Kingdomino Origins ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesの読者なら、私が「Kingdomino」シリーズの大ファンであることはご存知でしょう。 実際、オリジナルのゲームは、私のボードゲームの歴代トップ10に入るほどで、現在1000本近くプレイしているので印象的です。 だからこそ、Blue Orange Gamesからシリーズ最新作「Kingdomino Origins」が届いた時は興奮しました。 フランチャイズの大ファンとして私はかなり大きな期待を持っていました。ゲームへの期待 洞窟人と洞窟女というテーマ以外は、他のシリーズとどう違うのかよくわからなかったのですが、それを知ってワクワクしました。 Kingdomino Originsは、オリジナルのゲームと共通する部分がかなりありますが、楽しくて面白い工夫がたくさん加えられていて、独自の体験ができてとても楽しいです。

遊び方

Kingdomino Originsの遊び方

キングダムノオリジン』には3つのゲームモードがあり、基本的なゲームプレイはどれも変わりませんが、それぞれのモードには独自の工夫が凝らされています。

ディスカバリーモード

セットアップ

  • 各プレイヤーは色を選び、選んだ色に対応するコンポーネントを取る:
    • スタートタイルと小屋 スタートタイルは自分の前に置き、その上に小屋を置く。
    • 一人の部族の長
  • ドミノをシャッフルした後、数字の面を上にして箱の中に裏向きで山積みにしておく。
  • 山から4枚のタイルを取り出し、数字の小さい方から順に並べ、並べ終わったら裏返しにする。

    このラウンドでは、4枚のタイルが選ばれ、数字の小さいものが上、大きいものが下になるように配置された。

  • ファイヤートークンを価値ごとに分類し、テーブルの上に置く。
  • 1人のプレイヤーが各プレイヤーから部族長を奪い、ランダムに1人選びます。 その部族長を操るプレイヤーは、自分の好きなタイルに配置します。 次の部族長は、自分の好きなタイルを選ぶことができます。 これは、すべてのプレイヤーがタイルを選ぶまで続きます。 選ばなかったタイルがある場合は、そのタイルは破棄されます。

    プレイヤーは第1ラウンドの手牌を決め、その手牌をもとに黒番が先手、ピンク番が後手となる。

  • 最初のタイルの並べ替えに使用した設定に従って、新しい4つのタイルのセットを作成します。

ゲームをする

各ラウンドのプレイ順は、部族長の順番で決まります。 一番上のタイルにいる部族長が最初にプレイし、すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 プレイヤーの手番では、2つの行動をとります。

ドミノを置く

手番は、自分の選んだタイルから部族の長を取り除き、そのタイルを自分の領地に置くことから始まります。

このプレイヤーは最初のタイルを自分の領地に置きました。 スタートタイルがワイルドなので、このタイルは片面が最初のタイルに接していれば、どんな向きで置いてもよかったのです。

自分の領地にタイルを配置するときは、対応する配置ルールに従わなければなりません:

  • タイルに描かれた2つのマスのうち1つは、同じ種類の他のマスに水平または垂直に接していなければなりません。 スタートタイルは野生なので、どのタイルもその隣に置くことができます。
  • 自分のテリトリーは5×5の正方形を超えてはならない。

この写真は2枚のタイルを配置しているところですが、下のタイルは採石場のマス(茶色)がつながっているので正しく配置されています。 左のタイルは砂漠(黄色)の隣に草原(緑)が配置されているので、プレイすることができませんでした。

この配置ルールにより、選んだタイルを配置できない場合は、そのタイルを捨てます。 もし、タイルを配置できる場合は、痛くても配置しなければなりません。

新しいドミノを選ぶ

プレイヤーはドミノを置いた後、次の4つのタイルのグループの中の1つのタイルに自分の部族長を置きます。 プレイヤーは、すでに部族長が置かれているタイルを選ぶことはできません。

ラウンド終了

全員が自分のタイルを置き、新しいタイルを選んだら、次のラウンドを始めることができます。 次のラウンドが始まる前に、4つの新しいタイルが描かれ、その値に基づいて分類されます。

プレイヤーは、すべての牌を選び終えるまでラウンドを続けることになる。

火山

このゲームでは、火山が描かれたタイルがあります。 火山には1つ、2つ、3つのクレーターがあり、火山が描かれたタイルを自分の領地に加えると、描かれた火山のスタイルに応じた火災トークンを取ることができます:

  • 1火口 - 火山から3スペースまで離れて配置できる1つの火を持つ火トークン
  • 2つのクレーター - 火山から2スペースまで離れて置くことができる2つの火を持つ火トークン
  • 3つのクレーター - 火山から1スペースまで離れて置くことができる3つの火を持つ火トークン

プレイヤーは、自分の領地内で火が着地する場所を選びます。 プレイヤーは、以下のルールに従って、火トークンを置く場所を選びます:

  • 火トークンは、火トークンや火シンボルがすでに置かれていない空白のマスにしか置けません。
  • 火トークンは他の火山の上に置くことはできない。
  • 火トークンは、火山から任意の方向に、火トークンの種類に応じたスペース数までマスに置くことができます。 火トークンは斜め方向に移動することができます。
このプレイヤーは自分の領地に火山を追加しました。 このターンに火山タイルを置いたので、すぐに自分の領地のスペースに火のトークンを1つ置きます。
火山には火口が1つしかないので、火山から3マス先まで火トークン1つを置くことができます。 このプレイヤーは写真のように草原マスに置くことにしました。 火は2マス上に、斜めに1マス移動しました。

これらのルールによりファイアートークンを置くことができない場合、トークンはボックスに戻されます。

ゲーム終了

ドミノの最後のグループが選択され、配置されたとき、ゲームは終了します。 各プレイヤーの最後のターンでは、彼らは唯一のタイルを配置し、別のタイルを選択することはありません。

プレイヤーの領土は地域に分けられ、地域は同じ地形タイプを持つ、互いに接している(対角線上にない)すべてのマスで構成されます。

関連項目: コネクト4:ショット ボードゲーム:ルールと遊び方の解説

各リージョンは、そのマスの数に、そのリージョンにある火のシンボル(タイルや火のトークンに印刷されている火のシンボルも含む)の数をかけたものが得点となる。

右上の草原は10点(5マス×2回)、右下の採石場は8点(4マス×2回)、下のジャングルは1点(1×1)、左下の砂漠は4点(4マス×1回)、上の草原は1点(4マス×1回)と、ゲーム終了時の得点は以下のようになります。砂漠は5点(5マス×1火)、2つの湖は火がないので0点、火山も0点です。

プレイヤーは各地域の獲得ポイントを合計し、合計ポイントが最も多いプレイヤーがゲームに勝利します。

同点の場合は、以下のプロセスでタイムを解消する:

  • 最も大きな領域(最も多くのマスで構成される)を持つ同点のプレーヤーが勝利する。
  • それでも同点の場合は、火のマークが最も多いプレイヤーが勝利となります。
  • それでも同点の場合は、同点のプレーヤーが勝利を分かち合う。

トーテムモード

トーテムモードは、ディスカバリーモードのルールをすべて踏襲していますが、追加ルールは以下の通りです。

セットアップ

ディスカバリーモードのセットアップが完了したら、次のステップに進みます。

  • ゲーム中にタイルが裏返されて次のタイル群ができるたびに、その地形に基づいて木製の資源トークンを追加します。 資源トークンを受け取る各マスには、どの資源を受け取るかを示す記号があります。 地形に置く資源は次の通りです:
    • 草原 - マンモス
    • 湖 - 魚
    • ジャングル - マッシュルーム
    • 採石場 - フリント
    • 砂漠・火山 - なし

      この新しいタイルが公開されると、対応する資源トークンがタイルの上に置かれる。

  • 4枚のトーテムタイルを手に取り、テーブルの中央で誰もが手の届くところに置く。

ゲームをする

自分の領地に新しいタイルを置くたびに、自分が持っている資源の種類を数え上げ、ある種類の資源を他のプレイヤーよりも多く持っている場合、他のプレイヤーがそのタイルを支配していても、対応するトーテムタイルを取ることができます。

このプレイヤーは現在マンモスの資源を最も多く持っているので、マンモス・トーテムをコントロールすることになります。

資源があるマスに火トークンが置かれた場合、その資源は破棄されます。 このことが多数派に影響するかどうかを確認し、必要に応じてトーテムタイルを調整してください。 もし資源の多数派を失った場合、新しい多数派リーダーにトーテムを渡します。 もし多数派が同数の場合は、どのプレーヤーに渡すかを選んでトーテムにします。

ゲーム終了

プレイヤーはディスカバリーモードで提示されたルールに基づき、得点を獲得します。

また、プレイヤーは自分のタイルに残っている資源に応じて、さらにボーナスポイントを獲得することができます。

自分のタイルに残っている木製の資源トークン1つにつき、1ポイントが加算されます。

各資源を最も多く持っているプレイヤーは、対応するトーテムタイルに印刷された数値に相当するボーナスポイントを獲得することができ、各資源の保有数を集計し、各資源の過半数を決定します。

このプレイヤーはマンモスの資源を最も多く持っていたので、マンモスのトーテムを操作して3点を獲得します。 また、自分の領土に残っている木の資源トークンで10点を獲得します。 この点に加えて、自分の領土に形成したさまざまな地域の点数を獲得します。

これらすべての異なるソース間の総得点が最も多いプレーヤーがゲームの勝者となります。

トライブモード

ディスカバリーモードのルールをすべて利用し、資源や穴居人タイルも利用するモードです。

セットアップ

  • Discovery Modeの設定手順に従ってください。
  • トーテムモードの設定にあるように、各タイルに木の資源を追加します。
  • 洞窟盤をドミノの列の上に置く。 洞窟人のタイルをシャッフルして、洞窟盤に裏向きに積み重ねる。 上4枚のタイルを裏返して盤面の空白を埋める。

ゲームをする

各ターンでは、ディスカバリーモードのルールに従って、タイルを置き、新しいタイルを選びます。

関連項目: バッキャロー!ボードゲームのレビューとルール

部族モードでは、洞窟ボードにある表向きの洞窟人/洞窟女を1人採用することができます。 表向きのタイルを1人採用するには、ゲームボードから2種類の資源トークンを選んで捨てます。 新しい洞窟人/洞窟女のタイルは、すべてのプレーヤーが自分のタイルを取った後に裏返し、足りないタイルと置き換えるだけです。を回す。

このプレイヤーはハンターが欲しいので、魚とマンモスの資源を1つずつ支払って獲得しました。

タイルを選んだら、残りのタイルをシャッフルして、洞窟のボード上の元の場所に置きます。

タイルを獲得するために資源を捨てたら、自分の領地にあるマスを選んで置きます。 穴居人タイルは、火のシンボル、火のトークン、木の資源があるマスには置けません。 それ以外は、タイルを獲得するためにその場所から資源を捨てていなくても、どのマスにも穴居人/穴居人を置くことができます。

穴居人・穴居人を置いたマスに火トークンが置かれた場合、そのタイルは破棄されます。

穴居人/穴居人

穴居人/穴居人は2つのグループに分けられ、ゲーム終了時に異なる方法でポイントを獲得することができます。

ハンターギャザーズ

ハンターギャザーは、そのマスに隣接する8つのマスに、得意とする資源を配置することでポイントを得ることができます。 これらの能力は、木製の資源トークンのみがカウントされます。

このプレイヤーは自分の領地にハンターを配置しました。 隣のスペースにあるマンモスのトークン1体につき3点得点します。 隣のスペースにマンモスが4体いるので、このハンターの得点は12点です。

ザ・ハンター - 隣接する8つのスペースにいるマンモス1体につき3点を獲得する。

フィッシングチャイルド - 隣の8つのスペースに魚が1匹いるごとに3点を獲得する。

ザ・ギャザラー - 隣の8つのスペースにあるキノコ1つにつき、4点を獲得する。

スカルプチャー - 隣接する8つのスペースにある火打ち石を1つずつ5点ずつ獲得する。

ペインター - 隣接する8つのスペースにあるあらゆる種類のリソースに2点ずつ得点をつける。

ファイヤーレディ - 隣の8つのスペースにある火のマーク1つにつき1点ずつ得点する。

シャーマン - 隣接する8つのスペースにある他の穴居人/穴居人タイル1枚につき2点ずつ得点する。

ウォーリアーズ

各戦士タイルの左上には数字が表示されています。 これは、その戦士が単体でどれだけの価値があるかということです。

ゲーム終了時に、直角に(斜めにではなく)つながっている戦士のセットは、それぞれ一緒に得点されます。 あるグループの戦士の番号をすべて数え、その合計にそのグループの戦士の数をかけてそのグループの戦士の値を求めます。

このプレイヤーは2つの戦士のグループを作りました。 戦士は単体では1点(1×1)しかありませんが、他の3人の戦士は合計6点のグループを形成しています。 この6点にグループの3人をかけると18点となります。

ゲーム終了

まず、ディスカバリーモードでのタイルの配置に応じた得点と、自分の領地に配置した穴居人・穴居人の得点です。 領地に残された資源そのものには得点は入りません。

総得点が最も多いプレイヤーがゲームに勝利します。

バリアントルール

どのモードでも選択できる追加ルールは以下の通りです:

オルタネートボーナススコアリング

スタートタイル/小屋が5×5のテリトリーのちょうど真ん中にあれば、10点のボーナスポイントを獲得できます。

選んだタイルをすべて自分の領地に置くことができた場合(タイルを捨てる必要がなかった場合)、5点のボーナスポイントがもらえます。

このプレイヤーは、小屋とスタートタイルを5×5の領地の中央に置いたので、10点のボーナス点を獲得します。 また、タイルをすべて使ったので、さらに5点のボーナス点を獲得します。

2人用ゲーム

2人だけでプレイする場合は、ルールにいくつかの微調整が必要です。

セットアップ

各プレイヤーは、自分の選んだ色の「族長」を2枚ずつ持っていきます。

ゲームをする

プレイヤーは、通常のゲームの5×5グリッドではなく、7×7グリッドを作ります。

好きな牌を選ぶとき、ラウンドで最初に選んだプレーヤーは、上下の牌か2番目と3番目の牌を選びます。 他のプレーヤーは、残りの2つの牌を手に入れます。

自分の番には、両方のタイルを自分の領地に置き、上記のように2枚のタイルを選びます。

キングダムノオリジン」の感想

キングダムノオリジン』は3通りの遊び方ができる、ということを前提に、それぞれのモードを個別に見ていくのが、このゲームの一番の見所だと思います。

一番シンプルなのは「ディスカバリーモード」です。 このモードは、オリジナルのゲームと非常によく似ていますが、ほんの少し手を加えてあります。 オリジナルの『Kingdomino』についてはすでにレビューしているので、『Kingdomino』が優れたゲームであることを語るのにあまり時間をかけるつもりはありません。 このゲームのゲーム性の枠組みがなぜうまくいくのかをもっと知りたいなら、オリジナルの『Kingdomino』のレビューをご覧になることをお勧めします。基本的には、シンプルさと戦略性のバランスがとれています。 ドミノ倒しをやったことがある人なら簡単に遊べますが、どのタイルをどう配置するかという戦略性もあります。 キングダムノオリジンは、これらの要素をすべて備えており、楽しさを維持しています。原作のゲームについて

ディスカバリーモードとオリジナルゲームとの違いは、大きく分けて2つあります。 ひとつは、地形の分布に若干の違いがあることです。 レアな地形ほどマスが多く、一般的な地形はマスが少なく、少し均一化されているようです。王冠を多用した鉱山・山岳地形を火山に置き換えた。

このモードやゲーム全体が、初代『Kingdomino』と最も異なるのは火山です。 王冠が描かれたタイルを自陣に配置して得点を稼ぐゲームですが、『Kingdomino Origins』では王冠の代わりに火が描かれています。 一部タイルに火が描かれていますが、自陣に火を設置することも可能です。火山を置くと、火山の種類に応じて、最大3マス先まで火トークンを置くことができます。 必要な種類のタイルに王冠が乗っていればいいというわけではなく、火山を置くことで、必要な場所に火を移すことができます。 これは非常に貴重なことですが、火山がなければ、火山の無駄なスペースです。自分のテリトリーでは、得点にならないからです。

