Rishikimi dhe Rregullat e lojës së Bordit të Game of Things

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Lexuesit e rregullt të Geeky Hobbies ndoshta janë tashmë të vetëdijshëm për zhanrin e lojërave të festës. Ne kemi shqyrtuar mjaft lojëra nga zhanri në të kaluarën pasi shumë kompani janë përpjekur të përfitojnë nga zhanri fitimprurës. Pasi Apples to Apples u publikua në vitin 1999, çdo kompani dukej se donte të provonte dhe të bënte versionin e saj të lojës për të gjetur hitin e tyre të ardhshëm të madh. Sot ne po shikojmë një tjetër nga ato lojëra të quajtura me vend The Game of Things. Ndërsa "Loja e gjërave" nuk është aq e mirë nëse përdorni rregullat aktuale, loja mund të jetë ende një lojë e mirë feste me disa ndryshime masive rregullash.

Si të luanicila përgjigje.

Për këtë raund lojtarët duhet të gjejnë gjëra që nuk duhet t'i thoni për të thyer heshtjen në një bisedë. Një shembull mund të jetë "Kush pordhi?"

Lojtari në të majtë të lexuesit do të përpiqet të gjejë më pas se kush e ka shkruar njërën nga përgjigjet. Lojtari padyshim që nuk mund të zgjedhë të tijën dhe gjithashtu nuk mund të hamendësojë se çfarë përgjigje doli lexuesi. Nëse lojtari përputhet saktë me një përgjigje ndaj një lojtari, lexuesi ia kthen përgjigjen lojtarit përkatës dhe ai lojtar eliminohet nga pjesa tjetër e raundit. Lojtari që hamendësoi saktë atëherë lejohet të hamendësojë përgjigjen e një lojtari tjetër.

Kur një lojtar hamendëson gabim, lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës mund të bëjë një supozim. Të gjithë lojtarët e pa eliminuar (jashtë lexuesit) do të vazhdojnë të hamendësojnë derisa të mbetet vetëm një lojtar (përveç lexuesit).

Lojtarët do të fitojnë pikë për raundin si më poshtë:

  • 1 pikë për çdo supozim të saktë
  • 2 pikë për të qenë lojtari i fundit i mbetur (përveç lexuesit)

Pasi të jetë regjistruar rezultati, një raund i ri fillon me lojtari në të majtë të lexuesit të mëparshëm bëhet lexuesi për raundin tjetër.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur të gjithë kanë pasur mundësinë të jenë lexues. Lojtari që ka shënuar më shumë pikë e fiton lojën.

Mendimet e mia për lojën e gjërave

Përgjithësisht kur rishikoj lojërat e tavolinës unëpëlqeni të filloni duke folur për gjërat pozitive dhe duke kaluar tek ato negative më vonë. Megjithatë, kur flas për lojën e gjërave, duhet të filloj me negativet. Kjo për faktin se unë do të rekomandoja shumë shmangien e rregullave zyrtare për Game of Things.

Ndërsa e pranoj se kjo ndoshta është pjesërisht për shkak të luajtjes së lojës vetëm me katër lojtarë, mendoj se ka një shumë çështje me rregullat zyrtare të lojës. Në përgjithësi, këto lloj lojërash kanë probleme me mbajtjen e rezultateve. Meqenëse lojërat janë më të përqendruara në dhënien e lojtarëve një mënyrë për të bërë familjen dhe miqtë e tyre të qeshin, zakonisht nuk bëhet shumë përpjekje për të kuptuar se si do të shënohet ndeshja. Meqenëse ato janë lojëra, projektuesit duhet të gjejnë një mënyrë për të shënuar lojën në mënyrë që dikush të shpallet fitues. Në pjesën më të madhe, dizajnerët përfundojnë me sisteme pikëzimi që janë ose pak të bezdisshëm ose të dëmshëm për të gjithë lojën.

Ky është padyshim rasti me lojën e gjërave pasi mbajtja e rezultatit me të vërtetë shpërqendron nga vetë loja. Në thelb aspekti i shënimit të lojës përfshin lojtarët që përpiqen të hamendësojnë se cilat përgjigje kanë dalë lojtarët e tjerë. Pasi çdo lojtar të ketë shkruar përgjigjen e tij, lexuesi lexon të gjitha përgjigjet dhe lojtarët më pas marrin me radhë duke hamendësuar se çfarë kanë shkruar lojtarët e tjerë. Lojtarët fitojnë pikë duke hamendësuar pikët e lojtarit tjetërpërgjigjet dhe të jesh lojtari i fundit që ka mbetur në lojë.

Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës së bordit Sinking of the Titanic

Megjithëse kjo nuk është një ide e mirë për të shënuar, lojërat e tjera kanë përdorur mekanikë të ngjashëm dhe nuk kanë qenë të tmerrshme. Megjithatë, shumica e këtyre lojërave të tjera i lejojnë të gjithë lojtarët të marrin me mend të gjitha përgjigjet e lojtarëve të tjerë. Nëse loja do ta kishte trajtuar rezultatin në këtë mënyrë, të paktën mund të kishte funksionuar si një provë se sa mirë i njihni lojtarët e tjerë. Problemi me The Game of Things është se lojtarët hamendësojnë me radhë se çfarë paraqitën lojtarët e tjerë. Një lojtar mund të bëjë një supozim dhe nëse është i saktë, ai mund ta eliminojë atë lojtar nga raundi para se të ketë një shans për të marrë me mend. Nëse lojtari mendon gabimisht, lojtarët e tjerë e dinë se ai lojtar nuk e ka paraqitur as atë përgjigje, kështu që ai i ngushton edhe më shumë opsionet. Kjo çon në një mbështetje mjaft të lartë te fati në lojë. Kjo është veçanërisht e keqe kur luani vetëm me katër lojtarë pasi e dini përgjigjen tuaj, kështu që ju duhet të merrni me mend përgjigjet e lojtarëve të tjerë nga tre opsione të tjera.

Një problem tjetër që kisha me mekanikën e shënimit është fakti që e detyron lexuesin të përsërisë përgjigjet pa pushim derisa të përfundojë raundi. Me katër lojtarë nuk është aq e vështirë të mbash mend të gjitha përgjigjet. Me më shumë se katër lojtarë, unë mund të shihja përgjigjet që duheshin përsëritur pas çdo hamendjeje. Pas një kohe kjo merr njëpak i bezdisshëm dhe zgjat në mënyrë të panevojshme kohëzgjatjen e lojës. Nëse lojtarët nuk duan ta kthejnë lojën në një lojë kujtese, në thelb jeni të detyruar të përsërisni përgjigjet pasi është shumë e vështirë t'i mbani mend ato, ndërkohë që përpiqeni të kuptoni se cilën përgjigje dha secili lojtar.

Arsyeja e fundit pse mekanika e shënimit është problem është se në thelb i detyron lojtarët të përpiqen dhe të përgjigjen sikur të ishin një nga lojtarët e tjerë. Nëse të gjithë lojtarët e bëjnë këtë, nuk ka rëndësi se sa mirë i njihni lojtarët e tjerë pasi secili lojtar pretendon të jetë një lojtar tjetër. Me çdo lojtar që pretendon të jetë dikush tjetër, rezultati në thelb bëhet një lojë me hamendje.

Nëse nuk ju intereson vërtet se kush fiton, ky nuk është vërtet problemi i madh që theksojnë udhëzimet e lojës. Ndërsa unë kurrë nuk i marr seriozisht këto lloj lojërash, unë ende kam një problem me mekanikën e shënimit. Mekanika e shënimit nuk i shpërblen lojtarët për daljen me përgjigje qesharake/origjinale që në përgjithësi është qëllimi për këto lloj lojërash. Në vend të kësaj, loja shpërblen lojtarët për aftësinë për të imituar lojtarët e tjerë dhe për të hamendësuar se cili lojtar i dha secilit përgjigje. Në vend që të fokusohen në krijimin e përgjigjeve qesharake, lojtarët që duan të fitojnë lojën do të përqendrohen në përpjekjen për të imituar një lojtar tjetër. Meqenëse i largon lojtarët nga cilësitë më të mira të lojës, sinqerisht mendoj se është më mirë të injorosh lojën.Mekanika e shënimit tërësisht.

Ajo që është vërtet zhgënjyese për mekanikën e shënimit është fakti se loja kishte një sistem të thjeshtë pikëzimi që është vërtetuar se funksionon në shumë lojëra të tjera partiake. Sinqerisht nuk e di pse "The Game of Things" nuk përdori sistemin e pikëve "Apple to Apples". Pasi luajta sipas rregullave zyrtare për një lojë të shpejtë, grupi im ndryshoi shpejt në këtë sistem, i cili menjëherë e bëri lojën më të mirë. Në thelb, në vend që të kishim një lexues, ne kishim një lojtar të ishte gjyqtari çdo raund. Të gjithë lojtarët (përveç gjyqtarit) shkruajnë një përgjigje dhe ia japin njërit prej lojtarëve që ia lexon gjyqtarit. Gjyqtari ia jep kartonin (që vlen një pikë) lojtarit që dha përgjigjen më të mirë/qesharake.

Ndërsa ky sistem shënimi nuk është i përsosur, ai funksionon shumë më mirë për lojën sepse thekson elementi më i mirë i lojës. Duke përdorur këto rregulla, lojtarët janë të përqendruar në dhënien e përgjigjeve më të mira/qesharake në vend që të përpiqen të shtiren se janë dikush tjetër. Kjo e bën lojën dukshëm më të këndshme pasi shumica e këtyre lojërave partiake janë të këndshme sepse mund t'ju bëjnë të qeshni. Këto lloj lojërash janë zakonisht më shumë një përvojë sesa një lojë. Me këtë lloj sistemi pikëzimi, ai nuk e ul cilësinë më të mirë të lojës pasi shpërblen lojtarin më kreativ.

