتي زخرفة من المتجر. سيتم سحب بطاقتين جديدتين لملءمسافتان فارغتان.

    فرصة

    عندما تهبط على مساحة فرصة ، ستسحب البطاقة العلوية من المجموعة المقابلة.

    ستقرأ البطاقة بصوت عالٍ واتخاذ الإجراءات فورًا. بعد اتخاذ الإجراء ، ستعيد البطاقة إلى أسفل المجموعة.

    سحب اللاعب الحالي بطاقة الفرصة هذه. سيتعين عليهم دفع ثلاث عملات معدنية للبنك.

    إذا كنت مدينًا لـ Bells بسبب بطاقة Chance ولكنك لا تستطيع تحملها ، فيمكنك بيع Resource Tokens إلى البنك مقابل القيمة المطبوعة على ظهر البطاقة الرمز. يمكنك بيع أي عدد تريده من الرموز المميزة ، ولا يتعين عليك التخلص من Nook Cranny لتحديد أيها يمكنك بيعه. سيتم إرجاع أي رموز تبيعها إلى الكومة المقابلة لها.

    إذا لم تتمكن من بيع موارد كافية لدفع تكلفة البطاقة ، فلن تضطر إلى دفع تكلفة البطاقة.

    Nook Miles

    عندما تهبط على مساحة Nook Miles ، ستقوم بسحب البطاقة العلوية من المجموعة المقابلة. لا تتم قراءة هذه البطاقات بصوت عالٍ. يمكنك اختيار إكمال هذه البطاقات في أي وقت قبل نهاية اللعبة.

    ستمنحك بعض البطاقات فرصة تداول رموز الموارد مقابل أميال Nook Miles. عندما تريد استرداد البطاقة ، قم بتحويل العدد المقابل من رموز الموارد إلى المساحة المقابلة لها. سيتم وضع هذه الرموز المميزة في الجزء السفلي من الكومة المقابلة لها. ستقلب بعد ذلك بطاقة Nook Miles. هذه البطاقةسيبقى مكشوفًا لبقية اللعبة. ستكافئك بالعدد المقابل من Nook Miles في نهاية اللعبة.

    أعطى هذا اللاعب أربعة أحافير للبنك لإكمال بطاقة Nook Miles هذه. سيتم إرجاع البلاط إلى مساحته المقابلة. سيحتفظ اللاعب بعد ذلك بهذه البطاقة أمامه لبقية اللعبة. تبلغ قيمة البطاقة عشرة أميال من Nook Miles في نهاية اللعبة.

    سوف تطلب منك البطاقات الأخرى دفع Bells إما لكسب أو تجنب خسارة Nook Miles. يتم قلب هذه البطاقات مكشوفة عند الحصول عليها. عندما تدفع للبنك العدد المقابل من الأجراس ، ستقلبها.

    سيتعين على اللاعب الذي سحب هذه البطاقة دفع خمس عملات معدنية للبنك بحلول نهاية اللعبة. إذا لم يفعلوا ذلك ، فسيخسرون عشرة أميال من Nook.

    Dodo Airlines

    يتيح لك الهبوط على هذه المساحة الانتقال إلى مساحة أخرى من اختيارك. ستختار مسافة بين مساحتك الحالية و Dodo Airlines التالية لنقل شخصيتك إليها. ستتخذ بعد ذلك الإجراء المقابل للمساحة التي انتقلت إليها. إذا نجحت في اجتياز GO ، فستتاح لك الفرصة لشراء بطاقات الديكور من المتجر.

    هبط لاعب الصيد على مساحة Dodo Airlines. سيتعين عليهم اختيار مكان للانتقال إليه. يمكنهم الانتقال إلى أي مسافة بين مساحتهم الحالية ومساحة Dodo Airlines التالية.

    مواقف مجانية للسيارات

    عندماالهبوط في Free Parking ، لا تتخذ أي إجراء خاص.

    مجرد زيارة

    عندما تهبط في Just Visiting ، لا تتخذ أي إجراء خاص.

    اذهب إلى السجن

    سينقل اللاعبون الذين يهبطون على هذه المساحة شخصيتهم على الفور إلى مساحة السجن. لن يجتازوا GO ولن يتمكنوا من التسوق في المتجر. ينتهي دورهم على الفور.

    أثناء وجودك في السجن لا يزال بإمكانك جمع وتداول رموز الموارد.

    هناك طريقتان للخروج من السجن.

    • يمكنك ادفع خمسة أجراس في بداية دورك. ستأخذ بعد ذلك منعطفًا عاديًا.
    • يمكنك دحرجة الموت. إذا قمت بتدوير ستة ، فسوف تغادر السجن مجانًا. ستأخذ بعد ذلك منعطفًا عاديًا. إذا لم تقم بتدوير ستة ، ينتهي دورك.

    للخروج من السجن ، يحتاج اللاعب إما إلى رمي ستة أو دفع خمس عملات.

    يمكنك حاول دحرجة ستة لثلاثة أدوار. إذا فشلت ثلاث مرات ، ستخرج من السجن مجانًا. ستأخذ بعد ذلك منعطفًا عاديًا.

    بيع الموارد

    اعتمادًا على ما تقوم بتدويره في Nook's Cranny die ، ستتاح لك الفرصة لبيع نوع واحد من رمز المورد في كل دور.

    إذا دحرجت حشرة أو سمكة أو أحفورة أو فاكهة ؛ ستتمكن من بيع رموز الموارد المقابلة. يمكنك بيع أي عدد تريده من الرموز المميزة من هذا النوع. كل توكن يستحق أجراسًا مساوية للرقم المطبوع على ظهره. عندما تبيع التوكنات ، ستتلقى أموالاً منالبنك. ستعيد بعد ذلك رموز المورد إلى الأكوام المقابلة لها. سيتم وضع الرموز المميزة في الجزء السفلي من الكومة.

    قام هذا اللاعب بتدوير رمز التفاحة. هذا يسمح لهم ببيع هذه الرموز الثلاثة التفاح.

    باع هذا اللاعب تفاحته البني مقابل عملتين ، وتفاحته الخضراء بعشر عملات ، وتفاحته الحمراء مقابل ست عملات معدنية. سيحصلون على ما مجموعه 18 قطعة نقدية من البنك.

    إذا قمت بتدوير البرية ، يمكنك اختيار نوع واحد من الموارد للبيع. يمكنك بيع العديد من الرموز التي تريدها من المورد المختار.

    يمكنك أيضًا اختيار شراء أو بيع أو تداول الموارد مع لاعبين آخرين في أي وقت.

    Monopoly: Animal Crossing New Horizons نهاية اللعبة

    عندما يشتري اللاعب بطاقة الزخرفة السابعة ، يتم تشغيل اللعبة النهائية. لا يجوز لأي لاعب شراء أكثر من سبع بطاقات زينة. اللاعب الذي اشترى بطاقة الزخرفة السابعة الخاصة به سيتوقف عند GO ولن يأخذ المزيد من الأدوار.

    حصل هذا اللاعب على سبع بطاقات زخرفة مختلفة. أدى هذا إلى بدء اللعبة النهائية.

    سيستمر باقي اللاعبين بلعب اللعبة. عندما يصل كل لاعب إلى GO سيتوقفون عن الحركة. سيكون لديهم فرصة أخيرة لشراء بطاقات الديكور. لن يأخذوا المزيد من الأدوار لبقية اللعبة ..

    تنتهي اللعبة بعد أن يصل كل لاعب إلى مساحة GO ويكون لديه فرصة لشراء بطاقات الديكور.

    كل منهما

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.