Recensione e regole del gioco da tavolo The Game of Things

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

I lettori abituali di Geeky Hobbies probabilmente conoscono già il genere dei party game. In passato abbiamo recensito diversi giochi di questo genere, dato che molte aziende hanno cercato di trarre profitto da questo genere redditizio. Dopo l'uscita di Apples to Apples nel 1999, tutte le aziende sembravano voler creare una propria versione del gioco per cercare di trovare il loro prossimo grande successo. Oggi analizzeremoSebbene Il Gioco delle Cose non sia un granché se si usano le regole vere e proprie, il gioco può comunque essere un buon party game con alcune massicce modifiche alle regole.

Come si gioca

Come giocare al Gioco delle Cose

Impostazione

  • Un giocatore viene scelto come segnapunti, che prende un foglio per il punteggio.
  • Ogni giocatore prende una matita e un foglio di risposta.
  • Mescolate le carte e mettetele a faccia in giù sul tavolo.
  • Scegliere quale giocatore sarà il primo lettore.

Giocare il gioco

Il lettore sceglie una carta a caso e la legge ad alta voce. Tutti i giocatori, compreso il lettore, scrivono una risposta alla richiesta della carta. Una volta che un giocatore ha finito di rispondere, strappa la sua risposta, la piega a metà e la consegna al lettore. Dopo che tutti hanno inviato la loro risposta, il lettore leggerà tutte le risposte ad alta voce facendo attenzione a non indicare chi ha scrittoquale risposta.

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Per questo round i giocatori devono proporre cose che non si dovrebbero dire per rompere il silenzio in una conversazione. Un esempio potrebbe essere "Chi ha scoreggiato?".

Il giocatore alla sinistra del lettore cercherà di indovinare chi ha scritto una delle risposte. Ovviamente il giocatore non può scegliere la propria e non può nemmeno indovinare quale risposta ha dato il lettore. Se il giocatore abbina correttamente una risposta a un giocatore, il lettore restituisce la risposta al giocatore corrispondente e questo viene eliminato dal resto del round. Il giocatore che ha indovinatocorrettamente, poi può indovinare la risposta di un altro giocatore.

Quando un giocatore sbaglia, il giocatore successivo, in senso orario, può tirare a indovinare. Tutti i giocatori non eliminati (al di fuori del lettore) continueranno a tirare a indovinare finché non rimarrà un solo giocatore (oltre al lettore).

I giocatori otterranno punti per il round come segue:

  • 1 punto per ogni ipotesi corretta
  • 2 punti per essere l'ultimo giocatore rimasto (a parte il lettore)

Dopo la registrazione del punteggio, inizia un nuovo turno: il giocatore alla sinistra del lettore precedente diventa il lettore del turno successivo.

Fine del gioco

Il gioco termina quando tutti hanno avuto la possibilità di fare il lettore. Il giocatore che ha totalizzato più punti vince la partita.

Il mio pensiero su Il gioco delle cose

In genere, quando recensisco i giochi da tavolo, mi piace iniziare parlando degli aspetti positivi e passare poi a quelli negativi. Quando parlo de Il Gioco delle Cose, però, devo iniziare dagli aspetti negativi, perché consiglio vivamente di evitare le regole ufficiali de Il Gioco delle Cose.

Anche se ammetto che questo è probabilmente dovuto in parte al fatto che ho giocato solo con quattro giocatori, penso che ci siano molti problemi con le regole ufficiali del gioco. Generalmente questo tipo di giochi ha problemi con la tenuta dei punteggi. Poiché i giochi sono più incentrati sul dare ai giocatori un modo per far ridere la loro famiglia e i loro amici, di solito non si fa molto sforzo per capire come il gioco sta andando aTuttavia, trattandosi di giochi, i progettisti devono trovare un modo per assegnare un punteggio al gioco in modo che qualcuno possa essere dichiarato vincitore. Per la maggior parte, i progettisti finiscono con sistemi di punteggio che sono o leggermente fastidiosi o dannosi per l'intero gioco.

Questo è sicuramente il caso de Il gioco delle cose, in quanto il calcolo del punteggio distrae dal gioco stesso. Fondamentalmente l'aspetto del punteggio del gioco prevede che i giocatori cerchino di indovinare quali risposte hanno dato gli altri giocatori. Una volta che ogni giocatore ha scritto la propria risposta, il lettore legge tutte le risposte e i giocatori fanno a turno per indovinare cosa hanno scritto gli altri giocatori.I giocatori ottengono punti indovinando le risposte degli altri giocatori e rimanendo ultimi nel gioco.

