Ang Game of Things Board Game Review at Mga Panuntunan

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Malamang na alam na ng mga regular na mambabasa ng Geeky Hobbies ang genre ng party na laro. Nasuri namin ang ilang mga laro mula sa genre noong nakaraan dahil maraming kumpanya ang sumubok na kumita sa kumikitang genre. Matapos mailabas ang Apples to Apples noong 1999, tila gustong subukan ng bawat kumpanya at gumawa ng sarili nilang bersyon ng laro upang subukan at mahanap ang kanilang susunod na mahusay na hit. Ngayon ay tinitingnan natin ang isa pa sa mga larong iyon na angkop na pinangalanang The Game of Things. Bagama't hindi ganoon kaganda ang The Game of Things kung gagamitin mo ang mga aktwal na panuntunan, ang laro ay maaari pa ring maging isang magandang party na laro na may ilang malalaking pagbabago sa panuntunan.

Paano Maglarokung aling tugon.

Para sa round na ito ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga bagay na hindi mo dapat sabihin para basagin ang katahimikan sa isang pag-uusap. Ang isang halimbawa ay maaaring "Sino ang umutot?"

Susubukang hulaan ng manlalaro sa kaliwa ng mambabasa kung sino ang sumulat ng isa sa mga tugon. Ang manlalaro ay malinaw na hindi maaaring pumili ng kanilang sarili at hindi rin nila mahulaan kung ano ang naging tugon ng mambabasa. Kung ang manlalaro ay tumugma nang tama sa isang tugon sa isang manlalaro, ibabalik ng mambabasa ang tugon sa katumbas na manlalaro at ang manlalaro ay aalisin mula sa natitirang bahagi ng round. Ang manlalaro na nakahula ng tama noon ay pinahihintulutan na hulaan ang tugon ng isa pang manlalaro.

Kapag mali ang hula ng isang manlalaro, ang susunod na manlalaro ay clockwise ang makakahula. Ang lahat ng hindi natanggal na manlalaro (sa labas ng mambabasa) ay patuloy na manghuhula hanggang sa isang manlalaro na lang (maliban sa mambabasa) ang natitira.

Ang mga manlalaro ay makakapuntos ng mga puntos para sa pag-ikot tulad ng sumusunod:

  • 1 puntos para sa bawat tamang hula
  • 2 puntos para sa pagiging huling manlalaro na natitira (maliban sa mambabasa)

Pagkatapos maitala ang iskor, magsisimula ang isang bagong round sa ang manlalaro sa kaliwa ng nakaraang mambabasa ay magiging mambabasa para sa susunod na round.

Pagtatapos ng Laro

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ay nagkaroon ng pagkakataon na maging mambabasa. Ang manlalaro na nakapuntos ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa laro.

Ang Aking Mga Pananaw sa The Game of Things

Karaniwan kapag sinusuri ko ang mga board game,gustong magsimula sa pamamagitan ng pakikipag-usap tungkol sa mga positibo at lumipat sa mga negatibo sa ibang pagkakataon. Kapag pinag-uusapan ang The Game of Things kahit na kailangan kong magsimula sa mga negatibo. Ito ay dahil sa katotohanan na lubos kong irerekomenda ang pag-iwas sa mga opisyal na panuntunan para sa The Game of Things.

Bagama't inaamin ko na marahil ito ay bahagyang dahil lamang sa paglalaro ng laro na may apat na manlalaro, sa palagay ko mayroong maraming isyu sa mga opisyal na panuntunan ng laro. Sa pangkalahatan, ang mga ganitong uri ng laro ay may mga isyu sa pag-iingat ng marka. Dahil ang mga laro ay mas nakatuon sa pagbibigay sa mga manlalaro ng isang paraan upang mapatawa ang kanilang pamilya at mga kaibigan, kadalasan ay hindi gaanong pagsisikap ang inilalagay sa pag-alam kung paano mai-iskor ang laro. Dahil ang mga ito ay mga laro, ang mga taga-disenyo ay kailangang makabuo ng ilang paraan upang makapuntos ng laro upang may maideklarang panalo. Sa karamihan ng bahagi, ang mga taga-disenyo ay napupunta sa mga sistema ng pagmamarka na medyo nakakainis na nakakasira sa buong laro.

