Kingdomino Origins սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ի ցանկացած սովորական ընթերցող կիմանա, որ ես Kingdomino ֆրանշիզայի մեծ երկրպագու եմ: Իրականում բնօրինակ խաղը հեշտությամբ մտնում է բոլոր ժամանակների իմ սեղանի լավագույն տասնյակում, ինչը տպավորիչ է, քանի որ ես այս պահին մոտ 1000 խաղ եմ խաղացել: Ահա թե ինչու ես ոգևորված էի, երբ Blue Orange Games-ն ինձ ուղարկեց Kingdomino Origins շարքի նորագույն խաղը: Որպես ֆրանշիզայի մեծ երկրպագու՝ ես բավականին մեծ ակնկալիքներ ունեի խաղից: Cavemen/Cavewoman թեմայից դուրս, ես իրականում չգիտեի, թե ինչպես է խաղը տարբերվելու շարքի մնացած մասերից, բայց ես ոգևորված էի իմանալով: Kingdomino Origins-ը բավականին ընդհանրություններ ունի բնօրինակ խաղի հետ, բայց այն ավելացնում է մի շարք զվարճալի և հետաքրքիր շրջադարձեր՝ ստեղծելու իր սեփական փորձը, որն իսկապես զվարճալի է:

Ինչպես խաղալ:խաղացողը որսորդ է տեղադրել իրենց տարածքում: Նրանք երեք միավոր կվաստակեն հարևան տարածության յուրաքանչյուր մամոնտի նշանի համար: Քանի որ հարևան տարածքներում կան չորս մամոնտներ, այս որսորդը կվաստակի 12 միավոր:

Որսորդը – Հարևան ութ տարածության վրա յուրաքանչյուր մամոնտի համար երեք միավոր է հավաքում:

33>Ձկնորս երեխան – Հարևան ութ բացատների յուրաքանչյուր ձկան համար երեք միավոր է վաստակում:>

The Sculptor – Վաստակեք հինգ միավոր յուրաքանչյուր կայծքարի համար հարևան ութ բացատների վրա: հարևան ութ բացատները:

Հրդեհի տիկինը – Հարևան ութ տարածությունների վրա յուրաքանչյուր կրակի նշանի համար հավաքեք մեկ միավոր:

Շաման – Վաստակեք երկու միավորներ միմյանց համար Cavemen/Cavewoman սալիկի վրա հարևան ութ բացատների վրա:

Warriors

Յուրաքանչյուր մարտիկ կղմինդր վերևի ձախ անկյունում կունենա թվեր: Ահա թե որքան արժե ռազմիկը ինքնուրույն:

Խաղի վերջում ռազմիկների յուրաքանչյուր խումբ, որոնք միմյանց հետ կապված են ուղղահայաց (ոչ թե անկյունագծով) միավորներով կգնահատվեն միասին: Դուք կհաշվեք խմբի բոլոր ռազմիկների համարները և կբազմապատկեք ընդհանուրը խմբի մարտիկների թվով, որպեսզի ստանաք այդ ռազմիկների խմբի արժեքը:

Այս խաղացողը ստեղծել է երկու խումբռազմիկներ. Ռազմիկը ինքնին արժե ընդամենը մեկ միավոր (1×1): Մյուս երեք ռազմիկները կազմում են վեց ընդհանուր արժեք ունեցող խումբ: Վեցը խմբի երեք անդամով բազմապատկելով խումբը ստանում է 18 միավոր:

Խաղի ավարտ

Սկզբում դուք միավորներ կվաստակեք՝ հիմնվելով ձեր սալիկների դասավորության վրա, ինչպես նշված է Հայտնաբերման ռեժիմում: . Այնուհետև դուք միավորներ կվաստակեք ցանկացած քարանձավային/քարանձավային կանանց համար, որոնք տեղավորել եք ձեր տարածքում: Դուք ոչ մի միավոր չեք ստանա այն ռեսուրսների համար, որոնք մնացել են ձեր տարածքում:

Խաղը հաղթում է առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը:

Տարբերակի կանոններ

Մի քանի լրացուցիչ կանոն կանոնները, որոնք կարող եք ընտրել ռեժիմներից որևէ մեկում օգտագործելու համար, հետևյալն են.

Այլընտրանքային բոնուսային գնահատում

Եթե ձեր մեկնարկային սալիկը/տնակը գտնվում է ձեր 5×5 տարածքի ճիշտ մեջտեղում, դուք կվաստակի տասը բոնուսային միավոր:

Եթե դուք կարողացաք տեղադրել ձեր ընտրած բոլոր սալիկները ձեր տարածքում (դուք ստիպված չէիք հրաժարվել որևէ սալիկից), դուք կստանաք հինգ բոնուսային միավոր:

Այս խաղացողը տեղադրեց իր խրճիթը/մեկնարկային սալիկն իր 5×5 տարածքի կենտրոնում, որպեսզի նրանք վաստակեն տասը բոնուսային միավոր: Նրանք նաև օգտագործել են իրենց բոլոր սալիկները, այնպես որ նրանք կստանան լրացուցիչ հինգ բոնուսային միավոր:

Երկու խաղացողի խաղեր

Եթե խաղում եք միայն երկու խաղացողի հետ, ապա պետք է մի քանի ճշգրտումներ արվեն խաղի մեջ: կանոններ:

Կարգավորում

Յուրաքանչյուր խաղացող կվերցնի իր ընտրած գույնի երկու ցեղապետ:

ՆվագարկումըԽաղ

Խաղացողները սովորական խաղի 5×5 ցանցի փոխարեն կկազմեն 7×7 ցանց:

Երբ ընտրում եք ձեր ուզած սալիկները, առաջին խաղացողը, ով կընտրի տուրում կամ ընտրեք վերին և ներքևի սալիկները կամ երկրորդ և երրորդ սալիկները: Մյուս խաղացողը կստանա մյուս երկու սալիկները:

Ձեր հերթին դուք երկու սալիկները կտեղադրեք ձեր տարածքում և կընտրեք երկու սալիկ, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Իմ մտքերը Kingdomino Origins-ի մասին

Հիմք ընդունելով այն գաղափարը, որ Kingdomino Origins-ը կարելի է խաղալ երեք տարբեր եղանակներով, ես կարծում եմ, որ խաղին նայելու լավագույն միջոցը յուրաքանչյուր ռեժիմին առանձին նայելն է:

Ամենապարզ ռեժիմը Discovery Mode-ն է: Այս ռեժիմը շատ նման է բնօրինակ խաղին՝ ընդամենը մի քանի փոքր փոփոխություններով: Քանի որ ես արդեն վերանայել եմ օրիգինալ Kingdomino-ն, ես չեմ պատրաստվում շատ ժամանակ ծախսել խոսելու այն մասին, թե ինչն է Kingdomino-ին դարձնում այդքան հիանալի խաղ: Ես խորհուրդ կտայի ստուգել օրիգինալ Kingdomino-ի իմ ակնարկը, եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ այն մասին, թե ինչու է խաղի խաղի շրջանակն այդքան լավ աշխատում: Հիմնականում խաղը գտնում է կատարյալ հավասարակշռություն պարզության և ռազմավարության միջև: Խաղը բավականին հեշտ է խաղալ, հատկապես, եթե նախկինում երբևէ խաղացել եք Դոմինո ոճի խաղ: Այնուամենայնիվ, խաղը բավականին ռազմավարություն ունի, քանի որ դուք պարզում եք, թե ինչ սալիկներ վերցնել և ինչպես տեղադրել դրանք ձեր թագավորությունում: Այս բոլոր տարրերն առկա են Kingdomino Origins-ում, քանի որ այն պահպանում է այն ամենը, ինչ այդպես էհաճելի է բնօրինակ խաղի համար:

Գոյություն ունեն երկու հիմնական տարբերություն Discovery Mode-ի և սկզբնական խաղի միջև: Առավել աննշան տարբերությունն այն է, որ տեղանքի տարբեր տեսակների բաշխման մի փոքր տարբերություն կա: Թվում է, թե խաղը մի փոքր ավելի է դարձրել տեղանքի տարբեր տեսակները, նույնիսկ այնտեղ, որտեղ կան ավելի շատ հրապարակներ ավելի հազվադեպ տեղանքի տեսակների համար և ավելի քիչ հրապարակներ ամենատարածված տեսակների համար: Խաղը նաև հրաժարվել է ականներից/լեռնային տեղանքից, որտեղ շատ թագեր են եղել, և դրանք փոխարինվել են հրաբուխներով:

Հրաբուխներն այն տեղն են, որտեղ այս ռեժիմը և խաղն ընդհանրապես ամենից շատ են տարբերվում բուն Kingdomino-ից: Սկզբնական խաղում դուք փորձեցիք տեղադրել սալիկներ դրանց վրա տպագրված պսակներով ձեր յուրաքանչյուր տարածաշրջանում՝ միավորներ հավաքելու համար: Kingdomino Origins-ը թագերը փոխարինել է կրակով։ Որոշ սալիկների վրա դեռ կրակ է տպված: Kingdomino Origins-ը նաև թույլ է տալիս կրակ դնել ձեր տարածքում, երբ հրաբուխ եք տեղադրում: Յուրաքանչյուր հրաբուխ ձեզ կտա կրակի նշան, որը տեղադրեք մինչև երեք քառակուսի հեռավորության վրա՝ կախված ձեր տեղադրած հրաբխի տեսակից: Ուղղակի հուսալու փոխարեն ստանալ այնպիսի սալիկներ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են՝ դրանց վրա թագերով, հրաբուխները ձեզ որոշակի ճկունություն են տալիս կրակը տեղափոխելու այն հատվածները, որտեղ դրանք ցանկանում եք: Թեև սա բավականին արժեքավոր է, այլապես հրաբուխները վատնված տարածքներ են ձեր տարածքում, քանի որ իրենք ձեզ ոչ մի միավոր չեն վաստակում:

Եսգտավ, որ հրաբուխները խաղի համար իսկապես հետաքրքիր հավելում են: Շատ առումներով նրանք ավելի շատ ռազմավարություն են ավելացնում խաղին, քանի որ թույլ են տալիս ընտրել, թե որտեղ եք ցանկանում տեղադրել կրակային նշաններ: Եթե ​​դուք ունեք տարածաշրջան, որն արդեն կրակ չունի, կարող եք ավելացնել այն կրակը, որն անհրաժեշտ է միավորներ հավաքելու համար: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք ավելի շատ կրակ ավելացնել մի տարածքի վրա, որն արդեն ունի որոշակի քանակություն՝ ձեր բազմապատկիչն էլ ավելի մեծացնելու համար: Կան որոշ սահմանափակումներ այն մասին, թե որտեղ կարող եք տեղադրել հրդեհային նշաններ, բայց, ընդհանուր առմամբ, դրանք ավելացնում են բավականին շատ տարբերակներ ձեր ռազմավարության համար: Դրա պատճառով նրանք կարող են բավականին հզոր լինել, և, հետևաբար, երբ ընտրում եք որևէ մեկը, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգնաք դեպի ներքև, որպեսզի հաջորդ փուլ անցնեք: Հրաբխները կարող են նաև վատնվել, եթե դրանք ստանաք խաղի սկզբում, քանի որ կրակը տեղադրելու ձեր տարբերակները կարող են մի տեսակ սահմանափակ լինել: Հրաբուխները որոշակի բարդություն են ավելացնում խաղին, բայց նաև ավելացնում են ավելի շատ ռազմավարություն խաղին, որը կգնահատեն ավելի շատ ռազմավարական խաղացողներ:

Ինձ դուր եկավ հրաբուխների ավելացումը, քանի որ ինձ դուր եկավ լրացուցիչ տարրը, որն ավելի շատ ճկունություն է: դու խփում ես: Ես մի տեսակ կարոտում եմ լեռները/հանքերը, թեև դրանք կարող են գոլ խփելու հիանալի հնարավորություններ լինել, եթե կարողանաս ստեղծել դրանցից բավականին մեծ խումբ: Ես մի տեսակ ցանկապատի վրա եմ՝ նախընտրում եմ սա, թե բնօրինակը: Երկու խաղերն էլ ունեն իրենց արժանիքները, և երկուսն էլ ինձ շատ դուր եկան: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի պարզ խաղ, դուքկարող է նախընտրել բնօրինակ խաղը: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ռազմավարություն, հավանաբար կնախընտրեն հրաբուխները: Սա իրականում հիմնական տարրն է, թե արդյոք դուք կնախընտրեք բնօրինակ խաղը կամ Kingdomino Origins-ը, քանի որ դա հավանաբար երկու խաղերի միջև ամենամեծ տարբերությունն է: Թեև երկու խաղերը շատ ընդհանրություններ ունեն, հրաբուխների ավելացումը բավականաչափ փոխում է փորձառությունը, որտեղ ես կարող էի պատճառ տեսնել երկու խաղերին պատկանելու համար:

Եկեք անցնենք խաղի երկրորդ ռեժիմի Totem Mode-ին: Totem Mode-ը նման է Discovery Mode-ին, բացառությամբ, որ այն վերցնում է ռեսուրսների որոշ մեխանիզմներ Kingdomino տպագիր և խաղային ընդլայնման «The Court»-ից: Ռեսուրսները կարող են ձեզ միավորներ վաստակել երկու եղանակով. Նախ խաղի վերջում ձեր տարածքում մնացած յուրաքանչյուր ռեսուրս ձեզ մեկ միավոր կվաստակի: Այնուամենայնիվ, ռեսուրսների առավել արժեքավոր օգտագործումը մեկ տեսակի առավելագույն քանակն ունենալն է, քանի որ դուք կստանաք մի քանի միավոր արժողությամբ բոնուսային սալիկ:

Ձեզանից նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել The Court ընդլայնման հետ, ինձ շատ են դուր եկել բաներ դրա մասին: Այն, ինչ ինձ ամենաշատը դուր եկավ ռեսուրսների ավելացման հարցում, այն է, որ այն լավ աշխատեց՝ ստեղծելով քառակուսիներ, որոնք այլ կերպ ինքնուրույն չէին արժեքավոր, մի փոքր ավելի արժեքավոր: Kingdomino-ի որոշ սալիկներ/հրապարակներ պարզապես ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Սա որոշակիորեն փոխհատուցվում է ավելի վատ սալիկներով, որոնք հերթով ձեզ ավելի բարձր տեղ են տալիս: Դա երբեք չի զգացել, որ ամբողջովին փոխհատուցում է այն փաստը, որ այս սալիկներն ավելի թույլ են: Հավելումըռեսուրսներն օգնում են ավելի շատ փակել այս բացը, քանի որ քառակուսիներից շատերը ձեզ կտան գոնե մի բան, որը կօգնի ձեզ:

Բացի միավորներ հավաքելուց՝ ստեղծելով մեծ հատվածներ, որոնցում շատ կրակի նշաններ կան, դուք փորձում եք կենտրոնանալ նույն տեսակի շատ ռեսուրսներ հավաքելու վրա, որպեսզի ունենանք այդ տեսակի մեծամասնությունը: Սա ավելացնում է մեծամասնության վերահսկողության հետաքրքիր տարր խաղին, որտեղ դուք ցանկանում եք փորձել և ստանալ մեկ այլ տեսակի ռեսուրս, քան մյուս խաղացողները, բայց դուք չեք ցանկանում չափն անցնել մեկ տեսակի հետ, քանի որ ռեսուրսներն այլ կերպ վատնվում են: Հազիվ ռեսուրս ունենալը համապատասխան տոտեմ ստանալու համար կարող է կարևոր լինել խաղի մեջ, քանի որ մի քանի լրացուցիչ միավորները կարող են լինել տարբերությունը խաղը հաղթելու և պարտվելու միջև:

Եթե դուք ավելի պարզ խաղ չեք ցանկանում, ես տեսնում եմ: պատճառ չկա գոնե Totem ռեժիմը չխաղալու համար: Խաղը պահպանում է Discovery Mode-ի ողջ խաղը և ավելացնում է մեկ լրացուցիչ մեխանիկ, որը մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Դա նույնիսկ այդքան մեծ դժվարություն չի ավելացնում խաղին: Սալիկ ընտրելիս և տեղադրելիս պետք է հաշվի առնել ևս մեկ բան, բայց դա հեշտությամբ փոխհատուցվում է այն փաստով, որ դուք ավելի շատ ռազմավարական տարբերակներ ունեք: Ինչ-որ կերպ, չնայած Totem Mode-ը կարծես թե քայլ է դեպի խաղի իրական լավագույն ռեժիմը:

Սա ինձ բերում է Tribe Mode: Tribe Mode-ը հիմնականում վերցնում է Discovery Mode-ը, ավելացնում է Totem Mode-ի մասերը ևվերջապես ավելացնում է մեկ այլ մեխանիզմ Դատարանի ընդլայնումից: Այս ռեժիմում դուք կօգտագործեք ռեսուրսները երկու տարբեր ձևերով: Սկզբում դուք կօգտագործեք ռեսուրսներ, որպեսզի հավաքագրեք քարանձավային մարդկանց/քարանձավային կանանց, որոնք կօգնեն դուրս գալ ձեր տարածքից: Այս սալիկները կավելացվեն ձեր տարածքում և ձեզ կտան խաղի մեջ միավորներ հավաքելու լրացուցիչ եղանակներ: Նրանցից շատերը միավորներ կվաստակեն, եթե հարակից ռեսուրսները գտնվում են հարևան տարածքում: Մյուսները ավելի շատ միավորներ կվաստակեն, եթե դրանք տեղադրվեն միմյանց կողքին մեծ խմբում:

Շատ առումներով այս ռեժիմը լիովին իրականացնում է Դատարանում ներկայացված մեխանիզմների մեծ մասը: Սալիկներից մի քանիսը տարբեր են, քանի որ շենքերը փոխարինվել են ռազմիկներով, բայց հայեցակարգը հիմնականում նույնն է: Ռեժիմը թույլ է տալիս օգտագործել ձեր ռեսուրսները՝ սալիկներ ձեռք բերելու համար, որոնք կարող եք ավելացնել ձեր տարածքում՝ ավելի շատ միավորներ վաստակելու համար: Միևնույն տեղանքի մեծ հատվածներ ստեղծելու հետ մեկտեղ, այս սալիկները կարող են ձեզ շատ միավորներ հավաքել, եթե դրանք տեղադրեք կատարյալ տեղում:

Ես կխոստովանեմ, որ Cavemen/Cavewomen սալիկները որոշակի դժվարություններ են ավելացնում Discovery-ին: Ռեժիմ, բայց այն ռազմավարությունը, որը նրանք ավելացնում են խաղին, արժե այն: Թեև ես երբեմն տեսնում էի, թե ինչպես է խաղում յուրաքանչյուր ռեժիմը, երեք Tribe Mode-ից, ամենայն հավանականությամբ, ամենաշատը կխաղամ: Այս ռեժիմն ինձ ամենաշատը դուր է գալիս հենց այն, որ այն ամենաստրատեգիականն է: Մարդկանց սալիկներ ավելացնելու ունակությունձեր տարածքում ավելացնում է բավականին ռազմավարություն և միավորներ հավաքելու հնարավորություններ: Թեև դուք, ամենայն հավանականությամբ, կվաստակեք ձեր միավորների մեծ մասը ձեր ստեղծած տարածաշրջանների միջոցով, դուք կարող եք դա մի քիչ լրացնել այս սալիկներով, եթե դրանք տեղադրվեն ճիշտ տեղերում: Նրանք նաև որոշ հետաքրքիր որոշումներ են ավելացնում խաղին, քանի որ դուք պետք է որոշեք՝ օգտագործե՞լ ռեսուրսները՝ ավելի շատ Cavemen/Cavemen սալիկներ ձեռք բերելու համար, թե՞ դրանք պահել ձեր տարածքում, որպեսզի միավորներ վաստակեք արդեն տեղադրված սալիկներից: Դատարանի իմ վերանայման ժամանակ ես նշեցի, որ հույս ունեմ, որ Blue Orange Games-ը կթողարկի ընդլայնման կոմերցիոն տարբերակը: Ինչ-որ կերպ Kingdomino Origins-ն այն խաղն է, որն ունի նաև մի քանի լրացուցիչ մեխանիզմներ: Ես, անկասկած, դեռ կխաղամ բնօրինակ խաղը, բայց ես կարող եմ տեսնել այս ռեժիմի խաղը նույնքան կամ ավելի շատ, քան սկզբնական խաղը:

Մինչ ավարտելը ես ուզում էի արագ խոսել խաղի բաղադրիչների մասին: Kingdomino Origins-ի բաղադրիչի որակը շատ համեմատելի է օրիգինալ խաղի հետ: Բաղադրիչների մեծ մասը պատրաստված է ստվարաթղթից, բայց դրանք հաստ են, որտեղ կպահպանվեն: Խաղի ստեղծագործությունը դեռ ֆանտաստիկ է: Այնուամենայնիվ, ես պետք է բարձրացնեմ ռեսուրսների նշանների ավելացումը: Նրանք գտնվում են ավելի փոքր կողմում, բայց դրանք պատրաստված են փայտից և հիանալի տեսք ունեն: Ինչպե՞ս կարող է ձեզ դուր չգալ փոքրիկ մամոնտի նշանները: Ինչ վերաբերում է cavemen/cavewomen թեմային, ես կասեի, որ այն ամուր է, բայց երբեք մեծ չի խաղումդերը։ Խաղը, հավանաբար, կարող էր օգտագործել շատ այլ թեմաներ և շատ չազդել խաղի վրա, քանի որ խաղի որոշ հատվածներ մի փոքր ձգվում են թեմայից: Թեման դեռ հետաքրքիր է, և խաղի բաղադրիչները ֆանտաստիկ են:

Պե՞տք է գնել Kingdomino Origins-ը:

Եթե ես արագ նկարագրեի Kingdomino Origins-ը, ես կասեի, որ թվում է, թե ինչ կստանաք: եթե վերցրել եք բնօրինակ խաղը, ավելացրել եք The Court-ի ընդլայնումը և ավելացրել եք ևս մի քանի ուղղումներ: Շատ առումներով խաղը նման է բնօրինակ խաղին: Սա վատ բան չէ, քանի որ բնօրինակ խաղը ֆանտաստիկ է, և խաղը պահպանում է մեծ հավասարակշռությունը պարզության և ռազմավարության միջև: Հավանաբար Kingdomino Origins-ի ամենամեծ հավելումը հրաբուխներն են, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս ընտրելու, թե որտեղ եք տեղադրել կրակներ՝ ավելացնելով խաղի ռազմավարությունը: Այս փոփոխությունը կարող է ոչ բոլորի համար լինել, բայց կարծում եմ, որ ավելացված ռազմավարությունը շատերին դուր կգա: Հակառակ դեպքում Kingdomino Origins-ն իրականացնում է դատարանում առաջին անգամ ներդրված բազմաթիվ մեխանիզմներ, ինչպիսիք են ռեսուրսները և սալիկները, որոնք կարող եք ավելացնել ձեր տարածքում՝ ավելի շատ միավորներ վաստակելու համար: Ինձ դուր եկավ այս հավելումները, քանի որ դրանք ավելացնում են խաղի ռազմավարությունը: Այս ամենից բացի, խաղի բաղադրիչներն իսկապես լավն են:

Իմ առաջարկությունը Kingdomino Origins-ի համար իրականում բավականին պարզ է: Եթե ​​դուք իսկապես երբեք չեք հոգացել արտոնության մասին, ես չեմ կարծում, որ Kingdomino-նվերև:

  • Կույտից նկարեք չորս սալիկ և դասակարգեք դրանք ըստ թվերի՝ վերևում ամենացածր թվով: Երբ սալիկները տեսակավորվեն, դրանք շրջեք մյուս կողմը:
  • Այս փուլի համար ընտրվել են այս չորս սալիկները: Սալիկները դասավորվել են այնպես, որ ամենացածր թիվը լինի վերևում, իսկ ամենաբարձրը՝ ներքևում:

    Տես նաեւ: Monopoly Junior սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ
  • Տեսակավորեք կրակի նշաններն ըստ արժեքի և դրեք դրանք սեղանի վրա:
  • Յուրաքանչյուր խաղացողից մեկ խաղացող կվերցնի ցեղի ղեկավարին և պատահականության սկզբունքով ընտրում է նրանցից մեկը: Խաղացողը, ով վերահսկում է այդ ցեղի ղեկավարը, այն կտեղադրի իրենց նախընտրած սալիկի վրա: Ընտրվում է հաջորդ ցեղապետը, ով կընտրի իրենց ուզած կղմինդրը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները ընտրեն սալիկ: Եթե ​​կա կղմինդր, որը չի ընտրվել, ապա այդ սալիկն անտեսվում է:

    Ֆուտբոլիստներն ընտրել են իրենց սալիկները առաջին փուլի համար: Իրենց ընտրած սալիկների հիման վրա սև խաղացողը կկատարի առաջին շրջադարձը, իսկ վարդագույնը՝ վերջինը:

  • Ստեղծեք չորս սալիկների նոր հավաքածու՝ հետևելով սկզբնական սալիկները տեսակավորելու համար օգտագործվող տեղադրմանը:
  • Խաղը խաղալը

    Յուրաքանչյուր փուլի խաղային կարգը որոշվում է ցեղապետերի կարգով: Վերևի սալիկի վրա գտնվող ցեղի ղեկավարը առաջինը կգնա և խաղը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները իրենց հերթն անցնեն: Խաղացողի հերթին նրանք երկու գործողություն կկատարեն:

    Տեղադրեք ձեր դոմինոն

    Դուք կսկսեք ձեր հերթը` հեռացնելով ձեր ցեղի ղեկավարինԾագումները կփոխեն ձեր կարծիքը: Եթե ​​դուք արդեն տիրապետում եք Kingdomino-ին, և նոր մեխանիկները ձեզ իսկապես չեն հետաքրքրում, ես չգիտեմ, արդյոք արժե՞ վերցնել Kingdomino Origins-ը: Այնուամենայնիվ, եթե ձեզ դուր եկավ բնօրինակ խաղը և գոնե ինչ-որ չափով հետաքրքրված եք նոր մեխանիզմներով, կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք Kingdomino Origins-ը և պետք է վերցնեք այն:

    Տես նաեւ: 2023 թվականի մարտի 15 հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

    Գնեք Kingdomino Origins առցանց՝ Amazon, Blue Orange Games

    Մենք ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Blue Orange Games-ին այս վերանայման համար օգտագործված Kingdomino Origins-ի վերանայման պատճենի համար: Բացի վերանայման պատճենը ստանալուց, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել: Գրախոսության պատճենը ստանալը ոչ մի ազդեցություն չի ունեցել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

    ձեր ընտրած կղմինդրը: Այնուհետև դուք կտեղադրեք սալիկն ձեր տարածքում:

    Այս խաղացողը տեղադրել է առաջին սալիկն իր տարածքում: Քանի որ դրանց մեկնարկային սալիկն վայրի է, այս սալիկը կարող էր տեղադրվել ցանկացած ուղղությամբ, քանի դեռ մի կողմը դիպչել է առաջին սալիկին:

    Երբ ձեր տարածքում սալիկ տեղադրեք, դուք պետք է հետևեք տեղադրման համապատասխան կանոններին.

