Het spel der dingen - bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Regelmatige lezers van Geeky Hobbies kennen het genre van de gezelschapsspellen waarschijnlijk al. We hebben in het verleden al heel wat spellen uit dit genre gerecenseerd, omdat veel bedrijven hebben geprobeerd om geld te verdienen aan het lucratieve genre. Nadat Apples to Apples in 1999 was uitgebracht, leek elk bedrijf zijn eigen versie van het spel te willen maken om te proberen hun volgende grote hit te vinden. Vandaag kijken we naarNog zo'n spel met de toepasselijke naam The Game of Things. Hoewel The Game of Things niet zo goed is als je de echte regels gebruikt, kan het nog steeds een goed gezelschapsspel zijn met een paar grote regelwijzigingen.

Hoe te spelen

Het spel der dingen spelen

Setup

  • Eén speler wordt gekozen als scorekeeper. De scorekeeper neemt een scoreblokblad mee.
  • Elke speler neemt een potlood en een antwoordblad.
  • Schud de kaarten en leg ze open op tafel.
  • Kies welke speler de eerste lezer wordt.

Het spel spelen

De lezer kiest willekeurig een kaart en leest deze hardop voor. Alle spelers, inclusief de lezer, schrijven een antwoord op de prompt van de kaart. Zodra een speler klaar is met zijn antwoord, scheurt hij zijn antwoord af, vouwt het dubbel en overhandigt het aan de lezer. Nadat iedereen zijn antwoord heeft gegeven, leest de lezer alle antwoorden hardop voor en zorgt ervoor dat niet wordt aangegeven wie het antwoord heeft geschreven.welke reactie.

Zie ook: Overzicht en regels van het gratis kaartspel Parkeren

Voor deze ronde moeten de spelers dingen bedenken die je niet moet zeggen om de stilte in een gesprek te doorbreken. Een voorbeeld zou kunnen zijn "Wie heeft er een scheet gelaten?".

De speler links van de lezer zal dan proberen te raden wie een van de antwoorden heeft geschreven. De speler mag natuurlijk niet zijn eigen antwoord kiezen en hij mag ook niet raden met welk antwoord de lezer is gekomen. Als de speler een antwoord correct aan een speler geeft, geeft de lezer het antwoord terug aan de corresponderende speler en wordt die speler uitgeschakeld voor de rest van de ronde. De speler die geraden heeftcorrect is, mag dan het antwoord van een andere speler raden.

Wanneer een speler verkeerd raadt, mag de volgende speler met de klok mee een gokje wagen. Alle niet-uitgeschakelde spelers (buiten de lezer) blijven raden tot er nog maar één speler (buiten de lezer) overblijft.

Spelers scoren punten voor de ronde als volgt:

  • 1 punt voor elke juiste gok
  • 2 punten voor de laatst overgebleven speler (anders dan de lezer)

Nadat de score is genoteerd, begint een nieuwe ronde waarbij de speler links van de vorige lezer de lezer voor de volgende ronde wordt.

Einde van het spel

Het spel eindigt als iedereen de kans heeft gehad om voorlezer te zijn. De speler die de meeste punten heeft gescoord, wint het spel.

Mijn gedachten over het spel der dingen

Als ik bordspellen bespreek, begin ik meestal met de positieve punten en ga ik later verder met de negatieve punten. Bij The Game of Things moet ik echter beginnen met de negatieve punten. Dit komt doordat ik ten zeerste aanraad om de officiële regels van The Game of Things te vermijden.

Hoewel ik moet toegeven dat dit waarschijnlijk deels te wijten is aan het feit dat ik het spel maar met vier spelers heb gespeeld, denk ik dat er veel problemen zijn met de officiële regels van het spel. Over het algemeen hebben dit soort spellen problemen met het bijhouden van de score. Omdat de spellen er meer op gericht zijn om spelers een manier te geven om hun familie en vrienden aan het lachen te maken, wordt er meestal niet veel moeite gedaan om uit te zoeken hoe het spel gaat lopen.Omdat het spellen zijn, moeten de ontwerpers een manier bedenken om het spel te scoren zodat iemand tot winnaar kan worden uitgeroepen. Meestal eindigen de ontwerpers met scoresystemen die ofwel licht irritant ofwel schadelijk voor het hele spel zijn.

Dit is zeker het geval bij The Game of Things, omdat het bijhouden van de scores echt afleidt van het spel zelf. Het score-aspect van het spel houdt in dat spelers proberen te raden welke antwoorden de andere spelers hebben bedacht. Zodra elke speler zijn antwoord heeft opgeschreven, leest de lezer alle antwoorden voor en raden de spelers om de beurt wat de andere spelers hebben opgeschreven.Spelers scoren punten door de antwoorden van de andere speler te raden en als laatste speler over te blijven in het spel.

