ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតរឿងខ្មៅ

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

មនុស្សម្នាក់បានស្លាប់ក្រោមកាលៈទេសៈអាថ៌កំបាំង។ អ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យតិចតួចបំផុតចំពោះព័ត៌មានផ្ទៃខាងក្រោយអំពីករណីនេះ។ តើ​អ្នក​អាច​រួម​ជាមួយ​ក្រុម​មិត្តភ័ក្តិ និង​ក្រុម​គ្រួសារ​របស់​អ្នក​អាច​ដោះស្រាយ​អាថ៌កំបាំង​ដោយ​ប្រើ​តែ​សំណួរ​បាទ ឬ​អត់? ជាការប្រសើរណាស់ នោះគឺជាការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយរឿង Black Stories ដែលជាសំណុំនៃអាថ៌កំបាំងចំនួន 50 ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលប្រហែលជាមិនច្បាស់ដូចដែលពួកគេបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនោះទេ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​ជជែក​ដេញ​ដោល​ថា​តើ​រឿង​ខ្មៅ​ពិត​ជា​ហ្គេម​មែន​នោះ​វា​ជា​បទពិសោធន៍​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត។

របៀប​លេងប្រាប់ពួកគេថាសំណួររបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើការសន្មត់មិនពិត។ ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងសួរសំណួរដែលមិនពាក់ព័ន្ធ ឬកំពុងដើរខុស នោះ riddle master អាចជួយអ្នកលេងឱ្យដើរលើផ្លូវត្រូវវិញ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនោះ riddle master អានផ្នែកខាងក្រោយនៃ កាតដូច្នេះអ្នកលេងស្តាប់រឿងពេញ។ ប្រសិនបើជុំផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង អ្នកលេងថ្មីនឹងទទួលតួនាទីជាគ្រូអាសអាភាស។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើរឿងខ្មៅ

ដើម្បីឈានដល់ចំណុចដែលខ្ញុំយល់ថាវាអាចជជែកវែកញែកថាតើរឿងខ្មៅគួរត្រូវបានពិចារណាដែរឬទេ ល្បែង​មួយ។" ជាទូទៅហ្គេមពឹងផ្អែកលើអ្នកលេង ទាំងប្រកួតប្រជែងគ្នា ឬធ្វើការជាមួយគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅមួយចំនួន ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងឈ្នះ ឬចាញ់។ រឿងជាមួយរឿងខ្មៅគឺថាគ្មានធាតុប្រពៃណីនៃហ្គេមណាមួយមានវត្តមានទេ។ អ្នកមិនអាចឈ្នះ ឬចាញ់រឿងខ្មៅបានទេ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ដោះ​ស្រាយ​អាថ៌​កំបាំង គឺ​គ្មាន​គោល​ដៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ អ្នកអាចដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែមិនមានរង្វាន់សម្រាប់ការធ្វើដូច្នេះទេ។ រឿងខ្មៅពិតជាមានមេកានិកម្នាក់ដែលសួរសំណួរបាទ ឬអត់។ ជំនួសឱ្យការហៅរឿងខ្មៅជាហ្គេម ខ្ញុំគិតថាពាក្យដែលសមរម្យជាងនេះប្រហែលជាហៅវាថាជាសកម្មភាព។

សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន គំនិតដែលថារឿងខ្មៅគឺជាសកម្មភាពច្រើនជាងហ្គេមនឹងប្រែក្លាយវាទៅទៀត។ បិទ។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏ធំដែលភាគច្រើនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពទេ ប៉ុន្តែរឿងខ្មៅគឺនៅតែល្អ ទោះបីជាខ្វះយន្តការលេងហ្គេមពិតប្រាកដក៏ដោយ។ ខ្ញុំគិតថា Black Stories ជោគជ័យព្រោះមេកានិកម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមពិតជាដំណើរការបានល្អ។ អ្នកនឹងមិនគិតថាហ្គេមទាំងមូលដែលផ្អែកលើការសួរបាទ/ចាស ឬទេនឹងល្អខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែវាពិតជាដំណើរការល្អណាស់សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។

