Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

Gan fy mod yn siopwr brwd o siop clustog Fair/gwerthu garej, mae Rummikub yn gêm roeddwn i'n eithaf cyfarwydd â hi er nad oeddwn erioed wedi chwarae'r gêm mewn gwirionedd. Y tu allan i gemau fel Monopoly a Clue, mae'n rhaid i Rummikub fod yn un o'r gemau sydd fwyaf ar werth mewn siopau clustog Fair. Yn onest fe allech chi fynd i ddeg siop clustog Fair a mentraf y gallech ddod o hyd i Rummikub yn agos at eu hanner. Ni fyddai hyn fel arfer yn arwydd da gan nad yw pawb sy'n rhoi'r gorau i'w copïau o gêm yn arwydd calonogol. Ar yr un pryd er i Rummikub ennill y Spiel Des Jahres yn ôl yn 1980 felly mae'n rhaid bod rhywbeth i'r gêm oedd yn apelio at bleidleiswyr. Ar ôl amser mor hir o weld y gêm a byth yn ei chwarae, penderfynais o'r diwedd roi cyfle i Rummikub. Ar gyfer gêm fwrdd hŷn, mae Rummikub yn dal i fyny'n rhyfeddol o dda oherwydd ei oedran fel gêm y gall y teulu cyfan ei mwynhau.

Sut i Chwaraedim ond yn naturiol y gallech chi chwarae'r gêm gyda chardiau. Os nad ydych chi eisiau prynu copi o Rummikub fe allech chi chwarae'r gêm yn hawdd gyda dim ond dau ddec safonol o gardiau chwarae. Byddai hyn yn fargen fwy ac eithrio nad yw'n anodd dod o hyd i gopi rhad o'r gêm. Efallai fy mod wedi gorliwio pethau ychydig ar ddechrau'r adolygiad ond nid yw mor anodd â hynny i ddod o hyd i gopi o Rummikub mewn siop clustog Fair neu arwerthiant twrio am ychydig o ddoleri.

A Ddylech Chi Brynu Rummikub?<3

Ar ôl gweld Rummikub mewn siopau clustog Fair a gwerthiant twrio am flynyddoedd lawer, ni allaf ddweud bod gennyf ddisgwyliadau uchel ar gyfer y gêm. Mae gemau bwrdd wedi newid llawer yn y blynyddoedd diwethaf sy'n golygu nad yw'r rhan fwyaf o gemau bwrdd hŷn yn dal i fyny mwyach. Cefais fy synnu'n fawr fod Rummikub yn dal i fyny'n dda iawn. Mae'r gêm sylfaenol o chwarae teils/cardiau mewn setiau wedi'i defnyddio mewn cryn dipyn o gemau eraill. Yr hyn sy'n gwneud Rummikub yn unigryw serch hynny yw'r gallu i aildrefnu'r setiau ar y bwrdd gyda'r teils yn eich rac i greu setiau newydd. Mae hyn yn rhoi llawer o opsiynau ar gyfer chwarae teils i'r bwrdd. Pan fyddwch chi'n ychwanegu bod y gêm yn hygyrch i'r teulu cyfan mae'n anodd peidio â hoffi Rummikub. Yr unig fater arwyddocaol gyda'r gêm yw bod y canlyniad yn dibynnu ar lawer o lwc.

Mae p'un a ddylech brynu Rummikub yn dibynnu ar ychydig o ffactorau. Os nad ydych erioed wedi bod yn llawer o gefnogwr o gemau lle rydych chi'n chwarae parucardiau/teils, mae'n debyg na fyddwch chi'n hoffi Rummikub. Ond os yw'r cysyniad o ddiddordeb i chi, dwi'n meddwl y byddwch chi wir yn hoffi Rummikub. Gallai pobl sydd am arbed rhywfaint o arian chwarae'r gêm yn hawdd gyda dau ddec o gardiau. Gan y gallwch chi ddod o hyd i'r gêm yn eithaf rhad serch hynny, nid yw hyn yn rhwystr mawr i brynu'r gêm. Oni bai nad yw cysyniad y gêm yn apelio atoch mewn gwirionedd, byddwn yn argymell codi Rummikub yn fawr.

