Как се играе настолна игра с една колода Dungeon (правила и инструкции)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPGs са популярен жанр за настолни и видеоигри. Те обаче обикновено се харесват на по-нишова аудитория по редица причини. Много от тях имат по-сложни правила и крива на обучение, което отблъсква много играчи. Първоначално пусната през 2016 г. One Deck Dungeon е уникална, тъй като рационализира целия жанр в комплект от карти и зарове.По принцип хвърляте зарове, като се опитвате да съчетаете определени комбинации от зарове, за да успеете в различни срещи. Поради успеха си One Deck Dungeon получи редица разширения.


Година : 2016 Издател: Игри на Asmadi Дизайнер: Крис Сиеслик Художник: Алана Червенак, Уил Пицър

Жанрове: Карта, Кооперативни, Зарове, Dungeon Crawler, Семейни

Възраст: 14+ Брой играчи: 1-2 Продължителност на играта: 30-45 минути

Трудност: Леко-умерено Стратегия: Леко-умерено Късмет : Умерен

Компоненти: 5 карти с герои, 30 зара, 44 карти със срещи, 4 карти с нива, 5 карти с подземия/босове) 2 карти с основни умения, карта със стълби, карта с указания за хода, 15 жетона за щети, 6 жетона за отвари, подложка за листа на кампанията, инструкции

Къде да закупите: Amazon, eBay Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за функционирането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.


Цел на One Deck Dungeon

Целта на One Deck Dungeon е да преминете успешно през подземието, без да ви свърши здравето. Когато стигнете до боса, трябва да го победите, за да спечелите One Deck Dungeon.

Настройка за подземие с една колода

  • Всеки играч избира карта с герой. Ако играете самостоятелно, обръщате картата на страната на 1П, а при игра с двама играчи - на страната на 2П.
  • Изберете карта с подземие и я завъртете на страната, съответстваща на броя на играчите. Плъзнете тази карта под картата "Референция за завъртане", така че да се вижда само първият етаж на подземието.
  • Подредете картите с нива по номера, като картата с първо ниво е най-отгоре.
  • Разбъркайте всички карти за срещи и поставете тестето с лицето надолу. Поставете картата със стълбите на дъното на тестето.
  • Върнете неизползваните герои и подземия в кутията.
  • Поставете всички зарове и жетони в средата на масата, за да образувате запас.

Заровете на подземието One Deck

Заровете, използвани в играта, са с различни цветове. Всеки цвят зарове съответства на различен вид умения.

  • Жълто - сила
  • Розово - ловкост
  • Синьо - магия
  • Черно - героично

Всяко зарче ще се използва за съответните цветни задачи.

Заровете в One Deck Dungeon обикновено се поставят в три различни области.

Вижте също: Monopoly: Преглед на настолната игра Animal Crossing New Horizons
  • Общ запас - Тези зарове не принадлежат на никой от играчите и са просто място, където се намират заровете, които не се използват в момента. Когато използвате зар или жетон, той незабавно се връща в общия запас. Всички зарове се връщат в общия запас след приключване на срещата (освен ако не е посочено друго). Ако общият запас някога свърши даден вид зарове, не можете да използватеповече зарове от този цвят по време на текущия сблъсък.
  • Пул от зарове - Пулът от зарове се състои от всички зарове, които принадлежат на всеки играч. Пулът от зарове на всеки играч е отделен. Заровете от пула от зарове на всеки играч могат да се използват за изпълнение на предизвикателствата на картите за срещи.
  • Карти за срещи - Основната цел на One Deck Dungeon е да изпълнявате срещи, за да придобиете опит, умения, предмети и т.н., които ще ви помогнат да напреднете в подземието. Играчите играят със зарове от своя фонд, за да покрият местата на картите за срещи.

Игра на зарове

Можете да играете със зарове за срещи по няколко различни начина.

Кутиите с размер на един зар могат да бъдат запълнени само с един зар, който съответства на цвета и е равен или по-голям от числото, отпечатано на мястото.

Този играч е хвърлил розовата четворка. Зарът може да бъде поставен на това място с розовата тройка, за да я покрие. Зарът може също така да покрие мястото с розовата четворка или да бъде използван с други зарове, за да покрие мястото с розовата осмица.

Кутиите, които са по-големи от един зар, могат да бъдат подадени с няколко зара от цвета, изобразен на кутията. За да изпълните предизвикателството, трябва да поставите зарове върху кутията, които да съставляват поне числото, отпечатано на кутията. В игрите за двама играчи и двамата играчи могат да поставят зарове върху тези кутии.

