Kajian dan Peraturan Permainan Papan Permainan Perkara

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Pembaca tetap Geeky Hobbies mungkin sudah sedia maklum tentang genre permainan parti. Kami telah menyemak beberapa permainan daripada genre pada masa lalu kerana banyak syarikat telah cuba untuk mendapatkan wang dalam genre yang menguntungkan. Selepas Apples to Apples dikeluarkan pada tahun 1999 setiap syarikat nampaknya ingin mencuba dan membuat versi permainan mereka sendiri untuk mencuba dan mencari kejayaan hebat mereka yang seterusnya. Hari ini kita melihat satu lagi permainan yang dinamakan The Game of Things. Walaupun The Game of Things tidak begitu bagus jika anda menggunakan peraturan sebenar, permainan ini masih boleh menjadi permainan parti yang bagus dengan beberapa perubahan peraturan yang besar.

Cara Bermainjawapan yang mana.

Untuk pusingan ini pemain perlu mengemukakan perkara yang anda tidak patut katakan untuk memecahkan kesunyian dalam perbualan. Contohnya boleh "Siapa yang kentut?"

Lihat juga: Keluaran Rekod Vinyl 2023: Senarai Lengkap Tajuk Baharu dan Akan Datang

Pemain di sebelah kiri pembaca kemudian akan cuba meneka siapa yang menulis salah satu respons. Pemain jelas tidak boleh memilih sendiri dan mereka juga tidak dapat meneka apa tindak balas yang diberikan oleh pembaca. Jika pemain memadankan dengan betul respons kepada pemain, pembaca memberikan respons kembali kepada pemain yang sepadan dan pemain itu disingkirkan daripada baki pusingan. Pemain yang meneka dengan betul kemudiannya dibenarkan untuk meneka jawapan pemain lain.

Apabila pemain meneka salah, pemain seterusnya mengikut arah jam boleh membuat tekaan. Semua pemain yang tidak disingkirkan (di luar pembaca) akan terus meneka sehingga hanya tinggal seorang pemain (selain pembaca).

Pemain akan mendapat mata untuk pusingan seperti berikut:

  • 1 mata untuk setiap tekaan yang betul
  • 2 mata untuk menjadi pemain terakhir yang tinggal (selain pembaca)

Selepas markah direkodkan, pusingan baharu bermula dengan pemain di sebelah kiri pembaca sebelumnya menjadi pembaca untuk pusingan seterusnya.

Lihat juga: Cara Bermain UNO: Minions The Rise of Gru (Semakan, Peraturan dan Arahan)

Tamat Permainan

Permainan berakhir apabila semua orang mempunyai peluang untuk menjadi pembaca. Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan itu.

Pemikiran Saya tentang Permainan Perkara

Secara amnya apabila saya menyemak permainan papan, sayasuka bermula dengan bercakap tentang yang positif dan beralih kepada yang negatif kemudian. Apabila bercakap tentang The Game of Things walaupun saya harus bermula dengan yang negatif. Ini disebabkan oleh fakta bahawa saya sangat mengesyorkan untuk mengelakkan peraturan rasmi untuk The Game of Things.

Walaupun saya mengakui bahawa ini mungkin sebahagiannya disebabkan oleh hanya bermain permainan dengan empat pemain, saya fikir terdapat banyak isu dengan peraturan rasmi permainan. Biasanya jenis permainan ini mempunyai masalah dengan penyimpanan skor. Memandangkan permainan lebih tertumpu kepada memberi pemain cara untuk membuat keluarga dan rakan mereka ketawa, biasanya tidak banyak usaha dilakukan untuk memikirkan bagaimana permainan itu akan dijaringkan. Memandangkan ia adalah permainan, pereka bentuk perlu membuat beberapa cara untuk menjaringkan gol supaya seseorang boleh diisytiharkan sebagai pemenang. Sebahagian besar pereka bentuk berakhir dengan sistem pemarkahan yang sama ada sedikit menjengkelkan hingga memudaratkan keseluruhan permainan.

Ini pastinya berlaku dengan The Game of Things kerana penyimpanan markah benar-benar mengalihkan perhatian daripada permainan itu sendiri. Pada asasnya aspek pemarkahan permainan melibatkan pemain cuba meneka tindak balas yang dibuat oleh pemain lain. Sebaik sahaja setiap pemain telah menulis jawapan mereka, pembaca membaca semua jawapan dan pemain kemudian bergilir-gilir meneka apa yang ditulis oleh pemain lain. Pemain mendapat mata dengan meneka pemain lainrespons dan menjadi pemain terakhir yang tinggal dalam permainan.

