ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

ഗീക്കി ഹോബികളുടെ സ്ഥിരം വായനക്കാർക്ക് പാർട്ടി ഗെയിം വിഭാഗത്തെക്കുറിച്ച് ഇതിനകം തന്നെ നന്നായി അറിയാം. നിരവധി കമ്പനികൾ ലാഭകരമായ വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് പണം സമ്പാദിക്കാൻ ശ്രമിച്ചതിനാൽ ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ മുമ്പ് അവലോകനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. 1999-ൽ Apples to Apples പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം, ഓരോ കമ്പനിയും അവരുടെ അടുത്ത മികച്ച ഹിറ്റ് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം പതിപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് തോന്നുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ ആ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നിനെയാണ് ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് അത്ര നല്ലതല്ലെങ്കിലും, ചില വമ്പിച്ച നിയമ മാറ്റങ്ങളോടെ ഗെയിം ഇപ്പോഴും ഒരു നല്ല പാർട്ടി ഗെയിമായിരിക്കും.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.ഏത് പ്രതികരണമാണ്.

ഈ റൗണ്ടിനായി കളിക്കാർ ഒരു സംഭാഷണത്തിലെ നിശബ്ദത തകർക്കാൻ നിങ്ങൾ പറയരുതാത്ത കാര്യങ്ങൾ കൊണ്ടുവരണം. ഒരു ഉദാഹരണം "ആരാണ് ഫാർട്ടഡ്?"

ഇതും കാണുക: ബനാന ബ്ലാസ്റ്റ് ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

വായനക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലെയർ, പ്രതികരണങ്ങളിലൊന്ന് എഴുതിയത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. കളിക്കാരന് വ്യക്തമായും സ്വന്തമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ വായനക്കാരൻ എന്ത് പ്രതികരണമാണ് നൽകിയതെന്ന് അവർക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരനോടുള്ള പ്രതികരണവുമായി കളിക്കാരൻ ശരിയായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, റീഡർ പ്രതികരണം ബന്ധപ്പെട്ട കളിക്കാരന് തിരികെ നൽകുകയും ആ കളിക്കാരനെ ബാക്കി റൗണ്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യും. അപ്പോൾ ശരിയായി ഊഹിച്ച കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പ്രതികരണം ഊഹിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്.

ഒരു കളിക്കാരൻ തെറ്റായി ഊഹിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത കളിക്കാരന് ഘടികാരദിശയിൽ ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. എലിമിനേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടാത്ത എല്ലാ കളിക്കാരും (വായനക്കാരന് പുറത്ത്) ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം (വായനക്കാരൻ ഒഴികെ) അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഊഹിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും.

കളിക്കാർ റൗണ്ടിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും:

  • ഓരോ ശരിയായ ഊഹത്തിനും 1 പോയിന്റ്
  • അവസാനം ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരനായതിന് 2 പോയിന്റ് (വായനക്കാരൻ ഒഴികെ)

സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു പുതിയ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു മുമ്പത്തെ വായനക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്കുള്ള റീഡറായി മാറുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

എല്ലാവർക്കും വായനക്കാരനാകാൻ അവസരം ലഭിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

സാധാരണയായി ഞാൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുമ്പോൾ ഞാൻപോസിറ്റീവുകളെ കുറിച്ച് സംസാരിച്ചുകൊണ്ട് തുടങ്ങാനും പിന്നീട് നെഗറ്റീവുകളിലേക്ക് നീങ്ങാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സിനെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, എനിക്ക് നെഗറ്റീവ്കളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. The Game of Things എന്നതിനായുള്ള ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം.