Този играч хвърли розова петица и тройка. Тези два зара, използвани заедно, могат да покрият петното с розова осмица.

По всяко време играч може да размени два от своите зарове от какъвто и да е цвят за черен зар. Стойността на черния зар ще бъде равна на по-малкото число от двата отказани зара. Ако играете с двама играчи, и двамата играчи могат да разменят по един зар, за да получат черен зар. След това играчите избират кой да вземе черния зар.

Този играч е решил да размени два жълти зара за героичен зар. Тъй като долният жълт зар е тройка, героичният зар ще бъде обърнат на страната на тройката.

Героичните/черните зарове се третират като уайлд и могат да действат като всеки друг цвят.

Беше придобит героичен зар. Играчът може да реши да го използва, за да покрие синьото пространство от три в тази бойна среща.

Играе One Deck Dungeon

Играта One Deck Dungeon се провежда в рамките на няколко хода. Всеки ход се състои от две стъпки.

  1. Времето минава
  2. Изследване или влизане в стая

След като завършите и двете стъпки, ще преминете към следващия ход.

Времето минава

В началото на всеки ход ще мине известно време, за да се симулира времето, прекарано в придвижване през подземието.

За да симулирате течението на времето, ще изхвърляте карти от горната част на тестето за срещи. Всеки ход започва с изхвърляне на горните две карти.

Когато се активира символ пясъчен часовник, това означава, че една карта ще бъде изхвърлена от върха на тестето на срещите.

Изследване или влизане в стая

След това играчът(ите) ще избере(т) дали да изследва(т) или да влезе(т) в дадена стая.

Разгледайте

По време на изследването на подземията винаги има възможност да поставите на масата четири карти с врати, от които да избирате. Някои от подземията обаче могат да ограничат броя на вратите, които можете да извадите наведнъж, под четири.

В началото на играта няма врати за изследване, така че трябва да предприемете действието "Изследване". Когато предприемете това действие, ще вземете карти от горната част на тестето за срещи и ще ги поставите с вратите нагоре в средата на масата. Ще продължите да теглите и поставяте карти, докато на масата има четири карти.

След първия ход можете да изберете опцията "Изследване", когато на масата има по-малко от четири врати. Картите за среща с лицето нагоре се броят за ограничението от четири врати. Ако на масата все още има врати, ще добавяте карти само докато на масата има четири.

Ако картата със стълбите е видима (изчерпали сте цялото тесте със срещи), вече не можете да използвате опцията "Изследване", докато не преминете на следващия етаж на подземието.

Влезте в стая

Когато изберете това действие, ще изберете една от картите за среща на масата. Ако вратата все още е показана, ще обърнете картата. След това играчът(ите) ще реши(т) дали иска(т) да се изправи(т) пред срещата или да избяга(т). Ако изберете да избягате, ходът приключва незабавно и картата остава с картата за среща на масата. Ако сте избрали врата, която вече е била отворена, не можете да изберетеда избяга.

Когато решите да се изправите пред среща, първо ще проверите дали ще се изправите пред битка или пред опасност. Това е показано в горната част на картата чрез символа до името на картата. Двата вида срещи се обработват предимно по един и същ начин с няколко малки разлики. Крайната цел е да се опитате да попълните възможно най-много от полетата на картата, за да избегнете последствията.видовете срещи следват шест стъпки.

Първа стъпка: Започнете срещата

Ако сте изправени пред битка, първо ще погледнете специалната способност на противника. Тя ще бъде описана в горното поле на картата. Тази способност влиза в сила незабавно. Ако избягате от битката, няма да се налага да се занимавате с тази способност.

Когато сте изправени пред тази бойна среща, ще губите по един път (изхвърлете една карта от върха на тестето на срещите) за всяко използвано умение.

Всяка опасност ви предлага два избора, за да се опитате да преодолеете препятствието. Играчът(ите) трябва да реши коя от двете възможности ще се опита да изпълни. Някои възможности ще струват време, така че ако изберете една от тях, ще изхвърлите съответния брой карти от тестето на срещите. Изборът, който не е избран, ще бъде игнориран напълно.

Играчът(ите) е(са) избрал(и) да влезе(т) в тази стая, в която има опасност. Първо ще трябва да избере(т) дали иска(т) да я "демонтира(т)" или да я "прескочи(т)".

