តារាងមាតិកា
មនុស្សម្នាក់បានស្លាប់ក្រោមកាលៈទេសៈអាថ៌កំបាំង។ អ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យតិចតួចបំផុតចំពោះព័ត៌មានផ្ទៃខាងក្រោយអំពីករណីនេះ។ តើអ្នកអាចរួមជាមួយក្រុមមិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកអាចដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងដោយប្រើតែសំណួរបាទ ឬអត់? ជាការប្រសើរណាស់ នោះគឺជាការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយរឿង Black Stories ដែលជាសំណុំនៃអាថ៌កំបាំងចំនួន 50 ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលប្រហែលជាមិនច្បាស់ដូចដែលពួកគេបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចជជែកដេញដោលថាតើរឿងខ្មៅពិតជាហ្គេមមែននោះវាជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យពេញចិត្ត។
របៀបលេងប្រាប់ពួកគេថាសំណួររបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើការសន្មត់មិនពិត។ ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងសួរសំណួរដែលមិនពាក់ព័ន្ធ ឬកំពុងដើរខុស នោះ riddle master អាចជួយអ្នកលេងឱ្យដើរលើផ្លូវត្រូវវិញ។នៅពេលដែលអ្នកលេងដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនោះ riddle master អានផ្នែកខាងក្រោយនៃ កាតដូច្នេះអ្នកលេងស្តាប់រឿងពេញ។ ប្រសិនបើជុំផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង អ្នកលេងថ្មីនឹងទទួលតួនាទីជាគ្រូអាសអាភាស។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើរឿងខ្មៅ
ដើម្បីឈានដល់ចំណុចដែលខ្ញុំយល់ថាវាអាចជជែកវែកញែកថាតើរឿងខ្មៅគួរត្រូវបានពិចារណាដែរឬទេ ល្បែងមួយ។" ជាទូទៅហ្គេមពឹងផ្អែកលើអ្នកលេង ទាំងប្រកួតប្រជែងគ្នា ឬធ្វើការជាមួយគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅមួយចំនួន ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងឈ្នះ ឬចាញ់។ រឿងជាមួយរឿងខ្មៅគឺថាគ្មានធាតុប្រពៃណីនៃហ្គេមណាមួយមានវត្តមានទេ។ អ្នកមិនអាចឈ្នះ ឬចាញ់រឿងខ្មៅបានទេ។ ក្រៅពីការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង គឺគ្មានគោលដៅក្នុងការប្រកួតនោះទេ។ អ្នកអាចដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែមិនមានរង្វាន់សម្រាប់ការធ្វើដូច្នេះទេ។ រឿងខ្មៅពិតជាមានមេកានិកម្នាក់ដែលសួរសំណួរបាទ ឬអត់។ ជំនួសឱ្យការហៅរឿងខ្មៅជាហ្គេម ខ្ញុំគិតថាពាក្យដែលសមរម្យជាងនេះប្រហែលជាហៅវាថាជាសកម្មភាព។
សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន គំនិតដែលថារឿងខ្មៅគឺជាសកម្មភាពច្រើនជាងហ្គេមនឹងប្រែក្លាយវាទៅទៀត។ បិទ។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏ធំដែលភាគច្រើនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពទេ ប៉ុន្តែរឿងខ្មៅគឺនៅតែល្អ ទោះបីជាខ្វះយន្តការលេងហ្គេមពិតប្រាកដក៏ដោយ។ ខ្ញុំគិតថា Black Stories ជោគជ័យព្រោះមេកានិកម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមពិតជាដំណើរការបានល្អ។ អ្នកនឹងមិនគិតថាហ្គេមទាំងមូលដែលផ្អែកលើការសួរបាទ/ចាស ឬទេនឹងល្អខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែវាពិតជាដំណើរការល្អណាស់សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។
ខ្ញុំគិតថា Black Stories ទទួលបានជោគជ័យ ព្រោះវាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការព្យាយាមដោះស្រាយ។ អាថ៌កំបាំងដែលហ្គេមបង្ហាញ។ កាតនីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួចបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមអាថ៌កំបាំងនីមួយៗ។ អ្នករកឃើញជាមូលដ្ឋានថាមនុស្សម្នាក់បានស្លាប់ (ក្នុងករណីភាគច្រើន) រួមជាមួយនឹងតម្រុយតូចមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ដំបូង អ្នកនឹងគិតថា វានឹងមិនអាចដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងទាំងនេះបានដោយមានព័ត៌មានតិចតួចនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងដឹងភ្លាមៗជាមួយនឹងសំណួរឆ្លាតវៃមួយចំនួនដែលអ្នកអាចរៀនព័ត៌មានថ្មីបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយគ្រាន់តែជាសំណួរបាទ ឬអត់។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមស្រាយអាថ៌កំបាំងបន្តិចម្តងៗ។ ខណៈពេលដែលមិនមានគោលដៅច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាពិតជាពេញចិត្តក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។