ខ្ញុំគិតថា Black Stories ទទួលបានជោគជ័យ ព្រោះវាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការព្យាយាមដោះស្រាយ។ អាថ៌កំបាំងដែលហ្គេមបង្ហាញ។ កាតនីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួចបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមអាថ៌កំបាំងនីមួយៗ។ អ្នករកឃើញជាមូលដ្ឋានថាមនុស្សម្នាក់បានស្លាប់ (ក្នុងករណីភាគច្រើន) រួមជាមួយនឹងតម្រុយតូចមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ដំបូង អ្នក​នឹង​គិត​ថា វា​នឹង​មិន​អាច​ដោះ​ស្រាយ​អាថ៌កំបាំង​ទាំង​នេះ​បាន​ដោយ​មាន​ព័ត៌មាន​តិច​តួច​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​ដឹង​ភ្លាមៗ​ជាមួយ​នឹង​សំណួរ​ឆ្លាតវៃ​មួយ​ចំនួន​ដែល​អ្នក​អាច​រៀន​ព័ត៌មាន​ថ្មី​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ជា​សំណួរ​បាទ ឬ​អត់។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមស្រាយអាថ៌កំបាំងបន្តិចម្តងៗ។ ខណៈពេលដែលមិនមានគោលដៅច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាពិតជាពេញចិត្តក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។

ចំពោះអាថ៌កំបាំងដែលទាក់ទងនឹងពួកគេគឺមានការប៉ះទង្គិច ឬខកខានតិចតួច។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់អាថ៌កំបាំងមួយចំនួន ដោយសារពួកគេពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកគិត។ អាថ៍កំបាំងល្អនឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្រឡាំងកាំង រហូតដល់អ្នករកឃើញព័ត៌មានសំខាន់មួយ ដែលបើកអាថ៌កំបាំងទាំងមូល។ អាថ៍កំបាំងខ្លះអាចជាប្រភេទនៃនៅទីនោះ ប៉ុន្តែករណីល្អបំផុតគឺពិតជាមានភាពច្នៃប្រឌិត និងឆ្ពោះទៅរកទិសដៅដែលអ្នកមិននឹកស្មានដល់។

បញ្ហាគឺថា ខណៈពេលដែលពាក់កណ្តាលនៃអាថ៌កំបាំងគឺល្អណាស់ ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលពេក ឬគ្រាន់តែមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អាថ៌កំបាំងពីរបីដែលយើងបានបញ្ចប់ការលេងគឺត្រង់ឆ្ពោះទៅមុខ ដែលយើងប្រហែលជាទាយចម្លើយក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅដប់សំណួរ។ អាថ៌កំបាំងខ្លះទៀតគឺជា "រឿងនិទានខ្ពស់" ដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឮនៅពេលណាមួយ។ ឧទាហរណ៍ សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលយើងបានបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់គឺពិតជារឿងដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយ Mythbusters ។ សម្រាប់អាថ៌កំបាំងទាំងនេះ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ស៊ាំនឹងសាច់រឿង ពួកគេប្រហែលជាចង់និយាយឡើងវិញពីជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត UNO Hearts

រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរឿងខ្មៅដែលបង្កើតបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរគឺការពិតដែលថាហ្គេមពិតជាមិនមានអ្វីទាំងអស់។ ច្បាប់។ ក្រៅ​ពី​ការ​គ្រាន់​តែ​អាច​សួរ​បាទ​ឬ​ទេ​សំណួរ អ្នក​អាច​លេង​ហ្គេម​តាម​ចិត្ត​ចង់។ ភាពវិជ្ជមាននៃការមានមេកានិកតិចតួចបំផុតគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ គ្រាន់តែសួរសំណួរហើយព្យាយាមដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ក្នុង​រយៈពេល​ប្រហែល​មួយ​នាទី អ្នក​ណា​ក៏​អាច​យក​និង​លេង​ហ្គេម​បាន។ នេះមានន័យថាហ្គេមអាចដំណើរការបានល្អក្នុងការរៀបចំពិធីជប់លៀង ឬជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារ/កាតច្រើន។

បញ្ហាជាមួយនឹងកង្វះច្បាប់គឺថា ហ្គេមពិតជាកើតឡើងចំពោះរបៀប ចៅហ្វាយនាយចង់ដោះស្រាយវា។ ចៅហ្វាយនាយអាចអត់ឱនបាន។តម្រុយ ឬអាចឱ្យអ្នកលេងងឿងឆ្ងល់ដោយគ្មានគោលដៅ ខណៈដែលពួកគេមិនមានការរីកចម្រើនឆ្ពោះទៅរកការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​គ្រូ​ប្រឌិត​ពិត​ជា​ត្រូវ​ការ​កន្លែង​ណា​មួយ​នៅ​កណ្តាល។ ប្រសិនបើ​មេ​របស់​អាថ៌​កំបាំង​ផ្តល់​តម្រុយ​ច្រើន​ពេក ហ្គេម​នេះ​មិន​សប្បាយ​ខ្លាំង​ទេ ព្រោះ​វា​ងាយស្រួល​ពេក​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​អាថ៌កំបាំង។ ប្រសិនបើ riddle master មានភាពតឹងរ៉ឹងខ្លាំងពេក ទោះបីជាអ្នកលេងនឹងមានការខកចិត្តនៅពេលដែលពួកគេចេញទៅក្នុងទិសដៅដែលធ្វើឱ្យពួកគេមិនខិតទៅជិតការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ Riddle masters គួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតស៊ូមួយរយៈមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមផ្តល់តម្រុយតូចៗមួយចំនួនដល់ពួកគេដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពួកគេក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ម្ចាស់រឿងអាស្រូវក៏ត្រូវដឹងថាពេលណាត្រូវនិយាយថាអ្នកលេងមានភាពស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់ ព្រោះអ្នកលេងទំនងជាមិនទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់នៃករណីមួយចំនួន។

ការពិតដែលរឿងរ៉ាវភាគច្រើនទាក់ទងនឹងឃាតកម្ម/ ការស្លាប់គួរតែជាសូចនាករដ៏ល្អ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ចង្អុលបង្ហាញថារឿងខ្មៅនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ រឿងខ្លះអាចជាប្រភេទងងឹត/រំខាន/ម៉ាកាបឺ ហើយនឹងមិនទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នាទេ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថារឿងណាមួយគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យលេងហ្គេមជាមួយកុមារទេ ព្រោះវាជាហ្គេមសម្រាប់ក្មេងជំទង់/មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាសាច់រឿងអាក្រក់ជាងសាច់រឿងអាថ៌កំបាំងឃាតកម្មធម្មតារបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគំនិតនៃការរកឱ្យឃើញពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់/សម្លាប់នឹងបិទអ្នក ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។

ក្រៅ​ពី​វា​ជា​ការ​ជជែក​វែក​ញែកថាតើ Black Stories គឺជាហ្គេមមួយ ឬយ៉ាងណា បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាវាមិនមានតម្លៃក្នុងការចាក់ឡើងវិញនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀចំនួន 50 សន្លឹកដែលនឹងមានរយៈពេលសមរម្យ។ បញ្ហាគឺថានៅពេលដែលអ្នកលេងតាមរយៈសន្លឹកបៀទាំងអស់ ហ្គេមនឹងបាត់បង់ស្ទើរតែទាំងអស់នៃតម្លៃនៃការលេងឡើងវិញរបស់វា។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចបំភ្លេចដំណោះស្រាយចំពោះអាថ៌កំបាំងមួយចំនួនដែលមិនទំនងសម្រាប់ពួកគេភាគច្រើនចាប់តាំងពីដំណោះស្រាយចំពោះអាថ៌កំបាំងមួយចំនួនគឺមិនអាចបំភ្លេចបាន។ លុះត្រាតែអ្នករង់ចាំយូរមុននឹងប្រើកាតដដែលម្តងទៀត ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងរីករាយក្នុងការប្រើកាតដដែលជាលើកទីពីរនោះទេ។ ដំណឹងល្អគឺថាហ្គេមនេះមិនថ្លៃទេ ហើយហ្គេមមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (ជាង 20 កំណែផ្សេងគ្នា ទោះបីជាភាគច្រើនមិនមែនជាភាសាអង់គ្លេសក៏ដោយ)។

តើអ្នកគួរទិញរឿងខ្មៅទេ?

Black Stories គឺជា "ហ្គេម" ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ពិតជាមិនមានច្រើនចំពោះរឿង Black Stories ព្រោះហ្គេមមានមេកានិកតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ជាទូទៅអ្នកលេងសួរសំណួរជាច្រើន បាទ ឬទេ ដើម្បីដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ទោះបីជាខ្វះការលេងហ្គេមពិតប្រាកដក៏ដោយ ខ្ញុំចូលចិត្តរឿង Black Stories បន្តិច។ ខណៈពេលដែលអាថ៍កំបាំងខ្លះមិនអស្ចារ្យទេ អាថ៍កំបាំងខ្លះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានការកែប្រែដែលអ្នកមើលមិនឃើញមក។ បញ្ហាគឺថា ហ្គេមនេះមានតម្លៃលេងឡើងវិញតិចតួច ចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកបញ្ចប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ វាមិនមានហេតុផលច្រើនដើម្បីឆ្លងកាត់សន្លឹកបៀជាលើកទីពីរនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលវ័យក្មេងនៃជីវិត៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តគំនិតនៃហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើការសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ រឿងខ្មៅប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើប្រធានបទនេះមិនទាក់ទាញអ្នកទេ ខ្ញុំនឹងជៀសវាងហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពីរឿងខ្មៅ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញរឿងខ្មៅ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ ទិញរឿងខ្មៅនៅលើ Amazon, Dark Stories 2 នៅលើ Amazon, Dark Stories Real Crime Edition នៅលើ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។