Tingnan din: Pie of Pie Board Game Review at Panuntunan

Tiyak na ganito ang kaso sa The Game of Things dahil ang pag-iingat ng marka ay talagang nakakaabala sa laro mismo. Karaniwang ang aspeto ng pagmamarka ng laro ay nagsasangkot ng mga manlalaro na sinusubukang hulaan kung aling mga tugon ang naisip ng iba pang mga manlalaro. Kapag naisulat na ng bawat manlalaro ang kanilang tugon, babasahin ng mambabasa ang lahat ng mga tugon at pagkatapos ay maghahalinhinan ang mga manlalaro sa paghula kung ano ang isinulat ng ibang mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng paghula sa ibang manlalaromga tugon at pagiging huling manlalaro na natitira sa laro.

Bagama't hindi ito magandang ideya para sa pagmamarka, ang ibang mga laro ay gumamit ng mga katulad na mekanika at hindi sila naging kakila-kilabot. Karamihan sa iba pang mga larong ito ay hinahayaan ang lahat ng mga manlalaro na hulaan ang lahat ng mga tugon ng iba pang mga manlalaro. Kung ang laro ay hahawakan ang pagmamarka sa ganitong paraan maaari itong gumana bilang isang pagsubok kung gaano mo kakilala ang iba pang mga manlalaro. Ang problema sa The Game of Things ay ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng hula kung ano ang isinumite ng iba pang mga manlalaro. Ang isang manlalaro ay makakagawa ng hula at kung tama sila, maaalis nila ang manlalaro mula sa round bago pa man sila makakuha ng pagkakataong hulaan. Kung mali ang hula ng manlalaro, alam ng ibang manlalaro na hindi rin naisumite ng manlalaro ang sagot na iyon kaya mas lalo nitong pinaliit ang mga opsyon. Ito ay humahantong sa isang medyo mataas na pag-asa sa suwerte sa laro. Ito ay lalong masama kapag nakikipaglaro ka lamang sa apat na manlalaro dahil alam mo ang iyong sariling tugon kaya kailangan mo lamang hulaan ang mga tugon ng iba pang mga manlalaro mula sa tatlong iba pang mga opsyon.

Ang isa pang problema ko sa mekanika ng pagmamarka ay ang katotohanan na pinipilit nito ang mambabasa na ulit-ulitin ang mga tugon hanggang sa matapos ang pag-ikot. Sa apat na manlalaro ay hindi ganoon kahirap tandaan ang lahat ng mga tugon. Sa higit sa apat na manlalaro ay nakikita ko ang mga tugon na kailangang ulitin pagkatapos ng bawat hula. Pagkaraan ng ilang sandali ito ay nakakakuha ng amaliit na nakakainis at hindi kinakailangang pinahaba ang haba ng laro. Maliban kung gusto ng mga manlalaro na gawing memory game ang laro, mapipilitan kang ulitin ang mga sagot dahil napakahirap tandaan ang mga ito habang sinusubukang alamin kung aling tugon ang ibinigay ng bawat manlalaro.

Ang huling dahilan kung bakit ang scoring mechanics ay isang problema ay na ito ay karaniwang pinipilit ang mga manlalaro na subukan at tumugon na parang isa sila sa iba pang mga manlalaro. Kung gagawin ito ng lahat ng manlalaro, hindi mahalaga kung gaano mo kakilala ang iba pang mga manlalaro dahil ang bawat manlalaro ay nagpapanggap na ibang manlalaro. Sa bawat manlalaro na nagpapanggap na ibang tao, ang pagmamarka ay karaniwang nagiging isang laro ng paghula.