ចំពោះអាថ៌កំបាំងដែលទាក់ទងនឹងពួកគេគឺមានការប៉ះទង្គិច ឬខកខានតិចតួច។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់អាថ៌កំបាំងមួយចំនួន ដោយសារពួកគេពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកគិត។ អាថ៍កំបាំងល្អនឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្រឡាំងកាំង រហូតដល់អ្នករកឃើញព័ត៌មានសំខាន់មួយ ដែលបើកអាថ៌កំបាំងទាំងមូល។ អាថ៍កំបាំងខ្លះអាចជាប្រភេទនៃនៅទីនោះ ប៉ុន្តែករណីល្អបំផុតគឺពិតជាមានភាពច្នៃប្រឌិត និងឆ្ពោះទៅរកទិសដៅដែលអ្នកមិននឹកស្មានដល់។
បញ្ហាគឺថា ខណៈពេលដែលពាក់កណ្តាលនៃអាថ៌កំបាំងគឺល្អណាស់ ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលពេក ឬគ្រាន់តែមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អាថ៌កំបាំងពីរបីដែលយើងបានបញ្ចប់ការលេងគឺត្រង់ឆ្ពោះទៅមុខ ដែលយើងប្រហែលជាទាយចម្លើយក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅដប់សំណួរ។ អាថ៌កំបាំងខ្លះទៀតគឺជា "រឿងនិទានខ្ពស់" ដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឮនៅពេលណាមួយ។ ឧទាហរណ៍ សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលយើងបានបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់គឺពិតជារឿងដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយ Mythbusters ។ សម្រាប់អាថ៌កំបាំងទាំងនេះ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ស៊ាំនឹងសាច់រឿង ពួកគេប្រហែលជាចង់និយាយឡើងវិញពីជុំ។
រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរឿងខ្មៅដែលបង្កើតបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរគឺការពិតដែលថាហ្គេមពិតជាមិនមានអ្វីទាំងអស់។ ច្បាប់។ ក្រៅពីការគ្រាន់តែអាចសួរបាទឬទេសំណួរ អ្នកអាចលេងហ្គេមតាមចិត្តចង់។ ភាពវិជ្ជមាននៃការមានមេកានិកតិចតួចបំផុតគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ គ្រាន់តែសួរសំណួរហើយព្យាយាមដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយនាទី អ្នកណាក៏អាចយកនិងលេងហ្គេមបាន។ នេះមានន័យថាហ្គេមអាចដំណើរការបានល្អក្នុងការរៀបចំពិធីជប់លៀង ឬជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារ/កាតច្រើន។
បញ្ហាជាមួយនឹងកង្វះច្បាប់គឺថា ហ្គេមពិតជាកើតឡើងចំពោះរបៀប ចៅហ្វាយនាយចង់ដោះស្រាយវា។ ចៅហ្វាយនាយអាចអត់ឱនបាន។តម្រុយ ឬអាចឱ្យអ្នកលេងងឿងឆ្ងល់ដោយគ្មានគោលដៅ ខណៈដែលពួកគេមិនមានការរីកចម្រើនឆ្ពោះទៅរកការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ខ្ញុំផ្ទាល់គិតថាគ្រូប្រឌិតពិតជាត្រូវការកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល។ ប្រសិនបើមេរបស់អាថ៌កំបាំងផ្តល់តម្រុយច្រើនពេក ហ្គេមនេះមិនសប្បាយខ្លាំងទេ ព្រោះវាងាយស្រួលពេកក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ប្រសិនបើ riddle master មានភាពតឹងរ៉ឹងខ្លាំងពេក ទោះបីជាអ្នកលេងនឹងមានការខកចិត្តនៅពេលដែលពួកគេចេញទៅក្នុងទិសដៅដែលធ្វើឱ្យពួកគេមិនខិតទៅជិតការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ Riddle masters គួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតស៊ូមួយរយៈមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមផ្តល់តម្រុយតូចៗមួយចំនួនដល់ពួកគេដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពួកគេក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ម្ចាស់រឿងអាស្រូវក៏ត្រូវដឹងថាពេលណាត្រូវនិយាយថាអ្នកលេងមានភាពស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់ ព្រោះអ្នកលេងទំនងជាមិនទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់នៃករណីមួយចំនួន។
ការពិតដែលរឿងរ៉ាវភាគច្រើនទាក់ទងនឹងឃាតកម្ម/ ការស្លាប់គួរតែជាសូចនាករដ៏ល្អ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ចង្អុលបង្ហាញថារឿងខ្មៅនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ រឿងខ្លះអាចជាប្រភេទងងឹត/រំខាន/ម៉ាកាបឺ ហើយនឹងមិនទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នាទេ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថារឿងណាមួយគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យលេងហ្គេមជាមួយកុមារទេ ព្រោះវាជាហ្គេមសម្រាប់ក្មេងជំទង់/មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាសាច់រឿងអាក្រក់ជាងសាច់រឿងអាថ៌កំបាំងឃាតកម្មធម្មតារបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគំនិតនៃការរកឱ្យឃើញពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់/សម្លាប់នឹងបិទអ្នក ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។
ក្រៅពីវាជាការជជែកវែកញែកថាតើ Black Stories គឺជាហ្គេមមួយ ឬយ៉ាងណា បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាវាមិនមានតម្លៃក្នុងការចាក់ឡើងវិញនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀចំនួន 50 សន្លឹកដែលនឹងមានរយៈពេលសមរម្យ។ បញ្ហាគឺថានៅពេលដែលអ្នកលេងតាមរយៈសន្លឹកបៀទាំងអស់ ហ្គេមនឹងបាត់បង់ស្ទើរតែទាំងអស់នៃតម្លៃនៃការលេងឡើងវិញរបស់វា។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចបំភ្លេចដំណោះស្រាយចំពោះអាថ៌កំបាំងមួយចំនួនដែលមិនទំនងសម្រាប់ពួកគេភាគច្រើនចាប់តាំងពីដំណោះស្រាយចំពោះអាថ៌កំបាំងមួយចំនួនគឺមិនអាចបំភ្លេចបាន។ លុះត្រាតែអ្នករង់ចាំយូរមុននឹងប្រើកាតដដែលម្តងទៀត ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងរីករាយក្នុងការប្រើកាតដដែលជាលើកទីពីរនោះទេ។ ដំណឹងល្អគឺថាហ្គេមនេះមិនថ្លៃទេ ហើយហ្គេមមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (ជាង 20 កំណែផ្សេងគ្នា ទោះបីជាភាគច្រើនមិនមែនជាភាសាអង់គ្លេសក៏ដោយ)។
តើអ្នកគួរទិញរឿងខ្មៅទេ?
Black Stories គឺជា "ហ្គេម" ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ពិតជាមិនមានច្រើនចំពោះរឿង Black Stories ព្រោះហ្គេមមានមេកានិកតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ជាទូទៅអ្នកលេងសួរសំណួរជាច្រើន បាទ ឬទេ ដើម្បីដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។ ទោះបីជាខ្វះការលេងហ្គេមពិតប្រាកដក៏ដោយ ខ្ញុំចូលចិត្តរឿង Black Stories បន្តិច។ ខណៈពេលដែលអាថ៍កំបាំងខ្លះមិនអស្ចារ្យទេ អាថ៍កំបាំងខ្លះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានការកែប្រែដែលអ្នកមើលមិនឃើញមក។ បញ្ហាគឺថា ហ្គេមនេះមានតម្លៃលេងឡើងវិញតិចតួច ចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកបញ្ចប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ វាមិនមានហេតុផលច្រើនដើម្បីឆ្លងកាត់សន្លឹកបៀជាលើកទីពីរនោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តគំនិតនៃហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើការសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ រឿងខ្មៅប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើប្រធានបទនេះមិនទាក់ទាញអ្នកទេ ខ្ញុំនឹងជៀសវាងហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពីរឿងខ្មៅ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញរឿងខ្មៅ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ ទិញរឿងខ្មៅនៅលើ Amazon, Dark Stories 2 នៅលើ Amazon, Dark Stories Real Crime Edition នៅលើ Amazon, eBay