നാല് കളിക്കാരുമായി മാത്രം ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഭാഗികമായതിനാലാകാം എന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, എനിക്ക് തോന്നുന്നു ഗെയിമിന്റെ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങളുമായി ഒരുപാട് പ്രശ്നങ്ങൾ. സാധാരണയായി ഇത്തരം ഗെയിമുകൾക്ക് സ്‌കോർ സൂക്ഷിക്കുന്നതിൽ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കുടുംബാംഗങ്ങളെയും സുഹൃത്തുക്കളെയും ചിരിപ്പിക്കാൻ ഒരു വഴി നൽകുന്നതിൽ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനാൽ, ഗെയിം എങ്ങനെ സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുമെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് സാധാരണയായി വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കാറില്ല. ഗെയിമുകൾ ആയതിനാൽ, ഡിസൈനർമാർ ഗെയിം സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതിന് എന്തെങ്കിലും മാർഗം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ആരെയെങ്കിലും വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കാനാകും. മിക്കയിടത്തും ഡിസൈനർമാർ സ്‌കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ അവസാനിക്കുന്നു, അത് ഒന്നുകിൽ നേരിയ തോതിൽ അലോസരപ്പെടുത്തുകയും മുഴുവൻ ഗെയിമിനെയും ദോഷകരമായി ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്‌കോർ സൂക്ഷിക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ നിന്ന് തന്നെ ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ തീർച്ചയായും ഇത് ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിന്റെ കാര്യമാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിന്റെ സ്‌കോറിംഗ് വശം മറ്റ് കളിക്കാർ ഏത് പ്രതികരണങ്ങളാണ് കൊണ്ടുവന്നതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ പ്രതികരണം എഴുതിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വായനക്കാരൻ എല്ലാ പ്രതികരണങ്ങളും വായിക്കുകയും കളിക്കാർ മറ്റ് കളിക്കാർ എന്താണ് എഴുതിയതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ മറ്റ് കളിക്കാരെ ഊഹിച്ചുകൊണ്ട് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നുപ്രതികരണങ്ങളും ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനുമായി.

സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മികച്ച ആശയമല്ലെങ്കിലും, മറ്റ് ഗെയിമുകൾ സമാനമായ മെക്കാനിക്‌സ് ഉപയോഗിച്ചു, അവ ഭയാനകമായിരുന്നില്ല. ഈ മറ്റ് മിക്ക ഗെയിമുകളും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ എല്ലാ പ്രതികരണങ്ങളും ഊഹിക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാരെയും അനുവദിക്കുന്നു. ഗെയിം ഈ രീതിയിൽ സ്‌കോറിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരെ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം നന്നായി അറിയാം എന്നതിന്റെ ഒരു പരീക്ഷണമായി ഇത് പ്രവർത്തിക്കാമായിരുന്നു. ദി ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സിന്റെ പ്രശ്നം കളിക്കാർ മാറിമാറി മറ്റ് കളിക്കാർ എന്താണ് സമർപ്പിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഒരു കളിക്കാരന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും, അവർ ശരിയാണെങ്കിൽ അവർക്ക് ഊഹിക്കാൻ പോലും അവസരം ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ആ കളിക്കാരനെ റൗണ്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കും. കളിക്കാരൻ തെറ്റായി ഊഹിച്ചാൽ, കളിക്കാരൻ ആ ഉത്തരം സമർപ്പിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അറിയാം, അതിനാൽ ഇത് ഓപ്‌ഷനുകളെ കൂടുതൽ ചുരുക്കുന്നു. ഇത് ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രതികരണം അറിയാവുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ നാല് കളിക്കാരുമായി മാത്രം കളിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ മോശമാണ്, അതിനാൽ മറ്റ് മൂന്ന് ഓപ്‌ഷനുകളിൽ നിന്ന് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ പ്രതികരണങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചാൽ മതിയാകും.

സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സിൽ എനിക്കുണ്ടായ മറ്റൊരു പ്രശ്‌നം വസ്തുതയാണ്. റൗണ്ട് കഴിയുന്നതുവരെ പ്രതികരണങ്ങൾ വീണ്ടും വീണ്ടും ആവർത്തിക്കാൻ അത് വായനക്കാരനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. നാല് കളിക്കാർ ഉള്ളതിനാൽ എല്ലാ പ്രതികരണങ്ങളും ഓർക്കാൻ പ്രയാസമില്ല. നാലിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉള്ളതിനാൽ, ഓരോ ഊഹത്തിനും ശേഷവും പ്രതികരണങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ഇത് ഒരു ലഭിക്കുന്നുചെറിയ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതും അനാവശ്യമായി ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്. കളിക്കാർ ഗെയിമിനെ ഒരു മെമ്മറി ഗെയിമാക്കി മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഏത് പ്രതികരണമാണ് നൽകിയതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനിടയിൽ അവ ഓർമ്മിക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമുള്ളതിനാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ഉത്തരങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു.

അവസാന കാരണം സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സ് ഒരു പ്രശ്‌നമാകുന്നത് അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കാരെ മറ്റ് കളിക്കാരിൽ ഒരാളെപ്പോലെ പ്രതികരിക്കാനും ശ്രമിക്കാനും പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ്. എല്ലാ കളിക്കാരും ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റൊരു കളിക്കാരനായി നടിക്കുന്നതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരെ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര നന്നായി അറിയാം എന്നത് പ്രശ്നമല്ല. ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റൊരാളായി അഭിനയിക്കുമ്പോൾ, സ്‌കോറിംഗ് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ഊഹക്കച്ചവടമായി മാറുന്നു.

ആരാണ് വിജയിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇത് ഗെയിമിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന വലിയ പ്രശ്‌നമല്ല. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളെ ഞാൻ ഒരിക്കലും ഗൗരവമായി കാണുന്നില്ലെങ്കിലും, സ്കോറിംഗ് മെക്കാനിക്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് എനിക്ക് ഇപ്പോഴും ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട്. ഇത്തരം ഗെയിമുകളുടെ പൊതുവെ ലക്ഷ്യമായ തമാശ/ഒറിജിനൽ ഉത്തരങ്ങളുമായി വരുന്ന കളിക്കാർക്ക് സ്കോറിംഗ് മെക്കാനിക്സ് പ്രതിഫലം നൽകുന്നില്ല. പകരം മറ്റ് കളിക്കാരെ അനുകരിക്കാനും ഏത് കളിക്കാരനാണ് ഓരോ പ്രതികരണവും നൽകിയതെന്ന് ഊഹിക്കാനും കളിക്കാർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. തമാശയുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനുപകരം, ഗെയിം വിജയിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാർ മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ഗെയിമിന്റെ മികച്ച ഗുണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇത് കളിക്കാരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ, ഗെയിമിനെ അവഗണിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി കരുതുന്നുസ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സ് പൂർണ്ണമായും.

സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സിന്റെ നിരാശാജനകമായ കാര്യം, ഗെയിമിന് ലളിതമായ ഒരു സ്‌കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നതാണ്, അത് മറ്റ് പല പാർട്ടി ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. “ആപ്പിൾസ് ടു ആപ്പിൾസ്” സ്‌കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സ് ഉപയോഗിക്കാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് സത്യസന്ധമായി അറിയില്ല. ഒരു ദ്രുത ഗെയിമിനായി ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ കളിച്ചതിന് ശേഷം എന്റെ ഗ്രൂപ്പ് പെട്ടെന്ന് തന്നെ ഈ സമ്പ്രദായത്തിലേക്ക് മാറി, അത് ഉടൻ തന്നെ ഗെയിം മികച്ചതാക്കി. അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു വായനക്കാരൻ ഉണ്ടാകുന്നതിനുപകരം, ഓരോ റൗണ്ടിലും ഒരു കളിക്കാരൻ വിധികർത്താവായി ഞങ്ങൾക്കുണ്ടായിരുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും (ജഡ്ജ് ഒഴികെയുള്ളവർ) ഒരു പ്രതികരണം എഴുതുകയും അത് ജഡ്ജിക്ക് വായിക്കുന്ന കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. മികച്ച/തമാശയുള്ള പ്രതികരണവുമായി വന്ന കളിക്കാരന് ജഡ്ജ് കാർഡ് (ഒരു പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ളത്) നൽകുന്നു.