Os hoffech brynu Rummikub gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

nhw i fyny.
  • Bydd pob un o'r chwaraewyr yn tynnu teilsen ar hap. Pa chwaraewr bynnag sy'n tynnu'r deilsen uchaf ei gwerth fydd yn cychwyn y gêm. Mae'r teils i gyd yn cael eu dychwelyd wyneb i lawr i'r bwrdd ac yn cael eu cymysgu i weddill y teils.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd rac. Byddan nhw'n tynnu 14 teilsen a'u hychwanegu at eu rhesel.
  • >

    Chwarae'r Gêm

    Bydd gan bob chwaraewr ddau funud ar gyfer eu tro. Ar ôl i’r ddau funud ddod i ben, daw tro’r chwaraewr i ben ar unwaith. Ar dro chwaraewr bydd yn ceisio chwarae teils o'i rac i'r bwrdd. Mae teils yn cael eu chwarae i'r bwrdd mewn setiau. Mae dau fath gwahanol o set yn Rummikub:

    • Mae grŵp yn set o dair teilsen neu fwy o'r un rhif. Rhaid i bob teilsen mewn grŵp fod o liw gwahanol.

      Mae hwn yn grŵp o dri wyth.

    • Mae rhediad yn set o dri neu fwy o rifau olynol. Rhaid i'r holl rifau fod yr un lliw.

      Dyma rediad glas o deils un i dri.

    Gellir chwarae jocs fel unrhyw gyfuniad rhif/lliw.

    Hwn defnyddiodd y chwaraewr jôc fel pedwar glas er mwyn creu rhediad mwy.

    Cyn i chwaraewr allu defnyddio unrhyw un o'r teils ar y bwrdd gêm, rhaid iddo chwarae setiau i'r bwrdd mewn un tro sy'n gyfartal o leiaf 30 pwyntiau. Mae teils yn werth gwerth y rhif ar y teils. Mae jokers yn werth y deilsen maen nhw'n ei newid.

    Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae dwy set. Y grŵp o driwyth yn cyfrif tuag at 24 o'r 30 pwynt sydd eu hangen i ddechrau'r rownd. Mae rhediad un trwy bump mewn glas yn cyfrif fel pymtheg pwynt tuag at y 30 pwynt. Chwaraeodd y chwaraewr hwn deils gyda chyfanswm o 39 pwynt fel y gallant ddechrau defnyddio teils sydd eisoes ar y bwrdd.

    Gweld hefyd: Gêm Gardiau UNO Dragon Ball Z: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Unwaith y bydd chwaraewr wedi chwarae ei setiau cychwynnol, gallant ddechrau adeiladu gyda'r setiau sydd eisoes ar y bwrdd. Gallant ychwanegu teils at grwpiau neu rediadau cyn belled nad ydynt yn dyblygu unrhyw un o'r teils sydd eisoes yn y grŵp / rhediad. Gallant hefyd gymryd teils o setiau sydd eisoes ar y bwrdd i greu setiau newydd. Gallant gyfuno'r teils a gymerwyd â theils o'u rac neu deils o setiau eraill. Os yw chwaraewr yn cymryd teils o set, ar ddiwedd eu tro mae'n rhaid iddo wneud yn siŵr bod pob un o'r setiau yn dal yn ddilys a bod ag o leiaf tair teilsen ynddynt. Os nad yw un neu fwy o'r setiau yn ddilys ar ddiwedd eu tro, mae'n rhaid i'r chwaraewr wrthdroi'r holl symudiadau a wnaethant. Bydd yn rhaid iddynt hefyd ychwanegu tair teilsen wyneb i lawr o'r bwrdd i'w rac.

    Os yw chwaraewr am dynnu jôc o set ar y bwrdd, rhaid iddo roi teilsen ddilys ar gyfer y set yn ei lle. Yna mae'n rhaid i'r chwaraewr ddefnyddio'r jôc gydag o leiaf dwy deils arall o'i rac i ffurfio set newydd.