    • Սալիկի երկու քառակուսիներից մեկը պետք է դիպչի նույն տիպի մեկ այլ քառակուսու հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Մեկնարկային սալիկը վայրի է, ուստի ցանկացած սալիկ կարող է տեղադրվել դրա կողքին:
    • Ձեր տարածքը երբեք չպետք է անցնի 5×5 քառակուսիից:

    Այս նկարը ցույց է տալիս երկու սալիկ: տեղադրվող. Ներքևի կղմինդրը ճիշտ տեղադրվեց, քանի որ քարհանքի քառակուսիները (շագանակագույն) միացված են: Ձախ կողմում գտնվող սալիկը չի կարող նվագարկվել, քանի որ այն ունի անապատ (դեղին), որը տեղադրված է խոտածածկի կողքին (կանաչ):

    Եթե չեք կարող տեղադրել ձեր ընտրած սալիկը՝ այս տեղադրման կանոնների պատճառով, դուք կհրաժարվեք կղմինդրը։ Եթե ​​դուք կարող եք տեղադրել սալիկը, դուք պետք է տեղադրեք այն, նույնիսկ եթե այն ձեզ ցավ է պատճառում:

    Ընտրեք նոր դոմինոն

    Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղադրի իր դոմինոն, նրանք կտեղադրեն իրենց ցեղի ղեկավարին սալիկներից մեկի վրա: չորս սալիկներից բաղկացած հաջորդ խմբում: Խաղացողը չի կարող ընտրել մի սալիկ, որի վրա արդեն կա ցեղի ղեկավար:

    Տուրի ավարտը

    Երբ բոլորը տեղադրեն իրենց սալիկն ու ընտրեն նոր սալիկ, հաջորդ փուլը կարող է սկսվել: Մինչ հաջորդ փուլի մեկնարկը չորս նոր սալիկ է գծվում ևտեսակավորված՝ ըստ իրենց արժեքի:

    Խաղացողները կշարունակեն խաղալ ռաունդներ, մինչև ընտրվեն բոլոր սալիկները:

    Volcanoes

    Խաղի որոշ սալիկներ կունենան հրաբուխ նրանց վրա: Այս հրաբուխները կարող են ունենալ մեկ, երկու կամ երեք խառնարաններ: Երբ խաղացողն իր տարածքում հրաբխով կղմինդր է ավելացնում, նրանք կրակի նշաններ կվերցնեն՝ հիմնվելով պատկերված հրաբխի ոճի վրա.

    • 1 խառնարան – Կրակի նշան մեկ կրակով, որը կարող է տեղադրվել մինչև երեքը: տարածություններ հրաբխից հեռու
    • 2 խառնարան – Կրակ նշան երկու կրակով, որը կարող է տեղադրվել հրաբխից մինչև երկու տարածություն հեռու
    • 3 խառնարան – Կրակ նշան երեք կրակով, որոնք կարող են տեղադրվել Հրաբխից մեկ տարածություն հեռու

    Այնուհետև խաղացողը կընտրի իր տարածքում մի տեղ, որտեղ կրակը վայրէջք կկատարի: Խաղացողը կընտրի, թե որտեղ պետք է տեղադրի կրակի նշանը՝ հետևելով հետևյալ կանոններին.

    • Հրդեհային նշանը կարող է տեղադրվել միայն դատարկ հրապարակի վրա՝ առանց դրա վրա արդեն կրակի նշանի կամ կրակի նշանի:
    • Հրդեհային նշան չի կարող տեղադրվել այլ հրաբխի վրա:
    • Հրդեհային նշանը կարող է տեղադրվել հրապարակի վրա հրաբխից ցանկացած ուղղությամբ մինչև կրակի տեսակի համաձայն թույլատրված բացատների քանակը: Հրդեհային նշանները կարող են շարժվել անկյունագծով:
    Այս խաղացողը հրաբուխ է ավելացրել իր տարածքում: Քանի որ նրանք տեղադրել են հրաբխի սալիկն այս շրջադարձով, նրանք անմիջապես կրակի նշան կտեղադրեն իրենց տարածքի վրատարածք։
    Քանի որ տեղադրված հրաբուխն ունի միայն մեկ խառնարան, նրանք կտեղադրեն մեկ կրակ նշան հրաբխից մինչև երեք տարածություն հեռավորության վրա: Այս խաղացողը որոշեց տեղադրել այն խոտածածկ հրապարակում, ինչպես պատկերված է: Կրակը բարձրացել է երկու քառակուսի և անկյունագծով մեկ քառակուսի:

    Եթե դուք չեք կարող տեղադրել հրդեհային նշան այս կանոնների պատճառով, նշանը կվերադարձվի տուփ:

    Խաղի ավարտը

    Երբ վերջին խումբը դոմինոներ են ընտրվել և տեղադրվել, խաղն ավարտվում է: Յուրաքանչյուր խաղացողի վերջին շրջադարձի ժամանակ նրանք միայն կտեղադրեն իրենց սալիկները և չեն ընտրի այլ սալիկ:

    Խաղացողները այնուհետև կհաշվեն իրենց միավորները՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչպես են տեղադրել իրենց սալիկները: Խաղացողի տարածքը բաժանված է շրջանների: Տարածաշրջանը բաղկացած է բոլոր այն քառակուսիներից, որոնք միմյանց դիպչում են (ոչ շեղանկյուն), որոնք նույն տեղանքի տիպի են:

    Յուրաքանչյուր շրջան կգնահատվի՝ հիմնվելով նրա քառակուսիների քանակի վրա՝ բազմապատկելով կրակի քանակով: Տարածաշրջանի խորհրդանիշները (ներառյալ սալիկների վրա տպված կրակի նշանները և կրակային նշանները):

    Խաղի վերջում խաղացողները միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ. Վերևի աջ անկյունում գտնվող խոտածածկ տարածքը կվաստակի տասը միավոր (հինգ քառակուսի x երկու կրակ): Ներքևի աջ քարհանքը կվաստակի ութ միավոր (չորս քառակուսի x երկու կրակ): Ներքևի երկայնքով ջունգլիները կվաստակեն մեկ միավոր (1×1): Ներքևի ձախ անկյունում գտնվող անապատը կվաստակի չորս միավոր (չորս քառակուսի x մեկ կրակ): ԱյնԱնապատի վերևում գտնվող խոտհարքը կվաստակի հինգ միավոր (հինգ քառակուսի x մեկ կրակ): Երկու լճերը կհավաքեն զրո միավոր, քանի որ տարածաշրջանում հրդեհներ չկան: Հրաբխները նույնպես միավորներ չեն հավաքի:

    Խաղացողները կգումարեն յուրաքանչյուր շրջանի համար վաստակած միավորները: Այն խաղացողը, ով հավաքել է առավելագույն միավորներ, կհաղթի խաղը:

    Եթե կա ոչ-ոքի, ապա կապերը խզվում են հետևյալ գործընթացով.

    • Ամենամեծ շրջան ունեցող ոչ-ոքի խաղացողը (կազմված է ամենաշատ քառակուսիներից) հաղթում է:
    • Եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա հաղթում է ամենաշատ կրակ խորհրդանիշ ունեցող խաղացողը:
    • Եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա ոչ-ոքի խաղացողները կիսում են հաղթանակը: .

    Totem Mode

    Totem Mode-ը հետևում է Discovery Mode-ի բոլոր կանոններին: Ռեժիմի լրացուցիչ կանոնները հետևյալն են:

    Կարգավորում

    Բացահայտման ռեժիմի կարգավորումն ավարտելուց հետո դուք կկատարեք այս լրացուցիչ քայլերը:

    • Երբ սալիկները լինեն շրջվելով խաղի մեջ՝ սալիկների հաջորդ խումբը ստեղծելու համար, դուք դրանց վրա կավելացնեք փայտե ռեսուրսների նշաններ՝ ելնելով դրանց տեղանքից: Յուրաքանչյուր քառակուսի, որը կստանա ռեսուրսի նշան, ունի խորհրդանիշ, որը ցույց է տալիս, թե որ ռեսուրսը կստանա: Ռեսուրսները, որոնք դուք կտեղադրեք տեղանքների վրա, հետևյալն են. 10>
    • Անապատներ/Հրաբուխներ – ոչինչ

      Երբ այս նոր սալիկները բացահայտվեցին, համապատասխան ռեսուրսների նշաններըդրված է սալիկների վրա:

  • Վերցրեք չորս տոտեմային սալիկները և դրեք դրանք սեղանի կենտրոնում, որտեղ բոլորը կարող են հասնել դրանց:
  • Խաղում ենք the Game

    Ամեն անգամ, երբ դուք նոր կղմինդր տեղադրեք ձեր տարածքում, դուք կհաշվեք յուրաքանչյուր տեսակի ձեր ունեցած ռեսուրսների քանակը: Եթե ​​դուք ունեք ավելի շատ տեսակի ռեսուրս, քան մյուս բոլոր խաղացողները, դուք կվերցնեք համապատասխան տոտեմային սալիկ, նույնիսկ եթե այն ներկայումս վերահսկում է մեկ այլ խաղացող:

    Այս խաղացողը ներկայումս ունի ամենաշատ ռեսուրսները, ուստի նրանք կկառավարի մամոնտի տոտեմը:

    Եթե երբևէ կրակի նշան տեղադրվի այն քառակուսու վրա, որի վրա ռեսուրս կա, ռեսուրսը կհեռացվի: Դուք պետք է ստուգեք, թե արդյոք դա ազդել է մեծամասնությունների վրա և հարմարեցնել տոտեմի սալիկները, ինչպես պահանջվում է: Եթե ​​դուք կորցնեք ռեսուրսի մեծամասնությունը, դուք Տոտեմը կփոխանցեք մեծամասնության նոր առաջնորդին: Եթե ​​մեծամասնության համար ոչ-ոքի լինի, դուք կարող եք ընտրել, թե որ ոչ-ոքի խաղացողին տալ տոտեմը:

    Խաղի ավարտը

    Խաղացողները միավորներ կվաստակեն բացահայտման ռեժիմում ներկայացված կանոնների հիման վրա:

    Խաղացողները կարող են նաև լրացուցիչ բոնուսային միավորներ հավաքել՝ հիմնվելով իրենց սալիկների վրա մնացած ռեսուրսների վրա:

    Դուք կստանաք մեկ միավոր ձեր սալիկների վրա մնացած յուրաքանչյուր փայտե ռեսուրսի նշանի համար:

    0>Խաղացողները կհաշվարկեն, թե յուրաքանչյուր ռեսուրսից քանիսն ունեն, որպեսզի որոշեն մեծամասնությունը յուրաքանչյուր տեսակի համար: Յուրաքանչյուր ռեսուրսի տեսակից առավելագույնը ստացած խաղացողը կստանա բոնուսմիավորները հավասար են համապատասխան տոտեմի սալիկի վրա տպված արժեքին:

    Այս խաղացողն ուներ ամենաշատ մամոնտի ռեսուրսները, ուստի նրանք վերահսկում են մամոնտի տոտեմը, որը կվաստակի նրանց երեք միավոր: Նրանք նաև տասը միավոր կվաստակեն իրենց տարածքում մնացած փայտե ռեսուրսի ժետոններից։ Այս միավորներից բացի, խաղացողը միավորներ կվաստակի իր տարածքում ձևավորված տարբեր շրջանների համար:

    Խաղը կհաղթի այն խաղացողը, ով կհավաքի առավելագույն միավորներ այս բոլոր տարբեր աղբյուրների միջև:

    Tribe Mode

    Այս ռեժիմն օգտագործում է Discovery Mode-ի բոլոր կանոնները: Ռեժիմը նաև օգտագործում է ռեսուրսներ և Cavemen սալիկներ:

    Կարգավորում

    • Հետևեք հայտնաբերման ռեժիմի տեղադրման քայլերին:
    • Ավելացրեք փայտե ռեսուրսներ յուրաքանչյուր սալիկի վրա, ինչպես նշված է Տոտեմում: Ռեժիմի կարգավորում:
    • Տեղադրեք Cave-ի տախտակը դոմինոյի գծի վերևում: Խառնեք Cavemen-ի սալիկները և դրեք դրանք դեմքով դեպի ներքև քարանձավի տախտակի վրա: Շրջեք վերևի չորս սալիկները՝ գրատախտակի վրա բացատները լրացնելու համար:

    Խաղը խաղալը

    Յուրաքանչյուր հերթի վրա դուք կտեղադրեք մեկ սալիկ և ընտրեք նոր սալիկ՝ հետևելով Discovery Mode-ի կանոններին:

    Tribe Mode-ում դուք նաև ունեք կամընտիր գործողություն, որը կարող եք կատարել յուրաքանչյուր հերթափոխով: Դուք կարող եք ընտրել Cave-ի տախտակի վրա հավաքագրել դեմքով դեպի վեր քարանձավային/քարանձավային կանանցից մեկին: Դեմ վեր սալիկներից մեկը հավաքագրելու համար դուք կընտրեք երկու տարբեր ռեսուրսային նշան ձեր խաղատախտակից և կհեռացնեքնրանց. Cavemen/Cavewomen-ի նոր սալիկները շրջվում են բացակայող սալիկները փոխարինելու համար միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները հերթափոխ են անում:

    Այս խաղացողը ցանկանում էր որսորդին, այնպես որ նրանք վճարեցին մեկ ձուկ և մեկ մամոնտի ռեսուրս: ձեռք բերեք այն:

    Հակառակ դեպքում կարող եք հրաժարվել չորս տարբեր ռեսուրսներից, որպեսզի նայեք դեմքով ներքև սալիկների միջով և ընտրեք ձեր ուզած կղմինդրը: Երբ դուք ընտրել եք սալիկ, դուք կխառնեք մնացած երեսպատված սալիկները և կտեղադրեք դրանք քարանձավի տախտակի վրա իրենց տեղում:

    Սալիկ ձեռք բերելու ռեսուրսները հեռացնելուց հետո դուք կընտրեք քառակուսի ձեր տարածքում այն ​​տեղադրելու համար: Caveman սալիկը չի կարող տեղադրվել որևէ հրապարակի վրա, որն ունի Կրակի խորհրդանիշ, Կրակ նշան կամ փայտե ռեսուրս: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք տեղադրել Caveman/Cavewoman-ը ցանկացած հրապարակի վրա, նույնիսկ եթե դուք այդ կետից ռեսուրս չեք նետել սալիկին ձեռք բերելու համար:

    Եթե երբևէ պետք է կրակի նշան դրվի հրապարակի վրա, ապա դուք տեղադրել եք քարանձավի մարդ: /Cavewoman on, the սալիկը կհեռացվի:

    Cavemen/Cavewomen

    Cavemen/Cavewomen-ը կարելի է բաժանել երկու խմբի և խաղի վերջում ձեզ միավորներ կվաստակի տարբեր ձևերով:

    Որսորդ-հավաքողներ

    Որսորդ-հավաքիչները ձեզ միավորներ կվաստակեն՝ հիմնվելով նրանց մասնագիտության հետ համապատասխանող ռեսուրսների վրա՝ այն հրապարակին հարող ութ քառակուսիների վրա, որոնց վրա այն տեղադրված է: Այս կարողությունների համար հաշվի կառնվեն միայն փայտե ռեսուրսների նշանները:

    Սա

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: