사물의 게임 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies의 일반 독자라면 이미 파티 게임 장르에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 많은 회사가 수익성이 좋은 장르에서 돈을 벌려고 시도했기 때문에 과거에 장르에서 꽤 많은 게임을 검토했습니다. 1999년 Apples to Apples가 출시된 후 모든 회사는 다음 히트작을 찾기 위해 자체 버전의 게임을 만들고 싶어하는 것 같았습니다. 오늘 우리는 The Game of Things라는 적절한 게임 중 하나를 살펴보고 있습니다. The Game of Things는 실제 규칙을 사용하면 그다지 좋지는 않지만 대규모 규칙 변경으로 게임은 여전히 ​​좋은 파티 게임이 될 수 있습니다.

게임 방법

이번 라운드에서 플레이어는 대화의 침묵을 깨기 위해 하지 말아야 할 말을 생각해 내야 합니다. 예를 들어 "누가 방귀를 뀌었나요?"가 될 수 있습니다.

독자의 왼쪽에 있는 플레이어는 응답 중 하나를 쓴 사람을 추측하려고 합니다. 플레이어는 분명히 자신의 것을 고를 수 없으며 독자가 어떤 반응을 내놓았는지 추측할 수도 없습니다. 플레이어가 플레이어에게 응답을 올바르게 맞추면 리더는 해당 플레이어에게 응답을 다시 제공하고 해당 플레이어는 나머지 라운드에서 제거됩니다. 정답을 맞힌 플레이어는 다른 플레이어의 응답을 추측할 수 있습니다.

플레이어가 틀리면 시계 방향으로 다음 플레이어가 추측합니다. 제거되지 않은 모든 플레이어(판독기 외부)는 한 명의 플레이어(판독기 제외)만 남을 때까지 계속 추측합니다.

플레이어는 다음과 같이 라운드에서 점수를 얻습니다.

  • 각 정답에 대해 1점
  • 마지막으로 남은 플레이어(판독자 제외)에 대해 2점

점수가 기록된 후 새 라운드가 시작됩니다. 이전 리더의 왼쪽에 있는 플레이어가 다음 라운드의 리더가 됩니다.

게임 종료

모든 사람이 리더가 될 기회가 있으면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 이깁니다.

사물의 게임에 대한 나의 생각

일반적으로 보드 게임을 리뷰할 ​​때 나는긍정적인 점에 대해 이야기하고 나중에 부정적인 점으로 넘어가는 것으로 시작하는 것을 좋아합니다. The Game of Things에 대해 이야기할 때 저는 부정적인 면에서 시작해야 합니다. 이는 The Game of Things의 공식 규칙을 피하는 것을 적극 권장하기 때문입니다.

아마 부분적으로는 4명의 플레이어와 함께 게임을 플레이하기 때문일 수도 있지만, 제 생각에는 게임의 공식 규칙에 많은 문제가 있습니다. 일반적으로 이러한 유형의 게임에는 점수 유지에 문제가 있습니다. 게임은 플레이어에게 가족과 친구들을 웃게 만드는 방법을 제공하는 데 더 중점을 두기 때문에 일반적으로 게임 점수를 계산하는 데 많은 노력을 기울이지 않습니다. 하지만 게임이기 때문에 누군가가 승자로 선언될 수 있도록 디자이너는 게임에 점수를 매길 수 있는 방법을 제시해야 합니다. 대부분의 경우 디자이너는 전체 게임에 다소 성가시거나 해가 되는 점수 시스템으로 끝납니다.

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점수 유지가 게임 자체에서 정말 산만해지기 때문에 The Game of Things가 확실히 그렇습니다. 기본적으로 게임의 득점 측면에는 플레이어가 다른 플레이어가 어떤 응답을 내놓았는지 추측하는 것이 포함됩니다. 모든 플레이어가 응답을 작성하면 독자는 모든 응답을 읽고 플레이어는 다른 플레이어가 작성한 내용을 번갈아 가며 추측합니다. 플레이어는 다른 플레이어의 점수를 추측하여 점수를 얻습니다.응답하고 게임에 남아 있는 마지막 플레이어가 됩니다.

이것은 점수를 매기는 데 좋은 생각은 아니지만 다른 게임에서도 유사한 메커니즘을 사용했고 나쁘지 않았습니다. 이러한 다른 게임의 대부분은 모든 플레이어가 다른 플레이어의 모든 응답을 추측하도록 합니다. 게임이 이러한 방식으로 점수를 처리했다면 적어도 다른 플레이어를 얼마나 잘 알고 있는지 테스트할 수 있었을 것입니다. The Game of Things의 문제는 플레이어가 번갈아 가며 다른 플레이어가 제출한 내용을 추측한다는 것입니다. 한 명의 플레이어가 추측을 하고 맞으면 추측할 기회를 갖기도 전에 해당 플레이어를 라운드에서 제거하게 됩니다. 플레이어가 잘못 추측하면 다른 플레이어는 플레이어가 해당 답변을 제출하지 않았음을 알기 때문에 옵션을 더욱 좁힙니다. 이로 인해 게임에서 운에 대한 의존도가 상당히 높아집니다. 자신의 반응을 알고 있으므로 다른 세 가지 옵션에서 다른 플레이어의 반응을 추측하기만 하면 되기 때문에 4명의 플레이어와만 플레이할 때 이것은 특히 나쁩니다.