Kung hindi mo talaga pinapahalagahan kung sino ang mananalo, hindi ito ganoong malaking problema na itinuturo ng mga tagubilin ng laro. Bagama't hindi ko sineseryoso ang mga ganitong uri ng laro, mayroon pa rin akong isyu sa mekanika ng pagmamarka. Ang mga mekanika ng pagmamarka ay hindi nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro sa paggawa ng mga nakakatawa/orihinal na sagot na karaniwang layunin para sa mga ganitong uri ng laro. Sa halip, ginagantimpalaan ng laro ang mga manlalaro para sa kakayahang gayahin ang iba pang mga manlalaro at hulaan kung sinong manlalaro ang nagbigay ng bawat tugon. Sa halip na tumuon sa paglikha ng mga nakakatawang sagot, ang mga manlalaro na gustong manalo sa laro ay tututuon sa pagsubok na gayahin ang isa pang manlalaro. Dahil nakakaabala ito sa mga manlalaro mula sa pinakamahuhusay na katangian ng laro, sa totoo lang sa tingin ko ay pinakamahusay na huwag pansinin ang laro.ganap na mekanika ng pagmamarka.

Ang talagang nakakadismaya tungkol sa mekanika ng pagmamarka ay ang katotohanan na ang laro ay may simpleng sistema ng pagmamarka na napatunayang gumagana sa maraming iba pang mga laro ng party. Sa totoo lang hindi ko alam kung bakit hindi ginamit ng The Game of Things ang sistema ng pagmamarka ng "Mansanas sa Mansanas". Pagkatapos maglaro sa ilalim ng mga opisyal na panuntunan para sa isang mabilisang laro ay mabilis na nagbago ang aking grupo sa sistemang ito na agad na nagpaganda sa laro. Talaga sa halip na magkaroon ng isang mambabasa, mayroon kaming isang manlalaro na maging hukom sa bawat pag-ikot. Ang lahat ng mga manlalaro (maliban sa hukom) ay nagsusulat ng isang tugon at ibibigay ang mga ito sa isa sa mga manlalaro na nagbabasa nito sa hukom. Ibinibigay ng judge ang card (na nagkakahalaga ng isang puntos) sa player na nakaisip ng pinakamahusay/nakakatawang tugon.

Bagama't hindi perpekto ang sistema ng pagmamarka na ito ay mas gumagana ito para sa laro dahil binibigyang-diin nito ang pinakamahusay na elemento ng laro. Gamit ang mga panuntunang ito, ang mga manlalaro ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay/nakakatawang mga sagot sa halip na subukang magpanggap na ibang tao. Ginagawa nitong mas kasiya-siya ang laro dahil ang karamihan sa mga party na laro ay kasiya-siya dahil maaari kang mapatawa. Ang mga ganitong uri ng laro ay kadalasang higit na karanasan kaysa laro. Sa ganitong uri ng sistema ng pagmamarka, hindi nito binabawasan ang pinakamahusay na kalidad ng laro dahil ginagantimpalaan nito ang pinakamalikhaing manlalaro.

Kaya ngayong nakuha ko na ang sistema ng pagmamarka sa paraang gagawin koGusto kong sabihin na ang The Game of Things ay talagang may mga gawa ng isang magandang party na laro kung gagamit ka ng alternatibong mekanika ng pagmamarka. Ang pangunahing dahilan kung bakit ang The Game of Things ay may napakaraming potensyal ay dahil sa mismong mga senyas. Habang ang ilan sa mga senyas ay mas mahusay kaysa sa iba, sa karamihan ng mga ito ay medyo malakas. Ang gusto ko tungkol sa mga senyas ay ang mga ito ay sapat na generic na ang lahat ay dapat na makabuo ng isang tugon habang binibigyan ang mga manlalaro ng maraming pagkakataon upang lumikha ng isang nakakatawang tugon. Sa totoo lang, iniisip ko na ang The Game of Things ay may ilan sa mga mas mahuhusay na senyas na nakita ko mula sa mga ganitong uri ng party na laro.

Sa medyo malakas na mga senyas, talagang humahantong ito sa maraming pagkakataon para sa katatawanan. Ang Game of Things ay malinaw na magiging mas mahusay sa mas malikhaing tao. Para sa karamihan, kahit na ang mga senyas ay sapat na mabuti na hangga't hindi sineseryoso ng mga tao ang laro ay dapat pa rin silang makabuo ng ilang mga nakakatawang tugon. Ang Game of Things ay nagtagumpay sa pag-set up ng mga manlalaro upang lumikha ng mga nakakatawang tugon. Maraming beses sa laro kung saan medyo nagtatawanan ang grupo namin. Sa tingin ko ang pinakamahusay na tugon mula sa aming laro ay ang mga sumusunod: Isang bagay na hindi mo dapat ituro sa iyong parrot na sabihin-Ibon, Ibon, Ibon ang salita.