Pra, tani që e kam hequr sistemin e shënimit nga mënyra si do ta bëjaMë pëlqen të them se "The Game of Things" në të vërtetë ka krijimin e një loje të mirë partie nëse përdorni mekanikën alternative të shënimit. Arsyeja kryesore pse Game of Things ka kaq shumë potencial është për shkak të vetë kërkesave. Ndërsa disa nga kërkesat janë më të mira se të tjerat, në pjesën më të madhe ato janë mjaft të forta. Ajo që më pëlqen në lidhje me kërkesat është se ato janë mjaft të përgjithshme saqë të gjithë duhet të jenë në gjendje të japin një përgjigje duke u dhënë lojtarëve shumë mundësi për të krijuar një përgjigje qesharake. Sinqerisht mendoj se Game of Things ka disa nga nxitjet më të mira që kam parë nga këto lloj lojërash feste.

Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës së Bordit të Pizza Party

Me nxitjet që janë mjaft të forta, ajo në fakt çon në shumë mundësi për humor. Loja e gjërave padyshim do të jetë më e mirë me njerëz më kreativë. Në pjesën më të madhe, megjithëse kërkesat janë mjaft të mira saqë për sa kohë që njerëzit nuk e marrin lojën shumë seriozisht, ata duhet të jenë ende në gjendje të dalin me disa përgjigje qesharake. Loja e gjërave ka sukses në vendosjen e lojtarëve për të krijuar përgjigje qesharake. Kishte mjaft raste në lojë ku grupi ynë qeshte jo pak. Mendoj se përgjigja më e mirë nga loja jonë ishte si vijon: Diçka që nuk duhet t'i mësoni papagallit tuaj të thotë-Zog, Zog, Zog është fjala.

Ndërsa unë nuk do ta konsideroja domosdoshmërisht këtë një problem, unë do të rekomandonte të përpiqeni të gjeni më shumë se katër lojtarë për lojën e gjërave.Siç e kam përmendur tashmë nëse planifikoni të përdorni rregullat zyrtare të lojës, ato funksionojnë tmerrësisht vetëm me katër lojtarë. Edhe nëse e luani lojën me rregullat alternative, mendoj se loja do të ishte më e mirë me më shumë lojtarë. Loja është e mirë me katër lojtarë, por si lojë partie mendoj se do të ishte më e këndshme me më shumë lojtarë. Megjithatë, loja ka nevojë për një kufi të sipërm, sepse përndryshe loja mund të zvarritet për një kohë të gjatë.

Më në fund dua të prek komponentët e lojës. Për një lojë të Parker Brothers, më duhet të pranoj se në fakt isha mjaft i befasuar nga cilësia e komponentit të The Game of Things. Loja vjen vetëm me letra, fletë letre dhe lapsa, por loja funksionon mjaft me ato pak komponentë. Së pari më duhet të përgëzoj lojën për numrin e letrave që përfshihen. Loja vjen me 300 letra që u jep lojtarëve shumë kërkesa. Për shembull, ju mund të luani mbi 75 lojëra me katër lojtarë (duke përdorur rregullat zyrtare) përpara se të duhet të përsërisni ndonjë letër. Kërkesat janë mjaft të mira, saqë nuk shoh problem t'i përsëris ato herë pas here. Më duhet gjithashtu t'i jap kredit lojës për përfshirjen e shumë fletëve të përgjigjeve. Më pëlqen shumë që loja përdor fletë që çahen, të cilat ju lejojnë të luani dhjetë raunde me secilën fletë përgjigjeje. Së fundi, edhe pse të panevojshme, kam qenë gjithmonë një adhurues i lojërave që përdorin kuti druri.

A duhet ta blini lojënof Things?

Loja e Gjërave është një lojë interesante. Më dukej se rregullat normale të lojës ishin mjaft të meta. Shumica e problemeve të mia me lojën vijnë nga mekanika e shënimit. Ata shpërblejnë lojtarët për hamendësimin e përgjigjeve me të cilat lojtarët e tjerë dolën, gjë që i shtyn lojtarët të përpiqen të shkruajnë përgjigjet që lojtarët e tjerë do të merrnin normalisht. Mekanikat po shpërqendrojnë deri në pikën ku unë do t'i hedh jashtë dhe do të përdor mekanikën tuaj të shënimit. Kjo është ajo ku loja në të vërtetë ka potencialin për të qenë një lojë e mirë. Nëse në vend që të shpërbleni lojtarët për të gjetur se cilat përgjigje ju dhanë lojtarët e tjerë, shpërbleni lojtarët për krijimin e përgjigjeve qesharake/kreative, loja është në të vërtetë mjaft e këndshme. Loja përfshin shumë kërkesa dhe kërkesat janë në të vërtetë mjaft të mira. Me grupin e duhur ju mund të bëni shumë të qeshura nga The Game of Things.

Në thelb, nëse nuk ju interesojnë vërtet këto lloj lojërash feste, nuk e shoh që Game of Things është për ju . Nëse ju pëlqejnë këto lloj lojërash feste, The Game of Things ka një kornizë të mirë nëse jeni të gatshëm të zbatoni mekanikën tuaj të shënimit. Nëse nuk e keni problem të ndryshoni rregullat, ndoshta do t'ia vlente të zgjidhni lojën e gjërave.

Nëse dëshironi të blini Game of Things, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.