득점 메커니즘에 대한 또 다른 문제는 사실입니다. 라운드가 끝날 때까지 독자가 응답을 반복해서 반복하도록 강요합니다. 네 명의 플레이어가 있으면 모든 응답을 기억하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 4명 이상의 플레이어가 있는 경우 추측할 때마다 응답을 반복해야 하는 것을 볼 수 있었습니다. 잠시 후 이것은약간 짜증나고 불필요하게 게임의 길이를 연장합니다. 플레이어가 게임을 기억력 게임으로 바꾸려는 것이 아니라면 각 플레이어가 어떤 응답을 했는지 파악하는 동안 기억하기가 너무 어렵기 때문에 기본적으로 답을 반복해야 합니다.

마지막 이유 채점 메커니즘이 문제인 이유는 기본적으로 플레이어가 다른 플레이어 중 한 명인 것처럼 시도하고 대응하도록 강요하기 때문입니다. 모든 플레이어가 이렇게 하면 각 플레이어가 다른 플레이어인 것처럼 가장하므로 다른 플레이어를 얼마나 잘 아는지는 중요하지 않습니다. 각 플레이어가 다른 사람인 척하면서 득점은 기본적으로 추측 게임이 됩니다.

누가 이기는지 정말 신경쓰지 않는다면 이것은 게임 지침에서 지적하는 것처럼 그렇게 큰 문제는 아닙니다. 저는 이러한 유형의 게임을 진지하게 받아들이지 않지만 여전히 득점 메커니즘에 문제가 있습니다. 채점 메커니즘은 일반적으로 이러한 유형의 게임의 목표인 재미있고 독창적인 답변을 제시한 플레이어에게 보상을 제공하지 않습니다. 대신 게임은 플레이어가 다른 플레이어를 모방할 수 있고 어떤 플레이어가 각 응답을 제공했는지 추측하는 것에 대해 보상합니다. 재미있는 답변을 만드는 데 집중하는 대신 게임에서 이기고 싶은 플레이어는 다른 플레이어를 모방하는 데 집중할 것입니다. 그것은 게임의 최고 품질에서 플레이어를 산만하게 하기 때문에 솔직히 게임의 품질을 무시하는 것이 최선이라고 생각합니다.채점 방식이 완전히 실망스러웠습니다.

채점 방식에 대해 정말 실망스러운 점은 이 게임이 다른 많은 파티 게임에서 작동하는 것으로 입증된 간단한 채점 시스템을 가지고 있다는 사실입니다. 솔직히 저는 The Game of Things가 "Apples to Apples" 점수 시스템을 사용하지 않은 이유를 모르겠습니다. 하나의 빠른 게임에 대한 공식 규칙에 따라 플레이한 후 우리 그룹은 즉시 게임을 개선한 이 시스템으로 빠르게 변경했습니다. 기본적으로 독자가 있는 대신 매 라운드마다 한 명의 플레이어가 심사위원이 되었습니다. 모든 플레이어(심판 제외)는 응답을 적어서 심판에게 읽어주는 플레이어 중 한 명에게 보냅니다. 심사위원은 최고/재미있는 응답을 제시한 플레이어에게 카드(점수 가치가 있음)를 부여합니다.

이 채점 시스템은 완벽하지도 않지만 다음을 강조하기 때문에 게임에 훨씬 더 효과적입니다. 게임의 가장 좋은 요소. 이러한 규칙을 사용하여 플레이어는 다른 사람인 척하는 대신 가장 훌륭하고 재미있는 답변을 만드는 데 집중합니다. 이것은 대부분의 파티 게임이 당신을 웃게 만들 수 있기 때문에 게임을 훨씬 더 즐겁게 만듭니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 게임보다 경험에 가깝습니다. 이러한 유형의 채점 시스템을 사용하면 가장 창의적인 플레이어에게 보상을 주기 때문에 게임의 최고 품질을 손상시키지 않습니다.

