ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies ನ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಿತ ಓದುಗರಿಗೆ ನಾನು Kingdomino ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನನ್ನ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1,000 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬ್ಲೂ ಆರೆಂಜ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೆ. ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮನ್ ಥೀಮ್‌ನ ಹೊರಗೆ, ಆಟವು ಉಳಿದ ಸರಣಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೆ. ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಮೂಲ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೋಜಿನ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಇರಿಸಿದನು. ಪಕ್ಕದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬೃಹತ್ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ಅವರು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬೃಹದ್ಗಜಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಬೇಟೆಗಾರ 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದ ಹಂಟರ್ – ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮಹಾಗಜಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದಿ ಫಿಶಿಂಗ್ ಚೈಲ್ಡ್ – ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮೀನಿಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ಯಾಥರರ್ – ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮಶ್ರೂಮ್‌ಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.

ಶಿಲ್ಪಿ – ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಫ್ಲಿಂಟ್‌ಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳು.

ದಿ ಫೈರ್ ಲೇಡಿ – ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ.

ಶಾಮನ್ – ಸ್ಕೋರ್ ಎರಡು ನೆರೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳು.

ಯೋಧರು

ಪ್ರತಿ ಯೋಧ ಟೈಲ್ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಯೋಧ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿ (ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ) ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಯೋಧರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಧರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆ ಯೋಧರ ಗುಂಪಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಒಟ್ಟು ಗುಣಿಸಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾನೆಯೋಧರು. ಸ್ವತಃ ಯೋಧ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಂದು (1×1) ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಇತರ ಮೂವರು ಯೋಧರು ಒಟ್ಟು ಆರು ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪಿನ ಮೂವರು ಸದಸ್ಯರ ಮೂಲಕ ಆರು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಗುಂಪು ಸ್ಕೋರ್ 18 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ . ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿರುವ ಯಾವುದೇ ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳು/ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿಯಮಗಳು

ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಾವುದೇ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ಪರ್ಯಾಯ ಬೋನಸ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಟೈಲ್/ಗುಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ 5×5 ಪ್ರದೇಶದ ನಿಖರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ (ನೀವು ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ), ನೀವು ಐದು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಗುಡಿಸಲು/ಆರಂಭಿಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ 5×5 ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐದು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳು

ನೀವು ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೆರಡು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಿಯಮಗಳು.

ಸೆಟಪ್

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಆಡುವುದುಆಟ

ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ 5×5 ಗ್ರಿಡ್ ಬದಲಿಗೆ 7×7 ಗ್ರಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಎರಡು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡೂ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಎರಡು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಆಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸರಳ ಮೋಡ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಮೋಡ್ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಅಂತಹ ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟು ಏಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮೂಲ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊದ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲತಃ ಆಟವು ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ನಡುವೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಡೊಮಿನೋಸ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನೀವು ಯಾವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಮೂಲ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದ ನಡುವೆ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಅಪರೂಪದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕಡಿಮೆ ಚೌಕಗಳು ಇರುವಲ್ಲಿ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗಣಿ/ಪರ್ವತದ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಹೊರಹಾಕಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.

ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಈ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವು ಮೂಲ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಹೆಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯು ನೀವು ಇರಿಸುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೂರು ಚೌಕಗಳವರೆಗೆ ಇರಿಸಲು ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಿರೀಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಶಿಸುವುದರ ಬದಲು, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನುಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನೀವು ಫೈರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದರಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗುಣಕವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಫೈರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತೀರಿ. ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಾರರು ಮೆಚ್ಚುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.

ನಾನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಪರ್ವತಗಳು/ಗಣಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳಾಗಿವೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಅಥವಾ ಮೂಲವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅರ್ಹತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವೆರಡನ್ನೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ನೀವು ಸರಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವುಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವವರು ಬಹುಶಃ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಮೂಲ ಆಟ ಅಥವಾ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಹುಶಃ ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಗೇಮ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವಾಗ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಅನುಭವವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಎರಡನೆಯ ಆಟದ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೋ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ವಿಸ್ತರಣೆ "ದಿ ಕೋರ್ಟ್" ನಿಂದ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಬಳಕೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಬೋನಸ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು.