Втора стъпка: Използвайте геройски подвиг

Всеки герой има героичен подвиг. Тези подвизи ви дават достъп до героични зарове, но може да изискват да отговаряте на определени критерии, за да ги използвате. Можете да изберете дали искате да използвате подвиг на героя си. Ако играчите са двама, единият от тях решава дали иска да използва своя подвиг, преди другият играч да вземе решение.

Повечето героични подвизи не могат да се използват по време на битката с боса, което е обозначено със символ на череп.

Някои карти на герои съхраняват зарове, когато се случват определени събития. Тези зарове не се използват, докато играчът не реши да използва героичната подвижна способност.

Когато този герой получи щета, той ще получи героичен зар. След това на следващ ход той може да хвърли зара.

Трета стъпка: Събиране и хвърляне на зарове

На всяка карта на герой ще има определен брой символи, показани в горния ляв ъгъл. За всеки символ ще вземете по един зар от съответния цвят. С напредването си в подземието ще поставяте карти под картата на героя си, които ще ви дадат допълнителни символи/зарове. Ако има бонус зарове, играчите ще определят кой играч ще хвърли тези бонус зарове.

Въз основа на тази карта на герой играчът ще хвърли три жълти и един розов зар.

След като съберете всички зарове, хвърляте всички. При опасни срещи хвърляте само заровете, които отговарят на цвета на избраната от вас опция.

Всички тези хвърлени зарове ще съставляват Вашия фонд от зарове, който ще бъде използван за покриване на полетата с предизвикателства на картата за среща. Ако картата за среща има специална способност, която Ви принуждава да изхвърлите определени зарове, те ще бъдат приложени преди да бъдат използвани каквито и да било умения на героя.

Четвърта стъпка: Използване на умения и поставяне на зарове

В този момент можете да започнете да покривате кутиите с предизвикателства, както е посочено в раздела за заровете по-горе. Картата на подземието ще съдържа и определен брой предизвикателства, които трябва да изпълните. Предизвикателствата, които трябва да изпълните, зависят от това дали сте в битка или сте изправени пред опасност. Броят на предизвикателствата, които трябва да изпълните, зависи от текущия етаж на подземието, на който се намирате.

Жълтият зар с цифрата четири може да се използва за покриване на това жълто място с цифрата три на бойната страна на картата с подземията.

Когато поставяте зарове, първо трябва да покриете всички полета на предизвикателството, в които има броня (икона на щит).

За да си помогне с прикриването на полетата с предизвикателства, играчът(ите) може(гат) да използва(т) умения или отвари. За повече информация вижте раздела за умения и отвари.

Накрая можете да изхвърлите произволен брой зарове от своя фонд зарове в общия запас. Това може да е полезно, ако тези изхвърлени зарове са ви необходими за умение, което искате да използвате.

Пета стъпка: Понесете последствията

Целта на всяка среща е да покриете всички полета с предизвикателства. Ако успешно покриете всички полета с предизвикателства, няма да имате никакви последствия за срещата.

Тази бойна карта е напълно попълнена. Следователно играчът(ите) няма да трябва да понесе(т) никакви последствия.

Бяха изиграни достатъчно розови зарове, за да се прикрие изборът, който е бил избран. Тъй като са изпълнили опасността, няма да бъдат изправени пред никакви последствия.

За всяко поле на предизвикателството, което не е покрито успешно, ще понесете последствията, посочени на полето.

Вижте също: Коледен телевизионен и стрийминг график за 2022 г.: пълен списък на филми, специални предавания и др.

За всеки символ на сърце получавате по една точка щета. В игрите с двама играчи щетите трябва да се разпределят възможно най-равномерно. Вземате жетони за щети от запаса и ги поставяте върху картите на героите, за да обозначите получените щети.

Тъй като играчът не е успял да прикрие всички полета в предишната бойна среща, той ще получи една щета, която е обозначена с жетон за сърце, поставен върху картата.

За всяко часово стъкло ще трябва да изхвърлите една карта от горната част на тестето за срещи.

Играчът(ите) е(са) успял(и) да покрие(т) всички полета на тази карта, с изключение на едно. Мястото, което не е успял(и) да покрие(т), ще нанесе една щета и ще струва един път.

Ако някой от героите е получил повече жетони за щети от текущото си здраве, играта незабавно приключва и играчът(ите) губи(т) подземието с една колода. Имате възможност да се опитате да се излекувате преди това (вижте използването на отвари по-долу).