    Gyda'r teils yn ei rac mae gan y chwaraewr hwn gwpl o opsiynau gwahanol i ddefnyddio'r teils ar y bwrdd. Yn gyntaf gallen nhw gymryd y pump o'r bwrdd a'i gyfuno gyda'u glaspedwar a chwech i greu rhediad o bedwar i chwech. Gallai'r chwaraewr hefyd newid y gwyllt gyda'u pedwar glas a defnyddio'r gwyllt gyda'u deuddeg a thri ar ddeg du i greu rhediad newydd.

    Os na all chwaraewr chwarae unrhyw deils ar ei dro, rhaid ychwanegu un o'r wyneb i lawr teils i'w rac. Os yw'r chwaraewr yn tynnu teilsen y gall ei chwarae, ni allant ei chwarae tan ei dro nesaf.

    Unwaith y bydd chwaraewr wedi gorffen ei dro, mae'r chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

    Sgorio

    Mae rownd yn dod i ben pan fydd un chwaraewr yn gallu chwarae'r deilsen olaf oddi ar ei rac. Maen nhw'n galw “Rummikub” ac yn chwarae'n syth ymlaen i sgorio. Mae pob un o'r chwaraewyr yn adio'r rhifau ar y teils sy'n weddill yn eu rheseli. Mae'r teils yn werth eu hwynebwerth gyda Jokers yn werth 30 pwynt. Mae'r chwaraewyr a oedd yn dal i gael teils yn eu raciau yn sgorio pwyntiau negyddol sy'n hafal i werth eu teils sy'n weddill. Bydd y chwaraewr a enillodd y rownd yn derbyn pwyntiau positif cyfartal i'r cyfansymiau gan bob un o'r chwaraewyr eraill.

    Bydd y chwaraewr yn y blaen yn sgorio -26 pwynt. Bydd y chwaraewr chwith yn sgorio -45 pwynt a'r chwaraewr cywir yn sgorio -21. Bydd y chwaraewr buddugol yn sgorio 92 pwynt.

    Os cymerir yr holl deils wyneb i waered cyn i chwaraewr alw “Rummikub”, mae'r chwaraewyr yn cyfrif gwerth y teils ar ei raciau. Y chwaraewr gyda'r cyfanswm isaf sy'n ennill y rownd. Mae chwaraewyr yn cyfrif eu pwyntiaufel y disgrifir uchod. Mae swm y pwyntiau yn rac yr enillydd yn cael ei dynnu o'r pwyntiau yn rheseli'r chwaraewyr eraill i gael eu gwerth terfynol.

    Ar ôl sgorio, mae'r rownd nesaf yn dechrau.

    Diwedd y Gêm

    Dyma un o'r meysydd lle mae'n ymddangos bod gwahanol fersiynau o Rummikub yn gwahaniaethu fwyaf.

    Mae rhai fersiynau o'r gêm heb ailosod teils rhwng rowndiau. Daw'r gêm i ben pan fydd yr holl deils wedi'u defnyddio ac ni all unrhyw un o'r chwaraewyr chwarae teils mwyach. Fersiynau eraill o'r gêm ydych chi wedi chwarae nifer cytunedig o rowndiau lle mae'r teils i gyd yn cael eu hailosod ar gyfer pob rownd.

    Yn y naill achos neu'r llall ar ddiwedd y gêm bydd pob un o'r chwaraewyr yn cymharu'r pwyntiau a sgoriodd ym mhob un o'r rowndiau. Y chwaraewr a sgoriodd y nifer fwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Fy Meddyliau am Rummikub

    Cyn chwarae Rummikub roeddwn yn bryderus bod y gêm yn teimlo fel pob gêm gardiau arall er gwaethaf defnyddio teils yn lle cardiau. Nid yw hynny'n syndod gan fod y gêm yn seiliedig ar un o'r gemau cardiau mwyaf poblogaidd erioed, Rummy. Mae rhagosodiad sylfaenol y gêm yn debyg iawn i'r rhan fwyaf o gemau cardiau. Yn y bôn, rydych chi'n ceisio cael gwared ar eich holl deils. Rydych chi'n gwneud hyn trwy chwarae teils mewn trefn rifiadol esgynnol neu gyfuno teils o'r un rhif. Mae'r mecanic profedig hwn yn ffefryn ar gyfer llawer o gemau cardiau am reswm. Mae'r mecanic yn ddigon gweddus ynddo'i hun ond byddai'n cael math odiflas ar ei ben ei hun.