ഇതും കാണുക: ചലഞ്ച് പെർഫെക്ഷൻ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

ഈ സ്‌കോറിംഗ് സമ്പ്രദായം തികഞ്ഞതല്ലെങ്കിലും അത് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ മികച്ചതായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം അത് ഊന്നിപ്പറയുന്നു. കളിയുടെ ഏറ്റവും മികച്ച ഘടകം. ഈ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാർ മറ്റൊരാളായി അഭിനയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം മികച്ച/തമാശയുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഇത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാക്കുന്നു, കാരണം ഈ പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ആസ്വാദ്യകരമാണ്, കാരണം അവയ്ക്ക് നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി ഒരു ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ അനുഭവമാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള സ്‌കോറിംഗ് സമ്പ്രദായം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ഗെയിമിന്റെ മികച്ച നിലവാരത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുന്നില്ല, കാരണം അത് ഏറ്റവും ക്രിയേറ്റീവ് കളിക്കാരന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.

അതിനാൽ ഇപ്പോൾ സ്‌കോറിംഗ് സമ്പ്രദായം ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ച രീതിയിൽ നിന്ന് മാറ്റിനിങ്ങൾ ഇതര സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നല്ല പാർട്ടി ഗെയിമിന്റെ രൂപീകരണമുണ്ടെന്ന് പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിന് ഇത്രയധികം സാധ്യതയുള്ളതിന്റെ പ്രധാന കാരണം പ്രോംപ്റ്റുകൾ തന്നെയാണ്. ചില നിർദ്ദേശങ്ങൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ മികച്ചതാണെങ്കിലും, മിക്ക ഭാഗങ്ങളിലും അവ വളരെ ശക്തമാണ്. തമാശയുള്ള പ്രതികരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് ധാരാളം അവസരങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ എല്ലാവർക്കും പ്രതികരണവുമായി വരാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ അവ പൊതുവായതാണ് എന്നതാണ് പ്രോംപ്റ്റുകളിൽ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്. ഇത്തരത്തിലുള്ള പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഞാൻ കണ്ട ചില മികച്ച പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സിനുണ്ടെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി കരുതുന്നു.

പ്രോംപ്റ്റുകൾ വളരെ ശക്തമായതിനാൽ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നർമ്മത്തിനുള്ള ധാരാളം അവസരങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ക്രിയാത്മകരായ ആളുകളുമായി ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് മികച്ചതായിരിക്കും. മിക്കപ്പോഴും, നിർദ്ദേശങ്ങൾ മതിയായതാണെങ്കിലും ആളുകൾ ഗെയിമിനെ ഗൗരവമായി എടുക്കാത്തിടത്തോളം കാലം അവർക്ക് രസകരമായ ചില പ്രതികരണങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. രസകരമായ പ്രതികരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കളിക്കാരെ സജ്ജമാക്കുന്നതിൽ ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് വിജയിക്കുന്നു. കളിയിൽ ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടം കുറേ ചിരിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച പ്രതികരണം ഇപ്രകാരമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു: നിങ്ങളുടെ തത്തയെ പറയാൻ നിങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ പാടില്ലാത്തത്-പക്ഷി, പക്ഷി, പക്ഷി എന്ന വാക്ക്.

ഞാൻ ഇതൊരു പ്രശ്‌നമായി കണക്കാക്കണമെന്നില്ല. ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സിനായി നാലിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാരെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കണമെന്ന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.ഞാൻ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർ നാല് കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഭയങ്കരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇതര നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും, കൂടുതൽ കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഗെയിം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നാല് കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഗെയിം മികച്ചതാണ്, എന്നാൽ ഒരു പാർട്ടി ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഇത് കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിന് ഒരുപക്ഷേ ഉയർന്ന പരിധി ആവശ്യമാണ്, കാരണം ഗെയിം വളരെ നേരം നീണ്ടു പോയേക്കാം.