Walaupun ini bukan idea yang bagus untuk menjaringkan gol, permainan lain telah menggunakan mekanik yang serupa dan ia tidak begitu buruk. Kebanyakan permainan lain ini membenarkan semua pemain meneka semua jawapan pemain lain walaupun. Jika permainan akan mengendalikan pemarkahan dengan cara ini, ia boleh sekurang-kurangnya berfungsi sebagai ujian sejauh mana anda mengenali pemain lain. Masalah dengan The Game of Things ialah pemain bergilir-gilir meneka apa yang dikemukakan oleh pemain lain. Seorang pemain boleh membuat tekaan dan jika mereka betul, mereka boleh menyingkirkan pemain itu daripada pusingan sebelum mereka mendapat peluang untuk meneka. Jika pemain meneka secara salah, pemain lain tahu bahawa pemain tidak menyerahkan jawapan itu sama ada jadi ia lebih mengecilkan pilihan. Ini membawa kepada pergantungan yang cukup tinggi pada nasib dalam permainan. Ini amat teruk apabila anda hanya bermain dengan empat pemain kerana anda tahu respons anda sendiri jadi anda hanya perlu meneka jawapan pemain lain daripada tiga pilihan lain.

Satu lagi masalah yang saya hadapi dengan mekanik pemarkahan ialah hakikat bahawa ia memaksa pembaca untuk mengulangi jawapan berulang kali sehingga pusingan tamat. Dengan empat pemain, tidaklah sukar untuk mengingati semua jawapan. Dengan lebih daripada empat pemain saya dapat melihat tindak balas perlu diulang selepas setiap tekaan. Selepas beberapa ketika ini mendapat asedikit menjengkelkan dan tidak perlu memanjangkan tempoh permainan. Melainkan pemain mahu menjadikan permainan itu sebagai permainan memori, anda pada dasarnya terpaksa mengulangi jawapan kerana terlalu sukar untuk mengingatinya sambil juga cuba memikirkan respons yang diberikan oleh setiap pemain.

Sebab terakhir mengapa mekanik pemarkahan menjadi masalah ialah ia pada dasarnya memaksa pemain untuk mencuba dan bertindak balas seperti mereka adalah salah seorang pemain lain. Jika semua pemain melakukan ini, tidak kira sejauh mana anda mengenali pemain lain kerana setiap pemain berpura-pura menjadi pemain lain. Dengan setiap pemain berpura-pura menjadi orang lain, pemarkahan pada dasarnya menjadi permainan meneka.

Jika anda tidak begitu mengambil berat tentang siapa yang menang, ini sebenarnya bukan masalah besar yang ditunjukkan oleh arahan permainan. Walaupun saya tidak pernah mengambil serius permainan jenis ini, saya masih menghadapi masalah dengan mekanik pemarkahan. Mekanik pemarkahan tidak memberi ganjaran kepada pemain kerana menghasilkan jawapan lucu/asal yang biasanya menjadi matlamat untuk jenis permainan ini. Sebaliknya permainan memberi ganjaran kepada pemain kerana dapat meniru pemain lain dan meneka pemain mana yang memberikan setiap respons. Daripada menumpukan pada mencipta jawapan lucu, pemain yang ingin memenangi permainan akan menumpukan usaha untuk meniru pemain lain. Memandangkan ia mengalihkan perhatian pemain daripada kualiti terbaik permainan, secara jujur ​​saya fikir adalah lebih baik untuk mengabaikan sahajamekanik pemarkahan sepenuhnya.

Apa yang benar-benar mengecewakan tentang mekanik pemarkahan ialah hakikat bahawa permainan ini mempunyai sistem pemarkahan yang mudah yang telah terbukti berfungsi dalam banyak permainan parti lain. Sejujurnya saya tidak tahu mengapa The Game of Things tidak menggunakan sistem pemarkahan "Apples to Apples". Selepas bermain di bawah peraturan rasmi untuk satu permainan pantas kumpulan saya dengan cepat menukar kepada sistem ini yang serta-merta menjadikan permainan lebih baik. Pada asasnya daripada mempunyai pembaca, kami mempunyai seorang pemain menjadi hakim setiap pusingan. Semua pemain (selain hakim) menulis jawapan dan memberikannya kepada salah seorang pemain yang membacakannya kepada hakim. Hakim memberikan kad (yang bernilai mata) kepada pemain yang menghasilkan respons terbaik/terlucu.

Walaupun sistem pemarkahan ini tidak sempurna sama ada ia berfungsi dengan lebih baik untuk permainan kerana ia menekankan elemen terbaik permainan. Menggunakan peraturan ini, pemain menumpukan pada membuat jawapan yang terbaik/terlucu dan bukannya cuba berpura-pura menjadi orang lain. Ini menjadikan permainan ini lebih menyeronokkan kerana kebanyakan permainan parti ini menyeronokkan kerana ia boleh membuat anda ketawa. Permainan jenis ini biasanya lebih merupakan pengalaman daripada permainan. Dengan sistem pemarkahan jenis ini, ia tidak menjejaskan kualiti terbaik permainan kerana ia memberi ganjaran kepada pemain yang paling kreatif.