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಈ ಮೊದಲು ಕೋರ್ಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಆಡದಿರುವವರಿಗೆ, ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟದ್ದು, ಅದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೌಲ್ಯಯುತವಲ್ಲದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳು/ಚೌಕಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ. ಕೆಟ್ಟ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಚುಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸುವಂತೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸೇರ್ಪಡೆಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಈ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕನಿಷ್ಠ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೆಂಕಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಹುಪಾಲು ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಯೋಜಿತ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿರಬಹುದು.

ನೀವು ಸರಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್ ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಎಂದು ಭಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ.

ಸಹ ನೋಡಿ: UNO Blitzo ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಟ್ರೈಬ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಟ್ರೈಬ್ ಮೋಡ್ ಮೂಲತಃ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್‌ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತುಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಿ ಕೋರ್ಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನೆರೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಇತರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೋಡ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬಹುಪಾಲು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಯೋಧರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೋಡ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಈ ಅಂಚುಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮೆನ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಕವರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮೋಡ್, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದರೂ, ಮೂರು ಟ್ರೈಬ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರಣ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಜನರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಚಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಈ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಿರುವ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮೆನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಕೋರ್ಟ್‌ನ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂ ಆರೆಂಜ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಸೆದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್‌ನ ಘಟಕ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಉಳಿಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿ ಇನ್ನೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ನಾನು ತರಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಮ್ಯಾಮತ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ? ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳು/ಗುಹಾದಿಗಳುಪಾತ್ರ. ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಇತರ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಥೀಮ್ ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನಾನು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಏನು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ವಿಸ್ತರಣೆ ದಿ ಕೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಒರಿಜಿನ್ಸ್‌ಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು, ಆಟಕ್ಕೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ Kingdomino Origins ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಆಟದ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

Kingdomino Origins ಗಾಗಿ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲಮೇಲೆ.

  • ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
  • ಈ ಸುತ್ತಿಗೆ ಈ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಿಲ್ಲೆ ಬೋರ್ನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು
  • ಅಗ್ನಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬಯಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಟೈಲ್ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

  • ಆರಂಭಿಕ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಸೆಟಪ್‌ನ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆಟದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಆದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬುಡಕಟ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಎರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಇರಿಸಿ

    ನಿಮ್ಮ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿಮೂಲವು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಕಿಂಗ್‌ಡೊಮಿನೊ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, ಬ್ಲೂ ಆರೆಂಜ್ ಆಟಗಳು

    ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ Kingdomino Origins ನ ವಿಮರ್ಶಾ ಪ್ರತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಬ್ಲೂ ಆರೆಂಜ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಗೀಕಿ ಹೋಬೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆಯೇ ಹೊರತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

    ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟೈಲ್. ನಂತರ ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದ ಟೈಲ್ ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಬದಿಯು ಮೊದಲ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಿತ್ತು.

    ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

    • ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಾರಂಭದ ಟೈಲ್ ಕಾಡು ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.
    • ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವು ಎಂದಿಗೂ 5×5 ಚೌಕದ ಹಿಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಾರದು.

    ಈ ಚಿತ್ರವು ಎರಡು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕ್ವಾರಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು (ಕಂದು) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನ (ಹಸಿರು) ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮರುಭೂಮಿ (ಹಳದಿ) ಇರುವ ಕಾರಣ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಈ ನಿಯೋಜನೆ ನಿಯಮಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಟೈಲ್. ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ನೋವುಂಟುಮಾಡಿದರೂ ಸಹ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು.

    ಹೊಸ ಡೊಮಿನೊ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

    ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಟೈಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳ ಮುಂದಿನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯ

    ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತುಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.

    ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು

    ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಟೈಲ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ. ಈ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕುಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ:

    • 1 ಕುಳಿ - ಒಂದು ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಮೂರು ವರೆಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು
    • 2 ಕುಳಿಗಳು – ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್
    • 3 ಕುಳಿಗಳು – ಮೂರು ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಒಂದು ಜಾಗಕ್ಕೆ

    ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ ಬೀಳುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೈರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ:

    • ಫೈರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಇರಿಸಬಹುದು.
    • ಇನ್ನೊಂದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಫೈರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯವರೆಗೆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸರಿಸಬಹುದು.
    ಈ ಆಟಗಾರನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಈ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆಪ್ರದೇಶ.
    ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕುಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ ಒಂದು ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಎರಡು ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಈ ನಿಯಮಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ

    ಕೊನೆಯ ಗುಂಪು ಯಾವಾಗ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದ (ಕರ್ಣೀಯವಲ್ಲ) ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಟೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಬೆಂಕಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ).

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಪ್ರದೇಶವು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ಐದು ಚೌಕಗಳು x ಎರಡು ಬೆಂಕಿ). ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಕ್ವಾರಿ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳು x ಎರಡು ಬೆಂಕಿ). ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಡು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು (1×1) ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮರುಭೂಮಿಯು ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳು x ಒಂದು ಬೆಂಕಿ). ದಿಮರುಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ಐದು ಚೌಕಗಳು x ಒಂದು ಬೆಂಕಿ). ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬೆಂಕಿಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಎರಡು ಸರೋವರಗಳು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೂ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಟೈ ಉಂಟಾದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

    • ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಟೈಡ್ ಆಟಗಾರ (ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    • ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಕಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    • ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಟೈ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ವಿಜಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ .

    ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್

    ಟೋಟೆಮ್ ಮೋಡ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ.

    ಸೆಟಪ್

    ನೀವು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    • ಟೈಲ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಮುಂದಿನ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವು ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:
      • ಗ್ರಾಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ - ಮ್ಯಾಮತ್
      • ಸರೋವರ - ಮೀನು
      • ಜಂಗಲ್ - ಮಶ್ರೂಮ್
      • ಕ್ವಾರಿ - ಫ್ಲಿಂಟ್
      • ಮರುಭೂಮಿಗಳು/ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು – ಏನೂ ಇಲ್ಲ

        ಈ ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳುಟೈಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    • ನಾಲ್ಕು ಟೋಟೆಮ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

    ಆಟವಾಡುತ್ತಿದೆ. ಆಟ

    ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬೇರೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಟೆಮ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅತ್ಯಂತ ಬೃಹತ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮ್ಯಾಮತ್ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಫೈರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುಮತದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಬಹುಮತದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಹುಮತಕ್ಕೆ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಯಾವ ಟೈಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟಗಾರರು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಬಹುಮತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಟೆಮ್ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯಂತ ಬೃಹತ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮ್ಯಾಮತ್ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಂಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಟ್ರೈಬ್ ಮೋಡ್

    ಈ ಮೋಡ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕೇವ್‌ಮೆನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಸೆಟಪ್

    • ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
    • ಟೋಟೆಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮೋಡ್ ಸೆಟಪ್.
    • ಗುಹೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೊಮಿನೊಗಳ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಕೇವ್‌ಮೆನ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇವ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ ಡೌನ್ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕವರಿ ಮೋಡ್‌ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

    ಟ್ರೈಬ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಐಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅದನ್ನು ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೇವ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಖಾಮುಖಿ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿಅವರು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕಾಣೆಯಾದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಹೊಸ ಕೇವ್‌ಮೆನ್/ಕೇವ್‌ವುಮೆನ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಬಯಸಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ಮೀನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದರು ಅದನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

    ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಉಳಿದ ಮುಖದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಗುಹೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚೌಕ. ಫೈರ್ ಸಿಂಬಲ್, ಫೈರ್ ಟೋಕನ್ ಅಥವಾ ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕೇವ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ನೀವು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಗುಹಾನಿವಾಸಿ/ಗುಹಾನಿವಾಸಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

    ನೀವು ಗುಹಾನಿವಾಸಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಬೆಂಕಿಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ /ಕೇವ್ ವುಮನ್ ಆನ್, ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳು/ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳು

    ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳು/ಗುಹಾನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಬೇಟೆಗಾರ-ಸಂಗ್ರಹಗಳು

    ಬೇಟೆಗಾರ-ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಚೌಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಂಟು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಮರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

    ಇದು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.