    Mae dechrau pob rownd mewn gwirionedd yn crynhoi hyn gan ei fod fel arfer yn eithaf diflas a diflas. Oni bai eich bod chi'n ffodus gyda'ch tyniad cychwynnol o deils, ni fydd y rhan fwyaf o chwaraewyr yn gallu chwarae unrhyw deils ar eu tro cyntaf gan na chawsant setiau digon gwerthfawr i gael gwared ar 30+ pwynt o deils. Mae hyn fel arfer yn arwain at sawl rownd lle mae chwaraewyr yn tynnu teilsen ac yn trosglwyddo eu tro i'r chwaraewr nesaf. Am y rheswm hwn mae dechrau pob rownd o Rummikub yn symud yn eithaf araf.

    Mae pethau'n newid yn sylweddol unwaith y bydd dau neu fwy o chwaraewyr yn chwarae eu set gyntaf o deils. Dyma lle mae Rummikub wir yn dechrau disgleirio. Yn wahanol i lawer o gemau lle gallwch chi chwarae setiau o'ch llaw, ar ôl i chi chwarae'ch set(au) cychwynnol gallwch chi ddefnyddio'r holl deils sydd eisoes ar y bwrdd. Gallwch chi gymysgu a chyfateb teils sut bynnag y dymunwch. Yr unig reol (y tu allan i Jokers) yw bod yn rhaid i bob un o'r setiau fod yn ddilys ar ddiwedd eich tro. Mae hyn wir yn agor eich opsiynau yn y gêm gan y gallwch chi feddwl am rai ffyrdd creadigol o symud o gwmpas teils i gael gwared ar y teils o'ch rac.

    Y rheswm pam mae Rummikub yn gweithio cystal ag y mae yw hynny mae'r mecanic hwn mor foddhaol. Mae'r mecanig mor syml ac eto mae'n ychwanegu cymaint at y gêm. Mae yna lawer o lwc i'r gêm (y byddaf yn ei gyrraedd yn ddiweddarach), ond mae'r mecanic hwn yn ychwanegu swm teilwng o strategaeth / sgil i'r gêm. Un allwedd igwneud yn dda yn Rummikub yw gweld patrymau yn y teils ar y bwrdd a'u trin er mwyn cael gwared ar deils o'ch rac. Mae mor foddhaol pan fyddwch chi'n gallu symud o gwmpas llawer o deils ar y bwrdd er mwyn cael gwared ar deils o'ch rac. Efallai na fyddwch chi'n gallu chwarae llawer o deils yn gynnar yn y gêm, ond erbyn y diwedd gallwch chi gael tro lle gallwch chi gael gwared ar fwyafrif o'r teils yn eich rac.

    Y tu allan i gymysgu a gan fod cyfateb y teils mor foddhaol, rwy'n meddwl mai un o gryfderau mwyaf Rummikub yw bod y gêm yn eithaf hygyrch. Yn y bôn y cyfan sydd angen i chi ei wybod i chwarae'r gêm yw rhifau sylfaenol (1-13) ac adnabod lliwiau. Ar ôl hynny mae'r rheolau'n eithaf hawdd i'w haddysgu lle na ddylai plant iau a phobl nad ydyn nhw'n chwarae llawer o gemau bwrdd gael unrhyw broblemau gyda'r gêm. Efallai na fydd rhai chwaraewyr yn gallu gweld yr holl symudiadau posibl y gallent eu gwneud i gael gwared ar deils, ond dylent barhau i fod yn iawn yn chwarae'r gêm. Rwyf bob amser yn gwerthfawrogi gemau bwrdd sy'n cael eu gwneud mor anodd ag yr oedd angen iddynt fod. Mae hyn yn disgrifio Rummikub yn eithaf da.