火山は、火トークンを置く場所を選べるので、いろいろな意味でゲームに戦略性を与えてくれます。 まだ火のない地域があれば、必要な火を追加して得点を稼ぐことができます。 また、すでに火のある領土にさらに火を追加して、得点を増やすこともできます。ファイアートークンを置く場所には制限がありますが、基本的には戦略の選択肢を増やすことができます。 そのため、ファイアートークンは非常に強力で、1つ選ぶと次のラウンドのターン順が一番下になる可能性があります。 また、火山はゲーム序盤にもらうと、置く場所の選択肢が増えて、ちょっともったいないです。火山はゲームに複雑さを与えるが、戦略性を高めるので、より戦略的なプレーヤーに喜ばれる。

火山が追加されたことで、スコアの出し方に自由度が増したのが良かった。 でも、山や鉱山は、かなり大きなグループを作ることができれば、素晴らしいスコアのチャンスになるので、ちょっと寂しい。 私は、これとオリジナルのどちらが好きか迷っている。 どちらもそれぞれの良さがあり、どちらもとても気に入っている。 もしあなたが望むならこの点は、「Kingdomino Origins」と「Kingdomino Origins」の最大の違いであり、「Kingdomino Origins」と「Kingdomino Origins」のどちらを選ぶかの重要な要素です。 共通点は多いものの、火山を追加したことで体験が大きく変わり、その点は評価できます。というのは、両ゲームを所有する理由です。

2つ目のゲームモード「トーテムモード」に移ります。 トーテムモードは「ディスカバリーモード」と似ていますが、「キングダム」のプリント&プレイ拡張版「ザ・コート」から資源の仕組みを取り入れています。 資源は2通りの方法でポイントを獲得できます。 まずゲーム終了時に自分の領地に残っている資源は1ポイントになります。 しかし資源の価値ある使い方はは、数点分のボーナスタイルがもらえるので、1種類のタイルをほとんど使ってください。

The Courtの拡張をプレイしたことがない人のために説明すると、私はこの拡張の多くの点が気に入りました。 資源が追加されたことで、単体ではそれほど価値のないマスが少し価値を持つようになったことが最も気に入りました。 Kingdominoの一部のタイル/マスは他のものより価値があります。 これは、悪いタイルが高い値を与えることによって多少相殺されています。そのため、このタイルの弱さを完全に補うことはできませんでしたが、資源を追加することで、ほとんどのマスが少なくとも自分に役立つものを与えてくれるので、この差を埋めることができます。

火のマークがたくさんある大きな区画を作って得点を稼ぐだけでなく、同じ種類の資源をたくさん集めて、その種類の過半数を占めることに集中する。 このため、他のプレイヤーよりも1種類多く資源を得ることを目指したいが、1種類でやり過ぎないという、多数決コントロールの要素が加わって面白い。トーテムを手に入れるために必要な資源をぎりぎりまで確保できるかどうかが、ゲームの勝敗を分けるカギになることもあります。

ディスカバリーモードのゲーム性はそのままに、戦略性を高める仕掛けを1つ追加しただけで、それほど難易度を上げているわけではありません。 タイルを選んで置くときに、もう1つ考慮すべきことがありますが、それは簡単に相殺されますしね。トーテムモードは、ある意味、ゲーム内で最も優れたモードへの足がかりのようなものですが。

トライブモードは、ディスカバリーモードにトーテムモードを加え、さらにザ・コートエキスパンションのメカニックを追加したものです。 このモードでは、2種類の方法で資源を使います。 まず、資源を使って、自分の領地を助けてくれる穴居人/穴居人を募集します。 これらのタイルは自分の領地に追加されていきは、隣接するスペースに資源があれば得点になるものや、大きなグループで隣接して配置すれば得点になるものなど、ゲーム内で得点を稼ぐための手段を追加します。

このモードは、The Courtで導入されたメカニズムの大半を、多くの点で完全に実装しています。 建物が戦士に置き換わっているため、一部のタイルが異なっていますが、コンセプトはほぼ同じです。 このモードでは、資源を使ってタイルを獲得し、自分の領土に追加してさらに得点を稼ぐことができます。 同じ地形に大きな区画を作ることもできます、このタイルは、完璧な場所に配置すれば、多くの点数を獲得することができます。

ディスカバリーモードは、穴居人・穴居人のタイルが難易度を上げていることは認めますが、その分、戦略性が増しています。 それぞれのモードで遊ぶことも考えられますが、3つのモードの中では、トライブモードが一番遊ぶことになりそうです。 一番好きな理由は、一番戦略性が高いからです。 人のタイルを追加できることでを自分の領土に入れることで、戦略や得点のチャンスがかなり増える。 自分が作った地域が得点の大半を占めることに変わりはないが、適切な場所に配置すれば、このタイルでかなり補える。 また、資源を使って洞窟人・洞窟女タイルを増やすか、それとも自分の領土に置いておくかを決める必要があり、ゲームに面白い判断材料となるだろう。The Courtのレビューで、Blue Orange Gamesが拡張版の製品版をリリースすることを望んでいると書きました。 Kingdomino Originsは、ある意味、そのゲームにいくつかの追加メカニズムを加えたものです。 私は間違いなくオリジナルのゲームをプレイしますが、このモードでも同じくらい、あるいはそれ以上に遊ぶことができるでしょう。原作ゲームよりもさらに

最後に、ゲームのコンポーネントについて簡単に説明したいと思います。 Kingdomino Originsのコンポーネントの品質は、オリジナルのゲームと非常に同等です。 ほとんどのコンポーネントは厚紙で作られていますが、長持ちするように厚くなっています。 ゲームのアートワークは相変わらず素晴らしいです。 しかし、リソーストークンの追加について説明しなければなりません。 彼らは小さい方ですが、それらはマンモスのトークンがかわいくて嫌いじゃないでしょう。 原始人と穴居人のテーマについては、しっかりしたものですが、大きな役割を果たすことはありません。 ゲームプレイの一部がテーマによって少し引き伸ばされているように感じるので、おそらく他の多くのテーマを使用してもゲームプレイに大きな影響はなかったでしょう。 それでもテーマは面白いし、ゲームの構成要素も面白いです。ファンタスティック

Kingdomino Originsは買うべき?

キングダムノオリジンを簡単に説明すると、オリジナルのゲームに拡張版「ザ・コート」を追加し、さらにいくつかの調整を加えたようなゲームです。 多くの点でオリジナルのゲームに似ています。 これはオリジナルのゲームが素晴らしいので悪いことではなく、このゲームはシンプルさと戦略の素晴らしいバランスを保っています。 おそらく、このゲームはキングダム・オリジン」の最大の特徴は、火山を設置する場所を選択できることで、ゲームに戦略性を持たせることができます。 この変更は万人向けではないかもしれませんが、多くの人がこの戦略性を気に入ると思います。 その他、「キングダム・オリジン」には、資源やタイルなど「The Court」で初めて導入したメカニクスが多く導入されており、追加することができるようになっています。また、ゲームの構成要素も非常に優れています。

キングダムノオリジン」のおすすめポイントは、実はとてもシンプルです。 これまでこのゲームに興味がなかった人が、「キングダムノオリジン」でその気持ちが変わるとは思えません。 すでに「キングダムノ」を持っていて、新しい仕組みに興味がない人が、「キングダムノオリジン」も手に入れる価値があるかどうかはわかりません。 でもオリジナルのゲームを楽しんで、少なくとも多少の興味があるなら、このゲームはおすすめです。キングダムノオリジンは、新しいメカニックが楽しめると思うので、ぜひ手に取ってみてください。

Kingdomino Origins』オンライン購入:Amazon、Blue Orange Games

このレビューに使用した「Kingdomino Origins」のレビューコピーはBlue Orange Gamesに感謝します。 Geeky Hobbiesはレビューコピーを受け取った以外、他の報酬を受け取っていません。 レビューコピーの受け取りは、このレビューの内容や最終スコアに影響を与えることはありません。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。