Шеста стъпка: Вземане на плячката

След като сте завършили срещата и сте понесли всички последствия, е време да получите наградата си за завършването ѝ. Всяка карта за среща, която сте победили, може да се използва по един от четирите начина.

Можете да изберете да вземете картата за среща като предмет. От лявата страна на картите за среща има няколко символа, които съвпадат с тези от лявата страна на картата на героя Ви. Ако изберете да вземете картата като предмет, ще я плъзнете под картата на героя си, така че тези символи ще бъдат добавени отляво на картата на героя Ви. Те ще Ви дадат допълнителни зарове, които да използвате за всяка среща.

Този играч е решил да вземе картата като предмет. Той ще я плъзне под лявата страна на картата на героя си. Това ще добави една магия към героя, което ще му позволи да хвърля по един син зар всеки ход.

Всяка карта на среща има умение, отпечатано в долната част. Ако искате да използвате картата на среща за умение, ще я плъзнете под долната част на картата на героя си, така че действието да се вижда. Един герой никога не може да има дублирано умение.

Този играч реши да добави картата като друго умение. Сега той може да изхвърли един розов зар, за да хвърли два жълти зара.

Картата за среща може да се използва за определяне на нов вид отвара. За да използвате картата като нов вид отвара, ще я плъзнете под долната част на референтната карта за хода. Когато определите нов вид отвара, ще добавите още един жетон за отвара към референтната си карта за хода. Тези жетони могат да се използват за всяка отвара, която сте отключили до момента. Можете да определите всеки вид отвара само веднъж вигра.

Играчът решава да вземе наградата като още една отвара. Сега той може да използва отвара, за да превърти всички 1 и 2. Ще хвърли и един героичен зар.

И накрая можете да използвате картата за среща за опит. По горната част на колата има няколко символа, които показват колко опит ще струва картата. За да вземете картата за опит, ще я плъзнете под дясната страна на картата на нивото, така че символите за опит да са все още видими.

Наградата е приета като опит. Играчът(ите) вече има(т) три опита. За да повиши(т) нивото си, ще му(им) трябват шест опита.

Текущото ви ниво ограничава броя на предметите и уменията, с които може да бъде оборудван героят ви по всяко време. Ако сте достигнали лимита си за карти с предмети или умения, все още можете да използвате нова карта за среща за тази награда. Ще трябва обаче да изхвърлите една от съответните карти с предмети/умения, които вече сте добавили към героя си. Картата, която изберете да изхвърлите, ще бъде превърната в опит.

Умения и отвари

Уменията, които даден герой може да изпълнява, се намират в долната част на картата на героя. От лявата страна на умението е посочена цената, която трябва да се плати, за да се използва умението. Играчът, който притежава умението, трябва да плати цялата цена. В дясната страна е описан ефектът на умението. Всяко умение може да се използва само веднъж на среща. Някои умения могат да се използват само при определени видове срещи (битки или опасности), както е посочено всимвола до заглавието на умението.

В долната част на тази карта на герой има способност, която позволява на воина да игнорира един символ на часовото стъкло. Тя може да се използва само в бойни срещи. Тъй като тази способност няма цена, тя може да се използва всеки ход, без да се налага да плащате нищо.

Освен това можете да използвате жетон за отвара, за да се възползвате от един от видовете отвари, които сте събрали по време на приключението си.

Различните разходи за използване на умения и отвари са следните:

Умения за сила/гъвкавост: Ще изхвърлите определен брой от съответния тип зарове от своя фонд от зарове.

За да използвате тази способност, трябва да изхвърлите един розов зар.

Магически умения: Ще изхвърлите сини зарове от своя фонд зарове, чийто сбор е поне показаното число.

За да използвате тази способност, ще трябва да изхвърлите сини зарове с обща стойност поне шест.

Безплатни умения: Използването на тези умения не е свързано с разходи.

Тази способност е безплатна, така че можете да я използвате веднъж на ход, без да плащате разходи.

Отвари: За да използвате тази функция, трябва да изхвърлите един от жетоните на отвари от референтната карта на хода.

По това време отвара може да се използва, за да излекува три щети в началото на хода или две щети по всяко време.

