블랙 스토리 카드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

한 사람이 알 수 없는 상황에서 사망했습니다. 귀하는 사건에 대한 배경 정보를 거의 받지 못했습니다. 친구 및 가족 그룹과 함께 예 또는 아니오 질문만 사용하여 수수께끼를 풀 수 있습니까? 글쎄요, 이것이 Black Stories의 50가지 미스터리 세트 뒤에 있는 전제이며, 처음 등장했을 때처럼 명확하지 않을 수도 있습니다. Black Stories가 실제로 게임인지 논쟁할 수 있지만 꽤 만족스러운 경험입니다.

게임 방법그들의 질문이 잘못된 가정에 근거하고 있다고 말하십시오. 마지막으로 플레이어가 관련 없는 질문을 하거나 잘못된 방향으로 가고 있는 경우 수수께끼 마스터는 플레이어가 올바른 길로 돌아가도록 도울 수 있습니다.

플레이어가 수수께끼를 풀면 수수께끼 마스터는 수수께끼의 뒷면을 읽습니다. 카드를 사용하여 플레이어가 전체 이야기를 들을 수 있습니다. 다른 라운드가 진행되면 새로운 플레이어가 수수께끼 마스터의 역할을 맡습니다.

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블랙 스토리에 대한 내 생각

본론으로 들어가자면 블랙 스토리를 고려해야 하는지 여부에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 게임." 일반적으로 게임은 플레이어가 게임의 승패로 이어지는 어떤 목표에 도달하기 위해 서로 경쟁하거나 협력하는 플레이어에 의존합니다. Black Stories의 특징은 게임의 전통적인 요소가 하나도 없다는 것입니다. Black Stories를 이기거나 잃을 수 없습니다. 수수께끼를 푸는 것 외에는 게임에 목표가 없습니다. 수수께끼를 빨리 풀 수 있지만 그렇게 해도 보상은 없습니다. Black Stories에는 예 또는 아니오 질문을 하는 하나의 메커니즘만 있습니다. Black Stories를 게임이라고 부르는 대신 활동이라고 부르는 것이 더 적절할 것 같습니다.

많은 사람들에게 Black Stories는 게임이 아니라 활동에 가깝다는 생각이 그들을 변화시킬 것입니다. 끄다. 일반적으로 나는 주로 활동적인 게임의 열렬한 팬이 아니지만 Black Stories는실제 게임 플레이 메커니즘이 부족함에도 불구하고 여전히 꽤 좋습니다. 저는 Black Stories가 성공했다고 생각합니다. 게임의 한 메커니즘이 실제로 꽤 잘 작동하기 때문입니다. 예 또는 아니오 질문을 기반으로 하는 전체 게임이 매우 좋을 것이라고 생각하지 않겠지만 실제로는 어떤 이유로 꽤 잘 작동합니다.

나는 Black Stories가 성공했다고 생각합니다. 게임이 제공하는 미스터리. 각 카드는 각 미스터리를 시작하는 데 필요한 정보를 거의 제공하지 않습니다. 당신은 기본적으로 올바른 방향으로 당신을 시작할 약간의 단서와 함께 사람이 (대부분의 경우에) 죽었다는 것을 알게 됩니다. 처음에는 너무 적은 정보로 이러한 수수께끼를 푸는 것이 불가능하다고 생각할 수 있지만 몇 가지 현명한 질문으로 예 또는 아니오 질문만으로 새로운 정보를 꽤 빨리 배울 수 있음을 곧 알게 됩니다. 게임의 가장 좋은 부분은 플레이어가 천천히 미스터리를 풀기 시작할 때입니다. 게임에 목표가 많지는 않지만 게임의 미스터리를 해결하는 것이 상당히 만족스러웠습니다.

미스터리에 관한 한 그들은 약간 성공하거나 실패합니다. 나는 그들이 정말로 당신을 생각하게 만들기 때문에 일부 미스터리에 대해 게임에 많은 공로를 부여합니다. 좋은 미스터리는 전체 미스터리를 여는 핵심 정보 하나를 알아낼 때까지 당황하게 만들 것입니다. 미스터리 중 일부는 저 밖에 있을 수 있지만가장 좋은 경우는 정말 창의적이고 예상하지 못한 방향으로 진행됩니다.

문제는 미스터리의 절반은 꽤 좋은 반면 나머지 절반은 너무 쉽거나 그다지 흥미롭지 않다는 것입니다. 우리가 플레이하게 된 몇 가지 미스터리는 너무 간단해서 아마도 5~10개의 질문 내에서 답을 추측했을 것입니다. 다른 미스테리 중 일부는 여러분이 언젠가는 들어봤을 "허황된 이야기"입니다. 예를 들어 우리가 사용하게 된 카드 중 하나는 실제로 Mythbusters에서 테스트한 스토리였습니다. 이 미스터리 때문에 이야기에 익숙한 사람이라면 아마 라운드에서 물러나야 할 것입니다.