Hoewel dit geen geweldig idee is voor de puntentelling, hebben andere spellen soortgelijke mechanismen gebruikt en die waren niet verschrikkelijk. De meeste van deze andere spellen lieten echter alle spelers de antwoorden van alle andere spelers raden. Als het spel de puntentelling op deze manier had aangepakt, had het op zijn minst kunnen werken als een test van hoe goed je de andere spelers kent. Het probleem met The Game of Things is datOm beurten raden de spelers wat de andere spelers hebben gegeven. Eén speler mag raden en als hij gelijk heeft, mag hij die speler uit de ronde elimineren nog voordat hij de kans krijgt om te raden. Als de speler verkeerd raadt, weten de andere spelers dat die speler dat antwoord ook niet heeft gegeven, dus worden de mogelijkheden nog kleiner. Dit leidt tot een vrij grote afhankelijkheid van geluk inDit is vooral slecht als je maar met vier spelers speelt, omdat je je eigen antwoord al weet en dus alleen nog maar de antwoorden van de andere spelers hoeft te raden uit drie andere opties.

Een ander probleem dat ik had met het scoremechanisme is het feit dat het de lezer dwingt om de antwoorden steeds te herhalen totdat de ronde voorbij is. Met vier spelers is het niet zo moeilijk om alle antwoorden te onthouden. Met meer dan vier spelers zou ik kunnen zien dat de antwoorden na elke gok herhaald moeten worden. Na een tijdje wordt dit een beetje vervelend en verlengt het onnodig de speelduur.Tenzij de spelers het spel in een geheugenspel willen veranderen, word je in feite gedwongen om de antwoorden te herhalen omdat het te moeilijk is om ze te onthouden terwijl je ook nog eens probeert te achterhalen welk antwoord elke speler heeft gegeven.

De laatste reden waarom het scoremechanisme een probleem is, is dat het spelers in feite dwingt om te proberen te reageren alsof ze een van de andere spelers zijn. Als alle spelers dit doen, maakt het niet uit hoe goed je de andere spelers kent, omdat elke speler doet alsof hij een andere speler is. Als elke speler doet alsof hij iemand anders is, wordt de puntentelling in feite een raadspelletje.

Als het je niet echt uitmaakt wie er wint, is dit niet zo'n groot probleem, zoals de instructies in het spel aangeven. Hoewel ik dit soort spellen nooit serieus neem, heb ik toch een probleem met het scoremechanisme. Het scoremechanisme beloont spelers niet voor het bedenken van grappige/originele antwoorden, wat meestal het doel is van dit soort spellen. In plaats daarvan beloont het spel spelers voor het zijn vanIn plaats van zich te richten op het maken van grappige antwoorden, zullen spelers die het spel willen winnen zich richten op het proberen te imiteren van een andere speler. Omdat het spelers afleidt van de beste kwaliteiten van het spel, denk ik eerlijk gezegd dat het het beste is om de scoremechanica van het spel gewoon helemaal te negeren.

Wat echt teleurstellend is aan het scoresysteem, is het feit dat het spel een eenvoudig scoresysteem had dat bewezen heeft te werken in veel andere gezelschapsspellen. Ik weet eerlijk gezegd niet waarom The Game of Things niet het "Appels tegen Appels" scoresysteem heeft gebruikt. Na één snel spel volgens de officiële regels te hebben gespeeld, is mijn groep snel overgestapt op dit systeem, wat het spel meteen beter maakte.In plaats van een voorlezer hebben we elke ronde één speler als rechter. Alle spelers (behalve de rechter) schrijven een antwoord op en geven dit aan een van de spelers die het voorleest aan de rechter. De rechter geeft de kaart (die een punt waard is) aan de speler met het beste/grappigste antwoord.

Hoewel dit scoresysteem ook niet perfect is, werkt het veel beter voor het spel omdat het de nadruk legt op het beste element van het spel. Met deze regels zijn spelers gericht op het maken van de beste/grappigste antwoorden in plaats van te proberen te doen alsof ze iemand anders zijn. Dit maakt het spel aanzienlijk leuker, omdat de meeste van deze gezelschapsspellen leuk zijn omdat ze je aan het lachen kunnen maken. Dit soortSpellen zijn meestal meer een ervaring dan een spel. Met dit type scoresysteem doet het niets af aan de beste kwaliteit van het spel, omdat het de meest creatieve speler beloont.

