Բովանդակություն
Geeky Hobbies-ի ցանկացած սովորական ընթերցող կիմանա, որ ես Kingdomino ֆրանշիզայի մեծ երկրպագու եմ: Իրականում բնօրինակ խաղը հեշտությամբ մտնում է բոլոր ժամանակների իմ սեղանի լավագույն տասնյակում, ինչը տպավորիչ է, քանի որ ես այս պահին մոտ 1000 խաղ եմ խաղացել: Ահա թե ինչու ես ոգևորված էի, երբ Blue Orange Games-ն ինձ ուղարկեց Kingdomino Origins շարքի նորագույն խաղը: Որպես ֆրանշիզայի մեծ երկրպագու՝ ես բավականին մեծ ակնկալիքներ ունեի խաղից: Cavemen/Cavewoman թեմայից դուրս, ես իրականում չգիտեի, թե ինչպես է խաղը տարբերվելու շարքի մնացած մասերից, բայց ես ոգևորված էի իմանալով: Kingdomino Origins-ը բավականին ընդհանրություններ ունի բնօրինակ խաղի հետ, բայց այն ավելացնում է մի շարք զվարճալի և հետաքրքիր շրջադարձեր՝ ստեղծելու իր սեփական փորձը, որն իսկապես զվարճալի է:
Ինչպես խաղալ:խաղացողը որսորդ է տեղադրել իրենց տարածքում: Նրանք երեք միավոր կվաստակեն հարևան տարածության յուրաքանչյուր մամոնտի նշանի համար: Քանի որ հարևան տարածքներում կան չորս մամոնտներ, այս որսորդը կվաստակի 12 միավոր:Որսորդը – Հարևան ութ տարածության վրա յուրաքանչյուր մամոնտի համար երեք միավոր է հավաքում:
33>Ձկնորս երեխան – Հարևան ութ բացատների յուրաքանչյուր ձկան համար երեք միավոր է վաստակում:>
The Sculptor – Վաստակեք հինգ միավոր յուրաքանչյուր կայծքարի համար հարևան ութ բացատների վրա: հարևան ութ բացատները:
Հրդեհի տիկինը – Հարևան ութ տարածությունների վրա յուրաքանչյուր կրակի նշանի համար հավաքեք մեկ միավոր:
Շաման – Վաստակեք երկու միավորներ միմյանց համար Cavemen/Cavewoman սալիկի վրա հարևան ութ բացատների վրա:
Warriors
Յուրաքանչյուր մարտիկ կղմինդր վերևի ձախ անկյունում կունենա թվեր: Ահա թե որքան արժե ռազմիկը ինքնուրույն:
Խաղի վերջում ռազմիկների յուրաքանչյուր խումբ, որոնք միմյանց հետ կապված են ուղղահայաց (ոչ թե անկյունագծով) միավորներով կգնահատվեն միասին: Դուք կհաշվեք խմբի բոլոր ռազմիկների համարները և կբազմապատկեք ընդհանուրը խմբի մարտիկների թվով, որպեսզի ստանաք այդ ռազմիկների խմբի արժեքը:
Այս խաղացողը ստեղծել է երկու խումբռազմիկներ. Ռազմիկը ինքնին արժե ընդամենը մեկ միավոր (1×1): Մյուս երեք ռազմիկները կազմում են վեց ընդհանուր արժեք ունեցող խումբ: Վեցը խմբի երեք անդամով բազմապատկելով խումբը ստանում է 18 միավոր:
Խաղի ավարտ
Սկզբում դուք միավորներ կվաստակեք՝ հիմնվելով ձեր սալիկների դասավորության վրա, ինչպես նշված է Հայտնաբերման ռեժիմում: . Այնուհետև դուք միավորներ կվաստակեք ցանկացած քարանձավային/քարանձավային կանանց համար, որոնք տեղավորել եք ձեր տարածքում: Դուք ոչ մի միավոր չեք ստանա այն ռեսուրսների համար, որոնք մնացել են ձեր տարածքում:
Խաղը հաղթում է առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը:
Տարբերակի կանոններ
Մի քանի լրացուցիչ կանոն կանոնները, որոնք կարող եք ընտրել ռեժիմներից որևէ մեկում օգտագործելու համար, հետևյալն են.
Այլընտրանքային բոնուսային գնահատում
Եթե ձեր մեկնարկային սալիկը/տնակը գտնվում է ձեր 5×5 տարածքի ճիշտ մեջտեղում, դուք կվաստակի տասը բոնուսային միավոր:
Եթե դուք կարողացաք տեղադրել ձեր ընտրած բոլոր սալիկները ձեր տարածքում (դուք ստիպված չէիք հրաժարվել որևէ սալիկից), դուք կստանաք հինգ բոնուսային միավոր:
Այս խաղացողը տեղադրեց իր խրճիթը/մեկնարկային սալիկն իր 5×5 տարածքի կենտրոնում, որպեսզի նրանք վաստակեն տասը բոնուսային միավոր: Նրանք նաև օգտագործել են իրենց բոլոր սալիկները, այնպես որ նրանք կստանան լրացուցիչ հինգ բոնուսային միավոր:
Երկու խաղացողի խաղեր
Եթե խաղում եք միայն երկու խաղացողի հետ, ապա պետք է մի քանի ճշգրտումներ արվեն խաղի մեջ: կանոններ:
Կարգավորում
Յուրաքանչյուր խաղացող կվերցնի իր ընտրած գույնի երկու ցեղապետ:
ՆվագարկումըԽաղ
Խաղացողները սովորական խաղի 5×5 ցանցի փոխարեն կկազմեն 7×7 ցանց:
Երբ ընտրում եք ձեր ուզած սալիկները, առաջին խաղացողը, ով կընտրի տուրում կամ ընտրեք վերին և ներքևի սալիկները կամ երկրորդ և երրորդ սալիկները: Մյուս խաղացողը կստանա մյուս երկու սալիկները:
Ձեր հերթին դուք երկու սալիկները կտեղադրեք ձեր տարածքում և կընտրեք երկու սալիկ, ինչպես նկարագրված է վերևում:
Իմ մտքերը Kingdomino Origins-ի մասին
Հիմք ընդունելով այն գաղափարը, որ Kingdomino Origins-ը կարելի է խաղալ երեք տարբեր եղանակներով, ես կարծում եմ, որ խաղին նայելու լավագույն միջոցը յուրաքանչյուր ռեժիմին առանձին նայելն է:
Ամենապարզ ռեժիմը Discovery Mode-ն է: Այս ռեժիմը շատ նման է բնօրինակ խաղին՝ ընդամենը մի քանի փոքր փոփոխություններով: Քանի որ ես արդեն վերանայել եմ օրիգինալ Kingdomino-ն, ես չեմ պատրաստվում շատ ժամանակ ծախսել խոսելու այն մասին, թե ինչն է Kingdomino-ին դարձնում այդքան հիանալի խաղ: Ես խորհուրդ կտայի ստուգել օրիգինալ Kingdomino-ի իմ ակնարկը, եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ այն մասին, թե ինչու է խաղի խաղի շրջանակն այդքան լավ աշխատում: Հիմնականում խաղը գտնում է կատարյալ հավասարակշռություն պարզության և ռազմավարության միջև: Խաղը բավականին հեշտ է խաղալ, հատկապես, եթե նախկինում երբևէ խաղացել եք Դոմինո ոճի խաղ: Այնուամենայնիվ, խաղը բավականին ռազմավարություն ունի, քանի որ դուք պարզում եք, թե ինչ սալիկներ վերցնել և ինչպես տեղադրել դրանք ձեր թագավորությունում: Այս բոլոր տարրերն առկա են Kingdomino Origins-ում, քանի որ այն պահպանում է այն ամենը, ինչ այդպես էհաճելի է բնօրինակ խաղի համար:
Գոյություն ունեն երկու հիմնական տարբերություն Discovery Mode-ի և սկզբնական խաղի միջև: Առավել աննշան տարբերությունն այն է, որ տեղանքի տարբեր տեսակների բաշխման մի փոքր տարբերություն կա: Թվում է, թե խաղը մի փոքր ավելի է դարձրել տեղանքի տարբեր տեսակները, նույնիսկ այնտեղ, որտեղ կան ավելի շատ հրապարակներ ավելի հազվադեպ տեղանքի տեսակների համար և ավելի քիչ հրապարակներ ամենատարածված տեսակների համար: Խաղը նաև հրաժարվել է ականներից/լեռնային տեղանքից, որտեղ շատ թագեր են եղել, և դրանք փոխարինվել են հրաբուխներով:
Հրաբուխներն այն տեղն են, որտեղ այս ռեժիմը և խաղն ընդհանրապես ամենից շատ են տարբերվում բուն Kingdomino-ից: Սկզբնական խաղում դուք փորձեցիք տեղադրել սալիկներ դրանց վրա տպագրված պսակներով ձեր յուրաքանչյուր տարածաշրջանում՝ միավորներ հավաքելու համար: Kingdomino Origins-ը թագերը փոխարինել է կրակով։ Որոշ սալիկների վրա դեռ կրակ է տպված: Kingdomino Origins-ը նաև թույլ է տալիս կրակ դնել ձեր տարածքում, երբ հրաբուխ եք տեղադրում: Յուրաքանչյուր հրաբուխ ձեզ կտա կրակի նշան, որը տեղադրեք մինչև երեք քառակուսի հեռավորության վրա՝ կախված ձեր տեղադրած հրաբխի տեսակից: Ուղղակի հուսալու փոխարեն ստանալ այնպիսի սալիկներ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են՝ դրանց վրա թագերով, հրաբուխները ձեզ որոշակի ճկունություն են տալիս կրակը տեղափոխելու այն հատվածները, որտեղ դրանք ցանկանում եք: Թեև սա բավականին արժեքավոր է, այլապես հրաբուխները վատնված տարածքներ են ձեր տարածքում, քանի որ իրենք ձեզ ոչ մի միավոր չեն վաստակում:
Եսգտավ, որ հրաբուխները խաղի համար իսկապես հետաքրքիր հավելում են: Շատ առումներով նրանք ավելի շատ ռազմավարություն են ավելացնում խաղին, քանի որ թույլ են տալիս ընտրել, թե որտեղ եք ցանկանում տեղադրել կրակային նշաններ: Եթե դուք ունեք տարածաշրջան, որն արդեն կրակ չունի, կարող եք ավելացնել այն կրակը, որն անհրաժեշտ է միավորներ հավաքելու համար: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք ավելի շատ կրակ ավելացնել մի տարածքի վրա, որն արդեն ունի որոշակի քանակություն՝ ձեր բազմապատկիչն էլ ավելի մեծացնելու համար: Կան որոշ սահմանափակումներ այն մասին, թե որտեղ կարող եք տեղադրել հրդեհային նշաններ, բայց, ընդհանուր առմամբ, դրանք ավելացնում են բավականին շատ տարբերակներ ձեր ռազմավարության համար: Դրա պատճառով նրանք կարող են բավականին հզոր լինել, և, հետևաբար, երբ ընտրում եք որևէ մեկը, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգնաք դեպի ներքև, որպեսզի հաջորդ փուլ անցնեք: Հրաբխները կարող են նաև վատնվել, եթե դրանք ստանաք խաղի սկզբում, քանի որ կրակը տեղադրելու ձեր տարբերակները կարող են մի տեսակ սահմանափակ լինել: Հրաբուխները որոշակի բարդություն են ավելացնում խաղին, բայց նաև ավելացնում են ավելի շատ ռազմավարություն խաղին, որը կգնահատեն ավելի շատ ռազմավարական խաղացողներ:
Ինձ դուր եկավ հրաբուխների ավելացումը, քանի որ ինձ դուր եկավ լրացուցիչ տարրը, որն ավելի շատ ճկունություն է: դու խփում ես: Ես մի տեսակ կարոտում եմ լեռները/հանքերը, թեև դրանք կարող են գոլ խփելու հիանալի հնարավորություններ լինել, եթե կարողանաս ստեղծել դրանցից բավականին մեծ խումբ: Ես մի տեսակ ցանկապատի վրա եմ՝ նախընտրում եմ սա, թե բնօրինակը: Երկու խաղերն էլ ունեն իրենց արժանիքները, և երկուսն էլ ինձ շատ դուր եկան: Եթե ցանկանում եք ավելի պարզ խաղ, դուքկարող է նախընտրել բնօրինակ խաղը: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ռազմավարություն, հավանաբար կնախընտրեն հրաբուխները: Սա իրականում հիմնական տարրն է, թե արդյոք դուք կնախընտրեք բնօրինակ խաղը կամ Kingdomino Origins-ը, քանի որ դա հավանաբար երկու խաղերի միջև ամենամեծ տարբերությունն է: Թեև երկու խաղերը շատ ընդհանրություններ ունեն, հրաբուխների ավելացումը բավականաչափ փոխում է փորձառությունը, որտեղ ես կարող էի պատճառ տեսնել երկու խաղերին պատկանելու համար:
Եկեք անցնենք խաղի երկրորդ ռեժիմի Totem Mode-ին: Totem Mode-ը նման է Discovery Mode-ին, բացառությամբ, որ այն վերցնում է ռեսուրսների որոշ մեխանիզմներ Kingdomino տպագիր և խաղային ընդլայնման «The Court»-ից: Ռեսուրսները կարող են ձեզ միավորներ վաստակել երկու եղանակով. Նախ խաղի վերջում ձեր տարածքում մնացած յուրաքանչյուր ռեսուրս ձեզ մեկ միավոր կվաստակի: Այնուամենայնիվ, ռեսուրսների առավել արժեքավոր օգտագործումը մեկ տեսակի առավելագույն քանակն ունենալն է, քանի որ դուք կստանաք մի քանի միավոր արժողությամբ բոնուսային սալիկ:
Ձեզանից նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել The Court ընդլայնման հետ, ինձ շատ են դուր եկել բաներ դրա մասին: Այն, ինչ ինձ ամենաշատը դուր եկավ ռեսուրսների ավելացման հարցում, այն է, որ այն լավ աշխատեց՝ ստեղծելով քառակուսիներ, որոնք այլ կերպ ինքնուրույն չէին արժեքավոր, մի փոքր ավելի արժեքավոր: Kingdomino-ի որոշ սալիկներ/հրապարակներ պարզապես ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Սա որոշակիորեն փոխհատուցվում է ավելի վատ սալիկներով, որոնք հերթով ձեզ ավելի բարձր տեղ են տալիս: Դա երբեք չի զգացել, որ ամբողջովին փոխհատուցում է այն փաստը, որ այս սալիկներն ավելի թույլ են: Հավելումըռեսուրսներն օգնում են ավելի շատ փակել այս բացը, քանի որ քառակուսիներից շատերը ձեզ կտան գոնե մի բան, որը կօգնի ձեզ:
Բացի միավորներ հավաքելուց՝ ստեղծելով մեծ հատվածներ, որոնցում շատ կրակի նշաններ կան, դուք փորձում եք կենտրոնանալ նույն տեսակի շատ ռեսուրսներ հավաքելու վրա, որպեսզի ունենանք այդ տեսակի մեծամասնությունը: Սա ավելացնում է մեծամասնության վերահսկողության հետաքրքիր տարր խաղին, որտեղ դուք ցանկանում եք փորձել և ստանալ մեկ այլ տեսակի ռեսուրս, քան մյուս խաղացողները, բայց դուք չեք ցանկանում չափն անցնել մեկ տեսակի հետ, քանի որ ռեսուրսներն այլ կերպ վատնվում են: Հազիվ ռեսուրս ունենալը համապատասխան տոտեմ ստանալու համար կարող է կարևոր լինել խաղի մեջ, քանի որ մի քանի լրացուցիչ միավորները կարող են լինել տարբերությունը խաղը հաղթելու և պարտվելու միջև:
Եթե դուք ավելի պարզ խաղ չեք ցանկանում, ես տեսնում եմ: պատճառ չկա գոնե Totem ռեժիմը չխաղալու համար: Խաղը պահպանում է Discovery Mode-ի ողջ խաղը և ավելացնում է մեկ լրացուցիչ մեխանիկ, որը մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Դա նույնիսկ այդքան մեծ դժվարություն չի ավելացնում խաղին: Սալիկ ընտրելիս և տեղադրելիս պետք է հաշվի առնել ևս մեկ բան, բայց դա հեշտությամբ փոխհատուցվում է այն փաստով, որ դուք ավելի շատ ռազմավարական տարբերակներ ունեք: Ինչ-որ կերպ, չնայած Totem Mode-ը կարծես թե քայլ է դեպի խաղի իրական լավագույն ռեժիմը:
Սա ինձ բերում է Tribe Mode: Tribe Mode-ը հիմնականում վերցնում է Discovery Mode-ը, ավելացնում է Totem Mode-ի մասերը ևվերջապես ավելացնում է մեկ այլ մեխանիզմ Դատարանի ընդլայնումից: Այս ռեժիմում դուք կօգտագործեք ռեսուրսները երկու տարբեր ձևերով: Սկզբում դուք կօգտագործեք ռեսուրսներ, որպեսզի հավաքագրեք քարանձավային մարդկանց/քարանձավային կանանց, որոնք կօգնեն դուրս գալ ձեր տարածքից: Այս սալիկները կավելացվեն ձեր տարածքում և ձեզ կտան խաղի մեջ միավորներ հավաքելու լրացուցիչ եղանակներ: Նրանցից շատերը միավորներ կվաստակեն, եթե հարակից ռեսուրսները գտնվում են հարևան տարածքում: Մյուսները ավելի շատ միավորներ կվաստակեն, եթե դրանք տեղադրվեն միմյանց կողքին մեծ խմբում:
Շատ առումներով այս ռեժիմը լիովին իրականացնում է Դատարանում ներկայացված մեխանիզմների մեծ մասը: Սալիկներից մի քանիսը տարբեր են, քանի որ շենքերը փոխարինվել են ռազմիկներով, բայց հայեցակարգը հիմնականում նույնն է: Ռեժիմը թույլ է տալիս օգտագործել ձեր ռեսուրսները՝ սալիկներ ձեռք բերելու համար, որոնք կարող եք ավելացնել ձեր տարածքում՝ ավելի շատ միավորներ վաստակելու համար: Միևնույն տեղանքի մեծ հատվածներ ստեղծելու հետ մեկտեղ, այս սալիկները կարող են ձեզ շատ միավորներ հավաքել, եթե դրանք տեղադրեք կատարյալ տեղում:
Ես կխոստովանեմ, որ Cavemen/Cavewomen սալիկները որոշակի դժվարություններ են ավելացնում Discovery-ին: Ռեժիմ, բայց այն ռազմավարությունը, որը նրանք ավելացնում են խաղին, արժե այն: Թեև ես երբեմն տեսնում էի, թե ինչպես է խաղում յուրաքանչյուր ռեժիմը, երեք Tribe Mode-ից, ամենայն հավանականությամբ, ամենաշատը կխաղամ: Այս ռեժիմն ինձ ամենաշատը դուր է գալիս հենց այն, որ այն ամենաստրատեգիականն է: Մարդկանց սալիկներ ավելացնելու ունակությունձեր տարածքում ավելացնում է բավականին ռազմավարություն և միավորներ հավաքելու հնարավորություններ: Թեև դուք, ամենայն հավանականությամբ, կվաստակեք ձեր միավորների մեծ մասը ձեր ստեղծած տարածաշրջանների միջոցով, դուք կարող եք դա մի քիչ լրացնել այս սալիկներով, եթե դրանք տեղադրվեն ճիշտ տեղերում: Նրանք նաև որոշ հետաքրքիր որոշումներ են ավելացնում խաղին, քանի որ դուք պետք է որոշեք՝ օգտագործե՞լ ռեսուրսները՝ ավելի շատ Cavemen/Cavemen սալիկներ ձեռք բերելու համար, թե՞ դրանք պահել ձեր տարածքում, որպեսզի միավորներ վաստակեք արդեն տեղադրված սալիկներից: Դատարանի իմ վերանայման ժամանակ ես նշեցի, որ հույս ունեմ, որ Blue Orange Games-ը կթողարկի ընդլայնման կոմերցիոն տարբերակը: Ինչ-որ կերպ Kingdomino Origins-ն այն խաղն է, որն ունի նաև մի քանի լրացուցիչ մեխանիզմներ: Ես, անկասկած, դեռ կխաղամ բնօրինակ խաղը, բայց ես կարող եմ տեսնել այս ռեժիմի խաղը նույնքան կամ ավելի շատ, քան սկզբնական խաղը:
Մինչ ավարտելը ես ուզում էի արագ խոսել խաղի բաղադրիչների մասին: Kingdomino Origins-ի բաղադրիչի որակը շատ համեմատելի է օրիգինալ խաղի հետ: Բաղադրիչների մեծ մասը պատրաստված է ստվարաթղթից, բայց դրանք հաստ են, որտեղ կպահպանվեն: Խաղի ստեղծագործությունը դեռ ֆանտաստիկ է: Այնուամենայնիվ, ես պետք է բարձրացնեմ ռեսուրսների նշանների ավելացումը: Նրանք գտնվում են ավելի փոքր կողմում, բայց դրանք պատրաստված են փայտից և հիանալի տեսք ունեն: Ինչպե՞ս կարող է ձեզ դուր չգալ փոքրիկ մամոնտի նշանները: Ինչ վերաբերում է cavemen/cavewomen թեմային, ես կասեի, որ այն ամուր է, բայց երբեք մեծ չի խաղումդերը։ Խաղը, հավանաբար, կարող էր օգտագործել շատ այլ թեմաներ և շատ չազդել խաղի վրա, քանի որ խաղի որոշ հատվածներ մի փոքր ձգվում են թեմայից: Թեման դեռ հետաքրքիր է, և խաղի բաղադրիչները ֆանտաստիկ են:
Պե՞տք է գնել Kingdomino Origins-ը:
Եթե ես արագ նկարագրեի Kingdomino Origins-ը, ես կասեի, որ թվում է, թե ինչ կստանաք: եթե վերցրել եք բնօրինակ խաղը, ավելացրել եք The Court-ի ընդլայնումը և ավելացրել եք ևս մի քանի ուղղումներ: Շատ առումներով խաղը նման է բնօրինակ խաղին: Սա վատ բան չէ, քանի որ բնօրինակ խաղը ֆանտաստիկ է, և խաղը պահպանում է մեծ հավասարակշռությունը պարզության և ռազմավարության միջև: Հավանաբար Kingdomino Origins-ի ամենամեծ հավելումը հրաբուխներն են, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս ընտրելու, թե որտեղ եք տեղադրել կրակներ՝ ավելացնելով խաղի ռազմավարությունը: Այս փոփոխությունը կարող է ոչ բոլորի համար լինել, բայց կարծում եմ, որ ավելացված ռազմավարությունը շատերին դուր կգա: Հակառակ դեպքում Kingdomino Origins-ն իրականացնում է դատարանում առաջին անգամ ներդրված բազմաթիվ մեխանիզմներ, ինչպիսիք են ռեսուրսները և սալիկները, որոնք կարող եք ավելացնել ձեր տարածքում՝ ավելի շատ միավորներ վաստակելու համար: Ինձ դուր եկավ այս հավելումները, քանի որ դրանք ավելացնում են խաղի ռազմավարությունը: Այս ամենից բացի, խաղի բաղադրիչներն իսկապես լավն են:
Իմ առաջարկությունը Kingdomino Origins-ի համար իրականում բավականին պարզ է: Եթե դուք իսկապես երբեք չեք հոգացել արտոնության մասին, ես չեմ կարծում, որ Kingdomino-նվերև:
Այս փուլի համար ընտրվել են այս չորս սալիկները: Սալիկները դասավորվել են այնպես, որ ամենացածր թիվը լինի վերևում, իսկ ամենաբարձրը՝ ներքևում:
Տես նաեւ: Monopoly Junior սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներՖուտբոլիստներն ընտրել են իրենց սալիկները առաջին փուլի համար: Իրենց ընտրած սալիկների հիման վրա սև խաղացողը կկատարի առաջին շրջադարձը, իսկ վարդագույնը՝ վերջինը:
Խաղը խաղալը
Յուրաքանչյուր փուլի խաղային կարգը որոշվում է ցեղապետերի կարգով: Վերևի սալիկի վրա գտնվող ցեղի ղեկավարը առաջինը կգնա և խաղը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները իրենց հերթն անցնեն: Խաղացողի հերթին նրանք երկու գործողություն կկատարեն:
Տեղադրեք ձեր դոմինոն
Դուք կսկսեք ձեր հերթը` հեռացնելով ձեր ցեղի ղեկավարինԾագումները կփոխեն ձեր կարծիքը: Եթե դուք արդեն տիրապետում եք Kingdomino-ին, և նոր մեխանիկները ձեզ իսկապես չեն հետաքրքրում, ես չգիտեմ, արդյոք արժե՞ վերցնել Kingdomino Origins-ը: Այնուամենայնիվ, եթե ձեզ դուր եկավ բնօրինակ խաղը և գոնե ինչ-որ չափով հետաքրքրված եք նոր մեխանիզմներով, կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք Kingdomino Origins-ը և պետք է վերցնեք այն:
Տես նաեւ: 2023 թվականի մարտի 15 հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելինԳնեք Kingdomino Origins առցանց՝ Amazon, Blue Orange Games
Մենք ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Blue Orange Games-ին այս վերանայման համար օգտագործված Kingdomino Origins-ի վերանայման պատճենի համար: Բացի վերանայման պատճենը ստանալուց, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել: Գրախոսության պատճենը ստանալը ոչ մի ազդեցություն չի ունեցել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:
ձեր ընտրած կղմինդրը: Այնուհետև դուք կտեղադրեք սալիկն ձեր տարածքում:Այս խաղացողը տեղադրել է առաջին սալիկն իր տարածքում: Քանի որ դրանց մեկնարկային սալիկն վայրի է, այս սալիկը կարող էր տեղադրվել ցանկացած ուղղությամբ, քանի դեռ մի կողմը դիպչել է առաջին սալիկին:
Երբ ձեր տարածքում սալիկ տեղադրեք, դուք պետք է հետևեք տեղադրման համապատասխան կանոններին.
- Սալիկի երկու քառակուսիներից մեկը պետք է դիպչի նույն տիպի մեկ այլ քառակուսու հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Մեկնարկային սալիկը վայրի է, ուստի ցանկացած սալիկ կարող է տեղադրվել դրա կողքին:
- Ձեր տարածքը երբեք չպետք է անցնի 5×5 քառակուսիից:
Այս նկարը ցույց է տալիս երկու սալիկ: տեղադրվող. Ներքևի կղմինդրը ճիշտ տեղադրվեց, քանի որ քարհանքի քառակուսիները (շագանակագույն) միացված են: Ձախ կողմում գտնվող սալիկը չի կարող նվագարկվել, քանի որ այն ունի անապատ (դեղին), որը տեղադրված է խոտածածկի կողքին (կանաչ):
Եթե չեք կարող տեղադրել ձեր ընտրած սալիկը՝ այս տեղադրման կանոնների պատճառով, դուք կհրաժարվեք կղմինդրը։ Եթե դուք կարող եք տեղադրել սալիկը, դուք պետք է տեղադրեք այն, նույնիսկ եթե այն ձեզ ցավ է պատճառում:
Ընտրեք նոր դոմինոն
Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղադրի իր դոմինոն, նրանք կտեղադրեն իրենց ցեղի ղեկավարին սալիկներից մեկի վրա: չորս սալիկներից բաղկացած հաջորդ խմբում: Խաղացողը չի կարող ընտրել մի սալիկ, որի վրա արդեն կա ցեղի ղեկավար:
Տուրի ավարտը
Երբ բոլորը տեղադրեն իրենց սալիկն ու ընտրեն նոր սալիկ, հաջորդ փուլը կարող է սկսվել: Մինչ հաջորդ փուլի մեկնարկը չորս նոր սալիկ է գծվում ևտեսակավորված՝ ըստ իրենց արժեքի:
Խաղացողները կշարունակեն խաղալ ռաունդներ, մինչև ընտրվեն բոլոր սալիկները:
Volcanoes
Խաղի որոշ սալիկներ կունենան հրաբուխ նրանց վրա: Այս հրաբուխները կարող են ունենալ մեկ, երկու կամ երեք խառնարաններ: Երբ խաղացողն իր տարածքում հրաբխով կղմինդր է ավելացնում, նրանք կրակի նշաններ կվերցնեն՝ հիմնվելով պատկերված հրաբխի ոճի վրա.
- 1 խառնարան – Կրակի նշան մեկ կրակով, որը կարող է տեղադրվել մինչև երեքը: տարածություններ հրաբխից հեռու
- 2 խառնարան – Կրակ նշան երկու կրակով, որը կարող է տեղադրվել հրաբխից մինչև երկու տարածություն հեռու
- 3 խառնարան – Կրակ նշան երեք կրակով, որոնք կարող են տեղադրվել Հրաբխից մեկ տարածություն հեռու
Այնուհետև խաղացողը կընտրի իր տարածքում մի տեղ, որտեղ կրակը վայրէջք կկատարի: Խաղացողը կընտրի, թե որտեղ պետք է տեղադրի կրակի նշանը՝ հետևելով հետևյալ կանոններին.
- Հրդեհային նշանը կարող է տեղադրվել միայն դատարկ հրապարակի վրա՝ առանց դրա վրա արդեն կրակի նշանի կամ կրակի նշանի:
- Հրդեհային նշան չի կարող տեղադրվել այլ հրաբխի վրա:
- Հրդեհային նշանը կարող է տեղադրվել հրապարակի վրա հրաբխից ցանկացած ուղղությամբ մինչև կրակի տեսակի համաձայն թույլատրված բացատների քանակը: Հրդեհային նշանները կարող են շարժվել անկյունագծով:
- Այս խաղացողը հրաբուխ է ավելացրել իր տարածքում: Քանի որ նրանք տեղադրել են հրաբխի սալիկն այս շրջադարձով, նրանք անմիջապես կրակի նշան կտեղադրեն իրենց տարածքի վրատարածք։
- Քանի որ տեղադրված հրաբուխն ունի միայն մեկ խառնարան, նրանք կտեղադրեն մեկ կրակ նշան հրաբխից մինչև երեք տարածություն հեռավորության վրա: Այս խաղացողը որոշեց տեղադրել այն խոտածածկ հրապարակում, ինչպես պատկերված է: Կրակը բարձրացել է երկու քառակուսի և անկյունագծով մեկ քառակուսի:
Եթե դուք չեք կարող տեղադրել հրդեհային նշան այս կանոնների պատճառով, նշանը կվերադարձվի տուփ:
Խաղի ավարտը
Երբ վերջին խումբը դոմինոներ են ընտրվել և տեղադրվել, խաղն ավարտվում է: Յուրաքանչյուր խաղացողի վերջին շրջադարձի ժամանակ նրանք միայն կտեղադրեն իրենց սալիկները և չեն ընտրի այլ սալիկ:
Խաղացողները այնուհետև կհաշվեն իրենց միավորները՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչպես են տեղադրել իրենց սալիկները: Խաղացողի տարածքը բաժանված է շրջանների: Տարածաշրջանը բաղկացած է բոլոր այն քառակուսիներից, որոնք միմյանց դիպչում են (ոչ շեղանկյուն), որոնք նույն տեղանքի տիպի են:
Յուրաքանչյուր շրջան կգնահատվի՝ հիմնվելով նրա քառակուսիների քանակի վրա՝ բազմապատկելով կրակի քանակով: Տարածաշրջանի խորհրդանիշները (ներառյալ սալիկների վրա տպված կրակի նշանները և կրակային նշանները):
Խաղի վերջում խաղացողները միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ. Վերևի աջ անկյունում գտնվող խոտածածկ տարածքը կվաստակի տասը միավոր (հինգ քառակուսի x երկու կրակ): Ներքևի աջ քարհանքը կվաստակի ութ միավոր (չորս քառակուսի x երկու կրակ): Ներքևի երկայնքով ջունգլիները կվաստակեն մեկ միավոր (1×1): Ներքևի ձախ անկյունում գտնվող անապատը կվաստակի չորս միավոր (չորս քառակուսի x մեկ կրակ): ԱյնԱնապատի վերևում գտնվող խոտհարքը կվաստակի հինգ միավոր (հինգ քառակուսի x մեկ կրակ): Երկու լճերը կհավաքեն զրո միավոր, քանի որ տարածաշրջանում հրդեհներ չկան: Հրաբխները նույնպես միավորներ չեն հավաքի:
Խաղացողները կգումարեն յուրաքանչյուր շրջանի համար վաստակած միավորները: Այն խաղացողը, ով հավաքել է առավելագույն միավորներ, կհաղթի խաղը:
Եթե կա ոչ-ոքի, ապա կապերը խզվում են հետևյալ գործընթացով.
- Ամենամեծ շրջան ունեցող ոչ-ոքի խաղացողը (կազմված է ամենաշատ քառակուսիներից) հաղթում է:
- Եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա հաղթում է ամենաշատ կրակ խորհրդանիշ ունեցող խաղացողը:
- Եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա ոչ-ոքի խաղացողները կիսում են հաղթանակը: .
Totem Mode
Totem Mode-ը հետևում է Discovery Mode-ի բոլոր կանոններին: Ռեժիմի լրացուցիչ կանոնները հետևյալն են:
Կարգավորում
Բացահայտման ռեժիմի կարգավորումն ավարտելուց հետո դուք կկատարեք այս լրացուցիչ քայլերը:
- Երբ սալիկները լինեն շրջվելով խաղի մեջ՝ սալիկների հաջորդ խումբը ստեղծելու համար, դուք դրանց վրա կավելացնեք փայտե ռեսուրսների նշաններ՝ ելնելով դրանց տեղանքից: Յուրաքանչյուր քառակուսի, որը կստանա ռեսուրսի նշան, ունի խորհրդանիշ, որը ցույց է տալիս, թե որ ռեսուրսը կստանա: Ռեսուրսները, որոնք դուք կտեղադրեք տեղանքների վրա, հետևյալն են. 10>
- Անապատներ/Հրաբուխներ – ոչինչ
Երբ այս նոր սալիկները բացահայտվեցին, համապատասխան ռեսուրսների նշաններըդրված է սալիկների վրա:
Խաղում ենք the Game
Ամեն անգամ, երբ դուք նոր կղմինդր տեղադրեք ձեր տարածքում, դուք կհաշվեք յուրաքանչյուր տեսակի ձեր ունեցած ռեսուրսների քանակը: Եթե դուք ունեք ավելի շատ տեսակի ռեսուրս, քան մյուս բոլոր խաղացողները, դուք կվերցնեք համապատասխան տոտեմային սալիկ, նույնիսկ եթե այն ներկայումս վերահսկում է մեկ այլ խաղացող:
Այս խաղացողը ներկայումս ունի ամենաշատ ռեսուրսները, ուստի նրանք կկառավարի մամոնտի տոտեմը:
Եթե երբևէ կրակի նշան տեղադրվի այն քառակուսու վրա, որի վրա ռեսուրս կա, ռեսուրսը կհեռացվի: Դուք պետք է ստուգեք, թե արդյոք դա ազդել է մեծամասնությունների վրա և հարմարեցնել տոտեմի սալիկները, ինչպես պահանջվում է: Եթե դուք կորցնեք ռեսուրսի մեծամասնությունը, դուք Տոտեմը կփոխանցեք մեծամասնության նոր առաջնորդին: Եթե մեծամասնության համար ոչ-ոքի լինի, դուք կարող եք ընտրել, թե որ ոչ-ոքի խաղացողին տալ տոտեմը:
Խաղի ավարտը
Խաղացողները միավորներ կվաստակեն բացահայտման ռեժիմում ներկայացված կանոնների հիման վրա:
Խաղացողները կարող են նաև լրացուցիչ բոնուսային միավորներ հավաքել՝ հիմնվելով իրենց սալիկների վրա մնացած ռեսուրսների վրա:
Դուք կստանաք մեկ միավոր ձեր սալիկների վրա մնացած յուրաքանչյուր փայտե ռեսուրսի նշանի համար:
0>Խաղացողները կհաշվարկեն, թե յուրաքանչյուր ռեսուրսից քանիսն ունեն, որպեսզի որոշեն մեծամասնությունը յուրաքանչյուր տեսակի համար: Յուրաքանչյուր ռեսուրսի տեսակից առավելագույնը ստացած խաղացողը կստանա բոնուսմիավորները հավասար են համապատասխան տոտեմի սալիկի վրա տպված արժեքին:
Այս խաղացողն ուներ ամենաշատ մամոնտի ռեսուրսները, ուստի նրանք վերահսկում են մամոնտի տոտեմը, որը կվաստակի նրանց երեք միավոր: Նրանք նաև տասը միավոր կվաստակեն իրենց տարածքում մնացած փայտե ռեսուրսի ժետոններից։ Այս միավորներից բացի, խաղացողը միավորներ կվաստակի իր տարածքում ձևավորված տարբեր շրջանների համար:
Խաղը կհաղթի այն խաղացողը, ով կհավաքի առավելագույն միավորներ այս բոլոր տարբեր աղբյուրների միջև:
Tribe Mode
Այս ռեժիմն օգտագործում է Discovery Mode-ի բոլոր կանոնները: Ռեժիմը նաև օգտագործում է ռեսուրսներ և Cavemen սալիկներ:
Կարգավորում
- Հետևեք հայտնաբերման ռեժիմի տեղադրման քայլերին:
- Ավելացրեք փայտե ռեսուրսներ յուրաքանչյուր սալիկի վրա, ինչպես նշված է Տոտեմում: Ռեժիմի կարգավորում:
- Տեղադրեք Cave-ի տախտակը դոմինոյի գծի վերևում: Խառնեք Cavemen-ի սալիկները և դրեք դրանք դեմքով դեպի ներքև քարանձավի տախտակի վրա: Շրջեք վերևի չորս սալիկները՝ գրատախտակի վրա բացատները լրացնելու համար:
Խաղը խաղալը
Յուրաքանչյուր հերթի վրա դուք կտեղադրեք մեկ սալիկ և ընտրեք նոր սալիկ՝ հետևելով Discovery Mode-ի կանոններին:
Tribe Mode-ում դուք նաև ունեք կամընտիր գործողություն, որը կարող եք կատարել յուրաքանչյուր հերթափոխով: Դուք կարող եք ընտրել Cave-ի տախտակի վրա հավաքագրել դեմքով դեպի վեր քարանձավային/քարանձավային կանանցից մեկին: Դեմ վեր սալիկներից մեկը հավաքագրելու համար դուք կընտրեք երկու տարբեր ռեսուրսային նշան ձեր խաղատախտակից և կհեռացնեքնրանց. Cavemen/Cavewomen-ի նոր սալիկները շրջվում են բացակայող սալիկները փոխարինելու համար միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները հերթափոխ են անում:
Այս խաղացողը ցանկանում էր որսորդին, այնպես որ նրանք վճարեցին մեկ ձուկ և մեկ մամոնտի ռեսուրս: ձեռք բերեք այն:
Հակառակ դեպքում կարող եք հրաժարվել չորս տարբեր ռեսուրսներից, որպեսզի նայեք դեմքով ներքև սալիկների միջով և ընտրեք ձեր ուզած կղմինդրը: Երբ դուք ընտրել եք սալիկ, դուք կխառնեք մնացած երեսպատված սալիկները և կտեղադրեք դրանք քարանձավի տախտակի վրա իրենց տեղում:
Սալիկ ձեռք բերելու ռեսուրսները հեռացնելուց հետո դուք կընտրեք քառակուսի ձեր տարածքում այն տեղադրելու համար: Caveman սալիկը չի կարող տեղադրվել որևէ հրապարակի վրա, որն ունի Կրակի խորհրդանիշ, Կրակ նշան կամ փայտե ռեսուրս: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք տեղադրել Caveman/Cavewoman-ը ցանկացած հրապարակի վրա, նույնիսկ եթե դուք այդ կետից ռեսուրս չեք նետել սալիկին ձեռք բերելու համար:
Եթե երբևէ պետք է կրակի նշան դրվի հրապարակի վրա, ապա դուք տեղադրել եք քարանձավի մարդ: /Cavewoman on, the սալիկը կհեռացվի:
Cavemen/Cavewomen
Cavemen/Cavewomen-ը կարելի է բաժանել երկու խմբի և խաղի վերջում ձեզ միավորներ կվաստակի տարբեր ձևերով:
Որսորդ-հավաքողներ
Որսորդ-հավաքիչները ձեզ միավորներ կվաստակեն՝ հիմնվելով նրանց մասնագիտության հետ համապատասխանող ռեսուրսների վրա՝ այն հրապարակին հարող ութ քառակուսիների վրա, որոնց վրա այն տեղադրված է: Այս կարողությունների համար հաշվի կառնվեն միայն փայտե ռեսուրսների նշանները:
Սա