    Ar gyfer rownd neu ddwy gyntaf chwaraewr o Rummikub byddwn fwy na thebyg yn argymell gollwng y terfyn amser ar gyfer tro. Mae hyn yn caniatáu peth amser i chwaraewyr newydd addasu i'r gêm a darganfod sut i drin y teils ar y bwrdd. Fodd bynnag, byddwn yn argymell yn fawr gweithredu'r terfyn amser yn y pen draw.Heb y terfyn amser bydd chwaraewyr â pharlys dadansoddi yn atal y gêm. Yn enwedig yn ddiweddarach mewn rownd mae cymaint o wahanol bosibiliadau o ran trin y teils ar y bwrdd. Bydd chwaraewyr eisiau rhoi cynnig ar bob cyfuniad posibl cyn gorffen eu tro trwy dynnu teils. Os yw chwaraewyr yn cymryd amser hir ar eu tro, mae'r gêm yn dechrau teimlo na fydd byth yn dod i ben. Felly mae terfyn amser yn eu gorfodi i dderbyn symudiad is-optimaidd. Gall y terfyn amser a roddir mewn gwahanol fersiynau o'r gêm amrywio ond mae gan y mwyafrif y terfyn amser o ddau i dri munud. Mae hynny'n ymddangos yn iawn ond os ydych chi eisiau mwy o amser fe allech chi symud y terfyn amser hyd at bum munud. Ni fyddwn yn mynd ymhellach serch hynny neu gallai pob rownd gymryd am byth.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Siryf Nottingham

    Rhaid i mi gyfaddef nad oedd gennyf ddisgwyliadau uchel i Rummikub fynd i mewn i'w chwarae. Ond cefais fy synnu gan y peth. Mae’n bell o fod y gêm fwrdd orau i mi ei chwarae erioed ond mae wedi dal i fyny yn rhyfeddol o dda am ei hoedran. Nid yw cystal â chryn dipyn o gemau dylunwyr a ryddhawyd heddiw, ond mae'n un o'r gemau gorau a grëwyd yn 1977.

    Byddwn yn dweud bod un prif broblem gyda Rummikub. Nid yw'n syndod bod y gêm yn dibynnu ar dipyn o lwc. Gan nad oes gennych unrhyw reolaeth dros ba deils rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw (oni bai eich bod chi'n twyllo), mae eich tynged wedi'i phennu rhywfaint gan ba deils rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw. Nid yw eich sgil/strategaeth yn gwneud hynnyots os nad ydych chi'n tynnu'r teils cywir. Rydych chi eisiau tynnu teils y gellir eu cyfuno â theils sydd eisoes yn eich rac neu deils sydd eisoes mewn setiau ar y bwrdd. Yn benodol, mae'n debyg ei bod yn well eich byd yn tynnu rhifau tua'r canol gan ei bod dipyn yn anoddach defnyddio teils isel ac uchel. Os oes gennych lwc yn tynnu teils byddwch yn gwneud yn dda mewn rownd. Os ydych chi'n tynnu'n wael fe fyddwch chi'n cael amser caled i ennill.

    Gall y lwc hon fod yn waeth yn Rummikub na gemau tebyg eraill. Gan fod yn rhaid i chi osod o leiaf dri deg pwynt yn eich grŵp cyntaf o setiau, os na fyddwch chi'n cael y teils cywir byddwch chi'n mynd i gael amser caled yn ennill rownd. Gallech fod yn sownd yn ceisio chwarae'ch setiau eich hun tra bod chwaraewyr eraill eisoes yn ychwanegu'r rhan fwyaf o'u teils at setiau sydd eisoes ar y bwrdd. Yn ddamcaniaethol, mae'n bosibl na fydd chwaraewr anlwcus iawn hyd yn oed yn gallu chwarae unrhyw deils mewn rownd cyn iddo ddod i ben. Yn yr achos hwn byddech chi'n colli'r rownd oherwydd dim bai arnoch chi.

    Mae'r gŵyn lai arall gyda Rummikub yn ymwneud â'r cydrannau. Bydd ansawdd y gydran yn dibynnu ar ba fersiwn o'r gêm rydych chi'n ei phrynu. Rydych chi'n bennaf yn cael teils felly mae ansawdd y gydran yn dibynnu ar ansawdd y teils. Y prif fater gyda'r cydrannau yw nad oes gwir angen copi o Rummikub arnoch i chwarae Rummikub. Gan fod y gêm yn seiliedig ar gêm gardiau, y mae

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.