അവസാനം ഞാൻ ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങളിൽ സ്പർശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സ് ഗെയിമിന്, ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിന്റെ ഘടക നിലവാരത്തിൽ ഞാൻ ശരിക്കും ആശ്ചര്യപ്പെട്ടുവെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കണം. ഗെയിം കാർഡുകൾ, പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ, പെൻസിലുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം മാത്രമേ വരുന്നുള്ളൂ, എന്നാൽ ഈ കുറച്ച് ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം അൽപ്പം ചെയ്യുന്നു. ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ആദ്യം ഞാൻ ഗെയിമിനെ അഭിനന്ദിക്കണം. കളിക്കാർക്ക് ധാരാളം നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന 300 കാർഡുകളുമായാണ് ഗെയിം വരുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് 75-ലധികം നാല് പ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ (ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്) കളിക്കാം. നിർദ്ദേശങ്ങൾ പര്യാപ്തമാണ്, അത് ഇടയ്ക്കിടെ ആവർത്തിക്കുന്നതിൽ ഒരു പ്രശ്‌നവും ഞാൻ കാണുന്നില്ല. ധാരാളം പ്രതികരണ ഷീറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയതിന് ഞാൻ ഗെയിമിന് ക്രെഡിറ്റ് നൽകണം. ഓരോ പ്രതികരണ ഷീറ്റിലും പത്ത് റൗണ്ടുകൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന കീറിമുറിക്കുന്ന ഷീറ്റുകൾ ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നത് എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടമാണ്. അവസാനമായി അനാവശ്യമായപ്പോൾ ഞാൻ എപ്പോഴും തടി പെട്ടികൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ ആരാധകനാണ്.

നിങ്ങൾ ഗെയിം വാങ്ങണോകാര്യങ്ങൾ?

തങ്ങളുടെ ഗെയിം രസകരമായ ഒരു ഗെയിമാണ്. ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ നിയമങ്ങൾ വളരെ തെറ്റാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി. ഗെയിമിലെ എന്റെ മിക്ക പ്രശ്‌നങ്ങളും സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്സിൽ നിന്നാണ്. മറ്റ് കളിക്കാർ എന്ത് പ്രതികരണങ്ങളാണ് കൊണ്ടുവന്നതെന്ന് ഊഹിച്ചതിന് അവർ കളിക്കാർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു, ഇത് മറ്റ് കളിക്കാർ സാധാരണയായി വരുന്ന പ്രതികരണങ്ങൾ എഴുതാൻ കളിക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഞാൻ അവരെ എറിഞ്ഞുകളയുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സ് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഘട്ടത്തിലേക്ക് മെക്കാനിക്കുകൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു. ഇവിടെയാണ് ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നല്ല ഗെയിമാകാനുള്ള സാധ്യതയുള്ളത്. കളിക്കാർക്ക് ഏത് പ്രതികരണങ്ങളാണ് മറ്റ് കളിക്കാർ നൽകിയതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്നതിന് പകരം തമാശയുള്ള/ക്രിയേറ്റീവ് ഉത്തരങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ചതിന് കളിക്കാർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകിയെങ്കിൽ, ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ആസ്വാദ്യകരമാണ്. ഗെയിമിൽ ധാരാളം നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, പ്രോംപ്റ്റുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ മികച്ചതാണ്. ശരിയായ ഗ്രൂപ്പിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സിൽ നിന്ന് ഒരുപാട് ചിരികൾ നേടാനാകും.

അടിസ്ഥാനപരമായി ഇത്തരം പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണെന്ന് ഞാൻ കാണില്ല . നിങ്ങൾക്ക് ഇത്തരത്തിലുള്ള പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്‌കോറിംഗ് മെക്കാനിക്‌സ് നടപ്പിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണെങ്കിൽ ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്‌സിന് നല്ലൊരു ചട്ടക്കൂട് ഉണ്ട്. നിയമങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഓഫ് തിംഗ്സ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.