Maka sekarang saya telah mendapat sistem pemarkahan daripada cara yang saya lakukan.suka mengatakan bahawa The Game of Things sebenarnya mempunyai bakat permainan parti yang bagus jika anda menggunakan mekanik pemarkahan alternatif. Sebab utama mengapa The Game of Things mempunyai begitu banyak potensi adalah kerana gesaan itu sendiri. Walaupun beberapa gesaan lebih baik daripada yang lain, sebahagian besarnya ia agak kuat. Apa yang saya suka tentang gesaan adalah bahawa ia cukup generik sehingga semua orang harus dapat menghasilkan respons sambil memberi pemain banyak peluang untuk mencipta respons yang lucu. Sejujurnya, saya rasa The Game of Things mempunyai beberapa gesaan yang lebih baik yang saya lihat daripada jenis permainan parti ini.

Dengan gesaan yang agak kuat, ia sebenarnya membawa kepada banyak peluang untuk jenaka. Game of Things jelas akan menjadi lebih baik dengan lebih ramai orang yang kreatif. Untuk sebahagian besar, walaupun gesaannya cukup baik selagi orang tidak mengambil permainan terlalu serius, mereka masih boleh menghasilkan beberapa respons lucu. The Game of Things berjaya menyediakan pemain untuk mencipta respons lucu. Terdapat banyak masa dalam permainan di mana kumpulan kami ketawa sedikit. Saya rasa tindak balas terbaik daripada permainan kami adalah seperti berikut: Sesuatu yang anda tidak sepatutnya mengajar burung kakak tua anda untuk menyebut-Burung, Burung, Burung ialah perkataan itu.

Walaupun saya tidak semestinya menganggap ini sebagai masalah, saya akan mengesyorkan cuba mencari lebih daripada empat pemain untuk The Game of Things.Seperti yang telah saya nyatakan jika anda merancang untuk menggunakan peraturan rasmi permainan, ia berfungsi dengan baik dengan hanya empat pemain. Walaupun anda bermain permainan dengan peraturan alternatif, saya fikir permainan akan menjadi lebih baik dengan lebih ramai pemain. Permainan ini baik-baik saja dengan empat pemain tetapi sebagai permainan parti saya rasa ia akan menjadi lebih menyeronokkan dengan lebih ramai pemain. Permainan ini mungkin memerlukan had atas kerana permainan itu mungkin berlarutan terlalu lama.

Akhir sekali saya ingin menyentuh komponen permainan. Untuk permainan Parker Brothers saya harus mengakui bahawa saya sebenarnya agak terkejut dengan kualiti komponen The Game of Things. Permainan ini hanya datang dengan kad, helaian kertas dan pensel tetapi permainan ini cukup berkesan dengan beberapa komponen tersebut. Mula-mula saya perlu memuji permainan pada bilangan kad yang disertakan. Permainan ini dilengkapi dengan 300 kad yang memberikan pemain banyak gesaan. Contohnya anda boleh bermain lebih 75 permainan empat pemain (menggunakan peraturan rasmi) sebelum perlu mengulangi sebarang kad. Gesaan itu cukup baik sehingga saya tidak benar-benar melihat masalah untuk mengulanginya dengan kerap. Saya juga perlu memberikan kredit permainan kerana memasukkan banyak helaian respons. Saya sangat suka bahawa permainan ini menggunakan helaian yang koyak yang membolehkan anda bermain sepuluh pusingan dengan setiap helaian respons. Akhirnya walaupun tidak perlu, saya sentiasa menjadi peminat permainan yang menggunakan kotak kayu.

Sekiranya Anda Membeli Permainanof Things?

The Game of Things ialah permainan yang menarik. Saya mendapati peraturan biasa untuk permainan ini agak cacat. Kebanyakan masalah saya dengan permainan datang dari mekanik pemarkahan. Mereka memberi ganjaran kepada pemain kerana meneka jawapan yang diberikan oleh pemain lain yang mendorong pemain untuk cuba menulis respons yang biasanya diberikan oleh pemain lain. Mekanik mengganggu ke tahap di mana saya akan membuangnya dan menggunakan mekanik pemarkahan anda sendiri. Di sinilah permainan sebenarnya berpotensi untuk menjadi permainan yang bagus. Jika bukannya memberi ganjaran kepada pemain kerana meneka jawapan yang diberikan oleh pemain lain kepada anda sebagai ganjaran kepada pemain kerana mencipta jawapan lucu/kreatif, permainan ini sebenarnya agak menyeronokkan. Permainan ini termasuk banyak gesaan dan gesaan sebenarnya agak bagus. Dengan kumpulan yang betul, anda boleh mendapat banyak ketawa daripada The Game of Things.

Pada asasnya jika anda tidak begitu mengambil berat tentang jenis permainan parti ini, saya tidak nampak The Game of Things adalah untuk anda . Jika anda menyukai jenis permainan parti ini, The Game of Things mempunyai rangka kerja yang baik jika anda bersedia untuk melaksanakan mekanik pemarkahan anda sendiri. Jika anda tidak keberatan menukar peraturan, anda mungkin berbaloi untuk memilih The Game of Things.

Jika anda ingin membeli The Game of Things, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.