Juodųjų istorijų kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Žmogus mirė paslaptingomis aplinkybėmis. Jums buvo suteikta labai mažai informacijos apie bylą. Ar galite kartu su grupe savo draugų ir šeimos narių išspręsti šią paslaptį naudodami tik "taip" arba "ne" klausimus? Tai yra "Juodųjų istorijų" prielaida - penkiasdešimties paslapčių rinkinys su sprendimais, kurie gali būti ne tokie akivaizdūs, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio."Juodosios istorijos" iš tikrųjų yra žaidimas, ir tai yra gana maloni patirtis.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Black Stories

Vienas žaidėjas pasirenkamas kaip mįslių meistras, o kiti žaidėjai - kaip spėliotojai.

Kiekviena mįslė prasideda nuo to, kad mįslių meistras perskaito likusiems žaidėjams kortelės priekinę pusę. Kortelės priekinėje pusėje pateikiama mįslės prielaida. Tada mįslių meistras perskaito kortelės galinę pusę, kad susipažintų su likusia istorijos dalimi. Tada prasideda žaidimas.

Visi žaidėjai, išskyrus mįslės meistrą, turi dirbti kartu ir bandyti išspręsti paslaptį. Žaidėjai užduoda klausimus su "taip" arba "ne", kad sužinotų daugiau informacijos apie paslapties aplinkybes. Jei žaidėjai užduoda klausimus, į kuriuos negalima atsakyti su "taip" arba "ne", jie turi perfrazuoti savo klausimą. Jei žaidėjai užduoda klausimą naudodami klaidingą prielaidą, mįslėmeistras turėtų jiems pasakyti, kad jų klausimas pagrįstas klaidinga prielaida. Galiausiai, jei žaidėjai užduoda nesusijusius klausimus arba eina klaidinga kryptimi, mįslių meistras gali padėti žaidėjams grįžti į teisingą kelią.

Kai žaidėjai išsprendžia paslaptį, mįslių meistras perskaito kortelę kitoje pusėje, kad žaidėjai išgirstų visą istoriją. Jei žaidžiamas kitas raundas, mįslių meistro vaidmens imasi naujas žaidėjas.

Mano mintys apie juodąsias istorijas

Paprastai žaidimai remiasi žaidėjų varžymusi tarpusavyje arba bendradarbiavimu siekiant tam tikro tikslo, dėl kurio žaidėjai arba laimi, arba pralaimi žaidimą. "Juodųjų istorijų" esmė ta, kad nėra nė vieno iš tradicinių žaidimo elementų. Jūs negalite laimėti ar pralaimėti.Juodosios istorijos. Be paslapties sprendimo, žaidime nėra jokio tikslo. Galite greitai išspręsti paslaptį, bet už tai negaunate jokio atlygio. Juodosios istorijos iš tikrųjų turi tik vieną mechaniką - užduoti klausimus "taip" arba "ne". Užuot vadinus Juodąsias istorijas žaidimu, manau, kad tinkamesnis terminas būtų pavadinti jį veikla.

Daugeliui žmonių mintis, kad "Juodosios istorijos" yra daugiau veikla, o ne žaidimas, juos atstums. Apskritai nesu didelis žaidimų, kurie daugiausia yra tik veikla, gerbėjas, tačiau "Juodosios istorijos" vis tiek yra gana geros, nepaisant to, kad trūksta tikros žaidimo mechanikos. Manau, kad "Juodosios istorijos" pavyko, nes vienintelė žaidimo mechanika iš tikrųjų veikia gana gerai. Negalėtumėte pagalvoti, kad visas žaidimas, pagrįstasaplink užduoti klausimus "taip" arba "ne" būtų labai gerai, bet kažkodėl tai iš tikrųjų veikia gana gerai.

Manau, kad "Juodosios istorijos" pavyko, nes iš tikrųjų smagu bandyti išspręsti žaidimo pateiktas paslaptis. Kiekvienoje kortelėje pateikiama labai mažai informacijos, nuo kurios pradedama spręsti kiekviena paslaptis. Iš esmės sužinosite, kad asmuo mirė (daugeliu atvejų), ir gausite nedidelę užuominą, kuri padės jums eiti teisinga linkme. Iš pradžių pamanysite, kad šių paslapčių neįmanoma išspręsti, jei turėsite tiek daug informacijos.Tačiau netrukus sužinosite, kad naudodamiesi protingais klausimais galite gana greitai sužinoti naujos informacijos, atsakydami į keletą klausimų "taip" arba "ne". Geriausia žaidimo dalis yra ta, kai žaidėjai pamažu pradeda įminti paslaptį. Nors žaidime iš tikrųjų nėra didelio tikslo, man atrodė, kad spręsti žaidimo paslaptis yra gana malonu.

Kalbant apie paslaptis, jos yra šiek tiek pataikyti arba praleisti. Aš duoti žaidimą daug kreditų už kai kurių paslapčių, nes jie tikrai verčia jus galvoti. Geros paslaptys bus išlaikyti jus aklavietė, kol jūs išsiaiškinti vieną raktinį gabalas informacijos, kuri atveria visą paslaptį. Kai kurie iš paslapčių gali būti natūra iš ten, bet geriausi atvejai yra tikrai kūrybingi ir eiti kryptimis jums.nesitikėtų.

Problema ta, kad nors pusė paslapčių yra gana geros, kita pusė yra arba per lengvos, arba tiesiog neįdomios. Pora paslapčių, kurias mes galiausiai žaidėme, buvo tokios paprastos, kad atsakymą turbūt atspėjome per 5-10 klausimų. Kai kurios iš kitų paslapčių yra "pasakos", apie kurias tikriausiai esate girdėję. Pavyzdžiui, viena iš korteliųkurią galiausiai panaudojome, iš tikrųjų buvo "Mitų griovėjų" išbandyta istorija. Jei kas nors yra susipažinęs su šia istorija, tikriausiai turėtų atsisakyti dalyvauti šiame raunde.