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이제 채점 시스템을 제거했으므로대체 채점 메커니즘을 사용하면 The Game of Things가 실제로 좋은 파티 게임을 만들 수 있다고 말하는 것과 같습니다. The Game of Things가 그렇게 많은 잠재력을 가진 주된 이유는 프롬프트 자체 때문입니다. 프롬프트 중 일부는 다른 것보다 낫지만 대부분은 매우 강력합니다. 프롬프트에 대해 내가 좋아하는 점은 플레이어에게 재미있는 응답을 만들 수 있는 많은 기회를 제공하면서 모든 사람이 응답을 제시할 수 있을 만큼 충분히 일반적이라는 것입니다. 솔직히 저는 The Game of Things가 이러한 유형의 파티 게임에서 본 것 중 더 나은 프롬프트를 가지고 있다고 생각합니다.

프롬프트가 상당히 강하기 때문에 실제로 유머를 위한 많은 기회로 이어집니다. The Game of Things는 분명히 더 창의적인 사람들과 함께 더 나아질 것입니다. 대부분의 경우 프롬프트는 사람들이 게임을 너무 심각하게 받아들이지 않는 한 여전히 재미있는 답변을 내놓을 수 있을 만큼 충분히 훌륭합니다. Game of Things는 플레이어가 재미있는 응답을 생성하도록 설정하는 데 성공했습니다. 게임에서 우리 그룹이 꽤 많이 웃을 때가 많았습니다. 내 생각에 우리 게임에서 가장 좋은 반응은 다음과 같았습니다. 앵무새에게 가르쳐서는 안 되는 것-새, 새, 새는 단어입니다.

이것이 반드시 문제라고 생각하지는 않지만 저는 The Game of Things에 대해 4명 이상의 플레이어를 찾는 것이 좋습니다.게임의 공식 규칙을 사용할 계획이라면 이미 언급했듯이 4명의 플레이어만으로는 끔찍하게 작동합니다. 대체 규칙으로 게임을 하더라도 플레이어 수가 많을수록 더 좋은 게임이 될 것 같습니다. 4명이서 해도 괜찮은 게임이지만 파티 게임으로서 더 많은 플레이어가 함께하면 더 재미있을 것 같아요. 그렇지 않으면 게임이 너무 오래 끌릴 수 있기 때문에 게임에 상한선이 필요할 수 있습니다.

마지막으로 게임의 구성 요소를 만지고 싶습니다. Parker Brothers 게임의 경우 The Game of Things의 구성 요소 품질에 실제로 상당히 놀랐다는 것을 인정해야 합니다. 이 게임은 카드, 종이 시트, 연필로만 제공되지만 게임은 이러한 몇 가지 구성 요소로 상당한 작업을 수행합니다. 먼저 포함된 카드의 수에 대해 게임을 칭찬해야 합니다. 이 게임은 플레이어에게 많은 프롬프트를 제공하는 300장의 카드와 함께 제공됩니다. 예를 들어 카드를 반복하기 전에 공식 규칙을 사용하여 75회 이상의 4인 게임을 플레이할 수 있습니다. 프롬프트는 자주 반복하는 데 실제로 문제가 보이지 않을 정도로 충분히 좋습니다. 나는 또한 응답 시트를 많이 포함시킨 것에 대해 게임 크레딧을 제공해야 합니다. 저는 이 게임이 찢어지는 시트를 사용하여 각 응답 시트로 10라운드를 플레이할 수 있는 것을 정말 좋아합니다. 마지막으로 불필요한 동안 나는 항상 나무 상자를 사용하는 게임의 팬이었습니다.

게임을 구매하시겠습니까?of Things?

The Game of Things는 재미있는 게임입니다. 나는 게임의 일반적인 규칙이 꽤 결함이 있음을 발견했습니다. 게임에 대한 내 문제의 대부분은 득점 메커니즘에서 비롯됩니다. 그들은 다른 플레이어가 어떤 응답을 내놓았는지 추측하여 플레이어가 다른 플레이어가 일반적으로 내놓는 응답을 작성하도록 유도하는 것에 대해 플레이어에게 보상합니다. 역학은 내가 그것들을 버리고 자신의 득점 역학을 사용할 정도로 산만합니다. 이것은 게임이 실제로 좋은 게임이 될 가능성이 있는 곳입니다. 다른 플레이어가 어떤 응답을 제공했는지 추측한 플레이어에게 보상하는 대신 재미있고 창의적인 답변을 만든 플레이어에게 보상한다면 게임은 실제로 매우 즐겁습니다. 이 게임에는 많은 프롬프트가 포함되어 있으며 프롬프트는 실제로 꽤 좋습니다. 올바른 그룹과 함께라면 The Game of Things에서 많은 웃음을 얻을 수 있습니다.

기본적으로 이러한 유형의 파티 게임에 별로 관심이 없다면 The Game of Things가 당신을 위한 것이라고 생각하지 않습니다. . 이러한 유형의 파티 게임이 마음에 드신다면 The Game of Things에 좋은 프레임워크가 있습니다. 규칙을 변경해도 상관없다면 The Game of Things를 선택하는 것이 좋습니다.

The Game of Things를 구입하려면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.