Sebbene questa non sia una grande idea per il punteggio, altri giochi hanno utilizzato meccaniche simili e non sono stati terribili. La maggior parte di questi altri giochi, però, lascia che tutti i giocatori indovinino le risposte degli altri giocatori. Se il gioco avesse gestito il punteggio in questo modo, avrebbe potuto almeno funzionare come un test di conoscenza degli altri giocatori. Il problema di Il gioco delle cose è cheI giocatori fanno a turno per indovinare le risposte fornite dagli altri giocatori. Un giocatore può indovinare e, se ha ragione, viene eliminato dal round prima ancora che abbia la possibilità di indovinare. Se il giocatore indovina in modo errato, gli altri giocatori sanno che non ha fornito quella risposta, quindi le opzioni si restringono ancora di più. Questo porta a un'elevata dipendenza dalla fortuna nel gioco.Questo è particolarmente grave quando si gioca solo con quattro giocatori, poiché si conosce la propria risposta e si deve solo indovinare la risposta degli altri giocatori scegliendo tra altre tre opzioni.

Un altro problema che ho riscontrato con la meccanica del punteggio è il fatto che costringe il lettore a ripetere le risposte più e più volte fino alla fine del round. Con quattro giocatori non è così difficile ricordare tutte le risposte. Con più di quattro giocatori potrei vedere che le risposte devono essere ripetute dopo ogni ipotesi. Dopo un po' questo diventa un po' fastidioso e allunga inutilmente la durata del gioco.A meno che i giocatori non vogliano trasformare il gioco in un gioco di memoria, si è praticamente costretti a ripetere le risposte perché è troppo difficile ricordarle e allo stesso tempo cercare di capire quale risposta ha dato ogni giocatore.

L'ultimo motivo per cui la meccanica del punteggio è un problema è che in pratica costringe i giocatori a cercare di rispondere come se fossero uno degli altri giocatori. Se tutti i giocatori fanno così, non importa quanto bene si conoscano gli altri giocatori, perché ogni giocatore sta fingendo di essere un altro. Con ogni giocatore che finge di essere qualcun altro, il punteggio diventa fondamentalmente un gioco a indovinare.

Se non ci si preoccupa davvero di chi vince, questo non è un grosso problema, come sottolineano le istruzioni del gioco. Sebbene non prenda mai sul serio questo tipo di giochi, ho comunque un problema con le meccaniche di punteggio. Le meccaniche di punteggio non premiano i giocatori per aver proposto risposte divertenti/originali, che è generalmente l'obiettivo di questo tipo di giochi. Invece il gioco premia i giocatori per essereInvece di concentrarsi sulla creazione di risposte divertenti, i giocatori che vogliono vincere la partita si concentreranno sul tentativo di imitare un altro giocatore. Poiché questo distrae i giocatori dalle qualità migliori del gioco, credo che sia meglio ignorare completamente la meccanica di punteggio del gioco.

Ciò che è davvero deludente delle meccaniche di punteggio è il fatto che il gioco aveva un sistema di punteggio semplice che ha dimostrato di funzionare in molti altri party game. Onestamente non so perché Il Gioco delle Cose non abbia usato il sistema di punteggio "Mele a Mele". Dopo aver giocato con le regole ufficiali per una partita veloce, il mio gruppo è passato rapidamente a questo sistema che ha immediatamente migliorato il gioco.In pratica, invece di avere un lettore, abbiamo fatto in modo che un giocatore fosse il giudice per ogni round. Tutti i giocatori (tranne il giudice) scrivono una risposta e la danno a uno dei giocatori che la legge al giudice. Il giudice dà la carta (che vale un punto) al giocatore che ha dato la risposta migliore/più divertente.

Anche se questo sistema di punteggio non è perfetto, funziona molto meglio per il gioco perché enfatizza l'elemento migliore del gioco. Utilizzando queste regole i giocatori si concentrano sulla creazione delle risposte migliori/divertenti invece di cercare di fingere di essere qualcun altro. Questo rende il gioco significativamente più divertente, dato che la maggior parte di questi party game sono divertenti perché possono far ridere. Questo tipo di giochiCon questo tipo di sistema di punteggio non viene meno la qualità del gioco, poiché premia il giocatore più creativo.