Vienas dalykas, kuris man patiko "Juodosiose istorijose" ir kuris taip pat kelia tam tikrų problemų, yra tai, kad žaidimas iš tikrųjų neturi jokių taisyklių. Išskyrus tai, kad galite užduoti tik "taip" arba "ne" klausimus, iš esmės galite žaisti žaidimą taip, kaip norite. Labai nedaug mechanikos teigiamas aspektas yra tai, kad žaidimą labai lengva suprasti ir žaisti. Tiesiog užduokite klausimus ir pabandykite išspręsti paslaptį.per minutę žaidimą gali paimti ir žaisti bet kas. Tai reiškia, kad žaidimas gali puikiai veikti vakarėlių aplinkoje arba su žmonėmis, kurie nežaidžia daug stalo / kortų žaidimų.

Taip pat žr: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Tačiau problema, kad nėra taisyklių, yra ta, kad žaidimas iš tikrųjų priklauso nuo to, kaip mįslių meistras nori jį valdyti. Mįslių meistras gali būti atlaidus užuominoms arba leisti žaidėjams be tikslo stebėtis, nes jie nedaro jokios pažangos sprendžiant paslaptį. Aš asmeniškai manau, kad mįslių meistras turi būti kažkur per vidurį. Jei mįslių meistras duoda per daug užuominų, taiJei mįslių meistras yra pernelyg griežtas, žaidėjai nusivils, nes jie eis tokiomis kryptimis, kurios nepadės jiems išspręsti paslapties. Mįslių meistras turėtų leisti žaidėjams kurį laiką pasivaržyti ir tik tada pradėti duoti jiems keletą mažų užuominų, kad nukreiptų juos teisinga linkme. Mįslių meistras taip pat turi žinoti, kada reikia spręsti mįslę.pasakyti, kad žaidėjai yra pakankamai artimi, nes mažai tikėtina, kad žaidėjai supras visas smulkias kai kurių atvejų detales.

Tai, kad dauguma istorijų susijusios su žmogžudyste / mirtimi, turėtų būti geras rodiklis, tačiau norėčiau atkreipti dėmesį, kad "Juodosios istorijos" nebus skirtos visiems. Kai kurios istorijos gali būti tamsios / nerimą keliančios / siaubingos ir ne visiems patiks. Nepasakyčiau, kad kuri nors iš istorijų yra baisi, tačiau nerekomenduočiau žaisti žaidimo su vaikais, nes jis labiau skirtas paaugliams / suaugusiesiems.Žaidimas. Nepasakyčiau, kad istorijos yra daug prastesnės už tipišką žmogžudystės paslapties siužetą, bet jei mintis išsiaiškinti, kaip žmogus buvo nužudytas / nužudytas, jus atstumia, žaidimas tikriausiai bus ne jums.

Didžiausia žaidimo problema, išskyrus tai, kad diskutuotina, ar "Juodosios istorijos" apskritai yra žaidimas, yra ta, kad žaidime nėra beveik jokios pakartotinio žaidimo vertės. Žaidime yra 50 kortelių, kurios užtruks pakankamai ilgai. Problema ta, kad kai sužaidžiate visas korteles, žaidimas praranda beveik visą pakartotinio žaidimo vertę. Nors galite pamiršti kai kurių paslapčių sprendimus.tai mažai tikėtina, kad daugumai jų, nes nemažai paslapčių sprendimai yra įsimintini. Nebent ilgai lauktumėte, kol vėl panaudosite tas pačias kortas, nemanau, kad būtų taip malonu naudoti tas pačias kortas antrą kartą. Gera žinia ta, kad žaidimas nėra toks brangus ir yra daug įvairių žaidimo versijų (daugiau nei 20 skirtingų versijų, nors dauguma jų nėraanglų kalba).

Ar turėtumėte pirkti "Black Stories"?

"Juodosios istorijos" yra įdomus "žaidimas." "Juodosios istorijos" iš tikrųjų nėra labai daug, nes žaidimas turi tik vieną mechaniką. Iš esmės žaidėjai užduoda daugybę "taip" arba "ne" klausimų, kad išspręstų paslaptį. Nepaisant to, kad trūksta tikro žaidimo, man patiko "Juodosios istorijos". Nors kai kurios paslaptys nėra tokios puikios, kai kurios paslaptys yra gana įdomios ir turi posūkį, kurio nematote.Problema ta, kad žaidimas turi mažai pakartotinio naudojimo vertės, nes, kai tik baigsite visas kortas, nėra daug priežasčių, dėl kurių reikėtų jas pereiti antrą kartą.

Taip pat žr: Kingdomino: The Court stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei tau nepatinka žaidimo, kuriame tik užduodami klausimai "taip" arba "ne", idėja, "Black Stories" tikriausiai nebus tau. Jei tau nepatinka ir žaidimo tema, vengčiau šio žaidimo. Jei tave domina įdomių paslapčių sprendimo idėja, manau, kad "Black Stories" tau gali suteikti nemažai malonumo.

Jei norėtumėte įsigyti "Juodųjų istorijų", galite jas rasti internete: "Amazon" - "Juodosios istorijos", "Amazon" - "Tamsiosios istorijos 2", "Amazon" - "Tamsiosios istorijos", "Amazon" - "Dark Stories Real Crime Edition", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.