또한 몇 가지 문제를 야기하는 Black Stories에 대해 내가 좋아했던 한 가지는 게임에 실제로는 아무 것도 없다는 사실입니다. 규칙. 예 또는 아니오 질문만 할 수 있는 것 외에 기본적으로 원하는 대로 게임을 플레이할 수 있습니다. 메커니즘이 거의 없다는 장점은 게임을 선택하고 플레이하기가 정말 쉽다는 사실입니다. 질문을 하고 수수께끼를 풀려고 노력하세요. 약 1분 안에 누구나 게임을 집어 들고 플레이할 수 있습니다. 이것은 게임이 파티 환경에서 또는 보드/카드 게임을 많이 하지 않는 사람들과 잘 작동할 수 있음을 의미합니다.

그러나 규칙이 없다는 문제는 게임이 실제로 어떻게 수수께끼 마스터는 그것을 처리하고 싶어합니다. 수수께끼 마스터는 다음과 같이 관대할 수 있습니다.단서가 없거나 플레이어가 미스터리를 해결하는 데 진전이 없기 때문에 목적 없이 궁금해하게 만들 수 있습니다. 저는 개인적으로 수수께끼 마스터가 중간 어딘가에 있어야 한다고 생각합니다. 수수께끼 마스터가 너무 많은 단서를 주면 수수께끼를 풀기가 너무 쉬워서 게임이 재미가 없습니다. 수수께끼 마스터가 너무 엄격하면 플레이어는 수수께끼를 푸는 데 더 가까워지지 않는 방향으로 가면서 좌절할 것입니다. 수수께끼 마스터는 플레이어가 올바른 방향을 가리키는 작은 단서를 제공하기 전에 잠시 동안 플레이어가 어려움을 겪게 해야 합니다. 수수께끼 달인은 또한 플레이어가 일부 사건의 작은 세부 사항을 모두 파악할 가능성이 없기 때문에 플레이어가 충분히 가깝다고 언제 말해야 하는지 알아야 합니다.

대부분의 이야기가 살인// 죽음은 좋은 지표가 되어야 하지만 Black Stories가 모든 사람을 위한 것은 아니라는 점을 지적하고 싶습니다. 일부 이야기는 일종의 어둡고 혼란스럽고 섬뜩할 수 있으며 모든 사람에게 호소력이 없습니다. 어떤 이야기도 그렇게 끔찍하다고 말할 수는 없지만 십대/성인 게임에 가깝기 때문에 아이들과 게임을 하는 것을 권장하지 않습니다. 이야기가 일반적인 살인 추리소설보다 훨씬 나쁘다고는 말할 수 없지만 사람이 어떻게 살해/살해되었는지 알아내는 아이디어가 당신을 꺼리게 한다면 이 게임은 당신에게 적합하지 않을 것입니다.

논란의 여지가 있는 것 외에Black Stories가 게임인지 여부에 관계없이 게임의 가장 큰 문제는 게임에 리플레이 가치가 거의 없다는 사실입니다. 이 게임에는 상당한 시간 동안 지속되는 50장의 카드가 포함되어 있습니다. 문제는 일단 모든 카드를 플레이하면 게임이 거의 모든 리플레이 가치를 잃는다는 것입니다. 꽤 많은 미스터리에 대한 해결책이 기억에 남기 때문에 대부분의 미스터리에 대한 해결책을 잊을 수도 있습니다. 같은 카드를 다시 사용하기 전에 오랜 시간을 기다리지 않는 한, 같은 카드를 두 번 사용하는 것이 그렇게 즐겁지 않을 것이라고 생각합니다. 좋은 소식은 이 게임이 그렇게 비싸지 않고 다양한 버전의 게임이 있다는 것입니다(대부분 영어가 아닌데도 20개 이상의 서로 다른 버전).

Black Stories를 구매해야 합니까?

Black Stories는 흥미로운 '게임'입니다. 게임에는 메커니즘이 하나뿐이므로 Black Stories에는 실제로 많지 않습니다. 기본적으로 플레이어는 수수께끼를 풀기 위해 많은 예 또는 아니오 질문을 합니다. 실제 게임 플레이가 부족함에도 불구하고 저는 Black Stories를 꽤 즐겼습니다. 일부 미스터리는 그다지 훌륭하지 않지만 일부 미스터리는 매우 흥미롭고 당신이 볼 수 없는 반전이 있습니다. 하지만 문제는 모든 카드를 완료하자마자 카드를 두 번 살펴볼 이유가 별로 없기 때문에 게임을 다시 플레이할 가치가 거의 없다는 것입니다.

만약예 또는 아니오 질문에 의존하는 게임의 아이디어가 정말 마음에 들지 않습니다. Black Stories는 아마도 당신에게 적합하지 않을 것입니다. 주제가 마음에 들지 않으면 게임을 피할 것입니다. 흥미로운 미스터리를 풀고 싶은 생각이 든다면 Black Stories에서 상당한 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.