Bagama't hindi ko ituturing na problema ito, ako magrerekomenda na subukang maghanap ng higit pa sa apat na manlalaro para sa The Game of Things.Tulad ng nabanggit ko na kung plano mong gamitin ang mga opisyal na panuntunan ng laro, gumagana ang mga ito nang husto sa apat na manlalaro lamang. Kahit na laruin mo ang laro gamit ang mga alternatibong panuntunan, sa tingin ko ang laro ay magiging mas mahusay sa mas maraming manlalaro. Maayos ang laro sa apat na manlalaro ngunit bilang isang party game, iniisip ko lang na magiging mas kasiya-siya sa mas maraming manlalaro. Ang laro ay malamang na nangangailangan ng mas mataas na limitasyon gayunpaman dahil ang laro ay maaaring magtagal nang masyadong mahaba.

Tingnan din: Fugitive (2017) Board Game Review and Rules

Sa wakas, gusto kong hawakan ang mga bahagi ng laro. Para sa isang laro ng Parker Brothers kailangan kong aminin na talagang nagulat ako sa kalidad ng bahagi ng The Game of Things. Ang laro ay may kasama lamang na mga card, mga sheet ng papel at mga lapis ngunit ang laro ay medyo nagagawa sa ilang mga bahagi. Una kailangan kong purihin ang laro sa bilang ng mga baraha na kasama. Ang laro ay may kasamang 300 card na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming senyas. Halimbawa, maaari kang maglaro ng higit sa 75 apat na laro ng manlalaro (gamit ang mga opisyal na panuntunan) bago kailangang ulitin ang anumang mga card. Ang mga senyas ay sapat na mabuti na wala akong nakikitang problema sa paulit-ulit na mga ito nang madalas. Kailangan ko ring bigyan ang laro ng kredito para sa pagsasama ng maraming mga sheet ng tugon. Talagang gusto ko na ang laro ay gumagamit ng mga sheet na napunit na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng sampung round sa bawat sheet ng tugon. Sa wakas, kahit hindi kailangan, palagi akong tagahanga ng mga laro na gumagamit ng mga kahoy na kahon.

Dapat Mo Bang Bilhin Ang Laroof Things?

Ang Game of Things ay isang kawili-wiling laro. Nalaman kong medyo may depekto ang mga normal na panuntunan para sa laro. Karamihan sa mga problema ko sa laro ay nagmula sa scoring mechanics. Ginagantimpalaan nila ang mga manlalaro para sa paghula kung anong mga tugon ang naisip ng iba pang mga manlalaro na humahantong sa mga manlalaro na subukang magsulat ng mga tugon na karaniwang makukuha ng iba pang mga manlalaro. Nakakaabala ang mga mekaniko hanggang sa puntong itatapon ko sila at gagamitin ang sarili mong mekanika sa pagmamarka. Ito ay kung saan ang laro ay talagang may potensyal na maging isang magandang laro. Kung sa halip na gantimpalaan ang mga manlalaro sa paghula kung aling mga tugon ang ibinigay sa iyo ng ibang mga manlalaro ng gantimpala sa mga manlalaro para sa paggawa ng mga nakakatawa/malikhaing sagot, ang laro ay talagang kasiya-siya. Ang laro ay may kasamang maraming senyas at ang mga senyas ay talagang maganda. Sa tamang grupo maaari kang makakuha ng maraming tawa mula sa The Game of Things.

Sa pangkalahatan, kung hindi mo talaga pinapahalagahan ang mga ganitong uri ng mga party na laro, hindi ko nakikitang para sa iyo ang The Game of Things. . Kung gusto mo ang mga ganitong uri ng party na laro, ang The Game of Things ay may magandang framework kung handa kang ipatupad ang iyong sariling scoring mechanics. Kung hindi mo iniisip na baguhin ang mga panuntunan, malamang na sulit na kunin ang The Game of Things.

Kung gusto mong bilhin ang The Game of Things mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.