Nu ik het scoresysteem uit de weg heb geruimd, wil ik graag zeggen dat The Game of Things een goed gezelschapsspel kan worden als je de alternatieve scoringsmechanismen gebruikt. De belangrijkste reden waarom The Game of Things zoveel potentie heeft, is vanwege de prompts zelf. Hoewel sommige prompts beter zijn dan andere, zijn ze voor het grootste deel behoorlijk sterk. Wat ik leuk vind aan deprompts is dat ze algemeen genoeg zijn om iedereen in staat te stellen een antwoord te bedenken, terwijl ze de spelers genoeg mogelijkheden geven om een grappig antwoord te bedenken. Ik denk eerlijk gezegd dat The Game of Things een van de betere prompts heeft die ik heb gezien van dit soort gezelschapsspellen.

Omdat de prompts vrij sterk zijn, leidt dit tot veel mogelijkheden voor humor. The Game of Things wordt natuurlijk beter met creatievere mensen. Voor het grootste deel zijn de prompts echter goed genoeg dat zolang mensen het spel niet te serieus nemen, ze nog steeds in staat moeten zijn om met een aantal grappige antwoorden te komen. The Game of Things slaagt erin om spelers op te zetten omEr waren genoeg momenten in het spel waarop onze groep behoorlijk moest lachen. Ik denk dat de beste reactie uit ons spel als volgt was: Iets wat je je papegaai niet moet leren zeggen - Vogel, vogel, vogel is het woord.

Zie ook: PlingPong bordspelbespreking en spelregels

Hoewel ik dit niet per se als een probleem zou beschouwen, zou ik aanraden om te proberen meer dan vier spelers te vinden voor The Game of Things. Zoals ik al heb gezegd als je van plan bent om de officiële regels van het spel te gebruiken, werken deze verschrikkelijk met slechts vier spelers. Zelfs als je het spel speelt met de alternatieve regels, denk ik dat het spel beter zou zijn met meer spelers. Het spel is prima met vier spelers, maar alsIk denk gewoon dat het leuker zou zijn met meer spelers. Het spel heeft waarschijnlijk wel een bovengrens nodig omdat het spel anders te lang zou kunnen duren.

Tot slot wil ik nog iets zeggen over de componenten van het spel. Voor een spel van Parker Brothers moet ik toegeven dat ik eigenlijk nogal verrast was door de kwaliteit van de componenten van The Game of Things. Het spel wordt alleen geleverd met kaarten, vellen papier en potloden, maar het spel doet heel wat met die paar componenten. Allereerst moet ik het spel prijzen om het aantal kaarten dat wordt meegeleverd. Het spel wordt geleverd met 300 kaartenDat geeft de spelers voldoende aanwijzingen. Je zou bijvoorbeeld meer dan 75 spellen voor vier spelers kunnen spelen (met de officiële regels) voordat je kaarten moet herhalen. De aanwijzingen zijn goed genoeg dat ik niet echt een probleem zie om ze af en toe te herhalen. Ik moet het spel ook krediet geven voor het feit dat het voldoende antwoordbladen bevat. Ik vind het erg leuk dat het spel bladen gebruikt die uit elkaar kunnen worden getrokken, zodat jeom tien rondes te spelen met elk antwoordblad. Tot slot, hoewel overbodig, ben ik altijd al een fan geweest van spellen die houten kisten gebruiken.

Moet je The Game of Things kopen?

The Game of Things is een interessant spel. Ik vond de normale regels voor het spel behoorlijk gebrekkig. De meeste van mijn problemen met het spel komen voort uit de scoringsmechanismen. Ze belonen spelers voor het raden met welke antwoorden de andere spelers kwamen, wat ertoe leidt dat spelers antwoorden proberen te schrijven die de andere spelers normaal gesproken zouden bedenken. De mechanismen leiden af tot het punt waarop ikzou ze weggooien en je eigen scoremechanisme gebruiken. Dit is waar het spel eigenlijk de potentie heeft om een goed spel te zijn. Als je in plaats van spelers te belonen voor het raden welke antwoorden de andere spelers gaven, spelers beloont voor het maken van grappige/creatieve antwoorden, is het spel eigenlijk best leuk. Het spel bevat veel aanwijzingen en de aanwijzingen zijn eigenlijk best goed. Met de juiste groepkun je veel lachen om The Game of Things.

Als je niet echt van dit soort gezelschapsspellen houdt, zie ik The Game of Things niet echt iets voor jou. Als je wel van dit soort gezelschapsspellen houdt, heeft The Game of Things een goed raamwerk als je bereid bent om je eigen scoremechanieken te implementeren. Als je het niet erg vindt om de regels te veranderen, is het waarschijnlijk de moeite waard om The Game of Things op te pakken.

Als je The Game of Things wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.