Ефектите от използването на дадено умение/елексир са следните:

  • Печалба: Вземете съответното зарче от общия запас и го добавете към пула си, обърнат на посочената страна.
  • Хвърляне: Вземете зарче от определения цвят, хвърлете го и го добавете към фонда си от зарове.
  • Увеличаване: Променете стойността на един от заровете от вашия фонд с посочената стойност. Зарът не може да надвишава шест или да намалява под едно.
  • Преобръщане/промяна: Дава ви възможност да променяте заровете, които вече са във вашия фонд от зарове.
  • Предотвратяване: Позволява ви да пренебрегнете определени символи по време на стъпката "Понасяне на последствия".
  • Изхвърляне: поставете заровете в общия запас.

Лечебни отвари и отвари за невидимост могат да се използват по всяко време.

Повишаване на нивото

След като придобиете достатъчно опит, както е посочено на картата на текущото ниво, ще повишите нивото си с единица. Всички играчи ще повишат нивото си едновременно. Ще премахнете достатъчно карти на срещи, използвани за опит, за да достигнете количеството опит, необходимо за повишаване на нивото. Изхвърлените карти с опит ще бъдат върнати в кутията.

Играчът(ите) е(са) придобил(и) шест опита. Това е достатъчно за повишаване на нивото, така че ще премине на второ ниво. Двете карти, използвани за опит, ще бъдат изхвърлени.

След това ще премахнете картата с текущото ниво, за да разкриете новото си ниво. С повишаването на нивото си ще спечелите един жетон за отвара. Ще можете също така да се снабдявате с повече предмети и умения. Всяко ниво ще ви даде достъп и до определен брой героични зарове, които играчите ще могат да използват при всяка среща. Играчите ще решат кой играч ще може да използва заровете при всяка среща.

След като достигнете четвърто ниво, не можете да получавате повече нива. Можете обаче да похарчите пет опита, за да получите жетон за отвара.

Спускане

След като се появи картата със стълбището, трябва да решите дали искате да слезете на следващото ниво на подземието, или да останете на текущото ниво.

Картата със стълбите е разкрита. Така времето на играча(ите) на настоящия етаж приключва.

Вместо да изхвърляте карти за изразходваното време, ще добавяте по един жетон за щета към картата със стълби. След като към картата със стълби бъдат добавени три жетона за щета, един от играчите ще получи една щета. След това трите жетона за щета ще бъдат премахнати от картата със стълби.

От разкриването на картата "Стълбище" са изминали три часа. Поради това ще бъде нанесена една точка щета. След нанасянето на щетата от картата "Стълбище" ще бъдат премахнати сърцата.

Играчите могат да изберат да слязат на следващото ниво по всяко време. Всички карти на срещи, които не са поставени зад картите или в кутията, ще бъдат разбъркани, за да се създаде тестето на срещите за следващия етаж. Картата на стълбите ще бъде поставена на дъното на новото тесте на срещите. Плъзнете картата на подземието нагоре, за да разкриете ефектите на новия етаж. Всички видими ефекти на подземието вече са в игра.

Борба с босове

След като слезете от третия етаж, ще влезете в битка с боса. Ще обърнете картата на подземието, за да откриете боса. Битката с боса се състои от няколко рунда, докато не победите или вие, или босът. В долната част на картата с боса е посочено здравето на боса, което трябва да премахнете, за да спечелите битката.

В това подземие играчът(ите) ще се изправи(т) срещу дракона. За да победят дракона, те ще трябва да му нанесат шест щети, като покрият местата върху картата.

Битките с босове се третират подобно на нормалните битки. Не можете да използвате героични подвизи, ако те съдържат символа на черепа. Опитвате се да прикриете полетата на картата, както при нормална битка. Всички места, които не са прикрити, ще принудят играчите да понесат последствия.

Ако на някой от играчите му свърши здравето и не може да се излекува, битката с боса приключва и играчите губят.

За всеки закрит символ на череп играчите нанасят по една точка щети на боса.

Играчът(ите) е(са) запълнил(и) повечето от полетата на тази карта с бос. Тъй като е(са) запълнил(и) розовите и жълтите шест полета, той(ите) ще нанесе(ат) две щети на дракона. Тъй като не е(са) запълнил(и) синьото шест поле, той(те) също ще получи(ат) една щета.

Ако босът все още има запазено здраве, се играе нов рунд.

Ако играчите нанесат щети на боса, равни или по-големи от здравето му (в продължение на няколко рунда), играчите са победили боса и са спечелили подземието с една колода.

Босът има шест точки здраве. Тъй като героят(ите) е(са) нанесъл(и) шест щети на дракона, той е победен. Играчът(ите) е(са) спечелил(и) подземието с една колода.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.