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Ora che ho tolto di mezzo il sistema di punteggio, vorrei dire che Il Gioco delle Cose ha effettivamente le carte in regola per essere un buon party game, se si utilizzano le meccaniche di punteggio alternative. Il motivo principale per cui Il Gioco delle Cose ha così tanto potenziale è dovuto ai suggerimenti stessi. Anche se alcuni dei suggerimenti sono migliori di altri, per la maggior parte sono abbastanza forti. Quello che mi piace delI suggerimenti sono abbastanza generici da permettere a tutti di trovare una risposta, pur dando ai giocatori molte opportunità di creare una risposta divertente. Onestamente penso che Il gioco delle cose abbia alcuni dei migliori suggerimenti che ho visto in questo tipo di party game.

Il fatto che gli spunti siano piuttosto forti porta a numerose opportunità di umorismo. Il Gioco delle Cose sarà ovviamente migliore con persone più creative. Per la maggior parte, tuttavia, gli spunti sono abbastanza buoni che, finché le persone non prendono il gioco troppo sul serio, dovrebbero essere in grado di proporre risposte divertenti. Il Gioco delle Cose riesce a mettere i giocatori in condizione diIl nostro gruppo ha riso parecchio in molti momenti del gioco. Credo che la risposta migliore sia stata la seguente: "Qualcosa che non dovresti insegnare al tuo pappagallo a dire: Uccello, Uccello, Uccello".

Anche se non lo considererei necessariamente un problema, consiglierei di cercare di trovare più di quattro giocatori per Il gioco delle cose. Come ho già detto, se avete intenzione di usare le regole ufficiali del gioco, funzionano malissimo con solo quattro giocatori. Anche se giocate con le regole alternative, penso che il gioco sarebbe migliore con più giocatori. Il gioco va bene con quattro giocatori ma comeIl gioco ha bisogno di un limite massimo, perché altrimenti potrebbe trascinarsi troppo a lungo.

Infine, vorrei soffermarmi sui componenti del gioco. Per essere un gioco di Parker Brothers, devo ammettere che sono rimasto piuttosto sorpreso dalla qualità dei componenti de Il gioco delle cose. Il gioco viene fornito solo con carte, fogli di carta e matite, ma il gioco fa molto con quei pochi componenti. Innanzitutto, devo elogiare il gioco per il numero di carte incluse. Il gioco viene fornito con 300 carteche offre ai giocatori un gran numero di suggerimenti. Ad esempio, si potrebbero giocare più di 75 partite a quattro giocatori (usando le regole ufficiali) prima di dover ripetere le carte. I suggerimenti sono abbastanza buoni che non vedo il problema di ripeterli ogni tanto. Devo anche dare credito al gioco per aver incluso un gran numero di fogli di risposta. Mi piace molto il fatto che il gioco utilizzi fogli che si strappano e che permettono diInfine, anche se non è necessario, sono sempre stato un fan dei giochi che utilizzano scatole di legno.

Dovreste comprare The Game of Things?

Il Gioco delle Cose è un gioco interessante. Ho trovato le regole normali del gioco piuttosto imperfette. La maggior parte dei miei problemi con il gioco deriva dalle meccaniche di punteggio. Premiano i giocatori per aver indovinato le risposte che gli altri giocatori hanno proposto, il che porta i giocatori a cercare di scrivere risposte che gli altri giocatori avrebbero normalmente proposto. Le meccaniche distraggono al punto che hoSe invece di premiare i giocatori per aver indovinato le risposte date dagli altri giocatori, si premiano i giocatori per aver creato risposte divertenti/creative, il gioco è davvero molto divertente. Il gioco include molti prompt e i prompt sono davvero molto buoni. Con il gruppo giustosi possono fare molte risate con Il gioco delle cose.

In sostanza, se non vi piacciono questi tipi di party game, non credo che Il Gioco delle Cose faccia per voi. Se vi piacciono questi tipi di party game, Il Gioco delle Cose ha una buona struttura se siete disposti a implementare le vostre meccaniche di punteggio. Se non vi dispiace cambiare le regole, probabilmente varrebbe la pena di prendere Il Gioco delle Cose.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.